Обсуждение:Planescape: Torment
AG любит Плейнскейп, штоле, что какбе намекает и достойно упоминания. Афтарам генеральское спасибо. Школота, повежливее, блеат, перед лицом неебической легенды.
Хорошая статья. Не сказал бы что совсем отличная, но хорошая. Годная.
- Морте, Морте забыли - fixed.
Ну теперь-то вы просто обязаны написать ещё и про Мор.Утопию. )) Кстати, пробежки по верхнему Сигилу - типичная квестовая беготня в худших традициях Грим Фанданги (один в один - как в тамошней - гримфанданговской - Рубакаве). Всё что касается боёв, в игре сделано отвратительно. Пробежка по внешним планам (простите, Внешним Планам) вызывает нервный тик. Подземелья унылы. Музыка невыразительна и безатмосферна. Графика - странно-пластилиновая, блеклая и совершенно неестественная. Интересных самостоятельных квестов, никак не связанных с основной историей - также не набюдается. Все более-менее интересные события накрепко завязаны на прошлом Безымянного. По части диалогов, сценария и сюжета в целом, Мор.Утопия кроет это, как бык корову. Ну что, защитнички, Let the Holywar begin?
- Проголодался?
- Манчкин-кун, ты?
- Неа, просто непроникшийся сабжем любитель игровой атмосферы. Вот Визардри восьмые - атмосферны. Мор - атмосферен. Деус Экс - атмосферен. Второй Фол - атмосферен, но только местами. Даже Балдурс второй - и тот атмосферен. А вот Планошкаф - не атмосферен ни разу. Кроме того, если б я был, простите, манчкином, стал бы я писать здесь про Мор?
- Ну раз уж начал писать, то реквестирую статью или хотя бы пруфлинк, люто бешено.
- Упоротый штоле? Какую статью? Какой пруфлинк?
Где я? Почему у меня номерок на ноге?Извольте выражаться яснее.- Хуле упоротый? Про Мор.Утопию пейсал? Рейс подряжал? Гони
монетустатьи/пруфлинки. Видишь, про Планшкаф многие знают, а про утопию 3.5 анонимуса? Может и нед ее, никакой Утопии.- Конечно, про Планошкаф знают все. Это ж Блэк Айл (уровень пафоса зашкаливает за 9000). Это ж компания, которая делала лучшие РПГ в истории компьютерных игр (пафосометр пускает дым). Ну это, да, Фоллаут. Второй. И первый, вроде. И Планошкаф. И ентот, про Нострадамуса, демонов и альтернативное средневековье (здесь геймер морщит лоб и безуспешно пытается вспомнить). Ну и эту, про ледяные пустоши. Та, что с ADnD (попытка повторяется). Я ж не серое быдло, чтобы в Морровинды и Крызисы играть (пафосометр начинает неиллюзорно искрить). Да и вообще нынешняя гейминдустрия уже не торт. И бла-бла-бла-бла-бла.... Про Мор статью напейшу. Насчёт ссылок - вот те ссылка на винрарный буржуйский обзор сей игры в трёх частях - пыщььь: http://www.rockpapershotgun.com/tag/butchering-pathologic/
- Какой нахуй Нострадамус и альтернативное средневековье? У Блацк Айсла вышли только Фаллбляут, Планшкаф и Айцвиндэйл.
- Конечно-конечно, а ещё 2 аддона к первому Айсвинду, Айсвинд второй и неведомая хуйня под названием Lionheart, которая, собственно, и имелась в виду. Или мы решили закрывать глаза на все Эпик фейлы данной студии?
- Может быть, мы покурим матчасть и выясним, что в Лайонхарте сия студия присутствовала лишь как консультант разработчика?
- Да уж, охуенно проконсультировали, что и говорить.
- Ещё они Arcanum издавали.
- Да уж, охуенно проконсультировали, что и говорить.
- Может быть, мы покурим матчасть и выясним, что в Лайонхарте сия студия присутствовала лишь как консультант разработчика?
- Конечно-конечно, а ещё 2 аддона к первому Айсвинду, Айсвинд второй и неведомая хуйня под названием Lionheart, которая, собственно, и имелась в виду. Или мы решили закрывать глаза на все Эпик фейлы данной студии?
- Какой нахуй Нострадамус и альтернативное средневековье? У Блацк Айсла вышли только Фаллбляут, Планшкаф и Айцвиндэйл.
- Конечно, про Планошкаф знают все. Это ж Блэк Айл (уровень пафоса зашкаливает за 9000). Это ж компания, которая делала лучшие РПГ в истории компьютерных игр (пафосометр пускает дым). Ну это, да, Фоллаут. Второй. И первый, вроде. И Планошкаф. И ентот, про Нострадамуса, демонов и альтернативное средневековье (здесь геймер морщит лоб и безуспешно пытается вспомнить). Ну и эту, про ледяные пустоши. Та, что с ADnD (попытка повторяется). Я ж не серое быдло, чтобы в Морровинды и Крызисы играть (пафосометр начинает неиллюзорно искрить). Да и вообще нынешняя гейминдустрия уже не торт. И бла-бла-бла-бла-бла.... Про Мор статью напейшу. Насчёт ссылок - вот те ссылка на винрарный буржуйский обзор сей игры в трёх частях - пыщььь: http://www.rockpapershotgun.com/tag/butchering-pathologic/
- Хуле упоротый? Про Мор.Утопию пейсал? Рейс подряжал? Гони
- Упоротый штоле? Какую статью? Какой пруфлинк?
- Ну раз уж начал писать, то реквестирую статью или хотя бы пруфлинк, люто бешено.
- Неа, просто непроникшийся сабжем любитель игровой атмосферы. Вот Визардри восьмые - атмосферны. Мор - атмосферен. Деус Экс - атмосферен. Второй Фол - атмосферен, но только местами. Даже Балдурс второй - и тот атмосферен. А вот Планошкаф - не атмосферен ни разу. Кроме того, если б я был, простите, манчкином, стал бы я писать здесь про Мор?
Ты просто английский не знаешь, да? =(
- В достаточном для данной игры и для чтения Улисса в оригинале, объёме - нет. И?
Спасибо, давно ждал статью о Торменте. Еще разок пройти что ли...
Анна не "есть мнение", она стопудов по уши. В остальном статья на удивление кошерна.
Прочитал, подумал... Диагноз: Статью писало сферическое УГ в вакууме, с сабжем знакомое чуть хуже, чем полностью. Алсо, этот ебучий ньюфаг не знает правил русского языка (равно как и лексики английского). "Суккуб" - "лежащий снизу", сука, никаких "суккубей" нет и быть не может, школие ебаное. Долбоеб, если ты нихуя не знаешь о сабже, прочитай блядь, хотя бы этимологию слов суккуб и инкуб, а потом уже верстай унылую хуету. Леди "Пэйна" это вообще детонация мозга. Судя по всему автор все еще в школе, а по незнанию элементарнейших вещей могу предположить, что он еще и в младших классах. Алсо, хуелом пиздорылый, где в списке сопартийцев Морте? Он доставлял больше всех, между прочим. Половина лулзов и винов игры пропущена, о наиболее заметных минусах так же ни слова. Кстати, так просто, к слову - какой тебе Даккон нахуй самурай? О_о Концепция статьи, сука, ни хуя не ясна. Автор - апстену. И кстати, может я случайно не туда забрел, но где мемичность? Или я не на уютненьком? Планка конечно известна и все такое, но мемов она, ИМХО, не породила.
Русская языка, блять!
Чмо школьное. Какая нахуй суккуба? Какая нахуй Леди Пэйна? Иди, блять, Русский и Английский языки учить.
- >Русский
>Английский >блять Ахаха. Ты, как я понимаю, уже вылетел из-за неуспеваемости, фейло-граммар-наци?
Статья на удивление цельнопижжена прямо с сайта Ыгромании и невпопад разбавлена матами, призванными играть роль лулзов. Никакого креатива...
Ахаха, где тут плюсики ставить +1
- То, что ты так хорошо помнишь статьи с Ниграмании, с потрохами выдает в тебе школоту. Пиздуй отсюда.
- Владимир Горячев, залогинтесь!
- Пруфлинк или не было.
Уже в первой строчке ошибка! Torment он АНТИ-эпичен, "как бе нет" там спасения мира и бреда в таком духе с охуенным таким пафосом, который обычно и завется эпичным.
Хм... Или аффтар забыл кавычки поставить?
- Эх. Ведь специально там ссылка поставлена: эпичная игра.
Пнятно, просто редко где встречал этот самый вин, не втыкнул в чем соль сразу.
Харэ пиздеть
Смотрите глубже аноны. Игра как раз тем и эпична, что мужик (которым я уверен вы бездарно играли в классе воина толком не читая, а выпиливая сигиловцев и съебывая от гопоты) за свои тысячи жизни устроил столько движух,что планы до сих пор расхлебывают. А ему на это глубоко похуй, как и положено толковому анону, он занимается своим делом - выпиливая при этом легендарных ведьм, ангелов, залупается на Леди Боль из любопытства. Статья про мою игру хуеваста, что на моем лурке причиняет мне двойные страдания. Аноны, кто играл и писать умеет перепешите объективно. С меня три сотни на русский кошель вебмани - гарантирую. А обложку диска с комментариями оставьте.
Пунктик "Существует также мнение, что ГГ — воплощение Анонимуса, ибо имя его остается..." перепилить или выпилить вовсе. Причина: на Войну Крови ГГ отправляется после воссоединения со свей смертностью (или уничтожения ее), знание настоящего имени на это не влияет. Sad, but true.
- Смутно кажется, что он не просто успел напакостить на планах, а самая первая инкарнация устроила нечто такое ужасное, что сами планы содрогнулись и с тех пор медленно деградируют. Я бы осторожно предположил, что он развязал Войну Крови. Пруфов нет - но что еще такого есть в этой Вселенной такого чудовищного, от чего сами Планы медленно деградируют? Или его бессметрие как-то связано с самой Войной Крови - ведь когда он вновь стал Единым его сразу вышвырнуло в Войну Крови
Что этааа?
Блять, статью прочитал, но нихуя не понял: какого года игра, можно ли в нее сейчас поиграть. И вообще статья для фанов, написанная фанами. Гуглить мне не охота.
1999 года, поиграть можно, если скачать четыре или сколько там сидюков. Игра выносит мозг.
- Добавьте скриншот. Я не играл и сабжа у меня нет. PS: Грамматику поправил чуть-чуть.
Цэ херота, по сравнению с другими играми на Infinity. От ебаной кучи диалогов и наркоманского дизайна через сорок минут игры у меня начинали слезиться глаза и мозги начинали туго понимать, что вообще на мониторе происходит. Игра сильно на любителя.
- Да, это не Icewind Dale.
- А ведь про айсвинд до сих пор нет статьи ;-)
- IWD не мем, лол.
- Ты сам лол.
- По сути дела, Planescape и Icewind Dale были пробными камнями - что народу больше по душе. Не смотря на всякую философию и фап школьников на суккубов, народу больше по душе был тактический хэк-эн-слэш. Именно по этой причине к IWD вышло целых два аддона и полноценная вторая часть.
- IWD не мем, лол.
- А ведь про айсвинд до сих пор нет статьи ;-)
Играть можно. Сегодня поставил, очень радует. Графика несколько непривычна, но через 15 минут игры о ней забыл. Игра доставляет.
Блиа
Это в Плейнскейпе "недостаток хэк'н'слеша,"? Да вы ебанулись! Видать не бегали по кубу модронскому. Его можно задрачивать до бесконечности, oн является чистейшей издевкой над всеми хэк'н'слешами, особенно диалоги с роботами.
- В Торменте есть всё, лол.
В первой сноске написана чушь. В четвёртой редакции DnD есть и Сигил, и порталы, и Леди, и Планы, просто они теперь немного по другому организованны. Источник - "Manual of the Planes, 4th edition", стр. 25-29
Нихера ж себе "немного". Скорее, как декорация, но не будем о плохом, /б/ро. Да и псоле выпила фракций в Faction War стало скучно и уныло.
Вообще то ПС:Т это редкостная дрянь, совершенно не сравнимая с БГ. Такого отвратительного мира я еще не видел, ну где еще сам играешь от лица зомби и вокруг почти одни зомби и весь мир это сплошная свалка отходов и вся архитектура дегенератична и сами уровни как будто плод фантазии вырожденца, палитра цветов выдает губокую маниакальную депрессию авторов игры, дизайн уровней говорит о целом комплексе болезней и т.д. и т.п. Когда из Nameless One вынимают кишки, режут внутренности, когда он приращивает себе палец от трупа или что нибудь в этом роде меня тошнит от отвращения. Вообще иных эмоций игра не вызывает, одна непреходящая тошнота. Black Isle надо ее патентовать как рвотное средство. Фэнтэзи это эпическая сага о приключениях героев, а не панковская история о шляниях зомби-бомжа по помойкам миров. Я всегда играл паладином!!!
- Иди на форум фанбоев, тут всем похуй. Ну и толсто очень, да.
Игровые классы
Впилите назад информацию о доступных в игре dnd-шных классах: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем файтером, магом и вором.
Планы бытия
Перенесено из рефов: "Больше похоже на отсылку к фразе планы бытия ибо плоскости здесь неуместны т.к. описываются "миры" мультивселенной."
- Плоскости Бытия (planes of existence) стали "планами" стараниями надмозгов, криво переводивших D&D на русский в 90-х года. Planes в данном случае и оккультный термин, который по-русски называется именно что "Плоскость", и плоскость в геометрическом плане (гиперплоскость в 4-мерном пространстве мультивселенной).
еще есть возможность в первой половине игры стать королем зомби, и остаться навечно прикованным жопой к трону ака Артес
ЩИТО? Где вы там увидели возможность подменить собой TSK? )))
- Прокачай харизьму до 16 и поговори с тухлой Мэри.
untitled
Эта ваша Анна шибко смахивает на серафимку из сакреда. мимокрокодил
- Это Серафимка смахивает на Анну. Не путай причину и следствие.
Не могли зделать как в Балдурс Гейтс
>С ними нескучно поговорить, в отличии от ручных мобов из обычных РПГ, всегда (если вообще) отвечающих в духе «не сейчас командир, я настраиваю свою [вставить название вундервафли]» и «просыпающихся» только в определённых локациях.
Может оно и так, но сопартийцам глубоко похую на действия ГГ, комментариев по поводу происходящего от них не дождёшься.
- Вообще-то, дождёшься - Морт, Анна и Грэйс то и дело комментируют события и вмешиваются в диалоги. В БГ эту фишку расширили (но не углУбили) только во второй части, основываясь на положительном опыте ПТ. В первом же БГ этого почти не было (только междусобойчики и по личным квестам там).
- Вообще-то, не дождёшься, но это не фича, это баг (могут молчать часами, из-за нордически суровой настройки отсчета времени). Чинится модом, станут разговорчевее.
Задроты еще есть?
Есть ли где ресурс, на котором идет активное обсуждение сабжа? Не пыльные треды многолетней давности, а свежие и обновляемые прямо сейчас?
- в статье в конце указана раздача на рутрекере. Там больше по багам, но и сюжет обмусоливают периодически. Алсо, там же можно покопаться на предмет ссылок на форумы. Ну и на фол.ру иногда бывают новые темы. Но тамошие граждане уже давно окуклились и провоняли нафталином, у них там своя атмосфера и все такое.
- Есть! http://arcanecoast.ru Сайт до сих пор живет и здравствует.
Чисто интересно
Анонимусы, многие ли из вас находили Захарию (Xachariah)? Очень уж много всякой мелкой фигни нужно сделать, чтобы найти и поговорить с ним, и тем более чтобы получить у него артефакт, дающий постоянный бонус к ловкости.
Анна
У анны шотландский акцент а не британский сленг с проглатыванием букв
В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.
Кстати, то же можно сказать и о самой игре )))
Продолжение
И что же к этой суперэпичной игре никто второй части не выпустил?
- Причина банальна: продолжение пихать некуда. Финита ля комедиа. Ну и сеттинг был похерен ДнД.
- Г-м-м. Но ваще да, сюжетная линия P:T завершена.
- Понятно, жаль. Похоже, это та же самая причина что и в Twin Peaks - взяли слишком умную и узкую тему, о которой много сказать нельзя.
- Авотхуй!!1одинодин Пусть не продолжение, но будет!
- Понятно, жаль. Похоже, это та же самая причина что и в Twin Peaks - взяли слишком умную и узкую тему, о которой много сказать нельзя.
- Г-м-м. Но ваще да, сюжетная линия P:T завершена.
Влияние JRPG?
>Тормент также обожаем любителями Джей-эрпыговых игр, хоть и не относится к их семейству. Причину ищут в любви Джей-РПГшников к псевдофилософским сюжетам, бесчисленным диалогам и поиску глубинного смысла. Либо просто в невозможности генерировать партию, и ограниченном выборе оружия и доспехов, подходящих только одному персонажу.
В титрах указаны источники вдохновения. 7 и 8 Финалки. Почему бы это? Не потому ли, что PT соединила в себе лучшие черты CRPG и JRPG?
Графон
Аноны, такая проблема. Начал играть на Win XP SP3. В самом начале, наболтавшись с Мортом, при попытках начать движение по карте по краям экрана начинаются охуительные глюки в виде полосатых разноцветных квадратов. Попробовал установить какой-то патч, но он что есть, что его нет. Вощим, хуй-то там. Пробовал в файле torment.ini поменять значение параметров в самом конце с нулей до единицы. Глюки исчезли, но начались адовейшие тормоза. Хелп.
Поставь себе патч драв-фикс, и будет тебе счастье. Специально сделан для того чтобы игра шла без лагоф на современных видюхах
А вот это зачем?
Слуш, Бракс, NwN2:MotB - он, конечно, единственный почти аналог сабжа, но кроме этого факта о нём тут писать особо и нечего. Пересказ завязки и прочее игрофажество не нужны. Лучше добавь в "Фагготрию" ещё пару строк про такую-то атмосферу и сюрреализм, а подраздел - выпилить.
- Ну Нумерену то упомянули? Пусть и это будет, благо других игр на тему пока нет.
- *меланхолично* Ну пусть так пусть. Кстати, оно всё-таки пишется "Нуменера". Сначала "н", потом "р", не наоборот.
Updaited my journal
Наколдовал новую версию статьи наконец-то. С новым артом и прочими исправлениями. Правки и замечания очень приветствуются, не стесняйтесь. Дополнительные руки и фантазия будет очень кстати. Оставляю за собой будущие возможные правки и оригинальный арт.
Уважение и глубокая любовь прекрасной игре.
Еше раз о персонажах, противоречиях и деконструкции™.
Далее будет длинный высер шкафоёба для остальных шкафоёбов. Его можно не читать.
Тормент просто соткан из противоречий и взаимоисключающих параграфов и что характерно на выходе
все равно всегда получается весьма логичная картина.
За это его видимо и любят.
Все персонажи партии всегда построены на антитезах.
Морте — Череп имя которого дословно переводится как смерть, который оказывается самым живым и веселым членом партии,
постоянно комментируя происходящее в своеобразной манере.
Дак’кон — Свободолюбивый самурай, пытающийся познать себя, который на деле оказывается хаотичным рабом.
Анна — Любовь которой проявляется только в виде ревности и ненависти.
Падшая Грейс — Ангел из ада и девственница-шлюха с дневником, который нельзя прочитать.
Игнус — Огненный маг, который сжигает сам себя.
Нордом — Бракованный робот с именем наоборот, который оказывается полезнее и логичнее остальных Модронов.
Вэйлор — Борец за справедливость, который буквально пуст внутри и убивает милосердие.
Наконец Безымянный является главным героем о котором вообще ничего неизвестно и который всю игру только и пытается
определить самого себя и узнает свое имя только в самом конец(игроку оно естественно не сообщается).
При этом как замечает Трансцендентный в конце игры никто из членов партии не является просто другом Безымянного.
(Сюрприз, AD&D это и есть просто настольная игра для просто друзей.)
Черепу нельзя доверять и он не хочет снова оказаться в колонне, Дак'кон в рабстве, Анна влюблена,
мотивы Грейс это её секрет, Игнус ученик следующий за учителем, Нордом запрограммирован, а Вэйлор вершит справедливость.
По ходу самой игры все тоже всегда крайне противоречиво.
Коробку с самым сильным монстром Вам просто так вручают в самом начале.
Самое сильное заклинание с самого начала вытатуировано на самом персонаже.
Мусор является ключом от портала без которого нельзя пройти игру.
Хозяевами Мортуария оказывается культ фанатиков смерти.
Ворам в начальных локациях можно разрешить обокрасть Вас и за это только дают опыт.
Смерть главного героя ни на что не влияет и в одном из квестов вообще нужно умереть за деньги.
Класс персонажа изначально определен как воин, но мечей и брони там просто нет, за редким исключением.
Игру можно пройти почти никого не убив, но одновременно там есть лабиринт Модронов с бесконечным респауном.
Спасение мира™(возвращение Карста на место) оказывается просто побочным эффектом поиска персонажем своей смерти.
Собственная могила оказывается забитой смертельными ловушками.
Крысы объединяются в хайвмайнд, а не действуют по одиночке.
Безмолвный король мертвых, которого на самом деле нет.
Ответом на главный вопрос оказывается вообще что-угодно.
В конце концов даже конец игры оказывается её началом. Собственная смерть обнаруживается в морге.
Список можно продолжать бесконечно.
- Хозяевами Мортуария оказывается культ фанатиков смерти - а что в этом такого противоречивого?
Torment: Tides of Numenera
Может,стоит лучше расписать плюсы и минусы,а Анон ?
- Самое потешное, что раньше примерно так же некоторые люди и по сам P:T писали - графон не торт (3D нет, а на дворе почти 21 век), заумно, мол, наркоманская графомания, мечей нет (в тяжелых случаях отмечалось так же и отсутствие гнумов, эльфов, орков и иже с ними). Зато опять упоминание лоли, которые на лурке есть где надо и где не надо (ну то есть как минимум один персонаж запомнился). А уж сколько всего было вырезано из P:T. Тем не менее, в целом есть мнение, что игра вышла довольно хорошая, так что хотелось бы и правда услышать более развернутое мнение о достоинствах и недостатках.
- Upd: хотелось бы сразу отметить, что «хорошая» не означает, что это - достойный преемник P:T и вообще, довольно скромная оценка. Достойный преемник P:T должен был бы получить оценку отлично с плюсом как минимум.
- Как руки дойдут пройти полностью - запилю отдельный подраздел с ней
- Интересная получилась история, но не надо пилить раздел - школоте не понять прелесть игрухи, олдфаги будут ныть про "неторт", думающие люди поиграют сами и сделают выводы. Благо она стоит копейки в стиме.
- Раздел на досуге запилю, но вот что я имею сказать... Во первых, Нуменера действительно графоманская. На строчку диалога 2 строчки как собеседник чешет жопу и ковыряется в носу. Нормальные тексты есть, но до них ещё надо докопаться. Во вторых - дичайше эклектичная, причём в плохом смысле. Пленскейп - странный, но он подчинялся своим законам, чувствовался как настоящий мир, хоть и экзотический, а в Нуменере законов просто нет. Другие измерения, путешествия во времени, телепортация, магия, космос, биотех, нанотех, понамешанно всего и без меры. Дальше - в Нуменере почти все сошли с ума. Посмотрите направо: поехавшая мутирующая в жучиху торговка, школота из прошлого, усыновители школоты из прошлого, сбрендивший по искусству скульптор, работорговка-отверженная с магической паталогией, одурманинные ей охранники. Посмотрите налево: библиотекари, один из которых всегда молчит, а второй озвучивает всё, что делает и бессмертный мозгопромытый воен бобра с кликухой Геноцид. На всю эту гоп компанию психически и телесно нормален только один непись. И так везде. Это не города, а филиалы дурдома. Локации же в свою очередь - филиалы типичного музея науки. Налево - издевательски ржущие розовые конусы. Направо - куча окаменелых восьмипалых рук. Прямо - НЁХ, которая выжигает любопытным лицо. Ещё в той локации госпиталь со сбрендевшим ИИ, вонючий чёрный шар жижи, насосная станция и т.д. и т.п. По Нуменере можно было создать интересные локации, но это просто маразм. В третьих - куча ненужных заимствований из Пленскейпа. Адан, бронзовая сфера, безголовый, О собственной персоной и т.д. и т.п. Ещё игра переняла болячку оригинала: полноценное прохождение возможно только за мага (нано), остальные классы телепатией не владеют. Из хорошего - сюжет неплох, квесты решаются уймой способов (иногда крайне неочевидных и с уймой факторов, это вообще сильнейшая часть игры, возможно пацифистское прохождение, графика мне понравилось, ролевая система тоже неплоха, есть очень сильные моменты, вроде расставания с упомянутой лолей, спутники неплохи, на уровне Тирании, боёвка могла бы быть интересной, если бы она тут вообще была. В целом приличное РПГ старой колы, но до оригинала ему как до луны пешком.
- Все по делу, так и есть.
- Раздел на досуге запилю, но вот что я имею сказать... Во первых, Нуменера действительно графоманская. На строчку диалога 2 строчки как собеседник чешет жопу и ковыряется в носу. Нормальные тексты есть, но до них ещё надо докопаться. Во вторых - дичайше эклектичная, причём в плохом смысле. Пленскейп - странный, но он подчинялся своим законам, чувствовался как настоящий мир, хоть и экзотический, а в Нуменере законов просто нет. Другие измерения, путешествия во времени, телепортация, магия, космос, биотех, нанотех, понамешанно всего и без меры. Дальше - в Нуменере почти все сошли с ума. Посмотрите направо: поехавшая мутирующая в жучиху торговка, школота из прошлого, усыновители школоты из прошлого, сбрендивший по искусству скульптор, работорговка-отверженная с магической паталогией, одурманинные ей охранники. Посмотрите налево: библиотекари, один из которых всегда молчит, а второй озвучивает всё, что делает и бессмертный мозгопромытый воен бобра с кликухой Геноцид. На всю эту гоп компанию психически и телесно нормален только один непись. И так везде. Это не города, а филиалы дурдома. Локации же в свою очередь - филиалы типичного музея науки. Налево - издевательски ржущие розовые конусы. Направо - куча окаменелых восьмипалых рук. Прямо - НЁХ, которая выжигает любопытным лицо. Ещё в той локации госпиталь со сбрендевшим ИИ, вонючий чёрный шар жижи, насосная станция и т.д. и т.п. По Нуменере можно было создать интересные локации, но это просто маразм. В третьих - куча ненужных заимствований из Пленскейпа. Адан, бронзовая сфера, безголовый, О собственной персоной и т.д. и т.п. Ещё игра переняла болячку оригинала: полноценное прохождение возможно только за мага (нано), остальные классы телепатией не владеют. Из хорошего - сюжет неплох, квесты решаются уймой способов (иногда крайне неочевидных и с уймой факторов, это вообще сильнейшая часть игры, возможно пацифистское прохождение, графика мне понравилось, ролевая система тоже неплоха, есть очень сильные моменты, вроде расставания с упомянутой лолей, спутники неплохи, на уровне Тирании, боёвка могла бы быть интересной, если бы она тут вообще была. В целом приличное РПГ старой колы, но до оригинала ему как до луны пешком.
- Интересная получилась история, но не надо пилить раздел - школоте не понять прелесть игрухи, олдфаги будут ныть про "неторт", думающие люди поиграют сами и сделают выводы. Благо она стоит копейки в стиме.
- Как руки дойдут пройти полностью - запилю отдельный подраздел с ней