Участник:T1red/Dune 2000

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dune 2000

Ремейк Dune 2, склёпанный в 1998 году. После успеха первой C&C и Red Alert, Вествуд с энтузиазмом принялись за изготовление Tiberian Sun, уже на новом вокселе-спрайтовом движке, и ноющие фанаты второй Дюны им были как-то побоку. И их можно понять: зачем снова тратить ресурсы на сочинение ерунды про танки в пустыне и спайс, не говоря обо всяких там отчислениях за торговую марку, если уже есть собственный раскрученный бренд, своя вселенная, где можно спокойно творить то, что вздумается? Но то ли они в итоге сжалились над дюнофагами, то ли просто решили поиметь профит, а новую Дюну они таки решили выпустить; правда, самим им возиться с игрой особо не хотелось, потому движок от первой C&C для реализации задачи был торжественно передан неким Intelligent Games. Особо заморачиваться эти ребята не стали, и первым делом испоганили ещё годный на то время двигун в нечто анально огороженное и зашифрованное со всех сторон, непонятно для чего: даже сраную карту для мультиплеера было не добавить, не отредактировав предварительно пусть и слабо, но зашифрованный строковый файл, чего уж думать о всяких там новых юнитах или кампаниях. С сюжетом тоже ничего делать не стали: всё те же три Дома, всё тот же злой Император Фредерик, который, как ни странно, в любой кампании охотно кооперируется с заведомо проигрывающими сторонами, но только не с игроком. Спасибо хоть на том, что некоторые миссии немножко отличаются от классического «найди и всех убей» из второй Дюны. Немножко.

Графика в игре, впрочем, весьма недурна для древнего движка: во всяком случае, здания и юниты теперь больше похожи на свои изображения из меню строительства, и уж точно лучше прорисованы, чем в C&C и первой Red Alert. Но и тут фэйл: всё технологическое древо из второй Дюны перекочевало в новую практически без изменений. И если в случае с юнитами ещё прослеживаются некие потуги подправить шаткий баланс, то здания, за исключением новых спрайтов, остались теми же, один-в-один. Правда, раскрасили их по-разному: у Атрейдесов здания белоснежно-белые, у Ордосов — золотисто-жёлтые, у Харконненов — грязно-серые. Функционально здания у Домов не отличаются ничем.

Список юнитов не претерпел со времён Dune 2 заметных изменений, но характеристики были пересмотрены, порой радикально. Баланс же. Кому интересно, под катом спискота:

Над ландшафтом поработали неплохо: конечно, пустыня — она и есть пустыня, зато теперь есть и скалы, и обрывы, и всякие мелкие детали ландшафта, что, вне всяких сомнений, лучше ровных, как стол, карт в Dune 2. Да и размер скал стал заметно больше, так что теперь здания не надо строить вплотную друг к другу, что как облегчает проезд и проход между ними, так и минимизирует вред от всяких птицелётов и рук смерти. Черви исправно ползают в песках, вдобавок, их нельзя убить, только заставить на какое-то время залезть в песок поглубже; правда, пехота теперь для них, видимо, не так вкусна, как раньше, так что для защиты от них своих спайсовых пастбищ можно использовать кучки несъедобных, но от этого не менее эффективных ракетчиков. Спайс на уровнях теперь тоже бесконечен: даже если все заранее разбросанные по карте поля спайса удастся выгрести подчистую, пузыри, взрываясь, наделают новых полей, потом появятся новые пузыри, и так далее, так что объём потенциально добываемых денежных средств ограничивается лишь спайсозаводами и хранилищами.

Стоит отметить весьма годные заставки: хоть тут решили не халявить. Декорации явно спёрли из всё того же многострадального линчевского фильма, ментаты — и те похожи. Атрейдесов теперь представляет бородатая пафосная инкарнация Суфира Хавата по имени Нори Монео (читавшим книги о Дюне его имя доставит), ментат Харконненов внешностью и манерами здорово напоминает Питера де Вриза из фильма — его даже зовут Хейт де Вриз (дюнофаги, опять же, поймут, на что намёк), лишь у Ордосов в ментатах ходит (а вернее, сидит) некое непонятное человекообразное существо, напоминающее киборга и говорящее характерным голосом. Имя тоже «дюнное» — Эдрик О. Кстати, в официальном гайде к игре упомянуто, что до Эдрика ментатом Ордосов таки был Аммон, но его казнили за коррупцию. Финальные ролики для всех трёх Домов похожи: все они заканчиваются взрывом Имперского Дворца, хоть и при немного разных обстоятельствах. А ещё в игре есть годное бонусное видео о Tiberian Sun: несколько фрагментов из игровых роликов и нарезка из интервью с актёрами.

Ну и о саундтреке. Раз ремейк — то во всём, решил Фрэнк Клепаки, и сделал для игры ремейк оригинального саундтрека Dune 2. В результате получился самый настоящий win! Саундтрек действительно офигенный, одна только Rise of Harkonnen чего стоит. Жаль, что его запихнули в б-гомерзкий древний вествудовский формат AUD с монозвуком и низкий битрейтом, в результате чего кажется, что музыку играет китайский радиоприёмник, который запихнули в консервную банку. Кроме того, EA не разрешили Фрэнку выпускать ОСТ к игре отдельным диском, так что наилучшее возможное качество, в котором можно найти эти треки — MP3 128 кбит/с, валяющиеся на сайте Фрэнка для ознакомления.