Обсуждение:World in Conflict
Начало
дорогие олдфаги, это так перед 1 сентября каждый год или только сейчас?
а накуя здесь типа рецензия типа в стиле аг.сру?
Игрота в моем уютненьком?!
Сука, я проспорил 100 рублей другу! Я поставил на то, что эта статья будет начинаться со слова «эпичная».
Сраные школьники со своими новодельными РТС без добычи ресурсов. Говноеды. Где блять добывание руды, постройка баз и тд?
- Ты один из них — посмотри сколько от тебя неадекватной агрессии.
Игра — охуенна и ШЕВЕРДР, статью — удалить нахуй.
Вообще то блять, он прав. Где постройка баз, сука?
Пациент мертв
Близзарды, суки, купив Massive в комплекте с Activision, первым делом выпилили конкурента. Таки смысл писать? Кроме того, если писать, то заодно про Ground Control 1-2 ибо по сути, это одна игра в разных сеттингах.
Игра говно и нахуй никому тут не нужна. Зерг раш 3 вертолетами и 2 танками чтоль? Симулятор 3й мировой? Теперь этот титул по праву принадлежит варгейм
«эпическая RTS стратегия» - Пошел нахуй, мудак.
Статья написана школьником, я гарантирую это. Хочется блевать от этих типа шуток и типа мемов. Статья вообще не объективна: «перевернула умы многих геймеров благодаря новому подходу к игровому процессу и специфическому правлению: никаких харвестеров, экономики, танковых заводов и тесла-пехотинцев, сука!» — это, блядь, еще было в этих наших «Противостояниях», что еще раз подтверждает, что школоло не застало игр того времени и не разобралось в вопросе.
Эта игра про зерг-раш?
О автор, я понимаю этот зуд, когда интересную, увлекающую тебя игру хочется расписать во всех подробностях: перечислить все особенности, приколы, моменты, классифицировать каждого сраного юнита, его характеристики и тактику применения. Но здесь это нахер никому не нужный труд, который никто не оценит, а сам ты получишь клизьму с кипятком. Тем более, когда значимость этой игрульки определяется лишь твоими предпочтениями.
- Два дебила — это сила, три дебила — армия. Совершенно то же самое можно сказать про куклоебов, юкифагов, двачеров или любое ММО. Зудит — пусть себе пилит. Не взлетит — выпилят. Фаги — лучшее мясо для графоманской части местных произведений. Тем более что отсутствие у этой игрульки значимости определяется лишь твоими предпочтениями.
- В свое время получил сотни удовольствия от процесса, несмотря на заштампованнейший сюжет, горы клюквы, уебанскую лоКАЛизацию(в моей версии игры она была такой, лол) и килотонны американского пафоса. Ее даже можно назвать знаковой, в том плане, что впервые появилась возможность со всем графоном и экшоном понаблюдать что случилось бы, если бы Совиет Мордор все-таки сошелся напрямую в бою с Империей Добра. Даже можно вытерпеть, что абрамс там — неубиваемое вундерваффе, а советам почему то не выдали реактивную артиллерию. И да ядерный взрыв неимоверно доставляет, хотя пременительно к масштабу напоминает пердеж.
- Если есть годнейший Ред Алерт на тему клюквы, то зачем гонять в это говнище? Серьезно, такого дерьма овер дохуя. Это как прошлогодняя попытка наебашить статью про Варфейс и драма в обсуждении.
- Мосье спалился что он ньюфаг. Печально, но не заразно. Пилите, Шура, пилите.
- Не знай матчасть@пиши хуйню. Сравнивать редалерт и это, все равно что флешпоинт и квейк. В конфликт играют не ради клюквы, а чтобы увидеть что бы было, если бы Третья Мировая случилась без ядерного пиздеца. Если не обращать внимания на сюжет — довольно убедительно.
- >Вам дается зона высадки, куда можно доставлять на грузовых самолетах технику и пехоту в бесконечных количествах.
- >Юниты сторон, которые различаются только модельками. Никакого ассиметричного баланса. Правда есть, небольшое исключение — тяжелая артиллерия. Цветочек 2С7 «Пион», ебашит мощными одиночными снарядами, а у СПШ и НАТЫ реактивные установки.
- >довольно убедительно.
- Яяяясненько. Забагованная говностратегия, которых сотни, как сказал анон выше, «Противостояния» и прочая хуйня. Поешь говна и засунь свою унылую игрушку себе в сракотан. Сириусли.
- Ну тесла-танки и бронемедведи убедительнее, да. И нет, я не автор этого огрызка, так что выйди в стену мудило.
- Не знай матчасть@пиши хуйню. Сравнивать редалерт и это, все равно что флешпоинт и квейк. В конфликт играют не ради клюквы, а чтобы увидеть что бы было, если бы Третья Мировая случилась без ядерного пиздеца. Если не обращать внимания на сюжет — довольно убедительно.
- В свое время получил сотни удовольствия от процесса, несмотря на заштампованнейший сюжет, горы клюквы, уебанскую лоКАЛизацию(в моей версии игры она была такой, лол) и килотонны американского пафоса. Ее даже можно назвать знаковой, в том плане, что впервые появилась возможность со всем графоном и экшоном понаблюдать что случилось бы, если бы Совиет Мордор все-таки сошелся напрямую в бою с Империей Добра. Даже можно вытерпеть, что абрамс там — неубиваемое вундерваффе, а советам почему то не выдали реактивную артиллерию. И да ядерный взрыв неимоверно доставляет, хотя пременительно к масштабу напоминает пердеж.
Зерг-раш это мем WiC? Мдээээ
Выпилить и заново. Статья хуйня, а игруля ИМХО одна из лучших RTS. Ну и про Ground Control тоже нужно хотя бы упомянуть.
Ground Control и WiC делала одна контора — Massive Entertainment. В статью надо добавить виды поддержки, методы заработка баллов для оных, убрать бред про невостребованность юнитов — автор, походу, какой-нибудь капрал, если не знает, что каждому юниту есть своё место и время. Ещё про режимы игры ни слова. Штурм, драматизм которого зашкаливает (пардон мой френч), где один-единственный артинуб в команде способен принести врагу победу. Натиск — своего рода битва стенка на стенку и постоянно меняющейся «линией фронта» О эпичных clan wars ни слова.
- а по-моему вы сосете хуи, игра поначалу может и цепляет, но уже через пару дней от нее тянет блевать из-за однообразности и лютой упрощенности. А ведь когда-то ЦА стратегий был мозг.
- На вкус и цвет, как говорится. Тактики и стратегии там хоть лопатой греби. Не знаю, рабюотают ли сейчас сайты, хранящие реплеи clan war матчей. Каждый матч топ-20 кланов уникален как по тактике, так и по разнообразию войск.