Обсуждение:Speedrun
Неплохо бы дописать про tool assisted speedrun
- всё будет, не переживайте! Добавлю в раздел "мемы".
>>Ни на что не напоминает? — Вот за эту хуету автора надо кастрировать и выебать свежеоторванным хуйцом в его немытую жопу.
- тебе что-то не нравится, сынок?
Нужно ли?
Годная тема. Сам люблю смотреть спидраны. По возможности добавлю что-то в статью. Проблема в том, что спидраны и их просмотр - очень специфическое увлечение. Уверены, что это нужно на лурке?
- Всё-же Уютненькое - это, прежде всего, энциклопедия интернет-субкультур, а спидраны - как раз являются таковой, поэтому, почему бы и нет? Тем более те же международные марафоны собирают на этом чуть ли ни лимоны зелёненьких, и пробивают все топы твича по онлайну.
Зародилось сиё явление давным-давно и неизвестно кем.
Подъезжая к сией станцыи и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа.
Что можно добавить
Тема благодатная. Автору плюсмного в карму. О чём было бы неплохо ещё написать:
- в статье не упомянуто, что в играх низзя использовать читы, трейнеры и некоторые консольные команды (про правила куда-нибудь дописать), на SDA все забеги проверяются "группой экспертов" на эту тему (например, был зарезан забег игры Sin, где бегун использовал консольную команду fov, чтобы снайперским выстрелом снимать врагов издалека);
- как-то более явно обозначить (правила и всё такое) single segment и segmented run - в основном всё делится на эти две категории, а any% и прочее уже в них, особенно про то, что segmented run часто используется в играх, которые иначе пройти просто нереально (например падают из-за ошибок - см. комментарии к спидрану You Are Empty на SDA);
- https://sourceruns.org/ и их срач с SDA (Speed Demos Archive) по поводу того можно или нельзя использовать скрипты при прохождении Half-Life - ЕМНИП, они, вроде бы, как раз после этого с SDA ушли и создали свой отдельный сайт sourceruns.org;
- написать про rofi и его чумовой Half-Life: Crowbar Run - русский парень (может украинец/беларус - х.з. срач просьба не разводить, кто в курсе - пусть поправит), прошедший первый Half-Life с одним ломиком (sic!) и, вообще, добавить про категории задротства типа "пройти игру с наименьшим количеством сейвов", "с одним ломиком", "с одним пистолетом", "без аптечек", "no damage run" (т.е. без получения повреждения), "no jump run" (без прыжков - используется взрывная волна от гранат/ракет, где нужно) и т.д.;
- может быть запилить раздел про самые доставляющие баги, которые использовали в забегах? типа той же "лечащей двери" в HL1 - само описание найденных багов доставляет не меньше, чем сам забег даже для человека в игру никогда не игравшего - я гарантирую это!
- Первые два пункта добавил. 3 и 4 - про это не знаю, пускай, лучше добавят те, кто в этом шарят. 5 пункт - надо бы подумать, куда запихнуть.
Panda
Загуглил вк, обычная деваха. Далеко не красавица, но и далеко не "фублядь фунахуй". Афтар статьи, равно как и чятик твича, слишком привык смотреть китайские порномультики, и в результате OVERREACTS.
TAS-bot
Трюки тасбота авторы давно расписали на своем сайте tasvideos.org.
Внезапные странные меню в супермарио - это результат работы эксплойтов, позволяющих поместить в память игры произвольный код и выполнить его. Сегодня это, как правило, результат "контролируемого" зависания, когда тасбот намеренно вызывает у игры через ее баги падение, заранее зная, какой участок памяти процессор при этом попытается выполнить. Этот участок памяти готовится заранее, например, когда Марио расставляет панцири черепашек в нужном порядке, чтобы массив с их координатами стал аналогичен нужному фрагменту машинного кода. Последний играет роль загрузчика, и при выполнении позволяет заливать данные в память прямо через джойстик. Сотни тысяч нажатий в секунду - это как раз закачка нового кода. А уж что этот код будет делать - ходить в интернет, стримить прохождение Portal - зависит от золотых рук автора.
В случае с Pokemon для геймбоя, там еще проще - всегда имевшийся глюк с меню компьютера в первой же комнате, позволяющий, по сути, редактировать память игры вручную.
Вообще, ТАС-бот мог бы заслуживать отдельной статьи, но увы, в русскоязычных интернетах об этом явлении мало говорят.
Касательно с чего все начиналось - еще в 2011 году, еще на практически квартирник принесли поделку по имени NESBot. Вот, собственно, явление: [1].
Приговор хранителя Инкубатора Флюсса
- Speedrun [23 июня 2017] — норм. Только надо подправить местами стиль, верстку, выкинуть упоминание «известных» спидраннеров и возможно словарь. И крайне желательно добавить побольше всяких лулзов и смехуечков (там багов забавных, или историй охуительных).
- "Особо отличившихся" участников GoldenSplit выкинул. Насчёт словаря - спрятал в "контент". Лулзы и смехуёчки - частично в разделе "мемы", частично - в "видеогалерее", частично - ещё где-то. Забавные баги будут. Насчёт историй - знаю несколько (опять же, в "видеогалерее" суть некоторых - описана под самим видео), вот только как бы не засрать страницу лишней писаниной.
- Если что, то можешь высказаться на ВУ.
- Добавлен раздел с доставляющими багами. Если есть у кого идеи, чем можно ещё дополнить - милости просим, только в меру.
- Я бы оставил раздел с важными спидраннерами - ребята вроде Zfg или andrewg1990 (который за свои заслуги даже с Сигеру Миямото встретился). Подмечу, что именно важных, а не известных - ребят, которые повлияли на культуру спидрана и серьёзно изменили подход к дисциплине, нежели просто зазнавшиеся хуи, которые чем-то на твитче прославились.
А где собсно Quake 3 DEFRAG?
Эта меметичная эпичнейшая обоссака с плазмо и рокетжампами и прочим спидруном из которой выпилены фраги ... олдовые аноны обязаны вписать скупой слезой.