Обсуждение:Fallout/Архив/4
Карты мира Fallout
Добавьте в главную статью.
|
- Неужели у Олимпуса такой малозаселенный мир? Я думал больше будет.
Ссылки
- https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_(серия_игр)
- https://lurkmore.to/Fallout
- https://lurkmore.to/Копипаста:Fallout
- http://absurdopedia.net/wiki/Fallout
Nukapedia — наиболее полная Wiki по миру Fallout
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
Вики об играх серии Fallout, мире Fallout и его создателях
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
No Mutants Allowed
http://nma-fallout.com/
Библия Fallout
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Библия_Fallout
Руководство по выживанию для жителей Убежища (manual.pdf)
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Руководство_по_выживанию_для_жителей_Убежища
Fallout 2 — факты и секреты (рекомендую статью «Fallout 2 — Легкая жизнь»)
http://fallout.ru/fallout/f2/facts/index.shtml
Прохождение Fallout 2
http://peoplesgames.narod.ru/prohod/fallout2.html
Самый извращенный способ прохождения Fallout 2
http://ych-group.ru/380/1024/
Секреты и отсылки игры Fallout 2 часть 1
http://pikabu.ru/story/sekretyi_i_otsyilki_igryi_fallout_2_chast_odin_1879622
Секреты и отсылки игры Fallout 2 часть 2
http://pikabu.ru/story/sekretyi_i_otsyilki_igryi_fallout_2_chast_dva_1882937
Секреты и отсылки игры Fallout 2 часть 3
http://pikabu.ru/story/sekretyi_i_otsyilki_igryi_fallout_2_chast_3_1886679
Архив тредов из /vg
http://arhivach.org/search/?q=fallout
Download
Fallout 1 и 2
Рекомендую версию от gog.com, так как она без проблем заводится под Linux с использованием Wine, а также содержит: fallout_bible_gog.pdf, fallout_manual.pdf, fallout_refcard.pdf, fallout_2_manual.pdf и fallout_2_refcard.pdf, если кому нужно.
High resolution patches
High resolution patches — новая жизнь старых игр
http://habrahabr.ru/post/164675/
Fallout 2 HIGH RESOLUTION PATCH Ver 4.1.8
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4749875
Русификаторы
Для первой и второй части:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152209482
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125934130
Полная русификация от 1C (без проблем встает на версию игры от gog.com):
- http://rpgnuke.ru/files/fallout/patches/russian_localization.html
- http://rpgnuke.ru/files/fallout_2/patches/russian_localization_2.html
Редактор сейвов
Savegame Editor
http://nma-fallout.com/showthread.php?185130-Fallout-2-Savegame-Editor
Sfall
Fallout 2 engine tweak:
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Sfall
OST
Саундтреки к обеим частям (Mark Morgan, Ink Spots, Louis Armstrong).
256 kbps:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=719645
320 kbps:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2952814
Mods
Mod database:
http://falloutmods.wikia.com/
Fallout Database :
https://copy.com/s/fScVYHQXz6v0/Welcome%20to%20Fallout%20Database
Собрание модов к обеим частям:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4229070
Fallout General Modding:
http://nma-fallout.com/forumdisplay.php?18-Fallout-General-Modding
Olympus 2207
- http://olympus2207.com/
- https://vk.com/olympus2207
- http://arhivach.org/thread/54676/
- http://arhivach.org/thread/55559/
Fallout: Nevada
- http://fallout-nevada.ucoz.ru/
- https://vk.com/fallout_nevada
- http://arhivach.org/thread/56402/
- http://arhivach.org/thread/57002/
Fallout 2: Restoration Project
Official Site
http://killap.net/
F2RP Technical Info
http://falloutmods.wikia.com/wiki/F2RP_Technical_Info
Download:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4626930
Fallout MMO-шечки
Различные фанатские Fallout MMO-шечки на движке FOnline engine.
Статусы серверов FOnline:
Суть подобных проектов прекрасно раскрыта в статье Фоллаут-онлайн.
ММО во вселенной Фаллаут могла бы стать весьма интересной, хотя система S.P.E.C.I.A.L. под это не заточена. Официальный Fallout Online на данный момент не делает никто.
Video
About Fallout
История разработки и создания игр Fallout и Fallout 2
https://youtube.com/watch?v=48f-QuANSmE
История серии Fallout
https://youtube.com/watch?v=F9EXZ3rtDis&list=UUxdL3S2SUw-G6dlZOwe3dKQ
Легенды Fallout
https://youtube.com/watch?v=3hJ05xEe6kE
Секреты Fallout 2: Мертвая локация
https://youtube.com/watch?v=HWbN7q3xbzk
Сравнение локализаций Fallout (надмозг included)
https://youtube.com/channel/UC9JfJUACgBuFUHXbcQ-iQrg/videos
Fallout 2 Walkthrough, Longplay
Fallout 2 Restoration Project, прохождение (losikigrun)
http://youtube.com/watch?v=aJ8Kr_GqWps&list=PL6B2h3Gx2-ZB8arHlqFQSnTxSuPGNOi2y
Прохождение Fallout 2 (DiceMaster)
http://youtube.com/watch?v=nD2D66Y4rD8&list=PL21F39C06CBDC9DF1
Прохождение Fallout 2 (Hiferus)
http://youtube.com/playlist?list=PLX_nnmPAfO0qjfQ2ybA3w2cLMAevF_Fu5
Прохождение Fallout 2 (Maddyson)
http://youtube.com/watch?v=Dl-kFE3CnXc&list=PLe5F7ZZw599MoJS68ZwgPglvL4psArJ9X
Fallout 2 Подробное прохождение (Sergey Sukonkin)
http://youtube.com/watch?v=XFNNjcVglWs&list=PL2001FE2326FDD58E
Fallout 1 Walkthrough, Longplay
Fallout 1 Старое прохождение (DiceMaster)
http://youtube.com/watch?v=y5pZzduxR0Y&list=PL28F50C89B38CE58D
Fallout 1 Новое прохождение (DiceMaster)
http://youtube.com/watch?v=E2fWOnRbg-U&list=PLurfX44nMGpb9ttFyQJ609_BwtFm2bw_e
Прохождение Fallout 1 (Martis Samara)
http://youtube.com/watch?v=tp09EfMs4ZE&list=PL04FA39ABD992E7CA
Еще одно прохождение Fallout 1
http://youtube.com/watch?v=ljqGII3va0k&list=PLEF1ECC85F8480B09
Speedrun, Quickrun
Fallout 2 Speedrun — 00:17:57
http://youtube.com/watch?v=7C7EPaJfud0
Скоростное прохождение Fallout 1
http://youtube.com/watch?v=MOdjt1Shg2w
Cкоростное прохождение Fallout Nevada
https://www.youtube.com/watch?v=t6QHOT-IRqs
Плагиат?
Вы замечали, что рисованные человечки из оформления Вконтакта очень напоминают рисунки «а-ля» Fallout boy?
- Тащемта, стиль невозбранно спизжен из пиндосских агиток 50-х.
Отыгрыш, где он бля?
Туточки много писнули про то что олдфагам подавай изометрию и пошаговый бой, которые в 21 м веке уже подсохли и окаменели (что бред, в префе и шахматах те же пошаговость и изометрия, а ниче, живы), про несоответствие Ф 3 канонам Ф 1 — Ф 2, можно добавить детсадовскую систему боя, читерских напарников, превращающих бой в какой то страйкбол, стрельнул во вражину, и беги по своим, сОбак со товарисчи сами справятся, можно пожурить за выстрел из полутораметровой снайперки в ближнем бою в голову вошедшего в клинч соперника, можно … можно много че, только это все хуйня, товарищи питекантропы. И изо ваша, и пошаговость. И ненужна она ни кому, тем более олдфагам, она уже есть, в первом и втором. А вот отыгрыш, какой он возможен в третьем фоле? Ну, за хорошего типа, и за плохого, с разницей как между кокой и пепси, и все, вот и вся петрушка, нет его. Говно на палочке это, а не отыгрыш. Статичные диалоги, полная закостенелость сюжета, совершенно чугунная система развития персонажа, по любому превращающая его в красноречивый танк — нобелевского лауреата по всем дисциплинам к середине игры. Стыдно, товарищи, это не фолл, это дьябла какая то мимикрировавшая под фолл. В вегас играть не стал, от разочарования в третьем, сейчас начал, и появились проблески надежды. Не фолл конечно но вроде и не фэйл. Так, мимопроходил.
Ага, а в оригинале типо дохуя возможностей для отыгрыша.
- А теперь просвети, где там в оригинальной дилогии отыгрыш, бля. — Анонимус
- Ку-ку, зомбоящер, я тебе давно этот вопрос задал и спрашиваю опять: где в оригинальной дилогии отыгрыш? — Анонимус
Вейстленд
Олдфагам определённо будут благодарны за инфу по первому вейсу — папа Фаллаута, всё такое. Да и вторую часть стоит упомянуть — разочаровала игроков (потому что сами виноваты — ждали «старый новый фолл», а получили, вот неожиданность, второй вейс), но всё равно вин.
Таки разок прошёл на сложности Ranger с удовольствием. Ждал большего, да. — Доброжелатель
Что-то я не всосал, кого это Wasteland 2 разочаровал?! Это и есть «старый новый фолл», только «Пустошь» — постапокалиптичесий пиздец есть, уныние и безблагодатность инклюдет; КУЧА конкурирующих фракций есть; ахрененные, уматные, ебандейские, квесты есть; что там еще было в фолле, добавить по вкусу, есть. Где разочарование то? Определенно стоит накатать абзац, а то и не один.
Меня. Да там бы баланс оружия подправить и аи чуть поумнее сделать — была бы шикарная игра. Ну и пробегающие полкарты за ход противники требуют напильника. — Доброжелатель
Бластер чужих
Где-то (возможно, что и в этой статье) встречал утверждение, что если в Ф1 найти НЛО и подобрать бластер пришельцев, то вся игра превращается в лёгкую прогулку. Проверил — брехня. На третьем спешиал инкаунтере после получения бластера встретил патруль супермутантов, четыре раза подряд промазал с трёх шагов, с двух шагов трижды попал (да, я читер и благодаря артмани это всё сделал за один ход), а потом «вы настолько промахнулись, что выронили бластер и ваш ход к хуям прерван, сосните хуйца». После чего читерские супермутанты с диким количеством AP били меня раз по пять каждый (а один из них был с миниганом) и втащили урона на −400 HP. Последний сейв часа два назад. Я кончил. — 21:10, 22 февраля 2015 (MSK)
- Хотя нет, я ламо и забыл прокачать энергооружие (было всего 10). С прокачанным навыком бластер начал приносить результат. — 11:09, 24 февраля 2015 (MSK)
Это не троллинг
Не понимаю почему утки так обожают первые две части, ведь они довольно посредственны, Натуралист, наука, ремонт, доктор и первая помощь — абсолютно бесполезные навыки. Сравните например с вегасом, где от каждого навыка есть какая то помощь. Дальше, сюжет. В первом, втором и третьем есть ОЙ ОЙ ОЙ КАКОЙ ЗЛОЙ ПРОТАГОНИСТ, ИДИ УБЕЙ ЕГО ИЗБРАННЫЙ/ВЫХОДЕЦ ИЗ УБЕЖИЩА. В НВ же все 4 стороны конфликта имеют свои достоинства и недостатки, и за все можно пройти игру. Возможности для отыгрыша в оригинале? Не смешите меня, ну да, есть парочка. Я сам проходил классику, но не понимаю почему ее так боготворят, если на фоне вегаса она смотрится просто убого.
- Потому что ПОШЁЛ НАХУЙ, вот почему.
- Утка порвалась? Ну так иди зашейся ПЕРВОЙ ПОМОЩЬЮ
Нв как мод для облы впринципе заебись— Анонимус
- Отвечает более солидный и респектабельный селезень. Натуралист полезен тем, что без него пустыня превращается в московское метро в «час пик», чем дико заебывает. Наука и ремонт имеют несколько вполне конкретных применений, просто сами игры к релизу не успели доделать, поэтому применений не так много. Доктор и первая помощь полезны, пока не напихал полные карманы стимпаков — и даже тогда доктор полезен на высокой сложности, когда в бою тебе частенько будут чего-нибудь отстреливать. Злой протагонист это и есть ИЗБРАННЫЙ/ВЫХОДЕЦ ИЗ УБЕЖИЩА, ты наверное хотел написать «антагонист». Но это все детали, давай объясню суть: боготворят классику потому что ПОШЁЛ НАХУЙ, вот почему.
- Синдром утёнка, идеализация старого фоллача фанатами, слепой фанатизм, старпёрская неприемлемость всего нового и прочая, выбирай по вкусу. С другой стороны, нужно понимать, что старый Фолл был вписан в свою эпоху. Это сейчас ты можешь сказать, что 4 фракции и всякое такое, а тогда уже Рино с его примитивными мафиозными семьями — это уже ой пиздец какой сюжетный прорыв для cRPG. Тащимта всё в контексте своего времени. Ну и по множеству деталек всё ж можно поспорить. Например литературность текстов имхо была выше. И да, утки обожавшие дилогию как раз обожают и НВ тоже, тут ты мне не пизди. — Мимо проходил
школота рецензирует Fallout 2
Но ведь там на картинке и вправду какой-то самодельный мод
Музыка FNV как лютейший фэйл
люто бешено требую немедленного включения в список фэйлов игры. Блядь, это ёбаное триждыподзалупное ультраунылое гавно от бесталанщины Инона Жура слушать просто невозможно. Единственный запоминающийся трэк — музыка из дома дока Митчелла, всё остальное тут же вылетает из головы после выключения игры, а во время неё вызывает тоску пополам с раздражением. Какая-то мещанина безликих фрутилупсовых сэмплов с фрагментами музыки из обливиона и скайрима, а в особенные хуй пойми с какого потолка взятые моменты — с каноничЪной из F1-2, причём каноничЪные трэки по громкости раза в два тише обычных. Какой дегенерат это сделал? Какой дегенерат засунул музыку из Шэйди Сэндс к пятачку у пещеры койотов около Гудспрингс? Какой даун поставил эпичный трэк руин Лос-Анджелеса и Голгофы на область трёх развалюх говногородка Примм? Идёшь, бля, по пустыне, высматриваешь диких гулей, вдруг бац — убаюкивающие переливы Модока. Сука, просто слов нет, уебал бы кирпичом прямо в морду. За «боевую» музыку уебал бы кирпичом со второй руки — мало того, что она убога как обоссанный кал, далбаёб Жур просто взял и миксанул сэмплы битов «Скутера» и саундтрэка к «Пятому элементу», так она ещё и заметно громче обычной. И ладно бы, ёбаный ж ваш рот, если бы всю эту дрянь можно было бы удалить к хуям, как было сделано с аналогичной «музыкой» Фоллаута 3, и заменить по категориям каноничЪным музоном… так ведь нет, специально для FNV был написан Специальный(ТМ) Музыкальный(R) Движок(С), а писал его фееричный имбецил, и без мегатриплгеморроя там хуй что заменишь так, чтобы это правильно проигрывалось.
- Видимо, действительно срань, так как я не припомню в этой игре существования музыки вообще.
- Узнаю собрата по несчастью вслушиваться в саундтреки игр имея музыкальный слух. Крепись, товарищ.
Моды к Fallout 2
Почему бы не написать о таких доставлюящих, как Fallout Restouration Project и Fallout Nevada?
- Че в них доставляющего-то?
- Допилка вырезанного контента и цельный неоф-приквел. Неплохо для любительских проектов. Если уж для Новых Фоллов упомянуты моды, то чем старьё хуже? И, даже если по-твоему мнению они таки говно, то как попытку, пусть и неудачную, упомянуть стоит.
- Я не думал, что они говно, я интересовался.
- Считаю, что о значимых модах к первому и второму Fallout стоит упомянуть. Тот же Fallout Nevada (который, по сути, самостоятельная игра) не только органично вписывается во вселенную Fallout, но и добавляет новые элементы геймплэя. А Fallout Restouration Project это вообще то, чем должен выглядеть оригинальный Fallout 2 (вернули все вырезанные фишки, добавлены новые элементы геймплэя). Ну и, хоть и ко вселенной Fallout у того мода нет никаких привязок, cтоит упомянуть мод Olympus 2207 (опять же, не просто мод, а самостоятельная игра) — не супер прорыв, но вполне удачная попытка создания собственного пост-ядерного мира должна быть оценена.
- Допилка вырезанного контента и цельный неоф-приквел. Неплохо для любительских проектов. Если уж для Новых Фоллов упомянуты моды, то чем старьё хуже? И, даже если по-твоему мнению они таки говно, то как попытку, пусть и неудачную, упомянуть стоит.
Новый фалач посоны
http://www.youtube.com/watch?v=Lnn2rJpjar4 Вроде выглядит пиздато, башку отваливает. Ща пойду покажу бате.
- Пожалуй, это самый халатный трейлер, что я видел в жизни. Косяки на каждой секунде. Просто жесть. Ещё и пластилиновость с цветовой гаммой будто из Биошока упёрли.
Закупаю пивас и кальмаров.
Заметьте как там НПС передвигаются — ну, пиздец. Блядь, лучше Обливионского двигла прям ничего не подобрать, что ли? Это не «Fallout 4», это «Fallout 3: новое стори и мы децл подтянули графон».
-- Скажем дружно: нахуй нужно. Слишком яркая цветовая гамма и целостность зданий и прочего, словно и не пиздануло ничего. УГ крч. Даже третий фолач с ньювегасом будет куда лучше. Аминь. — Мимокрокодил
когда игра в 2015ом выглядит ТАК уёбищно — это признак полнейшего фимозга разработчиков. Ёбаные бесездовские мудни, выбросьте нахуй на свалку ваш ёбаный ГЕЙмбрайо 2002 года, и лицензируйте двигло, где все движущиеся объекты не двигаются как будто у них швабра в жопе, даже если у них нет актуально жопы. Перестрелки на гб-движке — это хтонический пиздец. Как метко написано кем-то в статье — «даже в сталкере стрельба не такая контуженая». Блядь, ну просто заебало, когда прущий во весь опор моб за долю секунды тут же меняет направление движения на какое ему угодно, хоть полностью противоположное, без всякой потери скорости и равновесия.
- Из плюсов — стилистика таки ближе ко второму фоллачу. Это можно не заметить при слепоте фанатизма, но посмотрите на машины и дизайн автозаправки и сравните с машинами в первом фолле. Все же тут у Бетезды прогресс.
Предзаказ по России есть
- Стандарт для пред заказа игры со значимым именем. Но до выхода геймплейного трейлера я бы не дергался.
- Речь шла о коробочной версии, сейчас исправлю.
Новый ГГ в криосне
Единственный персонаж (насколько я знаю) в криосне плохо кончил. Да и вообще шляпа с криосном это уже та ещё безыдейность. Да и вообще, судя по тому, что убежище какое-то не спрятанное в жопу мира, а прямо на поверхности лежащее, как-то плохо думать заставляет о грядущем. И выход наружу, закрываясь от ослепляющго солнечного света — блджад, если в Ф3 это была отсылка к Ф1, то это уже самокопирование и клишированность.
- Какой нахуй криосон? Где показали, что персонаж рукой прикрывался? О чем речь вообще? И ссылка на страницу выдает пустоту.
- Ссылку поправил. Криосон — во-первых, действие будет происходить через 6 лет после NV, во-вторых, за ГГ сказали, мол, будет чисто довоенный человек — вывод напрашивается сразу; [1] — вот прямо на 1:35 показывают, как ГГ закрывается от солнца при выходе из убежища.
Бля, то, что сюжет новый Фоллаутов продвигают все дальше и дальше по внутриигровым годам — кажется какой-то лажей. Сколько уже после бадабума там прошло, 250 лет? Бля, человечество за 250 лет не смогло нихуя отстроить и большинтсво все еще живет в руинах и бомжовых шалашах? Да, блядь, арабы тупо на песке за 30 лет мухосранск в мегаполис превратили!
- ты с беседкой имеешь дело, паря. Им похуй. Еду через 200 лет можно жрать — окай. Мелеарды лута и нетронутые никем сокровища — здорово!
- после падения Римской Империи, Европа свыше тысячи лет в себя приходила
- Логично, тогда же технологий таких не было. А тут реально было более-менее отстроиться лет за 50-100.
- Ну дык, на западном побережье вполне себе цивилизация, НКР, бумажные деньги, СХ, промышленность и всё такое.
- Кстати, о птичках, вот НКР — хороший пример. Ребята развились. А остальное человечество что, резко отупело, что ли? (Братство и Анклав не в счет — эти были преподнесены сразу как изолированные развитые фракции). С тем прогрессом, которое осилило НКР, такие как они должны были процветать повсеместно и лет за 200 цивилизация должна была уже быть ими более-менее отстроенна.
- НКР как бэ и не даёт шанса конкурентам. Тут вопрос, а почему собсно на западном побережбе НКР — есть, а на восточном — нет.
- Ну, да. Да и не по всему ж глобусу они шанса не дают.
- Отож. На восточном побережье НКР нет, а значит должна была развиться аналогичная цивилизация. А там венец цивилизации — Ривет-сити.
- На западном побережье вся замутка с НКР началась после планового открытия убежища 15. Также там есть Город-убежище (который возник опять же благодаря открытию убежища) и действиям Избранного и Выходца из Убежища. На восточном побережье ничего подобного не было — единственное убежище, пригодное для развития цивилизации — убежище 101 — было фактически закрыто. Поэтому там в основном обитали рейдеры и прочий сброд. Вегас уцелел благодаря Хаусу и его роботам, однако фактически развиваться он стал тоже с приходом НКР. Однако из F3 известно, что есть Содружество и Институт, которые судя по всему достаточно процветающие. Посмотрим в F4.
- Отож. На восточном побережье НКР нет, а значит должна была развиться аналогичная цивилизация. А там венец цивилизации — Ривет-сити.
- Ну, да. Да и не по всему ж глобусу они шанса не дают.
- НКР как бэ и не даёт шанса конкурентам. Тут вопрос, а почему собсно на западном побережбе НКР — есть, а на восточном — нет.
- Кстати, о птичках, вот НКР — хороший пример. Ребята развились. А остальное человечество что, резко отупело, что ли? (Братство и Анклав не в счет — эти были преподнесены сразу как изолированные развитые фракции). С тем прогрессом, которое осилило НКР, такие как они должны были процветать повсеместно и лет за 200 цивилизация должна была уже быть ими более-менее отстроенна.
- Ну дык, на западном побережье вполне себе цивилизация, НКР, бумажные деньги, СХ, промышленность и всё такое.
- Логично, тогда же технологий таких не было. А тут реально было более-менее отстроиться лет за 50-100.
Тащемта, Тодд наш Говард ещё пару лет назад сказал, что после «Скайрима» издатель дал им карт-бланш на любую хуйню, и они хотят поработать в «более современном сеттинге». Уже тогда стало ясно, кто и как будет делать F4. Не знаю, чего вы тут недоумеваете, давно понятно было, что будет F3 № 2. На что надеялись, что там «Obsidian» и «inXile» работать будут? Так это бред. И, вдобавок, ходят слухи о спин-оффе, который тачает какая-то уж совсем левая лавочка, так что на серии можно смело ставить крест. Всем «Wasteland 3», посоны. PS Зато, может, после такого фэйла TES VI сделают добротно.
- Wasteland 2 — всё таки немного не то, слишком сильный упор на схватки. Не говоря уже о малость маразматичной ролевой системе. Уж скоро год, а до сих пор сбалансировать не могут.
- TES VI, ЕМНИП, не будет, вроде как все закончили на онлайне. А вообще хотел сказать: если нужно закопать нахуй весьма значимую серию игр — лучше звонить беседке!
- ТЕС6 таки будет, это тот же самый Говард и заявлял, тем паче, что онлайн делали левые люди от «Зенимакса» (оно, собственно, и видно).
- Тащемта, я и имел в виду, что вторая часть «Уэйста» вышла всё-таки сыроватой, но уж третья-то будет торт. Да и надеяться, в общем-то, больше не на что.
- TES VI, ЕМНИП, не будет, вроде как все закончили на онлайне. А вообще хотел сказать: если нужно закопать нахуй весьма значимую серию игр — лучше звонить беседке!
Fallout 4 на E3 2015
Ролеплей урезали до ебучего колеса диалогов а-ля масыфект, зато границы кастомизации подняли до невиданных ебеней - если внешность и раньше можно было кастомить (хотя надо заметить, по сравнению с F3&NV местные лица не требуют одним своим видом установки стапятиста реплейсеров), то теперь ты можешь менять внешний вид своего дома (да чуть ли не собственный город строить можно, блджад), своей силовой брони и даже пушек, как в Dead Space 3. А отсталый графоний и движок объясняется тем, что игру пилят аж с 2009 года.
- Похуй на графику. Главное, сюжетец бы был хорошим, а все остальное приложится.
- С сюжетами у «Беседки» не очень, а вот что интересно, так это мир, Содружество Новой Англии — беспроигрышный сеттинг, там же «Рэмбо» и «Побег из Шоушенка» в Мэне, и Бостон, а раз это стилистика начала 60-х, то там должны бы быть и классические бостонские ирландские банды (после НВ, где мир уличной преступности убог до неприличия, это просто необходимо).
Чего я не понимаю, почему к выходцам из убежищ такое повсеместное похуистическое отношение? Типа, «ну, пережил ты апокалипсис, на расслабоне потягивая чистую Нька-Колу, ну жил ты в комфорте и изоляции после, когда мы все, по жопе в радиации, еле выживая, бессильные бились за жизнь с новым, опасным миром. Все норм, хуле там.» Где презрение по всем этим фактам? В третьей части, при выходе из убежища, даже видны скелеты, с плакатами «Let us in, motherfuckers!», то есть до такой момент был учтен. Серьезно, когда я в первый Fallout, я ожидал, что в первом же поселении словлю пизды из-за своей униформы. Люди — завистливые мрази, желающие зла тем, кто живет лучше — то, что это не было учтено, большой удар по реализму. Возможно, я где-то че-то проглядел, конечно, и этому есть рациональное объяснение. Просвяти меня, мудрый анон, если ты знаешь.
- Киллиан из первой части наоборот сочувствовал, что протагонист всю жизнь жил под землёй.
- В первом же поселении ака Шейди Сэндс жили выходцы из Убежища 15. Потому и не вломили.
- Просвещаю: война была за 200 лет до событий игр, сменилось 10 поколений, и к началу событий игры люди на поверхности уже больше озабочены обустройством постапокалиптического быта и сохранением своей жопы чем обижанием на тех, кто скрылся в убежище, про которые им бабка рассказывала, которой рассказывала её бабка, а бабка этой бабки сдохла от радиации и бредила в агонии… Напротив, для «современных» жителей Пустошей, выходцы из Убежищ — диковинные зверушки, инопланетяне, отношение к которым скорее любопытное, чем недоброжелательное.
А вообще, всем симулятор кинолога, посоны. А если «Беседка» и дальше так будет с производителями устройств корешиться, то вангую, что скоро всякие T9 будут K-9 на F4 заменять.
Fallout 4 будет полным говном. Я просто ничего не хочу говорить, по геймплейному трейлеру всё и так ясно. Джетпаки(это уже край просто, нет слов).Опять сраные вертибреды (На чём они летают БЛАНДЖ!?НА ЧЁМ?Серёзно, последнее топливо было на нефтяной вышке Анклава, которую ГГ 2-ой части взорвал).Так крафтинг, ну норм чё прикольно пушки, броню, СТОП ЧТО?КРАФТИНГ ЦЕЛОГО ДОМА?СОЗДАТЬ СВОЙ ГОРОД!?ЭТО СИМС ИЛИ ФОЛЛАУТ?Ладно, всё успокоились. Стоп что?Дирижабль, АГА!Дирижабль, ну ладно, да конечно. Всего-то дирижабль. ДА.Ничего такого. Короче все кому понравился этот высер, наверно просто фанатеют от раста, майнкрафта, дед спейса и симсов впридачу. Не ну правильно Беседки поступили. Мы вам тут говна на лопату навалим, а вы сами там разбирайтесь как вам там.
- Я уже не фоллаут, я бля Call of Farcry 3 c ролёвкой из Mass Effect нахуй! Ужас, пиздец. Осколки ролёвки из 3 и НВ просто УНИЧТОЖИЛИ НАХУЙ, и теперь заебись — 4 варианта и какой-то левый хуй, который ГЛАВНЫЙ, ОН, а не игрок. Джетпак вообще дичь, на чём он работает? Горючки ведь нет, но судя по выхлопу — она самая. Вообще, отчётливо видно, что работали только над стрельбой, чтобы превратить это в колду с открытым миром. И с индикатором гранат. Я искренне не понимаю, почему эта срань носит название Fallout. На фоне этого пиздеца даже Ф3 выглядит просто пиздец каким ТРУЪ-фоллом.
- > Короче все кому понравился этот высер, наверно просто фанатеют от раста, майнкрафта, дед спейса и симсов впридачу.) Во, мне как раз нравится Dead Space! Спасибо, что засоветовал мне игру, глупый-глупый анон.
- Труба доставляет:
Jet-packs... complete customization.... is it just me or is this game gonna be like the BEST game in like... ever? 'Cause it looks like the best game ever, seriously. It's like they took 7 years to make the BEST GAME EVER. I mean, they're gonna let me make my own weapon and fortress in a gigantic world full of LOOT and MONSTERS.
So now I can hunt valuable weapons with CUSTOM WEAPONS... and I can FLY.
1 problem. I can't do it YET. I have to wait 5 months. 149 days to be precise. That's 3,576 hours, that's 214,560 minutes, or 12,873,600 seconds. And I googled all of that math 'cause I'm too lazy to add up.
— Восхищённый фанбой
- А вообще, вот новый повод убедиться в правдивости приметы про овчарку в трейлере.
- > Я уже не фоллаут, я бля Call of Farcry 3 c ролёвкой из Mass Effect нахуй!Тогда уж Call of Farcry 4: Ass Effect с DLC первого дня Garry's mod.
Пора всем нам признать, что "того самого" Фоллаута уже никогда не будет. И не Беседка в этом виновата, а деградирующая индустрия - издатель просто оценивает что популярно, а что - нет. Если они сделают полноценную ролевую систему и сложную комплексную прокачку с этим никто просто не захочет задрачиваться. Единственное серьезная претензия конкретно к Беседке - ее похуистическое отношение к истории и канону игры, но опять же канон никого не ебет кроме 3,5 олдфагов.
Присоединяюсь к сказанному выше, плюс, добавлю: все так гонят на колесо диалогов из масыфекта, как-то забывая, что первые два масыфекта — отличные эрпоге, с весьма глубокой проработкой диалогов, персонажей, сюжетов и прочего.
- Ага-ага. Нашли плинтус и на него теперь равняемся.
- Нет проработки персонажей-сюжетов-диалогов ни в одном Масс Эффекте, ни глубокой, ни какой-либо ещё. У МЭ другие достоинства. А единственная приличная реализация диалогового колеса была в Alpha Protocol, который делал… стоп, кто? Ахтыжёбаныйтынахуй! …Серьёзно, за нормальными в понимании олдфага РПГ сейчас только к инди обращаться, sad but true.
Эй, я конечно понимаю, хочется выделиться своими «кавычками», вставленными в «каждое» имя «собственное», не такой, как «все» и все дела, но пожалуйста
«иди нахуй»
- И нахрена было отдельный раздел создавать, объебос?
- Кавычки забыл поставить, «объебос».
Сомнений нет
> Так, например, Тод Говард сообщил, что собаку-напарника в игре убить будет нельзя. Также есть подозрения, что Bethesda собираются сделать свой аналог Steam, то есть возможен вариант, что после его запуска Fallout пропадёт во всех остальных цифровых магазинах такого типа.
Всё. Это конец, дорогой друг
- Скорее всего не будет никуда Фолыч из Стима пропадать, иначе не было бы там сейчас его предзаказа. Беседка скорее всего запилит свой Battle.net для особых фанатов их игорей. Есть же игры Юбисофта в Стиме, несмотря на Юплей.
- Наконец то! Эта ебучая собака дохла с завидной регулярностью.
Fallout 4 обсер
Тот из немногих случаев когда по трейлеру почти 100% ясно, что игра будет говном. Сомнения у меня были с самого начала, когда я узнал об анонсе игры. Ну не могли они так быстро стделать годный фолач 4! А хуле, какие есть предпосылки что игра взлетит? Зато дохуя предпосылок что это кал лютый. Первое это конечно колесо диалогов, изза него фоллаут, больше не фоллаут, а торговая марка. Спасипо вам говноеды консольные! Вы хороните индустрию еще быстрее чем пиратство. Второе это то как бритвой по сетчатке мне резанул мультяшный стиль игры, вот это вообще перебор. Я конечно понимаю что мультяшное исполнение является наиболее дешевым, тк требуют меньшее число полигонов и текстуры с меньшим разрешением, но применение этого решения в фолаче было наименее уместно из всех возможных игр. Также мультяшное исполнение тремует от художников наименьших усилий для проработки атмосферы — и так сойдет. Но Фолач никогда, блядь, никогда не был мультяшным. Это игра про пост апокалипсис, в ней должна быть гнетущая, мрачная атмосфера, а не тот растаманский рай который мы увидели в трейлере и на Е3. Неужели я единственный человек, кто испытал просто эстетический ШОК от этого? Это ктсати выглядит как явный плевок в лицо тем кто любил фоллаут за те черты которые его выделяли, а миенно сюжет, атмосфера, геймплей. Теперь нет ничего из перечисленного, а есть неубиваемый сюжтный пес и бессмысленная кастомизация. Беседка какбы говорит нам «мы срать на вас хотели, мы хотим денег с наименьшими издержками и побыстрее». Вердикт однозначен: лучше бы он вообще не выходил, чем вышло ЭТО мультяшное гавно для быдла. И мне абсолютно насрать на то что они руководствовались спросом публики, потомучто самая главная проблема выпускаемого контента это лично ТЫ. Зато Fallout shelter для смартфонов — какое счастье! Реальный пластмассовый пипбой! А лего наборы выйдут? Жаль что никто на Е3 не метнул в Говарда яйцом или не освистал его, потому что у меня было такое желание. Хотели фоллаут 4 побыстрее? Подавитесь.
- Слуш, я, конечно, понимаю, за Фоллаут обидно и всё такое… Но ты чего ждал-то? После того, как подтвердилось, что четвёртый Фолл будет разрабатывать Беседка самостоятельно, про него сразу всё стало ясно — будет казуал-песочница для недоразвитых детишек, которая нормальным людям наскучит часу на третьем-четвёртом.
Модами допилят, тогда и играть можно будет, а, бля, какие моды, тулкит-то только через полгода после игры выпустят и моды, скорее всего, будут продавать. Вот за ЭТО Беседку следует уничтожить огнём, безбазарно.- Ну а что Вы хотели, консольщики платежеспособны, точнее у них выбора нет и они будут покупать игру и приносить прибыль беседке, в отличии от ПСшников. Под них и игру пилили. Все по законам рынка. А вот жечь игнем надо консольщиков, за это лютое бешеное гавноедство.
- ПСшники то игры покупают, как я например. Но они горааздо-гораздо более требовательны, чем консольное быдло. Это разные миры вообще, разное восприятие. Это тухлое оправдание халтурщиков, твореческих импотентов, то что ПСшники сплошь пираты.
- Согласен. Одно то что они не привлекли, например, обсидиан, а решили делать все сами уже было показательно. Просто не думал что это в такой гротеск выльется. Кстати еще о мультяшности. Вроде если мне не изменяет память, тренд на мульт сеттинг был впервые поднял валвовским TF2, но там это было уместно изза того что это онлайн шутер и весьма оригинально смотрелось даже по стилю, видно было, что он проработан, выдержан в духе арта какихто там годов. Но сейчас каждая вторая, если не первая, игра выходит в подобном исполнении. Это показательно как они экономят на всем:) Кароч даешь основной тренд инди игр.
- Еще раз пересмотрел ролики, таки нет там этого злоебучего мультяшного графона, там скорее «краска на зданиях 20-летней давности», которая неплохо так режет глаза. Мне кажется это можно пофиксить, тупо контрастностью, но вот то, что они сука блять пытаются запилить альтернативу GTA, это совсем пичаль. Вертолеты с миниганами сука, джетпаки блять, постройка дома нахуй!
- а вот и нетъ, уважаемый. Я тоже мысленно прокручивал в голове возможность фикса этого пиздеца текстур модами, но заметил что еще помимо цветовой гаммы все выдержано в специфических пропорциях — они детские чтоли и никакими модами ты это не исправишь, вернее исправишь но лет так за 100, полностью весь 3D контент перепиливать придется. Обрати внимание на пропорции ВСЕГО в кадре, например силовой брони, протектрона. Да симс нах! не удивлюсь если в это гавно массово девки играть будут. РЕквестирую создание собственной семьи и детей, удовлетворите самые широкие запросы!
- В упор не вижу неправильные пропорции, а силовая броня, что, должна быть обтягивающая штоли?
- а вот и нетъ, уважаемый. Я тоже мысленно прокручивал в голове возможность фикса этого пиздеца текстур модами, но заметил что еще помимо цветовой гаммы все выдержано в специфических пропорциях — они детские чтоли и никакими модами ты это не исправишь, вернее исправишь но лет так за 100, полностью весь 3D контент перепиливать придется. Обрати внимание на пропорции ВСЕГО в кадре, например силовой брони, протектрона. Да симс нах! не удивлюсь если в это гавно массово девки играть будут. РЕквестирую создание собственной семьи и детей, удовлетворите самые широкие запросы!
- Еще раз пересмотрел ролики, таки нет там этого злоебучего мультяшного графона, там скорее «краска на зданиях 20-летней давности», которая неплохо так режет глаза. Мне кажется это можно пофиксить, тупо контрастностью, но вот то, что они сука блять пытаются запилить альтернативу GTA, это совсем пичаль. Вертолеты с миниганами сука, джетпаки блять, постройка дома нахуй!
- Ну а что Вы хотели, консольщики платежеспособны, точнее у них выбора нет и они будут покупать игру и приносить прибыль беседке, в отличии от ПСшников. Под них и игру пилили. Все по законам рынка. А вот жечь игнем надо консольщиков, за это лютое бешеное гавноедство.
- Не полыхай. Ты что, хотел, чтобы «Беседка» внезапно стала «inXile»? Для мэрилендцев это способ зарабатывать на TES и обкатывать движок. В этот раз они подошли к вопросу гораздо честнее, чем с трёшкой: сразу же при анонсе сказали, что будет YOBA.
- Лурчую. А ведь могло быть и так: [2]
- Да вы заебали фолл хейтить. еще ничего о сюжете не известно, а это единственное, что не поправить модами. Вашу любимую изометрию, кстати, тоже наверняка модами допилят. Насчет домов — ну пиздец, вообще доебов не понимаю, вас силком заставляют эти дома строить? Колесо диалогов — опять же, моды. Платные моды? Торрент наше все (жду криков копирастов о том, что пиратить плохо). Заебали поливать говном, просто чтобы показать, какие вы ниибацо олдфаги
- Чего это о сюжете ничего не известно? О нём известно самое важное — Беседка его всегда делает для галочки и через жопу, потому что в её играх сюжет не главное, и чем дальше, тем неглавнее, так что ждать изменений к лучшему в Ф4 смешно. Олд-фолло-фагу для попоболи этого достаточно. А всем остальным мыслящим нетрудно осознать, что пиратский мод — это полный пиздецблянахуй и показатель того, в какой жопе оказалась индустрия с ААА-проектами. Сам по себе Фолл тут ни причём, конечно, это его хозяева, но всё же. Помимо прочего это создаёт нихуёвую вероятность, что годных модов просто-напросто не будет, вообще. Почитай историю про продажу модов, раздел «почему не взлетело» в этой статье.
- Насчет сюжета — что за пессимизм и штампы «беседка = говно»? А вдруг они посмотрели на нью вегас и поняли, как правильно делать сюжет? А вдруг на голову сценаристу (ну или кто там главный) метеорит упал и он прозрел? Вот сделают — увидим. Пока ни хвалить, ни ругать не стоит, бред это. Про индустрию в жопе — так это и так известно, что клепают одно говно, имхо пока что в 2015 из годных игр только ведьмак вышел. По модам — я уверен, что на энтузиазме клепать будут. Вон для сталкера и нью вегаса до сих пор моды делают, причем очень годные. И делали моды и до той истории по продаже, и после.
- Это не пессимизм и не штампы, а простая статистика — Беседка всегда вместо сюжета делала говно, если не считать редких проблесков в линейках побочных квестов. И это не потому, что они нормально сделать не могут, а потому, что им просто не нужно, не из-за сюжета покупают. С чего им теперь-то напрягаться? Нью Вегас — другая история, у Обсидианов своя упоротая (с точки зрения бизнеса) философия в изготовлении игорей. По модам: ты явно немного не уловил суть. Энтузиазм никуда не денется, но у моддеров же в порядке вещей повсеместный копипиздинг наработок друг у друга. Там текстурку, тут модельку с анимацией, здесь скриптик… Моддерские сообщества всегда так жили. А если члены вдруг начнут трястись за свои авторские права или вполне резонно возражать «а чего это контент, который я делал just for fun, какой-то левый хер продаёт за бабло, меня не спросив», и убирать свои изделия из свободного доступа — по количеству модов это стукнет ой-ой-ой как. Убить не убьёт, но сократит значительно. Весной этот аспект толком сыграть не успел, потому что дело тогда касалось только Скайрима и продолжалось недолго.
- Насчет сюжета — что за пессимизм и штампы «беседка = говно»? А вдруг они посмотрели на нью вегас и поняли, как правильно делать сюжет? А вдруг на голову сценаристу (ну или кто там главный) метеорит упал и он прозрел? Вот сделают — увидим. Пока ни хвалить, ни ругать не стоит, бред это. Про индустрию в жопе — так это и так известно, что клепают одно говно, имхо пока что в 2015 из годных игр только ведьмак вышел. По модам — я уверен, что на энтузиазме клепать будут. Вон для сталкера и нью вегаса до сих пор моды делают, причем очень годные. И делали моды и до той истории по продаже, и после.
Бляяяять, вырежите это уебана ийтипедию из статьи, сие богомерзкое чмо портит своим существованием и без того заваленный говном интернет в масштабах столь непозволительно для такого количества подписчиков широких, что анонимус испытывает пригорание в области копчика только от его мимоходом промелькнувшей на экране рожи. Нет, серьёзно, подотрите плиз это дерьмо из статьи, чувак ничего про фоллач не знает, и его мнение никакой полезности для моска не несёт ни в контексте данной статьи ни в контексте мирового баланса УГ/Кошерности. З. Ы. Сори за луркоёбство, но этот экземпляр реально выводит из себя
Хоть и мелкая, а все равно хуита
Из статьи > Самый первый Фолл, как уже говорилось, был слизан с игры своего же издателя «Wasteland». Первый Уэйст издавала EA. Потом Интерплей дорос до того, чтобы сам что-то там издавать, но Фарго не смог выбить у ЕАрастов права и потому сделал свой собственный Уэйст с чем положено, получив на выходе самый первый Фолл© и собранную ради него студию «Чёрный остров» как подразделение. Поправьте, плиз, кто зареган.
- А, да в статье и правда двусмысленно написано. Исправил.
Мой мнений о серии
Я не ненавижу её просто сколько раз не пробовал мне не нравится и 4 часть не жду. Хотя может с возрастом полюблю эту вселенную но пока нет.
- Купи себе кнопку с запятой на клавиатуру.
Блять, столько времени прошло
А никто и не заметил в статье, что первые 2 Фоллаута неиллюзорно напоминают о фильмах «Безумный Макс». Тот же брутальный кожан из 2-го фильма, тот же наплечник, блять, да тот же обрез и та же собака (ну еще и тачила)! Ебанный стыд
- Сборник прототипов персов из 2 Макса (пока только начало) : [IMG]http://s019.radikal.ru/i644/1509/24/51f967e5a53ct.jpg[/IMG][/URL]
- Открыл Америку. Фол делался на основе Вейстленда, а Вейстленд — сеттинга безумного Макса, о чём разработчики говорили прямым текстом.
- Ну спасибо за инфу.
Дайте торрент
Не, ну что, где торренты то? Уже восьмое число на носу, через два дня игра выходит в свет и не одного торрента… имейте совесть. У давно пора не только крякнуть, но и начать прохождение в выкладыванием процесса на ютубе!
- А ничё, что она десятого ноября выходит, а сегодня ещё как-то где-то октябрь?
- Ломающие новости! Каловдути Гхост в экшон эрпоге сеттинге с тексельно-воксельной графикой бай Бетезда Софрворкс! Пойдет даже на электрочайнике, играть можно пультом от телевизора! Наверни говна по-олдфажному!
- Ну всё, ушёл на золото четвёртый. Кому там не терпелось, шерстите сеть в поисках торрента до десятого ноября, вдруг утечёт. Или не утечёт.
Лохолизация Fallout 4
Неймфаги, как думаете, стоит тащить в статью инфу об этой клоунаде?
Краткая сводка: Беседка сказала, что официально переведён на русский у четвёртофолла будет только текст, а вместо озвучки — хуй, ибо в стране пиратов подобные затраты не окупаются. Не успели они об этом заявить, как питерская самозваная «студия сверхзвука» Strategic Music гордо заявила, что сделает Фоллу неофициальную русскую озвучку. В послужном списке этих деятелей значатся русский дубляж к CS:Go и аж целойблянахуй второй Доты, то и другое сомнительного качества. Причём озвучку Доты они даже пытались продавать через магазинчик Габена, только их там послали, за что эти сказочные долбоёбы попытались Стим задудосить.
В доказательство серьёзности своих намерений по части озвучки четвёртого Фолла SM привели собственножопно озвученный трейлер, текст в котором сами же и перевели в лучших традициях незнакомых с темой надмозгов (эпическое «War never changes» превратилось в «Война всегда одна», а сам Fallout 4 — в Выброс 4. Анон долго не мог сообразить, чего это за Выброс такой).
На то, чтобы осознать кой-какую разницу между объёмами записанного звука в Доте и в Фоллауте, у SM ушёл почти месяц, по истечении которого, 14 октября, на расеянском аналоге Кикстартера был запущен проект по сбору средств на озвучку (ссылка выше). Хотят собрать 3,2 ляма рублей за сто дней. Общественной столовой в комментах пока не получается, ибо всё сколько-нибудь негативное оперативно трётся.
Как-то так. Стоит добавлять, не? Потенциальный источник драмы же.
- Да не, не стоит. Не заслуживает такого внимания компашка, которая озвучивает говно-браузерки для слабоумных детей. Тем более что результат их пиздодеятельности уже известен. Если где про них и указывать, то в статье про доту — именно с неё они стали крайне отрицательно известны. А фолл выглядит как вброс.
- Если бабки соберут — то стоит про эту драму рассказать, если нет — то нет, однм предложением упомянуть можно.
- Не наберут, ЦА не та, чтобы миллионы с неё трясти, хоть и рублей. Тем более, что на нормальную озвучку и этого не хватит. Хуй с ними тогда.
Олдфагушки, я не могу в современные заголовки
Но ведь это же ХУИТА. Всё, что Бисезда показала — это же нифалаут! Это реальна прикольный майнкрафт под пивцо, который срубит тыщу бабла. Но это же не оно. Не Fallout 4. Скажите, я тут один параноик, которому кажется, что серию уводят в такие дали, что даже Обсидиан уже не поможет?
- Не один, не один, не волнуйся, просто большинству олдфагов надоело уже баттхёртить по этому поводу. Сколько можно-то? Да, Фоллаут мёртв. Можно либо нафыркать на деятельность Бетезды и смотреть в сторону Вейстленда, скажем, либо попытаться извлечь немножко фана из того, что есть, не глядя на злополучное название убитой серии в заголовке.
- Настоящий фалаут должен быть онли в изометрии и иметь две кнопки: ударить и говорить и не иметь свистоперделок вообще, чтоб не налетело незнакомое с серией быдло? Что плохого в том, что в игре есть возможность грабить корованы или отправлять их?
- Про изометрию — за неё ратуют только самые упоротые ретрограды, для которых даже ф2 это ЙОБА. Если кто-то говорит в защиту 1 и 2, коих почему-то нарекают олдфагами, то только в защиту канона, заданного этими частями. Над которым успешно беспезда надругалась — но не будем опять об этом, уже терабайты текста исписаны про это. А плохого в свистоперделках этих беспездовских то, что они заменяют собой время игры. Не можешь в приличный сюжет и геймплей на >80 часов хотя бы? Добавь свистоперделок! Зачем постапокалипсис, выживаловка там, типа, атмосфера? Давайте сыгранём в Симс и построим ёбаный сарай, чтоб как в Расте. И будем романсить пса, от которого хуй ты отделаешься и которого даже пристрелить нельзя. Тьфу блядь, казуальная мерзость.
- Двачую. Но если забить на каноны 1,2 и рассматривать как отдельную от всего этого игру? Как просто игру?
- Тогда вердиктом на третий Фолл (про четвёртый пока рано судить) у непредвзятого игруна будет, скорее всего, «в принципе годный такой постапоковый шутан с квестами, но ничего выдающегося, есть и получше». Как шутан-то с квестами его в одни ворота сделает даже зачуханный Borderlands. А так однообразие геймплея у Беседки сглаживать получается гораздо лучше, чем у того же убейсофта с его фаркраем и отсосикридами. Масштабы, опять же — мало кто может себе позволить такой здоровый открытый мир захерачить. Модифицируемость ещё. Да и что плохого в Симсах и собаках самих по себе? Сносно, в общем. Название бы только игре сменили.
- Какой нафиг шутан, в нормальном шутере не необходимости в костылях вроде ВАТСа.
- Ну дык и тут её нет, ВАТС-то всего лишь ублюдок пошаговки первых Фоллов, который вставили для галочки, наследство серии типа. Играть можно без него. А концептуально третефолл — типичный шутер, сделанный людьми, ничего не понимающими в шутерах. Для четвёрки хоть хватило совести кого-то из id позвать консультировать.
- Спорно, на близкой дистанции стрелять без ВАТСа реально не комфортно. В нормальных шутанах у меня такого не было.
- Ну дык и тут её нет, ВАТС-то всего лишь ублюдок пошаговки первых Фоллов, который вставили для галочки, наследство серии типа. Играть можно без него. А концептуально третефолл — типичный шутер, сделанный людьми, ничего не понимающими в шутерах. Для четвёрки хоть хватило совести кого-то из id позвать консультировать.
- Какой нафиг шутан, в нормальном шутере не необходимости в костылях вроде ВАТСа.
- Тогда вердиктом на третий Фолл (про четвёртый пока рано судить) у непредвзятого игруна будет, скорее всего, «в принципе годный такой постапоковый шутан с квестами, но ничего выдающегося, есть и получше». Как шутан-то с квестами его в одни ворота сделает даже зачуханный Borderlands. А так однообразие геймплея у Беседки сглаживать получается гораздо лучше, чем у того же убейсофта с его фаркраем и отсосикридами. Масштабы, опять же — мало кто может себе позволить такой здоровый открытый мир захерачить. Модифицируемость ещё. Да и что плохого в Симсах и собаках самих по себе? Сносно, в общем. Название бы только игре сменили.
- Двачую. Но если забить на каноны 1,2 и рассматривать как отдельную от всего этого игру? Как просто игру?
- Если будет доведенная до ума система а-ля Ф2 (золото->наркота->коровы живые->мясо вяленое/изделия из кожи->оружие->растительное с/х->медицина->порох->бухло но не спавнящееся а производящееся и транспортируемое корованами которые можно грабить за навар) то это будет вин. Заплатит за это казуал? Ему же нужно пих-пах, чих-пых и взрывающиеся вертолеты. Да и делала уже Беседка такие потуги в Ф3 и получилось унылое говно с передвижными барыгами и инвестициями. Это, конечно, лучше чем ничего, но ну его нахуй.
- Про изометрию — за неё ратуют только самые упоротые ретрограды, для которых даже ф2 это ЙОБА. Если кто-то говорит в защиту 1 и 2, коих почему-то нарекают олдфагами, то только в защиту канона, заданного этими частями. Над которым успешно беспезда надругалась — но не будем опять об этом, уже терабайты текста исписаны про это. А плохого в свистоперделках этих беспездовских то, что они заменяют собой время игры. Не можешь в приличный сюжет и геймплей на >80 часов хотя бы? Добавь свистоперделок! Зачем постапокалипсис, выживаловка там, типа, атмосфера? Давайте сыгранём в Симс и построим ёбаный сарай, чтоб как в Расте. И будем романсить пса, от которого хуй ты отделаешься и которого даже пристрелить нельзя. Тьфу блядь, казуальная мерзость.
В общем, авторитетная сходка олдфагов сходится на мнении, что Фоллач уже не торт и лучше ждать Borderlands 3\Wasteland\etc?
- В продаже первые два фоллаута в свое время сделали что? Бочку. Поколение каловдути за мамкины денькги их не купит. Так что авторитетная сходка олдфагов может соснуть хуйцов, выпускать все равно будут героические рыгаловки. ЧСХ, преордереный мною вейстленд оказался лютым говном в виде изометрического шутана с ролевой системой уровня танчиков на денди. Ебаный стыд. Правда, диркат я еще не смотрел. Dead State туда же. Про высеры а-ля Jagged Alliance: Flashback просто скорбно промолчим.
Всё познаётся в сравнении
Не огорчайтесь, парни! Вот вы говорите, Fallout не тот и т. д. А вот фанам S.T.A.L.K.E.R. ещё хуже, у нас вообще проект закрыли(((Вот, видите, уже ваши проблемы не такие ужасные, в сравнении с этими.
- Лучше-бы блять его закрыли, чем это говно. А мы-бы на кикстартере бабок насобирали на Ъ фаллаут для чуваков из Black Isle.
- Не, Беседка лицензию не отдаст.
Пришло время
Ну что, первое, что бросается в глаза:
1) типа новый движок — на самом деле старейшая залупа, которая просто один в один Скайрим без изменений. Всё те же дцпшные анимации когда мобы топчутся на месте.
2) беседка всех НАЕБАЛА насчёт навыков. Они как были, так и остались. Пиздёж про то, что ублюдского взлома компов подбором букв или взлома замков не будет — позорно пизданулся оземь, это всё есть. А всякие перки/трейты теперь просто для долбоёбов наглядно анимированны.
3) РАЗРЯЖАЮЩИЙСЯ БЛЕАТЬ ПОВЕРАРМОР!!!111. Это где такое видано-то, а? В поверарморе питание идёт от ядерного микрореактора, заряда которого хватает лет на 10. А это что за откровенная хуйня? То есть то, что ГГ мог не снимая его ВСЕ части, включая трёшку, гонять в нём сколько угодно, их не смутило? Пиздет-с.
4) хвалёные пяць хуйярдав записанных диалоговых строчек — тоже глобальное наебательство. Большинство пиздежа вообще не по теме, грузят какой-то хуитой. ГГ озвучен как какой-то даун, который любит переспрашивать.
5) уровень сложности новый, по ходу называется «косорукий еблан». Это где видано, чтоб так просто было убить когтя смерти? А если его так легко убить, о супермутантах и речи не идёт.
6) собака явно для любителей клуба пощекотать говардов. Мало того, что убить нельзя, так она ещё неубиваемая, и для косоруких, которым сложно стрелять в шутере, отвлекает врагов на себя. Пиздет-с.
7) НЕБОСКРЁБ БЛЯДЬ В ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ
8) сюжет просто нереально дегенератский и предсказуемый — всё сразу стало ясно, когда появились криокамеры в кустах и кто-то спиздил ребёнка. Творческий импотент? Дегенерат? Имбецил? КРИОКАМЕРА ПОМОЖЕТ!
9) типа ахуевшая новиночка — теперь при обыске паузы нет, стимпаки прям типа ГГ достаёт и пиздохает прямо в вены. Новиночка? Хуиночка. Неужели, к 2015 году приехали, дожили. Когда уже это давно во всех нормальных играх.
10) ИИ как был тупой и ещё тупее тупого тупого, так и остался.
11) мало того, что ГГ получает ну очень никакой урон от кого угодно, так ещё и добавили совершенно читерские говна типа накопления критов. Это что, ТФ2 блядь?
Пока вот что. Пишите ещё что, в статью потом пойдёт.
А по-моему суровому мнению, рейтинг игры — YOBA. Судя по тому, как поработали пиарщики, и что основная фишка это романсы (при том, что всего 2 напарника-женщины, что как бы намекает), чтобы 13-летние девочки чувствовали себя как в родненьком Симс. Даже эту выжигающую глаза насыщенность выкрутили на максимум. Ну а если там всего 2 напарника-женщины, и кто там для романса доступен, сами понимаете, что отныне это любимая игра жирух-яойщиц в том числе. Постапокалипсис умер, фоллаут умер. Беседка посмотрела на то, как запросто Обсидианы могут их затмить, и сделала всё, чтоб больше Обсидиан не притронулись к фоллауту и не нависали над ней тенью.
Bethesda…Bethesda never changes, блять! 4 Fallout — дикая смесь симулятора симса, скрещенного с тиром, где враги сыпятся от одного выстрела. Все квесты заскриптованы. Никакой атмосферы пост-апокалипсиса и действительно живого динамического мира, где каждый неверный шаг — и ты труп. Казуальность зашкаливает. Но больше всего меня убило другое. Повер армор в первые полчаса игры и битва с Когтем Смерти?! Беспезда, ты серьезно?! Я во втором Фалауте только через несколько месяцев прохождения (играя каждый вечер) вплотную подобрался к ней! Боялся, как огня солдат Анклава в такой броне! Видя Когтей Смерти в панике убегал… Что это за Пустошь, когда у тебя инвентарь битком от оружия и патронов в первые полтора часа игры?! В угоду дебиловатому молодому поколению игроков на приставках пустить псу под хвост всю главную фишку Фалаута…Это надо умудриться. Ладно, с Третьим Фалаутом накосячили — но был же Нью Вегас! Ппц… Good night, Fallout. Goodnight, sweet prince.
- Ну а что ви таки хотели от беседки? Хардкорного олдскула? Нового Нью-Вегаса? Ха. Беседка можеть делать только казуальщину для консольных даунов. Вот эти копрофилы пусть жрут и радуются. А мы, ПК-бояре, потерпим до выхода модкита.
- Главное, что бы редактор был нормальный. Обисдиану пригодится.
- Обсидиан больше не позовут. Беседка вообще уже должна была триста раз пожалеть, что на Нью Вегас их подрядила — ожидаемую прибыль-то скосили баги, а вот в сюжетно-текстово-рпшной части контраст заметненький такой вышел не в пользу трёшки для мыслящих беседковских хомячков. Да и вообще судя по четвёрке увидим мы таки через пару-тройку лет Фаллаут Онлаен… Говённее всей когорты этих вместе взятых.
- Обсидиан не будет делать спиноф потому, что вся это школьно-консольная пиздобратия обосрала New Vegas с головы до ног. Стадо ньюфаг — говноедов стройным хором орало, что NV — это хуита и не фоллаут вовсе. Вот троечка — это да, это ухх! Всё, серия Fallout закончилась на New Vegas навсегда. Досадно конечно, но ничего не поделаешь — массовые консольные полудурки требуют чтобы все было просто, быстро, незамысловато и аляписто. Бесезда гори в огне, твоя последняя нормальная игра — это Morrowind. Без сраных аддонов.
- Обсидиан больше не позовут. Беседка вообще уже должна была триста раз пожалеть, что на Нью Вегас их подрядила — ожидаемую прибыль-то скосили баги, а вот в сюжетно-текстово-рпшной части контраст заметненький такой вышел не в пользу трёшки для мыслящих беседковских хомячков. Да и вообще судя по четвёрке увидим мы таки через пару-тройку лет Фаллаут Онлаен… Говённее всей когорты этих вместе взятых.
- Говно говном. Все говно. 3й говно, нью вегас говно чуть получше, 4й полное говно. Убрали репутацию, упростили ролевку, движок тот же… единсвенная надежда действительно на редактор, да и то смутная. Вообще да, старички уже не батхертят, сколько можно? Понятно что это уже другая игра. Самое обидное что тебе сейчас школьник который начал с 3й части будет доказывать что он играл в фаллаут. Мне это как лезвием по ушам… В говно от беседки ты играл, а не в фаллаут. Так его и хочется силком на Реквием затощить и показать как легко умереть в пустоши должно быть Так и хочется что бы он в свечение сходил и диски там почитал, сдохнув от радиации. Так и хочется что бы его в храм испытаний отправить и что бы там его муравьи убили, а он на своем динамите подорвался. В фаллаут он играл… В Ад его на первый тест сервака Света, суку. Пусть туррель обходит, а на выходе его из гатлинга гопы карают… Играл он в фаллаут… Даже тактикс не был таким убогим как 4й. Ну какой 3д шутер еще?? Какой ватс хуятс? Какие неубиваемые дети? Какие ебаные блять консоли в рот их ебал ебучие 5 кнопок для даунов. Какие блять диалоги из 2х вариантов с блять подчеркиванием верного? Какие же мудаки беседка гореть им в аду. Я обожаю морровинд, обливион говнястый, но тоже пойдет, скайрим збс, но это же блять про мечи, замки, магию и нериварина? Дали блять эльфийским рыцарям лазеры. Нет уже надежды. Вокруг счасливые фермы вместо эконом симуляторов, симуляторы шапок вместо шутеров и прочее говно. Парадокс только остался кошерный, да и тот длс делает уже. Мрак. Может показаться что фанаты ф1-2 очень упоротые, но на самом деле у нас просто душа болит смотреть как труп насилуют и говорят что так и надо и изнасилованный труп выглядит даже лучше чем раньше. Да мне похуй что у ебаного движка для эльфов с мечами угловаиая анимация! Как вообще можно на графику дрочить, графодрочеров в аду заставлябт играть в АДОМ.
- Беседка давно показала, что рпг делать не умеет. Она хорошо делает открытые миры, по которым прикольно бегать и искать пасхалки. А вот сюжет в этом мире сделать, да еще такой, чтобы интересно было его проходить, — увы.
- В Дрожащих Островах сюжет был ещё туда-сюда.
- Это да, зато во всех остальных аддонах полный кал.
- А вот мне кажется все беды Fallout 4 есть последствие фапа на ваш этот Нью-вегас. Третья часть, несмотря на свои недостатки, таки стремилась сохранить атмосферу (да, да, ее сраную) и ориентировалась все таки на канон. Сожрали, вкусно причмокивая и раздавая благодарные дифирамбы, постапокалиптический вестерн, сожрете и постапокалиптический Симс. А архивах подобная тема как-то поднималась.
- >Третья часть ориентировалась все таки на канон
Так толсто, что у меня аж жир с экрана и колонок потёк. Тупой копипиздинг идей и отсылок к первой части это не ориентация на канон, а полная творческая импотенция и невозможность создать что-то новое. Нью-Вегас постапокалиптический вестерн? Лол, вообще-то он и был ТОЙ САМОЙ атмосферой.- Оригинальный Фол ближе к Мэд Макс. НьюВегас по атмосфере ушёл немного в сторону от канона.
- К мэд максу ближе первый фол, а нью-вегас ближе ко второму.
- Пиздежь, 2 Фол почти как точь-в-точь Мад Макс 2. Бля серьезно, какой нахуй 1 Фол ближе к Максу? Вы посмотрите на заставки Фола 2, там где силуэт Избранного перед тачилой с заженными фарами стоит. Ну и еще дохуя отсылок 2-го к Максу. А 1 Фол, ящитаю, не очень тянет на близость к Мад Макс. Да хули, атмосфера уныния и пиздеца 1 Фола против дикого угара 2-го.
- К мэд максу ближе первый фол, а нью-вегас ближе ко второму.
- Вот только не нужно свое имхо за 100% истину выдавать, все во все части играли. Давай хотя бы 3 тезиса, почему НВ обладал той самой атмосферой.
- Оригинальный Фол ближе к Мэд Макс. НьюВегас по атмосфере ушёл немного в сторону от канона.
- Когда кажется — креститься нужно. Симс — это вообще тупейший копипиздинг идей популярного Real Time Settle мода для F3.
- >Третья часть ориентировалась все таки на канон
- А вот мне кажется все беды Fallout 4 есть последствие фапа на ваш этот Нью-вегас. Третья часть, несмотря на свои недостатки, таки стремилась сохранить атмосферу (да, да, ее сраную) и ориентировалась все таки на канон. Сожрали, вкусно причмокивая и раздавая благодарные дифирамбы, постапокалиптический вестерн, сожрете и постапокалиптический Симс. А архивах подобная тема как-то поднималась.
- Это да, зато во всех остальных аддонах полный кал.
- В Дрожащих Островах сюжет был ещё туда-сюда.
- Беседка давно показала, что рпг делать не умеет. Она хорошо делает открытые миры, по которым прикольно бегать и искать пасхалки. А вот сюжет в этом мире сделать, да еще такой, чтобы интересно было его проходить, — увы.
- Главное, что бы редактор был нормальный. Обисдиану пригодится.
- >РАЗРЯЖАЮЩИЙСЯ БЛЕАТЬ ПОВЕРАРМОР!!!111 Это где такое видано-то, а? В поверарморе питание идёт от ядерного микрореактора, заряда которого хватает лет на 10.
Идем в ф1, читаем описание паверармора — заряда хватает не на 10 лет, а на целых 200 лет. В ф2 заряда еще было предостаточно. А вот в ф4 с начала войны прошло внезапно эти самые 200 лет. Если внимательно поиграешь в первую и вторую часть, возможно и другие вопросы отпадут. Олдфаги уже не те, даже не знают матчасти.- насчёт 10 лет — описка, я не дописал ещё один 0. На факт — ничего, что поверармор ещё должен активно использоваться, чтобы заряд тратился? Если он не используется, значит и энергия не тратится, соответственно. Я тут ещё прочёл, что вот этот разряжающийся — чисто беседкино изобретение, так что да — вопрос отпадает, пусть придумывают ненужное говно. А, о, ещё: если питание идёт от ядерного микрореактора, которых внезапно можно дохера найти — то почему бы не взять и зарядить ещё на сотни лет? Зачем вот эта ебля с батарейками?
- Все очень просто. Изначально питание обеспечивал микрореактор (TX-28 Micro Fusion reactor с ресурсом топлива(sic!) на 100 лет работы — перепроверил описание в англ. версии), встроенный в броню по дефолту. Топливо кончилось. Чтобы оживить броню хоть на какое-то время используются другой источник питания, который держит значительно меньше. Приходится теперь ебаться с перезарядкой, ежели хочешь потанковать, ничто не вечно, увы. И да, вполне очевидно, что броня активно использовалась все 200 лет. Много ли пылившихся на полках экземпляров силовой брони ты видел в ф1 и ф2? Доступные образцы можно тихо лежавшие в шкафчиках можно было пересчитать по пальцам. 99,9% образцов брони находилось в постоянном активном использовании человеками и в ф1 и ф2, и это можно увидеть своими глазами. Надеюсь на вопрос почему она активно использовалась в ф1-ф2 отвечать не надо? Как видишь, если не рубить с плеча, а подключить простую логику, может оказаться, что многие нестыковки таковыми не являются, а напротив, представляют собой логичные изменения мира, которые прекрасно вписываются в лор.
- Чисто из любопытства: в каком же году происходит действо в Ф4?
- В ф1 и ф2 их-то мало было, а вот сколько их было в 3 и НВ — не сосчитать, в том числе неиспользуемых. Неиспользуемый образец брони в ф2 — та, которая лежит в шкафчике на Марипозе. И никто её не носил. Судя по тому, что происходит в ф4, силовая броня там не в ходу, и кем могла использоваться эта новая — не понятно. При том, что даже у братства т51 и ублюдочная т45.
- аппрувед. Братство активно юзает силовую броню, значит и научились менять свои дюраселы на 200 лет. Зачем тогда беседа пихнула в игру Т60? ЗАЧЕМ? для мазохистов или кого? зачем нужна броня с солевыми батарейками, если Т45 и 51 работают на своих до 200 раз дольше? Дешевый псевдохардкор? Хотя выглядит как 45, по ходу, просто мод какой-то, ибо последняя труЪ-броня созданная после войны это АПА.
- в четверке бегая по пустоши пару раз натыкался на стоящие бесхозные костюмчики. Пиздец, главный жупел игры низвели до запорожца.
- Вы совсем пезднулись что ли? Советую таки подучить матчасть. Брошенные костюмчики в плохом состоянии с исчерпанным ресурсом прекрасно вписываются в сеттинг. У Братства вполне может быть доступ к новым дюрасселям (видимо тоже к ограниченному количеству), на то оно и Братство — хранитель довоенных технологий. У обычного бомжа из пустоши по очевидным причинам доступа к таким технологиям нету. Зачем добавили? Во-первых это логично в рамках сеттинга, во-вторых ну такой метод «типа разнообразить геймплей». Насколько это интересно в плане геймплея — тема для отдельного обсуждения. Но отрицать логичность наличия брошенных PA c израсходованным ресурсом — нубство и незнание матчасти.
- Ты по ходу не понял. Зачем для этого надо было впиливать новую модель брони? НАХУЯ?
- Сам ты нубство с незнанием матчасти. Даже из брони с похереными сервоприводами, решетом вместо системы дыхания с замкнутым циклом и отвалившейся батареей получается охуеннная НЕсамоходная тяжелая броня держащая лазер, плазму и любой огнестрел вплоть до противотанкового ружья, что очень важно для одетых в покрышки и консервные банки бомжей. Или в Питтсбурге бомжи умнее местных?
- Вы совсем пезднулись что ли? Советую таки подучить матчасть. Брошенные костюмчики в плохом состоянии с исчерпанным ресурсом прекрасно вписываются в сеттинг. У Братства вполне может быть доступ к новым дюрасселям (видимо тоже к ограниченному количеству), на то оно и Братство — хранитель довоенных технологий. У обычного бомжа из пустоши по очевидным причинам доступа к таким технологиям нету. Зачем добавили? Во-первых это логично в рамках сеттинга, во-вторых ну такой метод «типа разнообразить геймплей». Насколько это интересно в плане геймплея — тема для отдельного обсуждения. Но отрицать логичность наличия брошенных PA c израсходованным ресурсом — нубство и незнание матчасти.
- в четверке бегая по пустоши пару раз натыкался на стоящие бесхозные костюмчики. Пиздец, главный жупел игры низвели до запорожца.
- аппрувед. Братство активно юзает силовую броню, значит и научились менять свои дюраселы на 200 лет. Зачем тогда беседа пихнула в игру Т60? ЗАЧЕМ? для мазохистов или кого? зачем нужна броня с солевыми батарейками, если Т45 и 51 работают на своих до 200 раз дольше? Дешевый псевдохардкор? Хотя выглядит как 45, по ходу, просто мод какой-то, ибо последняя труЪ-броня созданная после войны это АПА.
- Все очень просто. Изначально питание обеспечивал микрореактор (TX-28 Micro Fusion reactor с ресурсом топлива(sic!) на 100 лет работы — перепроверил описание в англ. версии), встроенный в броню по дефолту. Топливо кончилось. Чтобы оживить броню хоть на какое-то время используются другой источник питания, который держит значительно меньше. Приходится теперь ебаться с перезарядкой, ежели хочешь потанковать, ничто не вечно, увы. И да, вполне очевидно, что броня активно использовалась все 200 лет. Много ли пылившихся на полках экземпляров силовой брони ты видел в ф1 и ф2? Доступные образцы можно тихо лежавшие в шкафчиках можно было пересчитать по пальцам. 99,9% образцов брони находилось в постоянном активном использовании человеками и в ф1 и ф2, и это можно увидеть своими глазами. Надеюсь на вопрос почему она активно использовалась в ф1-ф2 отвечать не надо? Как видишь, если не рубить с плеча, а подключить простую логику, может оказаться, что многие нестыковки таковыми не являются, а напротив, представляют собой логичные изменения мира, которые прекрасно вписываются в лор.
- насчёт 10 лет — описка, я не дописал ещё один 0. На факт — ничего, что поверармор ещё должен активно использоваться, чтобы заряд тратился? Если он не используется, значит и энергия не тратится, соответственно. Я тут ещё прочёл, что вот этот разряжающийся — чисто беседкино изобретение, так что да — вопрос отпадает, пусть придумывают ненужное говно. А, о, ещё: если питание идёт от ядерного микрореактора, которых внезапно можно дохера найти — то почему бы не взять и зарядить ещё на сотни лет? Зачем вот эта ебля с батарейками?
Таки в статью кто-нибудь что-нибудь по этому поводу запилит или почему? Моё невероятно важное мнение: как FPS с ролевыми элементами Беседка игру двигает в правильном направлении, а как Фоллаут оно всё равно сдохло ещё на трёшке. Несмотря на впечатляющий некромантический ритуал, провёрнутый Обсидианами, труп трупом быть не перестал. Какая неожиданность.
- Рано еще. Путь народ поиграет, напишет не проплаченных отзывов. Пусть баги найдут и патчи выйду. И можно буде в статью добавлять. А потока можно лишь пару слов в общем виде добавить
- я б написал, но свободного времени кот накакал. Так вообще посмотрел отзывы по всяким магазинам, в том числе в стиме, отрицательные отзывы все содержат по пунктам, а положительные в основном «джва года ждал, можно сажать кукурузу, романсить пса, даже на моем компе пошло без тормозей». ещё интереса ради на метакритик глянул — «игровые» издания все прям в исступлении фыркают и пускают слюни, и говорят: «10 из 10, на кончиках пальцев, однозначный мастхэв, с пулеметом в огне», а оценка игроков — ну тут конечно вообще видно, как беседа обосралась. Потому что к настоящим олдфагам, заставшим первые части уже в сознательном возрасте и примазавшимся к ним, примкнули даже фанаты 3 и нью-вегаса, заявив, что это нихера не фоллаут. Блджад, даже консольщики пишут, что игра простая — консольщики блять, для которых она изначально делалась. Такие вот дела. будет время, до конца недели попробую полуркать, пожевать, сопоставить, чтоб имхо не застелило собой всё
- Посмеялся с рецензии игромании:
- > на второй своей половине сюжет становится по-настоящему нелинейным
- Главное чтоб чужое ИМХО не застелило. А объективности ждать не приходится. Почитайте отрицательные отзывы на метакритике. Там большая часть в стиле «собака не той породы 0 из 10», «наткнулся на баг — 0 из 10» и в таком же духе. Говном из ушат игру поливают не олдфаги, а упоротые фанаты F1-F2. Другое дело, что среди олдфагов как раз таки очень много этих самых упопоротых фанатоф, которые уже не способны разумно оценить все недостатки первых частей. ФГМ — фоллаут головного мозга. Олдфаги не зараженные ФГМ, отлично котируют даже F3 при всех его недостатках, не забывая при этом о и ряде фейлов в механике и лоре F1 и F2.
- Олдфаги и ньюфаги — суть та же, дауны есть дауны. Одни хотя чтоб прям всё как в старых фоллах, в особо запущенных случаях даже второй отвергается. Вторые хотят казуалку, чтобы закупицо пивасом и гасить мобов, да еще с таким-то графоном. Если нормальные люди, которые просто играют в то, что есть, им похуй на рейтинги и срачи долбоёбов. А то, что есть, вполне годно, хоть в условиях современных реалий пострадало по качеству, но моды ведь никуда не денутся, амирите? В общем, 2008 год повторяется.
- Негодно даже на фоне трёшки. Это — вообще не РПГ.
- Ну, как просто игра — ещё ничего. Как фоллаут — бесспорная хуйня.
- Негодно даже на фоне трёшки. Это — вообще не РПГ.
- Олдфаги и ньюфаги — суть та же, дауны есть дауны. Одни хотя чтоб прям всё как в старых фоллах, в особо запущенных случаях даже второй отвергается. Вторые хотят казуалку, чтобы закупицо пивасом и гасить мобов, да еще с таким-то графоном. Если нормальные люди, которые просто играют в то, что есть, им похуй на рейтинги и срачи долбоёбов. А то, что есть, вполне годно, хоть в условиях современных реалий пострадало по качеству, но моды ведь никуда не денутся, амирите? В общем, 2008 год повторяется.
- Главное чтоб чужое ИМХО не застелило. А объективности ждать не приходится. Почитайте отрицательные отзывы на метакритике. Там большая часть в стиле «собака не той породы 0 из 10», «наткнулся на баг — 0 из 10» и в таком же духе. Говном из ушат игру поливают не олдфаги, а упоротые фанаты F1-F2. Другое дело, что среди олдфагов как раз таки очень много этих самых упопоротых фанатоф, которые уже не способны разумно оценить все недостатки первых частей. ФГМ — фоллаут головного мозга. Олдфаги не зараженные ФГМ, отлично котируют даже F3 при всех его недостатках, не забывая при этом о и ряде фейлов в механике и лоре F1 и F2.
- я б написал, но свободного времени кот накакал. Так вообще посмотрел отзывы по всяким магазинам, в том числе в стиме, отрицательные отзывы все содержат по пунктам, а положительные в основном «джва года ждал, можно сажать кукурузу, романсить пса, даже на моем компе пошло без тормозей». ещё интереса ради на метакритик глянул — «игровые» издания все прям в исступлении фыркают и пускают слюни, и говорят: «10 из 10, на кончиках пальцев, однозначный мастхэв, с пулеметом в огне», а оценка игроков — ну тут конечно вообще видно, как беседа обосралась. Потому что к настоящим олдфагам, заставшим первые части уже в сознательном возрасте и примазавшимся к ним, примкнули даже фанаты 3 и нью-вегаса, заявив, что это нихера не фоллаут. Блджад, даже консольщики пишут, что игра простая — консольщики блять, для которых она изначально делалась. Такие вот дела. будет время, до конца недели попробую полуркать, пожевать, сопоставить, чтоб имхо не застелило собой всё
█ Кто-нибудь хочет узнать моё мнение?
: РАЗРЯЖАЮЩИЙСЯ БЛЕАТЬ ПОВЕРАРМОР!!!111. — не будь разряжающегося поверармора — ты бы придрался, что «Силовая броня слишком ИМБА». Беседка, надо сказать, очень круто придумала с силовой броней вообще. И она наконец-то действительно силовая, а не то убожество, которое было в F3 и NV. :НЕБОСКРЁБ БЛЯДЬ В ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ — они были и в Вегасе, и в F3, и в первом фолле собор тоже не очень-то маленький.
- Почему-то не придирался ни в 3, ни в НВ, ни даже в старых играх, где броня — 100% имба, особенно в 1. Поверармор в первый час игры — это просто показатель полной творческой импотенции. Не можешь заинтересовать? Кидай прям сразу ЙОБОЧКУ, чтобы вот прям сразу. Зачем там какой-то челлендж, чтоб найти, научиться, заработать? Небоскрёбы в Вегасе? Где? Казино Хауса? Это не небоскрёб длиной в несколько футбольных полей. Хаус, как известно, успешно сумел защитить Вегас от многих бомб благодаря своей гениальности в матане; в первом фолле Собор тоже не небоскрёб. Так вот. По-хорошему, ядерными взрывами должно было посносить всё к херам и не оставить вообще ничего, но в пределах допустимости, для пущей атмосферности, невысокие, побитые жизнью здания, не портят ничего и стоят себе, задают картину. А небоскрёб ядерной войной не тронутый — это уже сивый бред. Небоскрёбы не то, что ядерную волну, они и самолёты-то не выдерживают. Вообще, у меня куда больше претензий к тому, что это не фоллаут, а Скайрим с пушками и спешиалом. Зачем там теперь спешиал — вообще не понятно, на что он влияет? Пусть может с бронёй они что-то разнообразили, но убили суть окончательно.
- > Повер армор в первые полчаса игры Голубчик обсирун видимо забыл Ф2. Где, при желании, ПА можно было добыть чуть за большее время. И имбовать на обратном пути в Аройо за нубквестами и фляжкой. — :::>☆(ツ)☆<:::
- Голубчик знает, что в первое прохождение ты хуй до такого догадаешься. Во второй-то раз само собой первым делом за ней.
- Тенпенни Тавер забыл?
- В НВ казино высокие, тот же топс — небоскребище. Кроме того, взрыв в Ф4 произошел на юго-западе карты, это демонстрируется в начале игры. Собственно, по основному квесту ты туда попадаешь и жрешь радэвэй и рад-х тоннами. И там вообще ничего нет — это и был эпицентр. Что до силовой брони — ну и что, что в самом начале? Все равно ты в начале в ней бегать не будешь тупо из-за нехватки батареек. Я одобряю силовую броню в Ф4, наконец-то это действительно броня и действительно экзоскелет. И в отличие от Ф1 и 2, например, он не делает имбу, хоть и защищает неплохо.
- > Повер армор в первые полчаса игры Голубчик обсирун видимо забыл Ф2. Где, при желании, ПА можно было добыть чуть за большее время. И имбовать на обратном пути в Аройо за нубквестами и фляжкой. — :::>☆(ツ)☆<:::
- Почему-то не придирался ни в 3, ни в НВ, ни даже в старых играх, где броня — 100% имба, особенно в 1. Поверармор в первый час игры — это просто показатель полной творческой импотенции. Не можешь заинтересовать? Кидай прям сразу ЙОБОЧКУ, чтобы вот прям сразу. Зачем там какой-то челлендж, чтоб найти, научиться, заработать? Небоскрёбы в Вегасе? Где? Казино Хауса? Это не небоскрёб длиной в несколько футбольных полей. Хаус, как известно, успешно сумел защитить Вегас от многих бомб благодаря своей гениальности в матане; в первом фолле Собор тоже не небоскрёб. Так вот. По-хорошему, ядерными взрывами должно было посносить всё к херам и не оставить вообще ничего, но в пределах допустимости, для пущей атмосферности, невысокие, побитые жизнью здания, не портят ничего и стоят себе, задают картину. А небоскрёб ядерной войной не тронутый — это уже сивый бред. Небоскрёбы не то, что ядерную волну, они и самолёты-то не выдерживают. Вообще, у меня куда больше претензий к тому, что это не фоллаут, а Скайрим с пушками и спешиалом. Зачем там теперь спешиал — вообще не понятно, на что он влияет? Пусть может с бронёй они что-то разнообразили, но убили суть окончательно.
Откуда вы только беретесь с такими умными вопросами? По поводу НЕБОСКРЕБА В ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ!!! О БОЖЕ КАК ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ??? — курим матчасть по разрушениям в радиусе поражения ядерного взрыва. На определенном расстоянии от эпицентра АБСОЛЮТНО ПОФИГУ что там за домик — собор, трех-пятиэтажное здание или небоскреб. Выживает все. Там где выстоял собор, там с высокой вероятностью выстоит и небоскреб. А вот рядом с эпицентром, где полный пиздец, там тоже по большому счету пофиг, что 1-этажная хибара, что небоскреб — все будет разрушено. Если же например взрыв был более «заглубленным», то сила сейсмического удара будет больше, а ударная волна — меньше. И тогда вообще может возникнуть забавная ситуация, когда небоскреб с более серьезной сейсмической защитой выстоит, а всякие примитивные домики в 5 этажей развалятся.
- там как бы «выпустили всё, что у них было»…
- Не пойму почему Бостон выглядит не как руины после ядерной войны, а как просто заброшенный пару десятков лет назад город (именно десятков! ничего что с той войны прошло +200лет)?? Если бы это был не Fallout и не было радиации, я бы вообще подумал что мир вымер в результате какой нибудь эпидемии (как в «Я легенда») и теперь заброшенный Бостон оккупировали всякие деградировавшие люди, банды, мутанты и прочая срань. В Ф3 пустошь была реальной пустошью — везде говно, руины, декаданс… В НВ город уцелел благодаря Хаусу и то не полностью. В Ф4 войной даже не пахло. И почему люди живут в сраном бейсбольном стадионе если они могут просто немного отремонтировать здания в Бостоне, изгнать рейдеров и мутантов и восстановить цивилизацию!?
- >там как бы «выпустили всё, что у них было»…
Ты не понял. Не столь важно сколько они выпустили. Важно расположение эпицентров. Там где выстояло небольшое здание, там с высокой вероятностью выстоит и небоскреб. Бостон выглядит не так как пустошь в Ф3 потому что бомбы падали не равномерно, какие-то города уцелели больше, какие-то меньше. Ну и события на разных участках происходили разные за эти 200 лет.- Хорошо, тогда учту
- Нифига себе, со мной согласились на лурке. Раз уж такое дело, то добью еще более серьезным доводом. Вероятность обрушения зависит не столько от высоты здания, сколько от прочности конструкции. Если ты посмотришь на фотографии Хиросимы перед бомбардировкой и после, то заметишь, что выстояли внезапно одни из самых высоких зданий.
- Хорошо, тогда учту
- >там как бы «выпустили всё, что у них было»…
- Не пойму почему Бостон выглядит не как руины после ядерной войны, а как просто заброшенный пару десятков лет назад город (именно десятков! ничего что с той войны прошло +200лет)?? Если бы это был не Fallout и не было радиации, я бы вообще подумал что мир вымер в результате какой нибудь эпидемии (как в «Я легенда») и теперь заброшенный Бостон оккупировали всякие деградировавшие люди, банды, мутанты и прочая срань. В Ф3 пустошь была реальной пустошью — везде говно, руины, декаданс… В НВ город уцелел благодаря Хаусу и то не полностью. В Ф4 войной даже не пахло. И почему люди живут в сраном бейсбольном стадионе если они могут просто немного отремонтировать здания в Бостоне, изгнать рейдеров и мутантов и восстановить цивилизацию!?
█ Почему никто не хочет узнать моё мнение???
- Сейчас забавнее всего читать отзывы игроков на Steam и Metacritic. Такого потока НЕНАВИСТИ беспезда еще не получала…
- Она этот поток, кстати, полностью заслужила двумя вещами: кривым консольным портом вместо PC-версии (дело по нынешним временам обычное, но это не значит, что его надо спускать) и поднятым стараниями их маркетингового отдела хайпом. Сама-то игра вполне ожидаемо получилась казуализированным говном в расчёте на «моддеры допилят» (это ж Беседка, ёпт!), но вот за распределение бюджета игрушки не иначе как 60%/40% в пользу пиарщиков надо топить. Жаль, что беседкино имя не позволит такому, кхм, продукту провалиться в продажах, но хоть в отзывах говном закидают…
- Надо будет обязательно добавить сравнение беспезды с биоварами — они оба вшатали в игру больше 100М бачей, на выходе получив какое-то страшное УГ, а какие-то поляки с бюджетом в 10 костюмов адидас их уделали.
- Сравнение с биоварями добавить не помешает, согласен, но насчёт «поляков с бюджетом в 10 костюмов адидас» — эт я не знаю… Грят, третий Возьмак стоил 32 ляма убитых енотов на собственно изготовление и ещё 35 на маркетинг (тоже тот ещё пример распределения финансов, вообще-то). Нормальный такой бюджетец по меркам ААА-проектов, учитывая, что CDPR даже издаётся самостоятельно, выживая между делом на бабле с GoG'а.
- Надо будет обязательно добавить сравнение беспезды с биоварами — они оба вшатали в игру больше 100М бачей, на выходе получив какое-то страшное УГ, а какие-то поляки с бюджетом в 10 костюмов адидас их уделали.
- Она этот поток, кстати, полностью заслужила двумя вещами: кривым консольным портом вместо PC-версии (дело по нынешним временам обычное, но это не значит, что его надо спускать) и поднятым стараниями их маркетингового отдела хайпом. Сама-то игра вполне ожидаемо получилась казуализированным говном в расчёте на «моддеры допилят» (это ж Беседка, ёпт!), но вот за распределение бюджета игрушки не иначе как 60%/40% в пользу пиарщиков надо топить. Жаль, что беседкино имя не позволит такому, кхм, продукту провалиться в продажах, но хоть в отзывах говном закидают…
- Сейчас забавнее всего читать отзывы игроков на Steam и Metacritic. Такого потока НЕНАВИСТИ беспезда еще не получала…
> Наконец, в России игра вызвала эпический подрыв пердаков уже самым первым своим роликом, где заявлялось, что США закончили ВМВ сбросом ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, отчего массы вознегодовали, указывая на игнорирование разгрома Квантунской армии и американскую пропаганду во всём расцвете ВМВ и ВОВ вещи разные, да, только вот пропаганда всё равно имеет место. За примером далеко ходить не надо — трёшка. Поход по руинам Вашингтона превращается в музейную экскурсию и рассказы про велiкаго Линкольна-освободителя и архисвященнейший документ под названием Конституция™ США и вообще рассказы, почему мы все такие охуенные.
- А что ещё должно быть в Вашингтоне? Я давно не был в Москве, но памятника американцам у вас точно не было.
- ну типа не такая полит ангажированность, не? там ж всё просто пиндосской гордостью воняет, даже персы загоняют
- Американцы — очень патриотичный народ. В Вашингтоне я не был, но готов спорить, что там как то так и есть.
- только вот чёт я ни в одной другой игре серии этого не видел. да ещё и чтоб какие-то драные нищеебы рассказывали про конституцию и вообще знали историю из ниоткуда. единственная труЪ-пиндосская поцреотня — анклав, а они ж все ебнутые и никогда мирными не были
- В Фоле 3 есть ровно одно такое место: музей. В предыдущих фолах музея не было. И да, Анклав из второго позиционировался как продолжение США, в отличии от мутного Анклава из третьего.
- только вот чёт я ни в одной другой игре серии этого не видел. да ещё и чтоб какие-то драные нищеебы рассказывали про конституцию и вообще знали историю из ниоткуда. единственная труЪ-пиндосская поцреотня — анклав, а они ж все ебнутые и никогда мирными не были
- Американцы — очень патриотичный народ. В Вашингтоне я не был, но готов спорить, что там как то так и есть.
- ну типа не такая полит ангажированность, не? там ж всё просто пиндосской гордостью воняет, даже персы загоняют
█ Приветики) Я милая, ласковая и симпатичная няша) Меня зовут Вика. У меня упругая попка, аккуратная грудь среднего размера и алый ротик. Кто-нибудь хочет узнать моё мнение?)
- Нахуй пошел, трап. У пацанов здесь серьезная дискуссия. — Арматоголик 15:47, 12 ноября 2015 (MSK)
- О нет, она слишком серьезна.
- У пацанов «при обыске паузы нет» и беседка не сделала каждому по личному фолауту, а вы глумитесь.
- О нет, она слишком серьезна.
- Нахуй пошел, трап. У пацанов здесь серьезная дискуссия. — Арматоголик 15:47, 12 ноября 2015 (MSK)
Да ладно вам. Конечно же боль фоллаут-фагов я разделяю, и вообще баттхерт. Но всегда есть решение — пластырь!!! Загрузилось главное меню — накрей на название, сука, пластырь! Нью/лоад гейм и можно снимать. В итоге срань господня превращается просто в срань, в которую таки можно погонять с бутылкой пива пару дней на неделе. А если серьезно — что вы хотели от людей, которые любят и умеют делать только линейку православных TES, и которые любят деньги? Фоллаут уже умер, как только ислы скатились в сраку и выходцы создали обсидиан. Фоллаут уже умер, как только он попал в руки отцов двемеров и бесконечных дангеонов. Согласитесь — обливион хоть и был какашкой в серии, но явно лучше третьего фоллача с его дебильным «привет сын» (это не кивок в сторону муддисонов — просто не его одно эта параша заебывала всю игру) и драными гулями в бесконечных метро. Скайрим. ЙОБА, согласен, но таки есть нормальный кач. Есть интересный сэттинг (За Оди… Талоса, хуле!). Есть вполне себе годная атмосфера и неплохой графон. Блядская анимация от беседки не так раздражает глаза, а двемерские пещеры (вообще беседка уделяет крайне много патологического внимания к подземельям) не раздражают и порой даже интересны. И таки да, блядь! Официально, мать их в сраку, скажу! Серана, сука, богиня скайрима! Я презирал школьников и прочих, которые днями и ночами фапали и молились на ее бледный вампирский лик. Я не понимал, почему какая-то еомпьютерная телка так влияет на неокрепшие умы. Но стоило только пройти даунгвард — сучке дали охуенную харизму. А терь фоллачи. Баблоебы всю жизнь создавали даэдр с эльфами, а тут в корне другой сеттинг. Что они еще могут сделать? Например, тем же и пивовары страдают. У них настолько все печально, что даже сюжетные ходы не меняются от игры к игре. В итоге можно уже в начале понять, кто злодей, а кто пешка блядская. В новой же какашке беседка решила попробовать себя в новых силах: прикрутили гранаты на кнопочку и шутан вместо ватсов (который и так почти никогда не работал блядь (разве что криты. Да и то, это стало работать только с нью вегаса). Проще было лопатой отпиздить или стрелять непрерывно — УВС, все дела). Итог? Фейл! Но школьники в восторге! Резюмируя свои мысли, скажу следующее — очевидно, что беседка пытается привнести что-то новое в их уютный внутренний мир, при этом не отходя от мейнстримов и современных консольных канонов. Типа и попытаться привнести новые решения в жанре, что бывает крайне редко и всегда сопровождается оглушительным успехом, но и не озолупиться, ибо что бы в кармане хер ночевал — ясен хуй это не для успешных и богатых баблоебов. Как история про рыбку и хуец, да. Тем более массам вставило. Но у них нихуя не выйдет и не могло выйти, ибо TES их стезя. А РПГ, как мы знаем, не обязательно строго ДнД или диабло. Вроде все мысли высказал… — goebbels
- А теперь альтернативное мнение. Беспрецедентные возможности кастомизации мира и персонажа. Сильный сюжет и квесты — часто сталкиваешься с неоднозначным выбором, как в хваленых Ведьмаках. Сплошной интерактив, рандомные события, рейдеры набигают, корованы грабяться, мир живет своей жизнью. Реально крутой АИ! Да, Беседка впервые запилила сильный АИ в своей игре. Враги флангуют, используют укрытия, работают в команде, прикрывают друг друга, используют подавление, закидывают гранатами, и многое другое. Сложность — ставим бегунок на максимум и наслаждаемся хардкором. Причем по-началу покажется не впечатляюще, но дальше — больше. Те, кто пишет о низкой сложности, просто не зашли достаточно далеко и не встретили по настоящему опасных противников. Яркая комиксовая графика? Просто дождитесь плохой погоды, и вы получите тот самый, мрачный, безысходный, сферический фаллаут в вакууме.
- Ога-ога, сложность нахуй. В ФНВ гуль-бродяга был знаичтельным врагом при неудачной встрече, тут — противник на ранних левелах.
█ Салам! Меня зовут Оганес! Я опасный, чёткий, дерзкий, жёсткий. У меня много волос, грубые мышцы и мощный торс. Если что не так, я вас всех вольный борьба буду делать!!!! У меня на районе есть девушка Вика с упругой попкой и алым ротиком. Кто-нибудь ещё хочет проигнорировать её мнение?!
- очнь смишно, девачкии из бухгалтерии лежат пацталом
Я вот не пойму, это настолько тонко, что жа толсто, или настолько толсто, что аж тонко. Иными словами, игра реально самоповтор, или концепцию вместо обычно сочинителя фанфиков про постапокалипсис писал подражатель гипертекстовым постмодернистам? Потому что пасхалок и отсылок к «трёшке» и «Вегасу» уж неприлично много, и часть весьма тонкие.
- Это называется «творческая импотенция», бро.
БАТАРЕИ ДЛЯ БРОНИ КАНОНИЧНЫ — инфа 100%. Олд-фаги знают и рыдают по такой игре как Ван-Бурен, которая должна была стать ТЕМ САМЫМ фоллаутом 3. Так в от в Ван-Бурене броня T-45d нуждалась в ядерных батарейках, и очень быстро их расходовала. Идея не нова, и была использована отцами серии — Black Isle Studios. Шах и мат, хейтеры!
Ну и срач же тут у вас
Пукари как обычно всем недовольны, ибо всё никак не могут смирится с убогостью их платформы. Да и школотень тоже не очень радуется — у неё дешёвой соснольки нет, а комп слабее банкомата. Срач выше отличный) Неплохо было бы ещё и раздел про фоллач в статье дописать, а то срётесь тут, троллите друг друга, а пользы от этого никакой, kekeke. — NameFace 17:50, 13 ноября 2015 (MSK)
- Фол4 — типично соснольное говнецо, кстати говоря. Ваши консоли гробят геймдев.
- Ну, а я и не отрицаю, что консоли всё гробят, но пекарня, ровно как и её безумые фанаты, чьё ебанатство можно наблюдать выше, гробят всё гораздо сильнее, что же поделать. — NameFace 18:10, 13 ноября 2015 (MSK)
- Да лесом платформосрач, он тут параллелен. Ну консолепорт Ф4 и консолепорт, подумаешь, делали и хужее. Тут драма в другом — Фолл ли Фолл, а если не Фолл, то где брать Фолл? Ну натурально же 2008-ой по второму разу.
- Про платформосрач будем в другой статье разговаривать — он тут неуместен, ибо сенса беспросветное гуано что на мышьяке, что на геймпаде — проверено. Истина же в том, что если брать все игры франшизы по качеству, то они идут в таком порядке: Fallout 3, Fallout 4, Fallout:New Vegas, Fallout 1, Fallout 2. Иными словами, четвёртый фолл — это гораздо лучше, чем унылое говно, но гораздо хуже, чем шедевр. Как-то так. — NameFace 18:36, 13 ноября 2015 (MSK)
- У-у-у-у… Ну это ты совсем уж жирно затеял, дружище. Поберёг бы хоть имидж лурка. То, что от него осталось, точнее.
- Не заметил, как я перешёл с толстоты на реальность? Что ж, печально. И да, кстати, насчёт имиджа Лурка — соснольщики остались в меньшинстве, так что можно медленно переходить на троллинг пекарей. Скажи ещё, что это нелогично. — NameFace 19:35, 13 ноября 2015 (MSK)
- У-у-у-у… Ну это ты совсем уж жирно затеял, дружище. Поберёг бы хоть имидж лурка. То, что от него осталось, точнее.
- Про платформосрач будем в другой статье разговаривать — он тут неуместен, ибо сенса беспросветное гуано что на мышьяке, что на геймпаде — проверено. Истина же в том, что если брать все игры франшизы по качеству, то они идут в таком порядке: Fallout 3, Fallout 4, Fallout:New Vegas, Fallout 1, Fallout 2. Иными словами, четвёртый фолл — это гораздо лучше, чем унылое говно, но гораздо хуже, чем шедевр. Как-то так. — NameFace 18:36, 13 ноября 2015 (MSK)
- Да лесом платформосрач, он тут параллелен. Ну консолепорт Ф4 и консолепорт, подумаешь, делали и хужее. Тут драма в другом — Фолл ли Фолл, а если не Фолл, то где брать Фолл? Ну натурально же 2008-ой по второму разу.
- Ну, а я и не отрицаю, что консоли всё гробят, но пекарня, ровно как и её безумые фанаты, чьё ебанатство можно наблюдать выше, гробят всё гораздо сильнее, что же поделать. — NameFace 18:10, 13 ноября 2015 (MSK)
- …Рече св. Толстота. Такое вбрасывать можно только школьникам на трубе.
- Не был бы я так уверен…
█ Здраствуйте! Меня зовут Витенька, ну, по крайней мере, так меня называет бабушка. Я худой, болезненный и ношу очки. Если что не так с учёбой, я могу сделать за вас всю работу. В моём дворе живёт девочка Вика, она самая красивая, милая и удивительная. Она мне очень нравится и, скажу вам по секрету, я её люблю!) Я таскаю её сумки, делаю домашнюю работу, провожаю до дома, вообщем, мы друзья! Думаю, рано или поздно, я добьюсь от неё взаимности. Правда рядом всегда трётся этот мерзкий Оганес, который два слова связать не может, но зато, чуть что, бросает всех с прогиба!(Я бы очень хотел отвадить его от Вики, но у меня не хватает сил, да и бабушка говорит, что дерутся только дураки. Вообщем, Вика замечательная! Кто-нибудь хочет узнать её мнение?
- Скажи своей Вике, чтобы шла к Оганесу и заняла рот чем обычно.
- Здраствуйте, Витенька. Мы безусловно интересуемся вашим ценным мнением, а также каждым вашим словом, которые вы так любите говорить в этом обсуждении. Именно поэтому вам будет уделено больше внимания в соответствующем разделе, мы вам обещаем. Пожалуйста, оставайтесь на связи и пишите больше.
- Будем слушать исключительно бабушку.
Пару уточнений по статье
1) энергия в силовой броне у противников заканчивается... если спереть батарею. Можно подойти в скрытности, стырить батарейку, тогда броня потухнет и вражина выйдет. Кстати, это вроде как единственный способ снять каркас брони с живого человека. Если просто убить, то трупик уже не выковыряешь.
2) на более высокой сложности мобы не только толще, но и, естественно, значительно сильнее дамажат.
раздел про 4
Запилил, что увидел сам и что увидели другие. Дополняйте/добавляйте ещё какие важные моменты, потому что у самого уже глаз замылен.
- Можно ещё ради лулзов дописать про скорость игры, зачем-то привязанную к фреймрейту. Кто асилил убрать кап на 60 fps и добился его выше 90 от своей пекарни — ахуевает от носящихся как очень-очень бешеные веники мобов и вконец пизданувшейся физики.
Кто мешает вам сделать свой Ъ-Фолл на базе Ф2?
Все инструменты уже давно есть в интернетах и для Ф2 и для ФТ. Уже 8 лет у меня есть оба своих Фолла на движках обеих игорей, и я дрочу вприсядку на нынешних баблорубов. Единственное, что бесит - не догнал как в ФТ сделать нормальные ветвистые диалоги (а не еблю с диалоговыми окнами разных персов), а в Ф2 - рэндом генерацию квестов. И хуя я ложил на всех. В современном мире игор нет.
- Олимп и Невада уже есть, первые даже продолжение пилят. Все хорошо, все есть, и на современное YOBA-говно давно можно положить хуй. Почему все до сих пор жуют кактусы и баттхертят - загадка.
- Для ленивых тык
█ Добрый вечер, мальчики и девочки! Меня зовут Зинаида Яковлевна, я - бабушка Витеньки! Я пожилая, сижу на лавочке с другими старушками, кормлю голубей и выгоняю мальчишек в другой двор, не даю играть им в мяч рядом с подъездом, ибо он очень сильно стучит. А у меня сердце! Если что не так, я напеку пирожков и накормлю вас) И всё бы хорошо, да вот связался мой Витенька с этой вертихвосткой Викой, а она, скажу я вам, та ещё штучка! Вроде бы да, на личико симпатичная и фигурка ладная, да ума-то ещё маловато, вот и якшается не пойми с кем, например с этим диким Оганесом, который ни "здраствуйте" не скажет и Витеньку моего несколько раз обидел! Ну да ничего, вот я соберусь с силами, схожу к его отцу и всё ему выскажу, пусть знают, как наших детей трогать! Ох уж эта Вика, поломает она Витеньки жизнь! Он ведь такой умный, добрый, начитанный, хороший, все учителя о нём положительно отзываются! Вот что значит советское воспитание! Хоть бы эта Вика съехала что ли куда-нибудь. Неужели вы хотите узнать её мнение?!
- Слы, бабусь, желаю тебе, чтобы тебе тем мячом по ебальнику попали
Fallout 4: Вика, Оганес, Витенька и Зинаида Яковлевна. Суть.
█ Hello! К вам имеет честь обращаться сотрудник маркетинговой службы компании «Bethesda Game Studios»! Меня зовут Michael Jones.
В последнее время игровую индустрию нередко критикуют за создание достаточно примитивных продуктов, якобы ориентированных на людей, обладающих слабым IQ. Под эту категорию попали и разработки «Bethesda Game Studios», такие как «Fallout» и «The Elder Scrolls».
Стремясь дать игрокам желаемое, а так же, разумеется, получить прибыль, наша маркетинговая служба старается прислушиваться к аудитории. По этой причине был проведён эксперимент, с целью определения суммарного IQ большинства покупателей.
Как известно, «спрос рождает предложение». И если 85 % игроков наши игры в радость, подстраиваться под остальные 15 % не имеет никакого практического смысла. Однако люди склонны преувеличивать свои умственные способности и относить себя именно к эрудированной части аудитории.
На скандальном сайте lurkmore.to, в разделе обсуждения статьи, посвящённой нашему детищу – «Fallout», сотрудники маркетинговой службы разместили шесть постов (см. выше), в которых читателям предлагалось узнать мнение некоей Виктории по поводу недавно вышедшей четвёртой части знаменитой серии.
Однако, утвердительный, либо отрицательный ответ (те самые пресловутые «да» и «нет»), так и не были получены. Вместо этого собеседники проявляли агрессию, невнимательность, рефлекторное поведение, игнорирование, угрожали и оскорбляли.
Подобное девиантное поведение присуще, в большинстве своём, подрастающему поколению, проходящему через пубертатный период, то есть, той самой категории лиц, на которую и рассчитан продукт «Bethesda Game Studios».
Исходя из полученных данных, мы с полной ответственностью заявляем, что следующая игра серии «Fallout», пятая по счёту, будет ещё больше адаптирована под нужды молодого пользователя. Графические спецэффекты, линейный, голливудский сюжет, минимум диалогов, свободы выбора и ситуаций, в которых необходимо включать смекалку.
Желаю вам всего хорошего! Искреннее ваш, Michael Jones
- Св. Толстота благословляет. Кстати, а где кровавая одменестрация? Она тут грозилась, не?
- Еще чуть-чуть подождем, и повесят плашку "зомг тех драма"
Нужно
Немедленно переработать статью, поскольку в ней слишком много букаф. Инфу про каждую часть Фолла распределить по подстатьям, оставив только суть, мемы и срачи. — Чёрножопый
- Умные мысли приходят в головы мудрым людям одновременно. Хотя, может быть, будет достаточно сделать одну подстатью для F1-F2-F:T, одну для F3-F:NV и одну для F4? — Аск13
- Именно. — Чёрножопый
- а по-моему вам всем нужно пройти нахуй, одна из не многих статей, которая, несмотря на объем, читается легко и с удовольствием.
- Ну ты понел. — NameFace 20:12, 14 ноября 2015 (MSK)
- я в петушиный не могу, что, собственно, ты хотело сказать?
- Ну дак ты же понел, чего отпираешься? — NameFace 20:23, 14 ноября 2015 (MSK)
- отпираюсь от чего?
- От того, что пишущих из-под анона, да ещё и в экземпляре одного человека, тут всерьёз не воспринимают. — Анонимус
- ну вообще-то неймфаг хуже пидораса. И я даже не говорю, что такую глупость сказать на относительно анонимном ресурсе может сказать только охуительно одаренный.
- > такую глупость сказать на относительно анонимном ресурсе Это тоже самое, что в военной иерархии заявить что-то вроде: «рядовые — главная действующая сила, и поэтому им нужно предоставить всё командование». А если они ещё и никаких ценных мыслей не выражают, кроме того, что «мне похуй на ваше мнение, мне так удобнее и так надо», то всё сразу становится на свои места. Надеюзь, теперь ты понел. — NameFace 20:52, 14 ноября 2015 (MSK)
- Генерал луркмора в треде, усi до автозаку. Просто иди нахуй, надеюсь ты понял где это?
- Вы таки меня удивляйте, сударь. К вам я не пойду, вы пахните не хорошо. Да и вообще, мне кажется, атмосфера этого удивительного места плохо действует вам на нервы, пойдите провертитесь, что ли. Ну, а я, пожалуй, уйду с обсуждения в основное пространство, а то вы и меня своими плохими нервами заразите. — NameFace 21:13, 14 ноября 2015 (MSK)
- Вы так говорите, будто ваш уход имеет какое то значение.
- Вы таки меня удивляйте, сударь. К вам я не пойду, вы пахните не хорошо. Да и вообще, мне кажется, атмосфера этого удивительного места плохо действует вам на нервы, пойдите провертитесь, что ли. Ну, а я, пожалуй, уйду с обсуждения в основное пространство, а то вы и меня своими плохими нервами заразите. — NameFace 21:13, 14 ноября 2015 (MSK)
- Генерал луркмора в треде, усi до автозаку. Просто иди нахуй, надеюсь ты понял где это?
- > такую глупость сказать на относительно анонимном ресурсе Это тоже самое, что в военной иерархии заявить что-то вроде: «рядовые — главная действующая сила, и поэтому им нужно предоставить всё командование». А если они ещё и никаких ценных мыслей не выражают, кроме того, что «мне похуй на ваше мнение, мне так удобнее и так надо», то всё сразу становится на свои места. Надеюзь, теперь ты понел. — NameFace 20:52, 14 ноября 2015 (MSK)
- ну вообще-то неймфаг хуже пидораса. И я даже не говорю, что такую глупость сказать на относительно анонимном ресурсе может сказать только охуительно одаренный.
- От того, что пишущих из-под анона, да ещё и в экземпляре одного человека, тут всерьёз не воспринимают. — Анонимус
- отпираюсь от чего?
- Ну дак ты же понел, чего отпираешься? — NameFace 20:23, 14 ноября 2015 (MSK)
- я в петушиный не могу, что, собственно, ты хотело сказать?
- Ну ты понел. — NameFace 20:12, 14 ноября 2015 (MSK)
- По-моему это и так уже есть. Подзаголовок про каждые имеющиеся части имеется, и ближайшие пять лет (с момента активных правок про Нью Вегас) это всех устраивало. Я считаю только что нужно в один подзаголовок вынести все побочные продукты и прочее культурное влияние фолла типа той же Гайи с Вейстлендом, а также немного упомянуть про Олимпус и Неваду. А обрезание уже давно написанного сделает статью куцей и неинформативной, и мы будем наблюдать изменения аналогичные изменениям франшизы Fallout после перехода прав на неё Bethesda Softworks.
- а по-моему вам всем нужно пройти нахуй, одна из не многих статей, которая, несмотря на объем, читается легко и с удовольствием.
- Именно. — Чёрножопый
- Смотрите, кто пришёл! И где вас было 4 года? Распил на подстатьи категорически не поддерживаю, сначала контент надо в порядок привести, затем уж «формальными поисками»™ заниматься. К тому же, гораздо логичнее будет убирать списки под кат.
- I came back. Собственно, я выступаю за такую точку зрения, что > сначала контент надо в порядок привести, затем уж «формальными поисками»™ заниматься. Только вот распиливать её надо ни на каждую отдельную игру, а всего лишь на две статьи — Fallout и Fallout/Игрота. Иначе получится over9000 подстраниц. — NameFace 21:46, 14 ноября 2015 (MSK)
- Я, например, пришёл в Лурк только в конце 2014 года, так что не являюсь слоупоком. Согласен с оратором выше, однако со списками нужно что-то делать. Составление списков — это лютое фажество, а не раскрытие темы. Суть через списки не раскрывается, а, совсем наоборот, искажается. Есть, конечно, исключения из этого правила, но их очень мало, так что, статью нужно приводить в порядок. — Чёрножопый
- А мне нравится гениальная в своей простоте идея > убирать списки под кат. и не > over9000 подстраниц. получится, а всего 3. На одну больше, чем в твоём варианте. И, опять же, Fallout/Игрота получится длинной, а Fallout — короткой. Это есть без перепила контента. — Аск13
- Нет, лучше не убирать списки под кат, а вставить их в шаблон {{note}}. Один шаблон будет про достоинства, другой про недостатки. Тогда получится компактный текст. — Чёрножопый
Винт в Ф4
> Если F3 критиковали за несоответствие канону, то теперь он просто отправился в мусорку. В убежище 95 можно найти терминал, где будет сказано, что в 2077 году для убежища закупали винт — винт синтезировал Майрон, один из персонажей Fallout 2, причём гораздо позже начала Войны - около 2241 года. Глупость ли, или банальное наплевательство на лор. Бред сивой кобылы. Знаток лора нашелся. Винт является вариантом мета, который варят с прошлого века. Майрон не был создателем винта, а всего-навсего нашел способ его выделения в послевоенных условиях из браминьего говна. Поправьте, пожалуйста, или вообще уберите эту чепуху.
- «Jet is a highly addictive drug first synthesized by Myron» и далее по тексту. «Федот, да не тот» — похож, но не производное. Для убежища закупался винт, не мет. Вопрос исчерпан.
- Jet - всего навсего сленговое название наркотика в США. Так называют и вполне конкретное действующее вещество кетамин и косяки с марихуаной. Так что, факт закупки джета в 95 убежище никак не противоречит лору
- В контексте игры винт - весьма конкретная вещь, как уже было указано выше.
- В контексте английского языка Jet был и до войны.
- Заебошь-ка словарную статью на эту тему, чисто для пруфа.
- Принято. Откачено.
- аргумент передергуна. Вселенная фола и наша вселенная - разные вещи. Во вселенной фола Jet - это синтезированный Майроном наркотик. И вселенную фола ваще нахуй не ебёт, чем там jet назывался в нашей вселенной в статейкахз на урбандикшнари.
- Вселенная фола использует значение слов английского языка. В английском языке jet опеределяется как наркотик. Значение этого слова не было изобретено вселенной фоллаут, так же как значение слова gun или rocket. Нет никаких доказательств того, что до войны какой-либо наркотик не могли называть джетом.
- твоя тактика - это "чувствуешь, что обосрался - снова передёргивай". Gun - это не имя собственное конкретного айтема, введённого как фишка второй части. Как и rocket, как и туча других слов. А Jet, появляющийся именно во второй части - это именно имя собственное. В финальных титрах, относящихся к Майрону, пишется "While no one remembered that Myron created jet or even remembers his name, his creation would live on, even spreading as far as the Capital Wasteland". http://fallout.wikia.com/wiki/Jet_%28Fallout_2%29 Теперь мы дальше опускаем нашего софиста-передергуна: "Jet is a highly addictive drug first synthesized by Myron. It is extracted from brahmin dung fumes and administered via an inhaler" http://fallout.wikia.com/wiki/Jet Идём дальше - "2241/January/The first samples of Jet begin to arrive in Redding, courtesy of the Mordino family" http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Bible_0. Поехали дальше, миссис Бишоп говорила, что её выгнали из Волт-Сити за джет-аддикцию: "According to Chris Avellone, what Mrs. Bishop says is a mistake and is not canon" http://fallout.wikia.com/wiki/Jet. Авеллон, мать твою, прямым текстом говорит: ЭТО НЕ КАНОН. Как дальше будешь передёргивать, передергун?
- 1. Сам привел доказательство того, что на канон было накласть еще второй части
- 2. Миссис Бишоп говорила про послевоенный Джет. Про довоенный Jet ни мисс Бишоп не говорила, ни сам Авеллон, так что это опять мимо кассы.
- 3. Косяки с джетом - традиция серии. Начиная с Ф2. И уже в Ф2 было много косяков по другим моментам, за которые Авеллону приходилось отбрехиваться.
- 4. Никто не воспринимал джет как некое оригинальное изобретение Майрона. Заслуга Майрона - возможность выделить метамфетамин из говна браминов в условиях, когда других источников просто не было. А метаметамин он и в Африке метамфетамин.
- Отбрехиваться - это Библия Тодда Говарда ака "Библия "потому что пошёл на хуй вот почему)))))))))". Авеллон в открытую признавал косяки, которые были допущены при создании, и отражал это в Библии Фолла, чтобы дать ответы на вопросы и устранить неточности в каноне, так что "на канон было накласть" - это громко, грубо, и сильно сказано - иначе зачем нужна была БФ? Джет всеми воспринимался как создание именно Майрона. Ты по ходу не понял. Само название это, "Джет" - оно появилось во второй части и имеет отношение только к продукту Майрона в рамках мира фолла. То, что там на самом деле, то, что там типа как могло бы там это может скорее всего быть вообще никакого значения не имеет, если на это был дан развёрнутый ответ в БФ. О метамфетамине в послевоенном мире слышали может вообще единицы, которые вряд ли выжили, и вряд ли могли бы где-нибудь распространить сленговое название мета, и вряд ли его вообще кто-то мог синтезировать без подходящих условий, не то что варить. 9 частей ответов на вопросы от Авеллона - это пояснения по многим спорным моментам, которые там же и закрываются окончательно, и оспаривать их - искренний долбоебизм, потому что он - создатель, и ему всё-таки лучше знать. А вот Библия Тодда Говарда - "ну мы типа нахуярили всего из всех частей, чё там вообще хуй пойми разбираться ещё, короче пусть будет ДАНЬ УВАЖЕНИЯ ПРОШЛЫМ ЧАСТЯМ)))))))".
- >О метамфетамине в послевоенном мире слышали может вообще единицы, которые вряд ли выжили, и вряд ли могли бы где-нибудь распространить сленговое название мета, и вряд ли его вообще кто-то мог синтезировать без подходящих условий, не то что варить
- Ну так правильно. В довоенном мире метамфетамин был. Майрон всего лишь нашел метод его получения в послевоенном мире. И не надо бредить о том, что никто не слышал о довоенном метамфетамине. Все просто - все кто выжил после войны слышали о метамфетамине. Инфа о метамфетамине сохранилась точно так же, как инфа о большинстве довоенных изобретений. Другое дело, что получить его никто не мог и поставить на конвеер. А Майрон смог, в этом его основаня заслуга. Он всего навсего снова изобрел то, что уже было создано до войны. ЛОЛ
- Ты БФ читал хотябы, нубло? Там в самой библии куча косяков и противоречий. Библия сама по себе содержит довольно спекулятивную информацию. Вот только несколько примеров оговорок из разных выпусков "Библии":
- Отбрехиваться - это Библия Тодда Говарда ака "Библия "потому что пошёл на хуй вот почему)))))))))". Авеллон в открытую признавал косяки, которые были допущены при создании, и отражал это в Библии Фолла, чтобы дать ответы на вопросы и устранить неточности в каноне, так что "на канон было накласть" - это громко, грубо, и сильно сказано - иначе зачем нужна была БФ? Джет всеми воспринимался как создание именно Майрона. Ты по ходу не понял. Само название это, "Джет" - оно появилось во второй части и имеет отношение только к продукту Майрона в рамках мира фолла. То, что там на самом деле, то, что там типа как могло бы там это может скорее всего быть вообще никакого значения не имеет, если на это был дан развёрнутый ответ в БФ. О метамфетамине в послевоенном мире слышали может вообще единицы, которые вряд ли выжили, и вряд ли могли бы где-нибудь распространить сленговое название мета, и вряд ли его вообще кто-то мог синтезировать без подходящих условий, не то что варить. 9 частей ответов на вопросы от Авеллона - это пояснения по многим спорным моментам, которые там же и закрываются окончательно, и оспаривать их - искренний долбоебизм, потому что он - создатель, и ему всё-таки лучше знать. А вот Библия Тодда Говарда - "ну мы типа нахуярили всего из всех частей, чё там вообще хуй пойми разбираться ещё, короче пусть будет ДАНЬ УВАЖЕНИЯ ПРОШЛЫМ ЧАСТЯМ)))))))".
- твоя тактика - это "чувствуешь, что обосрался - снова передёргивай". Gun - это не имя собственное конкретного айтема, введённого как фишка второй части. Как и rocket, как и туча других слов. А Jet, появляющийся именно во второй части - это именно имя собственное. В финальных титрах, относящихся к Майрону, пишется "While no one remembered that Myron created jet or even remembers his name, his creation would live on, even spreading as far as the Capital Wasteland". http://fallout.wikia.com/wiki/Jet_%28Fallout_2%29 Теперь мы дальше опускаем нашего софиста-передергуна: "Jet is a highly addictive drug first synthesized by Myron. It is extracted from brahmin dung fumes and administered via an inhaler" http://fallout.wikia.com/wiki/Jet Идём дальше - "2241/January/The first samples of Jet begin to arrive in Redding, courtesy of the Mordino family" http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Bible_0. Поехали дальше, миссис Бишоп говорила, что её выгнали из Волт-Сити за джет-аддикцию: "According to Chris Avellone, what Mrs. Bishop says is a mistake and is not canon" http://fallout.wikia.com/wiki/Jet. Авеллон, мать твою, прямым текстом говорит: ЭТО НЕ КАНОН. Как дальше будешь передёргивать, передергун?
- Вселенная фола использует значение слов английского языка. В английском языке jet опеределяется как наркотик. Значение этого слова не было изобретено вселенной фоллаут, так же как значение слова gun или rocket. Нет никаких доказательств того, что до войны какой-либо наркотик не могли называть джетом.
- аргумент передергуна. Вселенная фола и наша вселенная - разные вещи. Во вселенной фола Jet - это синтезированный Майроном наркотик. И вселенную фола ваще нахуй не ебёт, чем там jet назывался в нашей вселенной в статейкахз на урбандикшнари.
> Информация, приведенная здесь, довольно неточна и требует значительного пересмотра, но в определенный момент я захотел, чтобы вы получили доступ к основной общедоступной информации, чтобы вы могли дойти до некоторых любопытных идей. > Некоторые сведения, которые вы увидите в Библии, не являются исчерпывающими. Причина этого заключается в том, что, если мы когда-либо будем делать продолжение Fallout, то не хотели бы ставить Black Isle в трудное положение — у них должно остаться пространство для творчества… или же средство для спасения от дотошных фанатов. Поэтому простите нас за недосказанность. Просто считайте их дополнительным ресурсом для сюжетов фанатского творчества. > Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone@blackisle.com и я посмотрю, что я смогу сделать. > К тому же, хотя я знаю, что это вызовет всплеск недовольства, но многое во вселенной Fallout сделано «спустя рукава» - или из-за несвязанных с улучшением геймплея позиций, например, под давлением художников, программистов или просто отсутствия времени. > Не у всего, что вы видите в играх, есть логически обоснованная причина, однако многие склонны видеть разного рода скрытый смысл или искать первопричины на самом деле случайных действий. Если состыковка двух частей Fallout причиняет вам головную боль, то сделайте шаг назад, вдохните и поймите то, что в 13.00 утра, когда создавались основные вехи истории, разработчики просто были сильно пресыщены кофеином. Такое случается, но, несмотря на это, мы делаем все, чтобы создавать для вас лучшие RPG. Таким образом, в самих ф1-ф2 было достаточно косяков и нестыковок в плане лора, и в самой БФ - тоже. Трактовка может быть весьма вольной. нередко одни выпуски БФ противоречат другим. Более того, сам автор признает, что состыковать сюжет первых двух частей - головная боль. Если Авеллон сказал, что джет изобрел Майрон, это вовсе не значит, что до войны его не было. В фоле была проблема только добыть старый добрый метамфетамин, решением которой и прославился Майрон. Если у тебя проблема с проблема с тем, чтобы состыковать сюжет ф4 с сюжетом ф2 в плане джета - убейся об стену, это твои личные домыслы. И кстати метамфетамин также может вводиться ингаляционно. Так что даже путь введения Майрон не изобрел.
- И тебя, ессесьна, нисколько не смущает, что информация о метамфетамине для убежищ не первостепенна, и что о нём просто напросто могли забыть. И ещё возьмём в расчёт то, что большинство убежищ сгинули, и, соответственно, их информация вместе с ними. Ещё возьмём в расчёт то, что ушедшие из убежищ куда глаза глядят люди точно не стали бы из уст в уста из поколения в поколение передавать знания о том, как его приготовить. И ессесьна, у них же столько места было, где развернуться и взять и сделать, чтоб наглядно показать потомкам, что же такое МЫТАФМАТИМН. Нахуя, НАХУЙЙЙЙЯ им нужно это было? Где бы это знание сохранилось? Вот, наверное, бичары пустошные, сараежители, сидят и мечтают: "Вот мы метика!", а тут им н-на! - и Майрон способ нашёл! И они сразу такие: "Ну вот, он нашёл способ синтезировать ДЖЕТ!". И это не мои личные домыслы, личные домыслы - это сравнивать названия ИРЛ и игровой вселенной.
- Ну ты тупой совсем. Инфа безусловно сохранилась, потому что в описании джета упоминается метамфетамин как нечто само собой разумеющееся. Для сеттинга метамфетамин общеизвестен.
- Серьёзно? Напомни
- Ебанко, ты вообще играл в ф2? Открой игру, почитай описание джета, не позорься. Джет - это метамфетамин. Даже не производное метамфетамина, не аналог метамфетамина, а именно метамфетамин. Воннаби олдфаги сразу такими смыирными становятся, когда их тыкаешь носом в матчасть. Скриншот для детей не игравших в классику http://imgur.com/edit
- Ссылку нормальную дай, тыкатель. От тебя я тут ещё ни одного пруфа не увидел, только "да ты зайди ёпты, ДА ТЫ ЗАЙДИ БЛЯ! МАТЧАСТЬ!". Хуйчасть. Ещё разок: само название ДЖЕТ появилось уже после МАЙРОНА. Во Вселенной Фоллаута. Ну а рассказы про то, что "Авеллон писал хуйню про свою же игру" - это охуительная история.
- Дебилоид, потеоретизируй еще, забавно наблюдать за твоими потугами. Особенно прадовал высер про убежища, как будто единственный источник информации о довоенном мире.
- Теоретизируешь тут только ты. Где ты химиков, которые понимали бы, что такое метамфетамин, среди бомжей на пустоши найдёшь? Какая там наука, алё. Всё это было в убежищах, на поверхности никого с начала войны не оставалось. А если оставались, то им явно не до сохранения знаний о метамфетамине было.
- Проблему раздули випкипидоры не игравшие в классику и нахватавшиеся инфы из вики и БФ. Для детей природы поясняю: Джет - метамфетамин, а не оригинальное вещество, изобретенное Майроном.
- Теоретизируешь тут только ты. Где ты химиков, которые понимали бы, что такое метамфетамин, среди бомжей на пустоши найдёшь? Какая там наука, алё. Всё это было в убежищах, на поверхности никого с начала войны не оставалось. А если оставались, то им явно не до сохранения знаний о метамфетамине было.
- Ебанко, ты вообще играл в ф2? Открой игру, почитай описание джета, не позорься. Джет - это метамфетамин. Даже не производное метамфетамина, не аналог метамфетамина, а именно метамфетамин. Воннаби олдфаги сразу такими смыирными становятся, когда их тыкаешь носом в матчасть. Скриншот для детей не игравших в классику http://imgur.com/edit
- Серьёзно? Напомни
> на поверхности никого с начала войны не оставалось. Ты реально дебил. Ебаный стыд, что за нубы рассуждают про лор в ф1-2? Дохуя народу выжило на поверхности. Более того, дохуя народу прожило с начала войны до собыйтий Ф1-2. Подучи матчасть. Либо толстый тролль, либо полный идиот. Уберите нахуй этого ебанька отсюда.
- Да чё ты заладил-то, матчасть да матчасть. Я от тебя ни одного пруфа не увидел, но вот, блядь, зато слово "матчасть" зато в каждой правке. Всё, что я вижу - бесконечный безосновательный пиздёж. КАГЖЫТАК, нубло аж столько ссылок привело, а АтецЪ, знаток, магистр Фоллаутовский, патриарх всея канона НИ ОДНОЙ и АПАРАВЕРГЫАЕТ всё основываясь ни на чём, зато как можно чаще говоря про нубло и матчасть, да ещё и умудряется отвергать официальный канон. Ясненько всё с тобой, софюга, переводи стрелки на МАТЧАСТЬ и НУБЛО. Удачи.
Ссылки тебе особо не помогли. Понимания сеттинга у тебя никакого. Люди выжили только в убежищах? ЩИТО? ты реально упоротый школьник не игравший никогда в фалауты. Люди не значли о метамфетамине? Опять фейл. Свое незнание канона, да и вообщее полное непонимание реалий сеттинга ты уже показа и опозорился как мог. По факту есть внутриигровое описание джета, где зелеными буквами написано что Джет - это метамфетамин. То есть Майрон не изобретал Джет, он лишь нашел способ его выделения из говна браминов.
Собака не привязана к игроку
> Да, ту псину, которая увяжется за тобой с начала игры — убить нельзя. Просто нельзя взять и прострелить ей башку. И выкинуть её нельзя — только сказать, мол, жди здесь и уйти — она всегда будет спутником по умолчанию. Собаку можно отправить на йух хоть в самом начале игры, и она больше не будет привязана к игроку (и в фаст-тревеле тоже, да). Опция в диалоге - говорить=>отпустить=>выбор локации.
- Выпилено.
Что в итоге. Или альтернативное мнение
> А в итоге волна ненависти, подобно которой Бетезда ещё никогда не видела. Все фанаты, включая и олдфагов, которые застали первые части в сознательном возрасте, и примкнувшие к ним любители F3 и NV в один голос заявили — это не Fallout.
Эта часть и остальное ниже по тексту нуждается в доработке. Ненависть в первые дни была будь здоров. Бомбануло так, что мама не горюй. И однако, уже к концу недели даже пользовательский рейтинг на Метакритике подрос. Опухание гондураса потихоньку спадает. На тематических форумах мнения старичков сильно варьируют, от почти полного неприятия, до любви и обожания, как хорошего годного продолжения серии. На этих выходных игра побила рекорд в стиме - одновременно играло почти 500 тыс. хомячков или около того - заткнув тем самым за пояс любую другую однопользовательскую игру. Еще один рекорд на Твиче - игру смотрели ~250 тысяч. Таким образом, есть мнение, что разжигание ненвисти и хайпа - на руку Беседке, которая, тем не менее, запилила годный Фоллаут на радость одним олд-фагам нормального человека, и порвав пуканы олд-фагам с ФГМ.
И все же драма присутствует, игру обвиняют в урезании ролевой системы, толком не понимая сути изменения, не поиграв в Ф4 и 20-30 часов, и к тому же не зная матчасти шедевров от Black Isle (например скилы там абсолютно не решали, и были своего рода костылем, а весь упор делался на статы и перки, которые в Ф4 и доработали до такой степени, что теперь нет ненужных статов и ужасно имбовых тоже как бы нет. А скилы убрали тупо за ненадобностью. Баланс, еба). Не понимают хейтеры и основной сути пустоши, которая и сделала серию легендарной - свободы действий. Как ролевые игры первые фалауты на свое время мало чем выделялись. Если бы не беспрецедентная на то время СВОБОДА ДЕЙСТВИИЙ, никто бы сейчас о них и не вспомнил. И в этом плане Беседка свято хранит традицию - полная открытость и полная свобода, при опять таки беспрецедентной на сегодняшний день детализации мира.
И еще пару слов о цветах. Загоны по поводу ярких цветов скорее всего идут от тех, кто не поиграл и часа и не дождался пасмурной погоды. Там цвета - настоящий брутальный мрак. И не забываем про "выбросы радиации", там тоже своя атмосфера. Короче говоря, лулзы в статье конечно имеются, но дана какая-то сильно однобокая оценка, типа не читал - но осуждаю.
- В первых навыки - это костыли? Костыли - это навык типа "первая помощь", который вообще не нужен. Остальные типа боевых - ни разу не костыли и от их развития всё и зависит, потому что там не ФПС, а РПГ, и понятно, что там будет стрельба с вероятностью попадания в процентах, а не точное наведение мышью на цель. Красноречие может ещё костыль, от которого, собственно, не мало зависит? Скиллы убрали не за ненадобностью, а специально для тех, кому сложно понять, для чего они нужны, хотя там всё очевидно. Гораздо же проще выпилить ненужные, или объединить некоторые, и сделать активную прокачку навыков - как в ТЕС, например. В чём проблема была, я не понимаю. Свобода действий? У беседки? Лол, с неубиваемой собакой и неубиваемыми персонажами? Когда ещё чуть ли не насильно заставляют быть ХОРОШЫМ и ПАМОГАТЬ БАМЖАМ? Ну да, ну да. А про цвета и проработку мира я ж и написал, вот не поспоришь.
- Ну давай поговорим о скилах. Скилы были костылем по одной простой причине - они мало на что влияли. Допустим у тебя Восприятие 1 - как не качай скил стрелкового или энергооружия, ты все равно сможешь нормально стрелять только в пределах 5-6 гексов, как крот. А на урон от пушк прокачка скила внезапно не влияет. В итоге, в классической SPECIAL от большинства скилов вообще нихрена не зависело. Если стат у тебя низкий, как не раскачивай скил, он погоды не сделает. Если стат высокий, то прокачка скила свыше 100% лишь немного улучшает ситуацию, еще больше повышает шанс попасть, и все. С "речью" - отдельный разговор, там вообще бредовая ситуация была. Возможен был казус, когда персонаж с торговлей 100% речью 100-150% и харизмой 1 был прекрасным переговорищком и отличным торговцем, в то время как персонаж с харизмой 10, и низкой речью ни с кем не мог договориться - полный абсурд. Но казалось бы, вот он единственный важный скил (ну кроме сника), который реально решает - речь. Ан-нет, и тут фейл, персонаж с интеллектом 1 никакой пользы от речи не получит. Вы скажите - круто! Это же тру-"отыгрыш" дебила. Но и тут фейл - умственно отсталый с тяжелой патологией просто не выживет в пустоши. Это пожалуй единственная проблема Ф4 - нельзя "отыграть" дебила. Перки, напротив, были большой имбой. Например перк "better criticals" - по КПД уделывает прокачку любого скила до 200%, так же как и "снайпер". И так все 20-30% перков (остальные 60-70% были вообще ни о чем, не помагали ни в боевке ни в социальном плане). Ну а перки типа +20 к скилу мог брать только олигофрен, пользы от них было чуть более, чем никакой. Скилы по-хорошему должны были упразднить еще во второй части, но игру клепали с бешенной скоростью, многое не успели, а о значительной переработке ролевой системы даже не думали. По поводу срельбы в мишень и вероятности попадания в РПГ - все это сохранено в Ф4, есть ВАТС, есть вероятность попадания. ВНЕЗАПНО можно вообще не играть в шутан, об этом ты не подумал? В ВАТС действуют те же законы что и в классических фолах, есть перки, есть высокое восприятие - есть хороший шанс попадания. Восприятие говно - вероятности низкие. По поводу свободы - а тебя кто-то заставляет помогать бомжам? Все в твоих руках, ты ничего ни кому не обязан в этой игре.
- Давай сразу, чтоб недопонимания устранить - игровая механика ф1 и ф2 ущербна, на некоторые моменты приходится закрывать глаза, потому что это ты не исправишь, с остальным ещё можно поработать.
- Навыки от SPECIAL и не должны полностью зависеть, потому что навыки - то, что приобретается в ходе игры, а SPECIAL - величина постоянная, которая задаёт стиль всему персонажу. Какие-то, типа рукопашного боя, например - сила здесь влияет на урон, а навык - на вероятность успешного попадания.
- Те имбовые скиллы, типа снайпера, о которых ты пишешь - большинство, подавляющее причём, становятся доступны не раньше 21 уровня, а то 24 - а для этого надо как минимум просто всё вплоть до Сан-Франа выдрочить - как снайпер, например. Он вообще никому на хуй не упал, потому что терпеть до 24 уровня, только чтоб взять его и критовать, когда без этого можно обойтись - для полных извращенцев. И с удачей меньше, чем 9, он вообще не нужен. Не знаю, как ты, но удача у меня всегда самый низкий показатель. Улучшенные криты - хуита, которая без удачи тоже НИОЧИНЬ. Я вообще согласен, что достаточное количество перков сомнительные, и вообще созданы непонятно зачем - практическая польза от них может быть только для прошаренных игроков, которые уже не ради прохождения играют.
- Харизма и красноречие. Вот тут надо тоже взять во внимание то, что быть внешне приятным и с виду харизматичным не значит быть краснобаем. Персонаж с харизмой в 10 может взять больше компаньонов, потому что просто круто выглядит, если представить, но не может заговаривать зубы. И в то же время, всратый гидроцефал может складно говорить и делать собеседнику предложения, от которых нельзя отказаться. Вполне себе реальная ситуация.
- Вероятность попадания осталась в ВАТСе? ЩИТО? Сударь, такие йоба-свистоперделки в шутере это не просто моветон, это архиебаная сверхмоветоннейшая стыдобища. Сохранено, блеать. Сравнивать изометрическую РПГ и шутер, где надо самому в реальном времени наводиться на цель, где попадание зависит от активных действий игрока, а не персонажа - это сравнивать слона с китом. В классике действия совершает ПЕРСОНАЖ, потому что ты прокачиваешь персонажа, который имеет определённые характеристики, потому что это ролевая игра, и важным параметром будет его умение стрелять - он может быть или охуевшим вусмерть Клинтом Иствудом, или пацифистом, который никого убить не может из принципа, которому стрельба не принципиальна, и оружия никогда в руках он не держал - логично, что контраст между ними значителен. Иначе быть здесь не может. Всё, что после ф3 - это шутер, и тут уже не прокачиваемый игроком персонаж, а сам игрок, ибо он активен; и вот здесь то, что применимо в ф1-2 - неприменимо и не должно быть, потому что здесь уже всё зависит от игрока, насколько точно он стреляет. Это как сравнить догонялки и шахматы - в одном случае всё зависит от активных действий, в другом - от правильного хода. Запомни: ВАТС - это примочка для слабоумных малолетних консоледаунов и для абсолютно конченных криворуких аутистов-пекарей, которые не умеют не то что в мозг, но и руки. Откуда вообще эта срань взялась и какой больной ублюдок её придумал. Какой, к херам, шанс попадания в ШУТЕРЕ? Это как если в какой-нибудь колде присобачат такую херотень- ан нет, есть же аймбот. Если беседка подумала, что в ф1-2 при прицельной стрельбе работает какая-то система наведения - то они проебались, это не система наведения, а всего лишь выбор цели для прицельной стрельбы по объекту.
- Восприятие 1 и стрельба на 5-6 гексов. Ну не в 1 же гекс ставить. Вполне себе адекватное расстояние. Да и я не видел, чтоб кто-то с совсем нулевым восприятием играл. Если убивают, то обычно удачу, выносливость, может даже интеллект. Спорить тут не буду.
- Ну ты даешь. Это вообще ЛОЛ. Не знать насколько рулит удача и криты в Ф1-2. Не знать, что better criticals берется уже на 9 левеле и кстати только с ним есть шанс instant death (можно убить одним выстрелом кого угодно из чего угодно в голову или глаза даже не нанеся дамага, Карл!). Не знать что до 24 уровня можно чень быстро прокачаться на случайных встречах, и ничего там особенно задрачивать не надо. Статы постоянные? А ничего что у персонажа с трейтом "одаренный" под конец игры можно было почти все статы сделать по 10 или около того абсолютно легально. Не знать, что перк снайпер крайне эффективен и с 5-7 удачи. Не знать что удача в процессе игры без проблем поднимается на 2-3 очка. Да, видно с матчастью ты знаком хорошо. Удача не нужна? Перки на криты не нужны? Ну б-г с тобой.
- Я знаю чем рулит удача и криты, только вот они мне - вообще нахуй не нужны. Рассказываю: при прокачке навыка стрельбы из лёгкого или энергооружия гораздо практичнее стрелять всем в глаза - крит за критом, без всяких спецперков. Пока ты будешь потеть до 9 уровня и будешь брать лучшие криты, уже вполне себе можно процентов на 110 навык развить. А если потом ещё и снайпера берёшь, то криты получше становятся бесполезны, потому что их заменяет снайпер. То, что можно прокачаться на случайных встречах, убивая супермудаков и их жывтоне - знаю. Удача поднимается только на 2 (по крайней мере, у хабанутых ещё одно очко мне заработать не удалось даже с сохранением/загрузкой). То, что все статы можно по 10 сделать - без вопросов, только тут надо выбирать, брать ли перк на +1 к параметру, или взять что-нибудь получше, типа дополнительных ОД и прочего критичного для стиля игры.
- Лол блядь, нашли из-за чего сраться, у вас просто стиль игры разный плюс игра механику свою не объясняет игроку вообще никак. Я будучи эрпоге задротом в первый раз играл с трейтом на скорострельность и брал снайпера думая что выстрелы в голову и глаза имеют кап 60% и 40% точности (что было бы правильно с точки зрения механики). Теперь да, нахрен нужен снайпер (тяжелому оружию разве что) если выстрел в глаза дает 60% шанс халявного крита да еще и с большим множителем.
- Я знаю чем рулит удача и криты, только вот они мне - вообще нахуй не нужны. Рассказываю: при прокачке навыка стрельбы из лёгкого или энергооружия гораздо практичнее стрелять всем в глаза - крит за критом, без всяких спецперков. Пока ты будешь потеть до 9 уровня и будешь брать лучшие криты, уже вполне себе можно процентов на 110 навык развить. А если потом ещё и снайпера берёшь, то криты получше становятся бесполезны, потому что их заменяет снайпер. То, что можно прокачаться на случайных встречах, убивая супермудаков и их жывтоне - знаю. Удача поднимается только на 2 (по крайней мере, у хабанутых ещё одно очко мне заработать не удалось даже с сохранением/загрузкой). То, что все статы можно по 10 сделать - без вопросов, только тут надо выбирать, брать ли перк на +1 к параметру, или взять что-нибудь получше, типа дополнительных ОД и прочего критичного для стиля игры.
- Ф4 - шутан? Все зависит от игрока? Игроку надо целиться? Ты совсем что ли поплыл умом? Можно пройти всю игру ни разу ни в кого не целясь в ручную, используя только ВАТС! ВАТС же использует не скил стрельбы игрока, а скил стрельбы самого персонажа, так же как это было в ф1-2.
- Либо ты тупой, либо жырный. Я уже всё сказал.
- > А если потом ещё и снайпера берёшь, то криты получше становятся бесполезны, потому что их заменяет снайпер. Фейспалм. Ты реально матчасти не знаешь. "Криты по лучше" повышают не шанс крита, а сам дамаг крита. Не количество критов повышается, а качество. После взятия снайпера, от них еще больше профит. Снайпер повышает шанс крита, better criticals - силу крита. Нубло.
- Спасибо что разъяснил. Меняет ли это как-то то, что без них можно обойтись одним сверхпрокачанным навыком оружия? Нет. Для меня это как было бесполезным, так и останется.
- Дак в в фоллаутах вообще можно было обойтись без всего, кроме ловкости (надеюсь объяснять не надо, почему). Но я говорил о том, что одни части ролевой системы оказывали очень сильное влияние (Статы, перки), а другие - очень слабое. Скилы реально были избыточны. Есть статы, которые сильно решают. Есть перки, которые очень очень сильно решают, куда при таких раскладах пихать еще скилы? Непонятно! Пихали в 4 игры подряд, ф1-2-3-НВ, но так и не отбалансировали. Когда в одной игре скилы хреново работают - наверно рукожопы разрабы, не смогли отбаласировать. В двух играх - аналогично, наверно опять не удалось отбаласировать. Но когда в 4-х играх скилы до задницы, по сравнению со статами и перками, то тут уже что-то не так. Значит сама концепция ущербна. Надо что-то менять. Улавливаешь?
- Ну и посмотри как эту ситуацию "паркащил" Faisteland 2: статы со скиллами не связаны вообще никак, хочешь доктора+снайпера+хакера с 1 инт 1 пер и 1 декс - да пожалуйста, в фолле было только восемь более-менее полезных скиллов? Выкинем остальные нахуй а эти восемь разделим каждый на три. Ф4 же не мудрствуя лукаво тупо все это похерил в корне. Охуенный выход.
- Дак в в фоллаутах вообще можно было обойтись без всего, кроме ловкости (надеюсь объяснять не надо, почему). Но я говорил о том, что одни части ролевой системы оказывали очень сильное влияние (Статы, перки), а другие - очень слабое. Скилы реально были избыточны. Есть статы, которые сильно решают. Есть перки, которые очень очень сильно решают, куда при таких раскладах пихать еще скилы? Непонятно! Пихали в 4 игры подряд, ф1-2-3-НВ, но так и не отбалансировали. Когда в одной игре скилы хреново работают - наверно рукожопы разрабы, не смогли отбаласировать. В двух играх - аналогично, наверно опять не удалось отбаласировать. Но когда в 4-х играх скилы до задницы, по сравнению со статами и перками, то тут уже что-то не так. Значит сама концепция ущербна. Надо что-то менять. Улавливаешь?
- Спасибо что разъяснил. Меняет ли это как-то то, что без них можно обойтись одним сверхпрокачанным навыком оружия? Нет. Для меня это как было бесполезным, так и останется.
- > А если потом ещё и снайпера берёшь, то криты получше становятся бесполезны, потому что их заменяет снайпер. Фейспалм. Ты реально матчасти не знаешь. "Криты по лучше" повышают не шанс крита, а сам дамаг крита. Не количество критов повышается, а качество. После взятия снайпера, от них еще больше профит. Снайпер повышает шанс крита, better criticals - силу крита. Нубло.
- Либо ты тупой, либо жырный. Я уже всё сказал.
- Ну ты даешь. Это вообще ЛОЛ. Не знать насколько рулит удача и криты в Ф1-2. Не знать, что better criticals берется уже на 9 левеле и кстати только с ним есть шанс instant death (можно убить одним выстрелом кого угодно из чего угодно в голову или глаза даже не нанеся дамага, Карл!). Не знать что до 24 уровня можно чень быстро прокачаться на случайных встречах, и ничего там особенно задрачивать не надо. Статы постоянные? А ничего что у персонажа с трейтом "одаренный" под конец игры можно было почти все статы сделать по 10 или около того абсолютно легально. Не знать, что перк снайпер крайне эффективен и с 5-7 удачи. Не знать что удача в процессе игры без проблем поднимается на 2-3 очка. Да, видно с матчастью ты знаком хорошо. Удача не нужна? Перки на криты не нужны? Ну б-г с тобой.
- Ну давай поговорим о скилах. Скилы были костылем по одной простой причине - они мало на что влияли. Допустим у тебя Восприятие 1 - как не качай скил стрелкового или энергооружия, ты все равно сможешь нормально стрелять только в пределах 5-6 гексов, как крот. А на урон от пушк прокачка скила внезапно не влияет. В итоге, в классической SPECIAL от большинства скилов вообще нихрена не зависело. Если стат у тебя низкий, как не раскачивай скил, он погоды не сделает. Если стат высокий, то прокачка скила свыше 100% лишь немного улучшает ситуацию, еще больше повышает шанс попасть, и все. С "речью" - отдельный разговор, там вообще бредовая ситуация была. Возможен был казус, когда персонаж с торговлей 100% речью 100-150% и харизмой 1 был прекрасным переговорищком и отличным торговцем, в то время как персонаж с харизмой 10, и низкой речью ни с кем не мог договориться - полный абсурд. Но казалось бы, вот он единственный важный скил (ну кроме сника), который реально решает - речь. Ан-нет, и тут фейл, персонаж с интеллектом 1 никакой пользы от речи не получит. Вы скажите - круто! Это же тру-"отыгрыш" дебила. Но и тут фейл - умственно отсталый с тяжелой патологией просто не выживет в пустоши. Это пожалуй единственная проблема Ф4 - нельзя "отыграть" дебила. Перки, напротив, были большой имбой. Например перк "better criticals" - по КПД уделывает прокачку любого скила до 200%, так же как и "снайпер". И так все 20-30% перков (остальные 60-70% были вообще ни о чем, не помагали ни в боевке ни в социальном плане). Ну а перки типа +20 к скилу мог брать только олигофрен, пользы от них было чуть более, чем никакой. Скилы по-хорошему должны были упразднить еще во второй части, но игру клепали с бешенной скоростью, многое не успели, а о значительной переработке ролевой системы даже не думали. По поводу срельбы в мишень и вероятности попадания в РПГ - все это сохранено в Ф4, есть ВАТС, есть вероятность попадания. ВНЕЗАПНО можно вообще не играть в шутан, об этом ты не подумал? В ВАТС действуют те же законы что и в классических фолах, есть перки, есть высокое восприятие - есть хороший шанс попадания. Восприятие говно - вероятности низкие. По поводу свободы - а тебя кто-то заставляет помогать бомжам? Все в твоих руках, ты ничего ни кому не обязан в этой игре.
И кстати да. Уж таких вещей, как тактика и продумывание наиболее подходящего плана действий в бою, в Ф4 нааамного больше, чем в классике.
- Никому ничего не обязан?Ты шутишь?Сразу после выхода из убежки нужно помочь каким то минитменам (че за долбоебическое слово?Лилипуты?Минипуты?Стюарт-литтлы?),иначе не пройдешь по сюжету.Эти рельсы я помню отчетливо,как ты не рыпайся,но ты обязан помочь ниггеру и бабке-наркоманке.Как минимум.
- Ты что первый раз в играх бесезды? Первый раз в фалауте? Можно вообще забить на мейн-квест, забить на всяких минитменов и просто экслорить, выполнять побочные квесты (которых 80% от всех квестов), качаться, выполнять рандомные квесты, строить поселения, грабить корованы? Ты че? Так же как в классике. Кроме того в классике были такие же точно рельсы в сюжете - заправить танкер, добыть детали для танкера, иначе НЕ ПРОДВИНЕШЬСЯ ПО СЮЖЕТУ. Найти убежище 13, иначе не продвинешься по сюжету, потому что там лежат Части навигационного компьютера для танкера. Достать ключ от танкера в Наварро, иначе не продвинешься по сюжету. ЛОЛ
- Никому ничего не обязан?Ты шутишь?Сразу после выхода из убежки нужно помочь каким то минитменам (че за долбоебическое слово?Лилипуты?Минипуты?Стюарт-литтлы?),иначе не пройдешь по сюжету.Эти рельсы я помню отчетливо,как ты не рыпайся,но ты обязан помочь ниггеру и бабке-наркоманке.Как минимум.
- Можно и забить,никто не спорит.Но начинают играть в игру обычно с желанием пройти ее до конца.А для этого ТЫ ОБЯЗАН помочь лилипутам,мой юный друг.Просто не надо пиздеть про все в твоих руках.В твоих руках лишь очередность выбора рельс,ведущих к титрам.
- Так же как в Ф1-2, где ты с самого начала ОБЯЗАН сделать то-то и то-то, чтобы продвинуться по сюжету.
- Спорно. В Ф1 - идёшь в Некрополис, забираешь чип, возвращаешься, идёшь в Мерипозу, взрываешь, идёшь в Собор, взрываешь, возвращаешься. Где тут рельсы? Рельсы были, например, в P:T, но там уж простите, Сюжет(тм).
- В ф1 - рельсы. Сначала загнан в рамки, а потом... ну там особо не развернёшься, и идёшь уже выполнять сюжетку, потому что ф1 - и не поспоришь - НЕДОДЕЛКА и бета ф2.
- ТруЪ-олдфаг с тобой бы поспорил на сей счет, сказав бы что только ф1 - православный, а дальше пошли смехуечки. Но мы не об этом. Ну да, Ф2 переплюнул всех - там вроде всего 3 обязательных квеста, причем третий не отмечается (уничтожить анклав). И конечно же, не пройдя Храм Испытаний ты тоже не продвинешься дальше по сюжету. Не отыскав 13 убежище, не попадешь в анклав. Есть и еще 3 квеста, без которых ты не попадешь в Анклав - заправить танкер, забрать компоненты к навигационному компу танкера и ключ к танкеру. Так что рельсы есть и там. О чем мы спорим вообще?
- В ф1 - рельсы. Сначала загнан в рамки, а потом... ну там особо не развернёшься, и идёшь уже выполнять сюжетку, потому что ф1 - и не поспоришь - НЕДОДЕЛКА и бета ф2.
- Спорно. В Ф1 - идёшь в Некрополис, забираешь чип, возвращаешься, идёшь в Мерипозу, взрываешь, идёшь в Собор, взрываешь, возвращаешься. Где тут рельсы? Рельсы были, например, в P:T, но там уж простите, Сюжет(тм).
- Так же как в Ф1-2, где ты с самого начала ОБЯЗАН сделать то-то и то-то, чтобы продвинуться по сюжету.
- > нужно помочь каким то минитменам (че за долбоебическое слово?Лилипуты?Минипуты?Стюарт-литтлы?) Так в Штатах назывались ополченцы местной самообороны во время освоения Америки и войны за Независимость. Зажигали именно в Бостоне, кстати. Как по мне - наиболее адекватная фракция в этом гадюшнике, по крайней мере их мотивация у меня вопросов не вызывает, в отличие от остальных. Братство Стали с какого-то хера начало косплеить Империум из вахи40к, институт - заповедник доктора Менгеле, подземка - эльфы с непонятной мотивацией.
- Можно и забить,никто не спорит.Но начинают играть в игру обычно с желанием пройти ее до конца.А для этого ТЫ ОБЯЗАН помочь лилипутам,мой юный друг.Просто не надо пиздеть про все в твоих руках.В твоих руках лишь очередность выбора рельс,ведущих к титрам.
- Да, паря, с логикой ты дружишь очень крепко. За милю таких "редактировщиков", как ты, от годной (части) статьи надо держать. Разберём написанное тобою:
- "уже к концу недели даже пользовательский рейтинг на Метакритике подрос"
- - охуенное доказательство того, что нужно редактировать TRUE(Ъ), выложенное как на духу. "Подтянулись" слоупоки-ньюфажьё, не сумевшие за первые 10 часов распознать полнейший ебанизм игры как Фоллаута, а не шутана В-категории. А таким ссы в глаза - всё божья роса.
- "На тематических форумах мнения старичков сильно варьируют, от почти полного неприятия, до любви и обожания, как хорошего годного продолжения серии"
- - не пизди, все олдфаги все как один сошлись на негативно-нейтральном восприятии игры как фоллаута и холодно-нейтральном как шутана "фолофдьюти". Если ты видел "старичка", который любит-обожает четвёрку как годное продолжение серии - это банальный жирнющий далбаёб.
- "На этих выходных игра побила рекорд в стиме - одновременно играло почти 500 тыс. хомячков или около того - заткнув тем самым за пояс любую другую однопользовательскую игру. Еще один рекорд на Твиче - игру смотрели ~250 тысяч"
- - миллионы мух не могут ошибаться.
- "Которая, тем не менее, запилила годный Фоллаут на радость одним олд-фагам нормального человека, и порвав пуканы олд-фагам с ФГМ"
- - про мнение "олдфагов нормального человека" я ранее уже сказал, никто из них годным ФОЛЛАУТОМ четвёрку не считает и считать не может по одной простой причине - беседка при выделке этой шутеро-симсовой хуиты срать хотела на любой фол конкретно и лор вселенной в общем.
- "Не понимают хейтеры и основной сути пустоши, которая и сделала серию легендарной - свободы действий"
- - человек с глазами, отличающими мочу от божьей росы, понимает, что есть охуенная разница между свободой действий в Ф2, Ф3 и ФНВ, и этим тризалупным гавном "возьми сабачьку, возьми браньку, возьми САРКАЗМ, возьми гавна в инвентарь и иди строить домишки, а если не хочешь - ну и хуй с тобой, пиздуй крощить бесконечных гулерейдеров из замораживающего огнемёта)))". Это не свобода действий, это пресловутая загадка про два стула, но с такими глазами, как твои, это ясенхуй норм. Аналогичная, кстати, "швабодка действий" в Ф1 - "будь сука добрым лолодином! За плохие сюжетные и подсюжетные линии ты получишь на 15к очков опыта и 10к крышек меньше! Но ведь ты всё равно можешь быть плохим, просто помни, что хорошим быть очень выгодно!". Это говно, а не суть пустошей.
- "Загоны по поводу ярких цветов скорее всего идут от тех, кто не поиграл и часа и не дождался пасмурной погоды"
- - ты просто гений логики: "Но 5!=6, посмотрите, ведь есть и шестёрка!". Все без тебя в курсе, что 5 не равняется 6, только это не отменяет того, что 5 присутствует и является перенасыщенной до полнейшего отврата гаммой не-пасмурной погоды. Меня успокаивает одно - это вылечится модами.
- И единственное, наверно, в чём я могу отчасти согласиться - это то, что ролевая система И.Н.В.А.Л.И.Д. себя исчерпала, особенно, в ванильных 3д-фолах, где всё изи качается до 10/100 за 20 часов игры. Её нужно было кардинально менять. Как поменяли - вопрос отдельный, нужно будет разбирать после выхода всех патчей, длс и выделки годных модов.
- > не пизди, все олдфаги все как один сошлись на негативно-нейтральном восприятии игры как фоллаута и холодно-нейтральном как шутана "фолофдьюти". ЛПП. полно олдфагов-ценителей первых двух частей, которым Ф4 сильно доставил, и которые считают его достойным продолжением серии. И они присутсвуют и в этом обсуждении тоже. Фимозные олдфаги-утята - это да, этих долбоебов хлебом не корми, только поныть дай и поизливать потоки дерьма. Они умудрились напиздеть буквально про все - про собаку которая кобы не отвязывается, про джет, который нарушает лор, про ролевую систему, которая аналогична Скайриму - и тому подобный бред. > человек с глазами, отличающими мочу от божьей росы, понимает, что есть охуенная разница между свободой действий в Ф2, Ф3 и ФНВ, и этим тризалупным гавном"возьми сабачьку, возьми браньку, возьми САРКАЗМ, возьми гавна в инвентарь и иди строить домишки, а если не хочешь - ну и хуй с тобой, пиздуй крощить бесконечных гулерейдеров из замораживающего огнемёта)))" как уже было сказано, никто не заставляет тебя делать это. Собачку можно и не брать вообще, как и броньку, и говно собирать тоже не заставляют. Свободы видимо не добавили тебе в ДНК, а в игре никакой обязаловки нету. > слоупоки-ньюфажьё, не сумевшие за первые 10 часов распознать полнейший ебанизм игры как Фоллаута, а не шутана В-категории. А таким ссы в глаза - всё божья роса. Дополнительный аргумент в пользу того, что неразобравшееся нубье поспешило обосрать игру по инерции, тогда как мнение многих олдфагов, которые выпали из жизни на целую неделю и оценили игру как отличное продолжение серии, имеет куда больший вес.
- "Никто не заставляет" - аргумент уровня "сперва добейся" и иже с ними. Если в игре этого не делать, то тогда надо - а иначе больше нечего делать - тупо шататься по местности ничего не делая. Думаю, нет так отмороженных мазохистов, которые в игры заходят чтобы просто ходить.
- Бред. Если ты не можешь найти себе другого занятия в игре, кроме строительства и полудинства, это твои личные проблемы. Свобода действий в Ф4 куда выше, чем в той же классике, где возможных опций было значительно меньше.
- "Никто не заставляет" - аргумент уровня "сперва добейся" и иже с ними. Если в игре этого не делать, то тогда надо - а иначе больше нечего делать - тупо шататься по местности ничего не делая. Думаю, нет так отмороженных мазохистов, которые в игры заходят чтобы просто ходить.
- > не пизди, все олдфаги все как один сошлись на негативно-нейтральном восприятии игры как фоллаута и холодно-нейтральном как шутана "фолофдьюти". ЛПП. полно олдфагов-ценителей первых двух частей, которым Ф4 сильно доставил, и которые считают его достойным продолжением серии. И они присутсвуют и в этом обсуждении тоже. Фимозные олдфаги-утята - это да, этих долбоебов хлебом не корми, только поныть дай и поизливать потоки дерьма. Они умудрились напиздеть буквально про все - про собаку которая кобы не отвязывается, про джет, который нарушает лор, про ролевую систему, которая аналогична Скайриму - и тому подобный бред. > человек с глазами, отличающими мочу от божьей росы, понимает, что есть охуенная разница между свободой действий в Ф2, Ф3 и ФНВ, и этим тризалупным гавном"возьми сабачьку, возьми браньку, возьми САРКАЗМ, возьми гавна в инвентарь и иди строить домишки, а если не хочешь - ну и хуй с тобой, пиздуй крощить бесконечных гулерейдеров из замораживающего огнемёта)))" как уже было сказано, никто не заставляет тебя делать это. Собачку можно и не брать вообще, как и броньку, и говно собирать тоже не заставляют. Свободы видимо не добавили тебе в ДНК, а в игре никакой обязаловки нету. > слоупоки-ньюфажьё, не сумевшие за первые 10 часов распознать полнейший ебанизм игры как Фоллаута, а не шутана В-категории. А таким ссы в глаза - всё божья роса. Дополнительный аргумент в пользу того, что неразобравшееся нубье поспешило обосрать игру по инерции, тогда как мнение многих олдфагов, которые выпали из жизни на целую неделю и оценили игру как отличное продолжение серии, имеет куда больший вес.
- Вот вас заклинило-олдфаги,ньюфаги.Я познакомился с фалом с 3 части и обожаю ее,хоть и утомляет это тупое братство стали и высосанная войнушка и щас западло перепроходить но я помню ту АТМОСФЕРУ.Первые две части в изометрии и пошаговые,мне пох на них.Вегас тоже хороший,но после 3 части,ибо атмосферы нету.А вот 4 часть я удалил спустя неделю.Угробили опять атмосферу,диалоговую систему,графика dishonoreda не идет,а как шутан такое же говно как и прошлые части.Вот вам мнение не олд и не нью а среднего игрока.Засосите.
- "твои личные проблемы" - Тодд Говард, залогинься. Моча у тебя в глазах застилает разницу между свободой действий и "свободой" дрочить вприсядку, собирая хлам в той локации или вот в этой. UPD тема джета - отличный детектор малолетки, начинавшей с Ф3. Разобрал в соответствующей ветке
- Хуйцов ты разобрал. Отличный детектор малолетки, которая решила, что что-то смыслит в сюжете первых частей и в БФ. В эту же БФ тебя и ткнут носом олдфаги, ибо нехуй.
- "твои личные проблемы" - Тодд Говард, залогинься. Моча у тебя в глазах застилает разницу между свободой действий и "свободой" дрочить вприсядку, собирая хлам в той локации или вот в этой. UPD тема джета - отличный детектор малолетки, начинавшей с Ф3. Разобрал в соответствующей ветке
Шутан? Вы охуели?
Ребятушки-луркаебушки, я конечно понимаю, что в Ф4 запилили такую-то охуенную шутерную составляющую. Но называть РПГ шутаном - это за гранью добра и зла! Игру можно пройти вообще ни в кого не целясь. Даже кривой однорукий школьник с ДЦП сможет пройти Ф4 и отыграть охуенного снайпера, потому что в игре есть ВАТС. Потому что в игре есть стат и перки, которые оказывают влияние на точность стрельбы самого персонажа. Ведьмак 3, в котором ты играешь одного четко обозначенного персонажа, в котором 60-70% геймплея - довольно челенжевый экшон со злостным закликиванием мобов и прожиманием абилок по таймингу без всякой альтернативы - это у нас РПГ. Фоллаут 4, где можно создать своего уникального персонажа, и пройти всю игру с минимальным вмешательством в боевку, убивая всех в ВАТС за счет грамотной прокачки - это шутан! Да вы охуели! Идите на хуй, с такими заявлениями.
- Ватс-хуятс,у меня перс в нем постоянно выше голов стреляет,бесполезная ущербная хуета,снижающая темп игры как и в 3 части.
- Если вероятность не самая высокая - естественно будет часто мазать, как и в ф1-2. И так же как и в ф1-ф2, 1-2 промаха подряд часто означали, что щас в ответ прилетит нехило. Какие проблемы? Все как в старой доброй изометрической РПГ.
- Неужели так сложно отличить честную пошаговку от реалтайма с пришитым сбоку для тормозов имба-режимом "какбэ пошаговка, в котрой ходит только игрок, а моб послушно ждёт, когда его пристрелят"? ВАТС как был пиздецовым ублюдком, так и остался. Только в трёшке он был нужен из-за отвратной шутерной части, а в четвёрке остался именно что для тормозов и консольщиков.
- Моб ходит в ВАТС точно так же как и ГГ, мой юный друг. В очередной раз сверкаешь обширными знаниями. Ф4 можно пройти чисто в ВАТС вообще без шутера, только за счет характеристик самого персонажа.
- Моб в четвёрошном ВАТСе движется в слоу-мо вместо трёшкиного полного фриза, мой пожилой друг, и на этом вся разница исчерпывается. Ты смысл слова "ход" понимаешь вообще? Чем отличается реалтайм с костылём от настоящей пошаговки, нэ? Или просто из любви к ф4 передёргиваешь? Шутан это с элементами РПГ, смирись уже. С "отыгрышем" исключительно в пределах выбора методов убийства встречных-поперечных. И да, мой предыдущий пост в этом треде первый, я хз с кем ты там раньше спорил.
- Тем более - первый пост и сразу же незнание матчасти. Есть простой факт - игру можно пройти без шутера, задействуя только возможности ролевой системы и боевой системы ВАТС, которая нивелирует значение навыков прицеливания и реакции человека.
- Это у тебя какой-то из пальца высосанный "простой факт" получается, жирненький ты мой. Или ты себе читами бесконечные ОД накидываешь, чтобы 100% времени всех боёв в ВАТСе проводить? Ну, тоже тактика, чё. Охота всё время опираться на костыль для слоупоков, который игрой предусматривается для эпизодического пользования - дело твоё. Хотя проще и полезнее ИРЛ в тир сходить.
- Повторяю для слабоумных. Все бои можно проводить в ВАТС, вообще без шутера. Ломать ОД для этого может только такое нубье как ты
- Повторяю для тебя. Ни один бой с более чем одним противником ты не доведёшь до конца, не вылезая из ВАТСа. ОД не хватит. Это костыль для эпизодического использования. Наглядно для тупых:
- Пошаговка: бой начинается. Ходит/атакует персонаж игрока в меру отпущенных ему ОД, потом то же самое делает противник, и так до конца.
- Fallout 3-NV-4: бой начинается, противник в реалтайме ломится к персонажу игрока, игрок тыкает в ВАТС, мир замирает/падает в слоу-мо, игрок ходит-ходит-ходит пока не закончится ОД, мир отмирает, оставляя игрока стреляться наперегонки с противником в реалтайме дальше.
- Ты серьёзно такой долбоёб, что не видишь разницы?
- Долбоеб тут только один, и это ты, видимо никогда не игравший в фалауты исключительно в ВАТС. После исчерпания ОД, игрок спокойно уходит в укрытие, и регенит ОД, после чего снова вылазит и стрелет в ВАТС. Либо, как вариант (если укрытия нет) таки оргебает дамаг, и снова стреляет в ответку на отрегеневшееся за это время ОД. В такой же ситуции оказыался игрок начальных уровней в пошаговке. У тебя в руках какой-нибудь 10мм пистолет,в тебя стреляют сразу 5-6 противников. Выжить в такой сиуации довольно сложно, если не изъебнуться как-нибудь с укрытиями. Прокачанный персонаж, как в ВАТС, так и в пошаговке может за одну порцию ОД расхуярить от 2 до 4 противников (в зависимости от прокачки). Всю игру можно пройти исключительно в ВАТС вообще не играя в шутер. Но тебе видимо такое никогда в голову не приходило, что для нуба воннаби олдфага вполне нормально.
- Угу. "Игрок спокойно уходит в укрытие", а противник послушно ждёт, пока он отрегенит ОД и вылезет. Ну да, ИИ никогда не был гением, чёужтам. Deathclaw'ам и карателям НКР/Легиона из Вегаса расскажи. Хотя нет, к Deathclaw'ам ты наверняка не ходил, пока не был уровней на десять их старше, чтобы успеть в ВАТСе ногу ему отстрелить прежде чем он до тебя добежит, а потом пятиться кругами от инвалида, регеня ОД. Ок, если тебе нравится так играть - Б-га ради. На very hard иначе выжить-то сложно, ага. Только на вопрос всё-таки ответь - ты разницу между пошаговкой и реалтаймом с костылём видишь или нет? Слово "реалтайм" что означает, болезный?
- Долбоеб тут только один, и это ты, видимо никогда не игравший в фалауты исключительно в ВАТС. После исчерпания ОД, игрок спокойно уходит в укрытие, и регенит ОД, после чего снова вылазит и стрелет в ВАТС. Либо, как вариант (если укрытия нет) таки оргебает дамаг, и снова стреляет в ответку на отрегеневшееся за это время ОД. В такой же ситуции оказыался игрок начальных уровней в пошаговке. У тебя в руках какой-нибудь 10мм пистолет,в тебя стреляют сразу 5-6 противников. Выжить в такой сиуации довольно сложно, если не изъебнуться как-нибудь с укрытиями. Прокачанный персонаж, как в ВАТС, так и в пошаговке может за одну порцию ОД расхуярить от 2 до 4 противников (в зависимости от прокачки). Всю игру можно пройти исключительно в ВАТС вообще не играя в шутер. Но тебе видимо такое никогда в голову не приходило, что для нуба воннаби олдфага вполне нормально.
- Повторяю для слабоумных. Все бои можно проводить в ВАТС, вообще без шутера. Ломать ОД для этого может только такое нубье как ты
- Это у тебя какой-то из пальца высосанный "простой факт" получается, жирненький ты мой. Или ты себе читами бесконечные ОД накидываешь, чтобы 100% времени всех боёв в ВАТСе проводить? Ну, тоже тактика, чё. Охота всё время опираться на костыль для слоупоков, который игрой предусматривается для эпизодического пользования - дело твоё. Хотя проще и полезнее ИРЛ в тир сходить.
- Тем более - первый пост и сразу же незнание матчасти. Есть простой факт - игру можно пройти без шутера, задействуя только возможности ролевой системы и боевой системы ВАТС, которая нивелирует значение навыков прицеливания и реакции человека.
- Моб в четвёрошном ВАТСе движется в слоу-мо вместо трёшкиного полного фриза, мой пожилой друг, и на этом вся разница исчерпывается. Ты смысл слова "ход" понимаешь вообще? Чем отличается реалтайм с костылём от настоящей пошаговки, нэ? Или просто из любви к ф4 передёргиваешь? Шутан это с элементами РПГ, смирись уже. С "отыгрышем" исключительно в пределах выбора методов убийства встречных-поперечных. И да, мой предыдущий пост в этом треде первый, я хз с кем ты там раньше спорил.
- Моб ходит в ВАТС точно так же как и ГГ, мой юный друг. В очередной раз сверкаешь обширными знаниями. Ф4 можно пройти чисто в ВАТС вообще без шутера, только за счет характеристик самого персонажа.
- Неужели так сложно отличить честную пошаговку от реалтайма с пришитым сбоку для тормозов имба-режимом "какбэ пошаговка, в котрой ходит только игрок, а моб послушно ждёт, когда его пристрелят"? ВАТС как был пиздецовым ублюдком, так и остался. Только в трёшке он был нужен из-за отвратной шутерной части, а в четвёрке остался именно что для тормозов и консольщиков.
- Если вероятность не самая высокая - естественно будет часто мазать, как и в ф1-2. И так же как и в ф1-ф2, 1-2 промаха подряд часто означали, что щас в ответ прилетит нехило. Какие проблемы? Все как в старой доброй изометрической РПГ.
Пример проще, я уже писал - шахматы и какие-нибудь догонялки. Ф1-2 - шахматы, когда ход за ходом сменяют друг друга. То есть сделал ход игрок - сделает противник, а игрок не может до конца хода ничего сделать, пока ИИ не завершит ход. А то, что после ф3 - там этого нет, потому что ВАТС - это свистоперделка исключительно для игрока, и какая там к хуям может быть пошаговость? Если бы она там была, это значило бы, что затратив на ход ОД, в таком же режиме стрелял бы противник. Но нет, он так не делает. Потому что нападает он в реалтайме, что описано выше. ОД восстанавливались бы после каждого такого хода. Но нет, они не восстанавливаются, потому что это костыль для единоразового использования. Надеюсь, я объяснил, почему ВАТС - это не пошаговка. Да и какая, блядь, система наведения? Принцип её работы? Квантовый? Вплоть до того, что время заворачивается в трубочку ради носителя пипбоеносца? Или она как-то руки начинает наводить?
- Точно так же в пошаговке Deathclaw выебет даже среднепрокачанного персонажа. Отстреляся на все ОД - и получай в щи. Никакой существенной разницы. А ты видишь разницу между шутером и игрой, в которую можно прекрасно играть вообще не целясь ни в кого, убивая за счет умений персонажа с минимальным вмешательством со своей стороны?
- Потому что у когтя показатели лучше, чем у персонажа, и у него в силу того, что он быстрее/выше/сильнее будет больше ОД. Хотя, хули я распинаюсь, либо ты долбоёб, либо жирный.
- Точно так же в пошаговке Deathclaw выебет даже среднепрокачанного персонажа. Отстреляся на все ОД - и получай в щи. Никакой существенной разницы. А ты видишь разницу между шутером и игрой, в которую можно прекрасно играть вообще не целясь ни в кого, убивая за счет умений персонажа с минимальным вмешательством со своей стороны?
- Какая блядь система наведения? Ты совсем пезднулся? А как в ф1-2 работает пошаговка? Это вообще никак не объясняется. ИРЛ люди не действуют по очереди, они действуют одновременно.
- Какая система наведения? Vault-Tec Assisted Targeting System, коротко - VATS. ИРЛ ИРЛом, а это, блядь, пошаговая ИГРА. ИГРА, АЛЛО, ЕСТЬ КТО ДОМА. Игра с такой механикой. Ватса в ф1-2 не было, а то, что хочется им назвать - банальная прицельная стрельба. А как вот Систему Наведения Волт-Тек объясняет беседка в своём шутере - я хуй знает.
- ИРЛ люди срут, хотят жрать, не могут носить 200+ кг груза бодро прыгая по крышам и не запихивают в собак 3 тонны хлама, и многое другое. Телеграфирую - VATS говно зпт а за ИРЛ го в армию тчк
- Бред это все. По факту игру можно пройти не сделав ни единого выстрела самостоятельно. То есть это нихуя не шутан.
- Не знаю, пацаны, мне в этом смысле повезло. Почитал я отзывы, посмотрел прохождения, думаю, лечат они мне что-то, норм игра. Пошёл в "Giga +", дай, думаю, куплю лицуху Fallout 4, погамаю. И вот знаете, видит Бог, не вру, уже несу диск к стойке, деньги в кармане отыскиваю и тут короче вписался в девку какую-то. Ну извинился, все дела, разговорились, познакомились, ну всё как обычно. Ну и выложила она мне тут все расклады за эту игру, факты, вообщем, всю подноготную, я думаю, нахуй надо, диск на место отнёс, пошёл, водки купил на эти деньги, теперь сижу, бухаю, телик смотрю. Вообщем, фартануло мне пацаны, так и есть. Девку ту, кстати, Викой звали, сберегла она мне бабки и нервы, ей Богу!
- И сперму тебе сберегла,раз не отсосала.
Почему нет ни слова про погоду? А также спрорные минусы в статье
Погоду запилили просто замечательно. Вот идешь ты себе средь бела для, тишь да гладь, солнышко светит, и тут хуяк! — налетает буря, становится темно, как погребе, молнии ебашат, радиация кусает — красота! А еще я дичайше охуел, когда вышел после сна в свой уютненькой постельке на заправочке ранним утром и увидел туман. Туман! И причем такой густой, что хоть ножом его режь. Я в этом тумане Кодсворта в Сенчуари-Хиллз полчаса искал, пока этот пидор по кольцевой дороге круги наворачивал.
Теперь о совсем уж спорных минусах. > Деятельность ГГ — постройка сараев и возня с жителями как с маленькими, потому что сами они беспомощны. Никто не заставляет это делать. Моё градостроительство закончилось на установке кроватей для минитменов. Во всяком случае пока. > Система прокачки теперь просто изувечена. Подробно расписано вот этим господином. Так что это лучше уж в «Спорные моменты» перенести. Кстати, > Система теперь аналогична скайримовской. Может я аутист и не вижу очевидных вещей, но объясните, каким именно хуем она аналогична? > Компаньоны теперь представляют собой любовный интерес для главного героя. Опять же, никто не заставляет тебя присунуть в сопло сладенькой Мисс Помощнице или соснуть гнилого гульего хуйца. А яойщиц вряд ли остановило бы отсутствие любовных линий. > Хочешь скрафтить вундервафлю или построить город мечты — выноси из каждого здания все, что к полу не приколочено. Сбор ресурсов теперь минус? Дожили. Ясен хуй, что кристаллы и стекловолокно не валяются везде и их, внезапно, надо искать, ведь лазерку из говна и палок не соберёшь. Уверен, если бы ресурсы можно было бы собрать в первом попавшемся сарае, то в минусах было бы «Казуальное упрощение сбора ресурсов».
Ах, да: > Существуют люди которым игра понравилась, и которые не заметили никакой к ней ненависти. Как несложно догадаться, это те люди, которые о предыдущих Фоллаутах никогда не слышали — ни о оригинальных шедеврах Black Isle, ни о кривой переделке под Oblivion, ни о достаточно хорошем New Vegas. Я играл и в оригинальные шедевры Black Isle, и в кривую переделку под Oblivion, и в достаточно хороший New Vegas, однако чётвёртый Фоллаут мне понравился. ЧЯДНТ? А вот поток говна, выплеснувшегося из некоторых узколобых одфагов и примкнувшего к ним хомячья, не заметил бы только живущий в пещере.
- На "тебя ж никто не заставляет" можно списать что угодно, когда нет вменяемого аргумента. И любое утверждение можно загнать в спорные моменты, если глаз режет, но признаться себе в этом не хочется, но и выглядеть не так перед другими не хочется.
- хочу познакомиться с Викой, мнение которой так и не спросили. Кстати, говорят Fallout 4 не очень. это правда?
- Вы неправильно рассуждаете.'Шедевры' в виде 1 и 2 фолла-ныне забытое почти всеми изометрическое тормознутое пошаговое говно,склепанное на коленке.3 часть-шедевр,с атмосферой и постапокалипсисом.Новый хуегас переоцененное говно от уебков,которых разогнали на мороз от создания 3 части,говновестерн с голубым небом и ярким солнышком (В ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ КАРЛ!!!) но как ни странно,с годными квестами.4 часть где то посередине.Так то.
- ЖЫРней где-нибудь в другом месте.
- пересёкся недавно я этой вашей Викой, послушал, чё там она лепит. Нормальная деваха и излагает ровно, но с вами не стану я делиться услышанным, ну вас в баню. А по существу если, слушать надо было Вику, может быть и не просрали бы тогда не Фол четвёртый, ни Ведьмака, ни гэтэа эту ващу окаянную.
- Ну вот я, например, считаю VATS совершенно лютейшим говном. Вот только сам факт наличия этого ватса не делает игру говном, так как его можно не использовать. Совсем. А спорные моменты на то и спорные, если про них спорят. И совсем уж неясно, почему к спорным моментам записали какую-то дремучую хуету про комбез убежища.
- хочу познакомиться с Викой, мнение которой так и не спросили. Кстати, говорят Fallout 4 не очень. это правда?
Силовая броня в F4
Почему-то многие в новой силовой броне видят только то, что «она разряжается, это не соответствует реалиям и канону!» и «с самого начала игры ее можно получить!», но никто не видит, что ее сделали реально силовой, притом такой, какой она и должна быть по сути. Во-первых, это теперь действительно экзоскелет и персонаж ею пользуется, а не просто «носит», как костюм. Во-вторых, стало намного реалистичнее поведение персонажа в силовой броне — он не может в ней плавать (только ходить по дну), оружие не влияет на скорость его перемещения, сама броня увеличивает грузоподъемность ГГ и защиту от радиации, отражает лучи энергооружия и так далее. Ну а то что разряжается — фиг знает, зачем это вообще сделали, потому как батареек для силовой брони в игре навалом и недостатка в них никакого нет, а с определенным перком солевая батарейка превращается в дюраселл и вообще работает в два раза дольше. Видимо затем сие придумали, чтобы ни один рейдер не стянул комплект силовой брони, стоящий посреди пустоши.
- Ты - заебал. Её сделали реально силовой, блядь. Силовая броня создавалась для ДЛИТЕЛЬНОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ и специально допиливалась всякими сервоприводами-хуиводами для комфортного и простого передвижения и снабжалась системой очистки ссани в воду, не говоря уже о том самом реакторе, обеспечивавшем энергией на сотни лет. "сама броня увеличивает грузоподъемность ГГ и защиту от радиации, отражает лучи энергооружия и так далее." - ебааааать-коптить, ВОТ ЕТО НОВИНОЧКА! То-то этого не было в ф1-2, и нихуя там какая-нибудь АПА не добавляла защиты от всего, силы в +4 не добавляла, класс брони не повышала и т.д. Это всё было ещё в 1998 году, и в 2015 беседка сама себе создаёт костыли.
- Тебя я не ебал. Тебе новиночки одни подавай с батарейкой на двести лет? По делу ничего не сказал.
А я не знаю. Вроде и ништяк сделали, на самом деле. Мечта школьника - и приземляется с высоты красиво (хуй разобьешься жеж!) и вообще теперь (кроме лоу-левельных персов) действительно чувствуется, что это силовая броня. А с другой - завезли, сука, какой-то симулятор тони старка! Летать? Да позязя! Ядерный реактор в жопе? Конечно! Ебануть стрекача в виде физика-конструктора? Гаражик ждет тебя! Я не говорю про армори и возможность дать леща рукой в экзе грязному, вонючему рейдеру. Поздравляю! Вы - тони старк в мире постапокалипсиса! Собери своего железного импотента! Или железного поцреота, благо агитация в мире фоллача всегда была зверской. И как теперь жить? - goebbels
Я не умею в фоллаутЪ
Господа олдфаги, господа ньюфаги, а также любители обмазаться и ... Слезно прошу научить меня в ФоллаутЪ. Я старый, больной измученный нарзаном и сам не могу понять: 1. Как ориентироваться в этом говне называемом инвентарь? гладкоствольный, легкий, коллиматорный... КТО?! КТО ЭТО СУКА БЛЯ?! Почему чтобы отличить подштанники от напузника, левый от правого или пыхалку от пукалки мне приходится тыкать чтобы прочесть полное описание? Просветите плз как на лету отличать котлеты от мух и хрен от пальца искать новое мощное и тыды. 2. Чтобы создать прибамбасинку нужно 7 хуйнюшек которые можно получить хз из чего. Как понять, можно добыть из этой ветоши нужные хуйнюшечки или не стоит касаться этого дерьма даже трехметровой палкой? (можно конечно жамкнуть подробнее если в инвентаре, или "отслеживать" компоненты, но что делать со свободно валяющимися когда заранее не указал что они тебе нужны?) 3. Как узнать полный список горячих клавиш, а то постоянные сюрпризы мазафака (в виде вкл фонарика при удерживании tab) и как \разбить \переназначить клавиши (а то гранаты вместо удара прикладом в нужный момент при отсутствии сейва приводят к разрыву пукана и преждевременной смене исподнего). Я больше поклонник старых ламповых изометрий и не сильно много играл в новые пустоши (точнее играл только в ванилу F3) но вроде бы даже там такой хуйни не было.
- умение признать своё незнание и задавать вопросы пригодится тебе в жизни, о, юный воин! есть сказание, что для получения ответов на все самые сокровенные вопросы, необходимо тебе найти некую Вику. она и укажет тебе путь. там было со мной и было со многими. ищи же её.
- Вика это Википедия значит если что.Измученный нарзаном?Газировки обожрался что ли?
- Сам ты газировка, блядь, школьник (студак, хуй тя поймет) ты. Это фраза из 12 стульев, Мечников сказал: "Я человек, измученный нарзаном". По-русски - пил какую-то бадягу, а тут захотелось человеку, понимаешь, чистой водяры. Литературу читать надо, а не прогуливать!!
- не понял так эти долборезы которые тут са сваей викой сраной заебали всех это про педивикию что ли?????????????? или чё? заебали хуйню всякую писать, баньте их нахуй всех
- 1. Отсылки к вики моветон. 2. Измученный нарзаном это не "газировки обожрался что ли", а "это 12 стульев читать надо"... Вы по делу говорите.
- Ну так и кидай диффы зловредных правок в баню по причине дыхоты. Если не поможет — говорят, что откровенную дыхоту можно удалять даже в обсуждениях, если, конечно, объяснить, что это была дыхота. — NameFace 07:36, 19 ноября 2015 (MSK)
- Вика это Википедия значит если что.Измученный нарзаном?Газировки обожрался что ли?
- Не школьник и не студент,мой друг.Я не смотрел и не читал 12 стульев ибо пофиг так же как ты не читал войну и мир например.А что надо или не надо конкретно мне-не тебе решать.Тот аноним не к месту употребил фразу про нарзан кстати.Так что успокоились.
- сказал так, будто сам читал Войну и Мир.
- И чем же неуместна эта фраза, позвольте Вас спросить? И сразу же в догонку вопрос нумер два - а отсылка к педивикии уместна?
- Тут спрашивали кто такая Вика,сказано же что это Википедия.Если ты под этим словом понимаешь другое то растолкуй.
- Может быть Виктория? Не? Ну и ладно. А Fallout-то четвёртый не так уж и плох, как выясняется.
- Тут спрашивали кто такая Вика,сказано же что это Википедия.Если ты под этим словом понимаешь другое то растолкуй.
- Не школьник и не студент,мой друг.Я не смотрел и не читал 12 стульев ибо пофиг так же как ты не читал войну и мир например.А что надо или не надо конкретно мне-не тебе решать.Тот аноним не к месту употребил фразу про нарзан кстати.Так что успокоились.
https://www.youtube.com/watch?v=ky1mzGLAq0c - может по контрасту с видео о мнении ньюфага, запилить это в качестве демонстрации бомбящих пуканов олдфагов?
Вставлю свои 5 копеек. Какая разница в принципе от 3-го лица, изометрия, шутер или походовка? Если игра действительно хороша то в нее приятно играть и совершенно не важно шутер это или РПГ. Проблема в том что игра так себе. Беседа всегда делала игры которые хорошо цепляли ньфагов, а вот искушенным месье, знающим толк в извращениях, доставляли уже куда меньше. Сколько тут дифирамб напето Морровинду, который по сути кривой, косой и жутко несбалансированный? Но он цеплял, и очень сильно, своей атмосферой, новыми возможностями и т.д. Фактически беседка делает одну и туже игру, меняемся только мы. И если в первый раз мы не обращали на что-то внимание или прощали какую-либо хрень, то во второй, третий пятый раз, ессно повторение слегка заебывает. F4 не привнес ничего нового в саму игру (простите фаннаты, но строить турельку и кроватку это не игра, это мини игра в игре типа сбора ресурсов на планетах в ME1. Убери эту возможность и пустоши нисколько не потеряют.) F4 пытается быть всем сразу, и никуа у него не выходит. Как шутер игра ниочень (МЕ3 к примеру был толковее в плане консольного рпг-шутера), как РПГ тоже ниочень (малое влияние в шутерном режиме характеристик, а VATS , кто бы что ни говорил - костыль, нужный чтобы привлечь аудиторию не любящую шутеры), сюжет... в играх беседки он традиционно Г (имею в виду основной квест), мотивация, логика, и прочее - все в топку. В итоге остается атмосфера и вольное шатание игрока по пустошам, в ходе которого он должен сам себя как-то развлекать, отсюда появляются всякие романсы со псом, постройка бомжатников и тыды. А и еще, с каждой новой игрой интерфейс у беседки все черезжопнее и черезжопнее.
- Пожалуй. Можно было бы простить шутан будь сей шутан хотя бы тактическим. На самом высоком уровне сложности действительно что-то похожее на сложность есть, и дескло уже с наскока не убить, но... ты падаешь с крыши, думаешь ну ее эту сраную броню и вылезаешь из нее. Прибегает гоп: "хуяссе, броня! Надо влезть", и начинает открыать ее прямо рядом с тобой, ловит дуплет из добовика и улетает на другой конец улицы. Прибегает второй гоп: "Хуяссе, БРОНЯ!" - и улетает. Когда половина гопов улетела из канализации вылез дескло. Я сниканул его из лазерки где-то на восьмую часть ХП и с воплем "АХТЫЖЕБАННЫЙТЫНАХУЙ" убежал в ближайшее здание. Ну думаю, щас он начнет крушить стены и мне нужно будет завалить его пока он раздалбывает перегородки. ХУЙ ТАМ. Он попытался несколько раз ебнуть меня махая лапами сквозь стены, фыркнул и убежал. Я приложил руку к лицу и на этом мое знакомство с фейлаутом 4 закончилось. Такая лажа еще была простительна для скайрима, но это просто лол блядь. А не знакомому с франшизой пойдет, шутанчик действительно неплохой. Не FEAR, конечно, но мобов валить с таким-то графоном - самое то.
- Ну, стоит сказать, что разрушаемости всего и вся никто не обещал. И кстати, коготь довольно жёсток для игрока до 5 уровня и на средней сложности, по сравнению-то с трёшкой и НВ.
- Во-во. Кто смотрел альфу Ван-Барена - знает, что там тоже мало что было от первых Фолов в механике. Но тут ведь проблема в том, что Ф4 даже без отсылок к Фолу как таковому - не тянет. Нет сюжета, нет диалогов, слабый геймплей и, самое главное, нет атмосферы, а в Фоле 3 она была, пусть и не такая, как в оригиналах. Игры Беседки держатся только на атмосфере, и если её нет - пакуй чемоданы, Обла - живой пример (Острова вынесем за скобочки).
- Тащемта, у Облы тоже была своя прелесть, а тут одни механики и никакой атмосферы. И, вдобавок, после AC3 гулять по так воссозданному Бостону как-то уж совсем заунывно.
К исправлению в статье
- Дабы сделать игру удобоваримой для основной аудитории и окончательно сделать из неё постапокалиптический Симс, компаньоны теперь представляют собой любовный интерес для главного героя. ИЧСХ, компаньонов-женщин всего две, ЕВПОЧЯ, видать, чтобы не расстраивать представителей ущемляемых меньшинств. — не две, а таки аж три.
- Кьюри - не женщина, вообще-то. Внешне можно сделать, но робот есть робот. Но так и быть - можно сказать, что есть две с половиной женщины.
- Кьюри после ее персонального квеста превращается в женщину-синта со всеми вытекающими, но с сознанием робота. Так что можно зачесть и ее. В целом, получается как-то так в напарниках: (спойлер: две нормальные бабы - Пайпер и Кейт, два мужика (негр и Маккриди), синт-паладин Данс, гуль, супермутант, синт-детектив старой модели, Кодсворт и Кюри, которая потом становится синтом.) Так что никого тут не ущемляют. В том же НВ бабы было тоже две (Вероника и Кэсс), а остальные - мужики и гуль с мутантом, и ничего страшного.
- Вот именно. Задротка-лесбиянка и милфа-алкоголичка-колхозница без романтических линий. Во всех предыдущих итерациях было аналогично. Нужны ли они вообще в симуляторе постапокалипсиса? Вопрос спорный, их отсутствие игру не портит и потраченные на них ресурсы можно было бы пустить на что-то более важное.
- Кьюри после ее персонального квеста превращается в женщину-синта со всеми вытекающими, но с сознанием робота. Так что можно зачесть и ее. В целом, получается как-то так в напарниках: (спойлер: две нормальные бабы - Пайпер и Кейт, два мужика (негр и Маккриди), синт-паладин Данс, гуль, супермутант, синт-детектив старой модели, Кодсворт и Кюри, которая потом становится синтом.) Так что никого тут не ущемляют. В том же НВ бабы было тоже две (Вероника и Кэсс), а остальные - мужики и гуль с мутантом, и ничего страшного.
- Квесты — вот это, наверное, просто отличнейший показатель того, как можно просто взять, охуеть, и не пытаться скрывать свою творческую импотенцию. Большинство квестов — ходить на точки и убивать рейдеров, тем самым как бы защищая жителей. Разнообразие во все поля. — это все повторяемые квесты, которые выполнять в принципе не обязательно. А второстепенные квесты зачастую доставляют.
- Простой и незатейливый сюжет классических частей и F3, не говоря о NV, по сравнению с F4 — шедевры с невероятно захватывающими непредсказуемыми историями. Сюжет сверх обычной линейности приобрёл несколько комиксовый и трэшеватый оттенок (спойлер: теперь отец ищет пропавшего сына, привет F3. И оказывается что он же — главный антагонист, и что надо либо убить его, либо пойти против Содружества). — Институт Содружеству не враг. Автор этого абзаца явно не прошел игру, но побежал вставлять свое «авторитетное» мнение.
- Остальное двачую. Очевиден стиль головожопого олдфага, которому надо было "авторитетно" высраться на новый фолач, ПАТАМУШТА НИТУ ИЗАМЕТРИИ СУТИ ПУСТАШЫ НИКАНОН ПЛАХАЯ БИСЕДКА. Ну и пиздуйте играть в своё старьё, блджад.
- Да когда ж вы угомонитесь с этой изометрией. Мышление просто бомба: критикует - значит любит изометрию. Любая критика, от кого угодно - это знак того, что критик обожает изометрию, буквально кончает и эякулирует от 2,5D. Я ещё нигде, НИГДЕ, блядь, не видел, чтобы кто-то писал "верните мне изометрию". Если кто-то и ссылается на ф1-2, то только потому, что эти игры априори каноничны с точки зрения вселенной фолла и задают, собственно, сам канонЪ. Изометрия никому просто нахуй не нужна, особенно сейчас. Да и тогда, думаю, чуть ли не все игроки мечтали о трёхмерном фоллауте.
- А что это ты так завертелся от одной лишь изометрии? Я затронул твои олдфаго-головожопые чувства?
- > Изометрия никому просто нахуй не нужна, особенно сейчас Мне нужна. И чтоб с таким-то стильным графоном, но без пиксельного говна. А 3D кошерный редко кому даётся, очень быстро устаревает, требует больше усилий при разработке, а всё ради чего? Как оно гейплей-то обогащает? Без ответа на этот вопрос полноценное третье измерение — просто ненужная свистоперделка, в которую зачем-то всрали кучу ресурсов. — Мимо проходил
- > ... требует больше усилий при разработке,... Ой ли? Разработчикам с некоторым опытом в тридэ как раз проще сцены делать и, главное, переделывать-дорабатывать. Библиотеку ассетов только собрать да с оглядкой на ограничения движка работать. Сравни, например, Wasteland 2 с Pillars of Eternity (PoE ведь сойдёт за кошерную 2,5D изометрию?) — первые собрали карту в 3D, подсунули Юнити пережевать и радуются, допиливая напильником по ходу дела; вторые собрали карту тоже в 3D, отрендерили в текстуру, обрисовали сверху, поеблись с картой высот и бампом, а потом, когда ВНЕЗАПНО надо что-то поменять/доделать, хватаются за голову и начинают всё сызнова (ну или кладут заплатку прямо на 2D, стараясь вписать в окружение с точностью до пикселя). Получается красиво, но долго и трудоёмко по сравнению с. У ААА-тридэшников, правда, мокап да лицензирование всяких липсинков да лицевых анимаций бюджет нефигово отжирают. — Другой мимо проходил
- PoE за кошерную изометрию сойдёт, но вот W2 за кошерное 3D — увы, нет. А если б захотелось сделать его кошерным, то пришлось бы иметь в виду, что уже не с одного единственного ракурса, а сразу со всех возможных. И желательно без тормозей. Не, уж лучше всё-таки 3D использовать только как прототип, а камеру фиксировать.
- Ну, оно-то да, выглядит W2 неважно. Я его просто привёл вместе с PoE как игру на том же движке. Можно ещё Dreamfall последний взять - выглядит получше, зато в хлам убита оптимизация. Смысл в том, что делать кошерное 2D ничуть не проще, не быстрее и не дешевле, чем кошерное 3D, а свои специфические заморочки для разработчиков есть в обоих подходах. Кстати, насчёт ракурсов, это в Divinity: Original Sin, имхо, правильнее всего сделали — залочили углы вращения камеры где-то в диапазоне изометрии плюс-минус немножко под предлогом "дизайнеры дизайнили с таким расчётом. Если хотите, камеру в опциях можете разлочить, только потом не жалуйтесь, что с непредусмотренного ракурса игра выглядит как говно."
- PoE за кошерную изометрию сойдёт, но вот W2 за кошерное 3D — увы, нет. А если б захотелось сделать его кошерным, то пришлось бы иметь в виду, что уже не с одного единственного ракурса, а сразу со всех возможных. И желательно без тормозей. Не, уж лучше всё-таки 3D использовать только как прототип, а камеру фиксировать.
- > ... требует больше усилий при разработке,... Ой ли? Разработчикам с некоторым опытом в тридэ как раз проще сцены делать и, главное, переделывать-дорабатывать. Библиотеку ассетов только собрать да с оглядкой на ограничения движка работать. Сравни, например, Wasteland 2 с Pillars of Eternity (PoE ведь сойдёт за кошерную 2,5D изометрию?) — первые собрали карту в 3D, подсунули Юнити пережевать и радуются, допиливая напильником по ходу дела; вторые собрали карту тоже в 3D, отрендерили в текстуру, обрисовали сверху, поеблись с картой высот и бампом, а потом, когда ВНЕЗАПНО надо что-то поменять/доделать, хватаются за голову и начинают всё сызнова (ну или кладут заплатку прямо на 2D, стараясь вписать в окружение с точностью до пикселя). Получается красиво, но долго и трудоёмко по сравнению с. У ААА-тридэшников, правда, мокап да лицензирование всяких липсинков да лицевых анимаций бюджет нефигово отжирают. — Другой мимо проходил
- Да когда ж вы угомонитесь с этой изометрией. Мышление просто бомба: критикует - значит любит изометрию. Любая критика, от кого угодно - это знак того, что критик обожает изометрию, буквально кончает и эякулирует от 2,5D. Я ещё нигде, НИГДЕ, блядь, не видел, чтобы кто-то писал "верните мне изометрию". Если кто-то и ссылается на ф1-2, то только потому, что эти игры априори каноничны с точки зрения вселенной фолла и задают, собственно, сам канонЪ. Изометрия никому просто нахуй не нужна, особенно сейчас. Да и тогда, думаю, чуть ли не все игроки мечтали о трёхмерном фоллауте.
Кстати, стоит ещё поправить строчку о наложенных часовней лапах на распространение старых фоллов. Вообще-то беседки вернули всё обратно в магазины, но при этом добавили хай-рез патчи и ещё чего-то, в итоге на современных виндах всё стало работать получше. Плюс можно все надстройки отключить для стопроцентно ванильных старых фоллов.
- но теперь эти фоллауты, раздававшиеся за просто так, теперь продаются за деньги - об этом речь. Эпические игры конца 90-х, как например GTA 1-2, и те же TES: Arena и Daggerfall, официально распространяются бесплатно. На гоге раньше были кошерно патченные фоллы за бескоштовно, но отныне только за деньги жадному Тодду.
- Шта? Они никогда нахаляву не распространялись, их только на время раздавали нахаляву на гоге. И до беседки на том же самом гоге фоллы нихуя не были пропатчены, только якобы какя-то лабуда про совместимость с новыми виндами. Никаких хай-рез патчей и новых рендеров на девятом директиксе.
- но теперь эти фоллауты, раздававшиеся за просто так, теперь продаются за деньги - об этом речь. Эпические игры конца 90-х, как например GTA 1-2, и те же TES: Arena и Daggerfall, официально распространяются бесплатно. На гоге раньше были кошерно патченные фоллы за бескоштовно, но отныне только за деньги жадному Тодду.
- Ой, да ладно заливать-то, мальчики! И так всем понятно, что с вашей стороны это исключительно проявление шовинизма и не более того. Если бы своим мнение хотел поделиться какой-нибудь хуеносец вы бы тут же на говно бы изошли, так охота его выслушать. А тут же Вика, она же девочка, кто она такая, чтобы что-то говорить о вашей великой игре, да? Господи, как же я вас ненавижу волосатые, патлатые, вонючие уроды, которые только и могут играть в свои убогие игры. Ненавижу мужиков, вы все уроды и козлы! И, пользуясь случаем, скажу: единственная нормальная игра - это The Simpsons Hit & Run, всё остальное - дерьмо для таких дегенератов, как вы. Участник: Нина Василенко
Я таки прошёл и имею сказать
Что вы спорите не о том. Проблема Фола4 не ЛОРе, Джете и батарейкам к павер армору. Проблема фола в том, что это - посредственная игра. Разберём сабж без отсылок к оригиналам, как обычное РПГ:
- Сюжет - одноклеточный.
- Квесты - в большинстве своём - иди убей принеси.
- Диалоги - по сравнению с ГГ Капитан Шепард - оратор 80 левела. Я не прошу высоколитературных филосовских монологов Пленскейпа, меня бы вполне устроил уровень того же Мора, но в сабже и этого нет.
- Прокачка - примитивная. Опять таки, мне не нужен второй НвН2, но даже уровень прошлых ТЕСов или той же Готики - не вытянули.
То есть как РПГ игра - отстой. Как шутер - ну починили стрельбу, однако тут нет перкатов, стрельбы с плеча, его величества пинка, супер-способностей, необычного оружия, толп врагов, тактики и других атрибутов годной стрелялки. Значит и как шутер игра - отстой. Но даже если расматривать Элдерскролы как вещь в себе, то:
- Атмосфера - практически отсутствует. Причём это первый такой Элдер Скрол.
- Огромный мир - отсутствует. Мир - так себе и искать там особо нечего, исследовать - неинтересно.
- Каръерный рост - от бомжа до короля, непременный атрибут серии. Отсутствует, ибо герой прямо со старта - крут, спасибо броне и собаке.
Что остаётся? Строитетельство бомжатников.
Вот и получается, что Фол - фейл, с какой стороны не подойди.
↑ Очередная критика от «батьки, щенок»™. Заканчивайте уже все эти бессмысленные срачи и пишите об игре настолько объективно, насколько это вообще возможно, а не убогие блядские высеры в стиле «игра года 10/10» или «раньши била лутши ни рпг беседка плахая фалач ужи не тот». Напомню, что единственный сайт, где рецензии на самом деле охуенны, понятны и объективны, это IGN. Можете оттуда спейсать чего-нибудь. — NameFace 20:40, 24 ноября 2015 (MSK)
- Я писал предельно объективно, без отсылок на старые части, щенок. Факт есть факт, Фол4 - крайне слабая игра и самый паршивый ТЕС как минимум со времён Мора. Если же его оценивать именно как Фол - то это - леденящий душу писец, но об этом написали до меня.
- Если бы ты, батька, писал максимально объективно, то вот таких бы оборотов не было > Фол - фейл, с какой стороны не подойди> как РПГ игра. Ну, а > ТЕС как минимум со времён Мора это, безусловно, верх объективности. К слабоумным ребятам, которые все паблики втентаклике засрали историями про то, что «ПОСОНЫ, ТАМ ДВИЖОГ-ТО ОТ СКАЙРИМА» после релиза, я уже привык, а вот к званию самой убогого TEC... Это нечто новое. Ну, а всё остальное, что ты написал, уже и так есть в разделе. — NameFace 21:08, 24 ноября 2015 (MSK)
- Я прошёлся по всем пунктам, кроме ЛОРа, ибо это дело совсем уж безблагодатное. Что же касается ТЕС - это почти что отдельный поджанр, имело смысл рассмотреть сабж в таком контексте. Возможно, просто возможно, что первые 2 ТЕСа были ещё слабее, но я в них не играл. А так - Фол4 посасывает у всех детищ Беседки, включая не совсем удачные Облу и Фол3. Таки дела.
- Я не против того, чтобы TEC называть отдельным жанром. Я говорю о том, что игры, которые выше Fallout 4 по качеству из этого жанра, всего две — Fallout:New Vegas и Skyrim. Всё остальное — Обливион, Морровинд, третий фолл — уныние и беспощадность. На то есть целый ряд технических причин, и их можно выявить, если внимательно прочитать раздел. /вихажу, срач же. — NameFace 21:35, 24 ноября 2015 (MSK)
- Слишком толсто.
- Ах да, ещё и троллефобия во всей красе.
- Кстати на счёт объективного мнения. Не считая непомерных восторгов по поводу шутера и строительства бомжатников - предельно точная рецензия. http://riotpixels.com/fallout-4-review/ Хотя оценка балов на 20 завышена.
- Сказал тысячу раз, и скажу ещё один: объективный взгляд будет только в том случае, если смотреть на игру не через призму предыдущих игр. Любая игровая компания делает ту игру, которую ей интересно делать — если они не сделали RPG, значит они не хотели делать RPG, если они не сделали TEC, значит они не хотели делать TEC, и никакое фанатское мнение их позицию не изменит. То, что перед нами будет не Fallout, можно было определить ещё с трейлера, но всем почему-то плевать. Это не RPG и не TEC, ибо внимание было направлено на другое. Как я уже сказал, вот здесь всё чётко и ясно сказано — как правильно играть в эту игру, и какие у неё есть серьёзные минусы. Просто отдельно взятые личности не могут в рецензии. — NameFace 07:30, 25 ноября 2015 (MSK)
- Слишком толсто.
- Я не против того, чтобы TEC называть отдельным жанром. Я говорю о том, что игры, которые выше Fallout 4 по качеству из этого жанра, всего две — Fallout:New Vegas и Skyrim. Всё остальное — Обливион, Морровинд, третий фолл — уныние и беспощадность. На то есть целый ряд технических причин, и их можно выявить, если внимательно прочитать раздел. /вихажу, срач же. — NameFace 21:35, 24 ноября 2015 (MSK)
- Я прошёлся по всем пунктам, кроме ЛОРа, ибо это дело совсем уж безблагодатное. Что же касается ТЕС - это почти что отдельный поджанр, имело смысл рассмотреть сабж в таком контексте. Возможно, просто возможно, что первые 2 ТЕСа были ещё слабее, но я в них не играл. А так - Фол4 посасывает у всех детищ Беседки, включая не совсем удачные Облу и Фол3. Таки дела.
- Если бы ты, батька, писал максимально объективно, то вот таких бы оборотов не было > Фол - фейл, с какой стороны не подойди> как РПГ игра. Ну, а > ТЕС как минимум со времён Мора это, безусловно, верх объективности. К слабоумным ребятам, которые все паблики втентаклике засрали историями про то, что «ПОСОНЫ, ТАМ ДВИЖОГ-ТО ОТ СКАЙРИМА» после релиза, я уже привык, а вот к званию самой убогого TEC... Это нечто новое. Ну, а всё остальное, что ты написал, уже и так есть в разделе. — NameFace 21:08, 24 ноября 2015 (MSK)
- Я писал предельно объективно, без отсылок на старые части, щенок. Факт есть факт, Фол4 - крайне слабая игра и самый паршивый ТЕС как минимум со времён Мора. Если же его оценивать именно как Фол - то это - леденящий душу писец, но об этом написали до меня.