Участник:P1cador/Borderlands
Borderlands (англ. Пограничье, задр. Борда, Бордюр) — серия игр про приключения всяких темных и ярких личностей на далекой-далекой планете Пандоре. Серия насчитывает три ролевых шутера и, ВНЕЗАПНО, один квест. Прославилась благодаря редко встречающемуся комикс-стилю, атмосферой постапокалипсиса (при том, что здесь его никогда и не было) и анархии, а также ТОТАЛЬНОЙ БЕЗБАШЕННОСТЬЮ АБСОЛЮТНО ВСЕГО.
Предыстория
Контора Gearbox начала свою жизнь с выпуска дополнений к одному никому не известному шутеру. Получилось у нее хорошо, и контора продолжила успешно пахать шутерное поле. После неплохой серии Brothers in Arms, разработчики призадумались, чтобы еще сделать такого, чтобы было необычно, свежо, и чтобы шутер. Так появилась концепция borderlands, шутера с кучей оружия со случайно генерируемыми параметрами. ЧСХ, никакой безбашенностью, как и cel shading'ом изначально и не пахло — предполагалось, что игра будет реалистична, сурова и жестока к выживальщикам. Но затем светлые головы одумались, и понапихали ярких красок, сочных взрывов, крутых героев, эпичных боссов и прочих отрывающихся конечностей. В результате получилось то, что получилось.
Суть
Если кратко — Diablo-шутер. От первого достались тонны всевозможного рандомно генерируемого лута, несколько классов персонажей, кучи респавнящихся врагов и эпичные боссы. От второго — обязательный вид от первого лица и типичные пострелушечные цацки — от пистолетов и гранат до ракетометов и снайперских винтовок. В отличие от своего уже почившего коллеги Hellgate: London, забава сия пришлась игрокам по нраву, а все благодаря хорошо проработанной и взвешенной смеси элементов первого и второго.
Сюжет
Мир будущего. С далекой-далекой планеты под названием Пандора на границе известного человечеству космоса приходит легенда о существовании там некоего Хранилища, в котором куча всяких ништяков. Целые толпы искателей легкой наживы отправились на эту самую далекую планетку искать его. Оказалось, что Хранилище хрен найдешь, а конкурентов вокруг пруд пруди, и все обязательно верят, что они избранные и найдут хранилище, а остальные тупые фраги, которых нужно избавить от иллюзий, ценностей и жизни. В итоге первые искатели состарились, вышли на пенсию и рассказывали подрастающему поколению легенду о Хранилище, содержимое которого становилось все богаче от байки к байке. Подростающее поколение, вдохновившись рассказами стариков, тоже пытались найти Хранилище, фэйлили, старели и рассказывали байки новому молодняку. В итоге горе-геологам оставалось только устраивать пострелушки с соседями-конкурентами, благо воены галактических корпораций (хозяева которых тоже не прочь прибрать к рукам богатства Хранилища), должные обеспечивать закон и порядок на планете и защищать мирных рудокопов от бандитов, отличались от этих бандитов только качеством вооружения.
Через несколько сотен лет на планету прибывают 4 новичка, садятся в автобус до ближайшего населенного пункта, и тут все заверте…
А вертеться было особо нечему. Главгерой должен найти Хранилище, попутно отбиваясь от местной гопоты и отрядов одной небольшой наемной армии, хозяева которой не меньше ГГшного хотят открыть заветную дверку и получить PROFIT. Собственно все, никаких сюжетных поворотов не будет наблюдаться до самого финала. В финале же (спойлер: Хранилище окажется не волшебной пещерой Али-Бабы, а тюрьмой для НЁХ с щупальцами, которое ГГ и должен убить)
К счастью, в продолжении сюжет стал куда лучше — обзавелся хитрыми планами, неожиданными поворотами, драмами, стал в сотни раз БЕЗБАШЕННЕЕ. И да, обзавелся отличным антагонистом.
Оружие
Тонны случайно-генерируемого оружия — это одна из главных особенностей игры. При выходе первой части разработчики хвастались, что в игре возможно найти более 17 миллионов (!) разных стволов. Сколько там стволов в стандартном шутере? 10 — 15? Оно конечно понятно, откуда ноги растут у такой цифры, автоматы с разницей урона в 2 единички уже считаются разными автоматами, но арсенал все равно впечатляет. К тому же даже просто видов оружия в игре предостаточно — от пистолета до гранатомета, выбор на любой вкус. И каждый находимый дробовик, автомат или винтовка уникальны. Одному человеку найти два одинаковых ствола очень трудно. Плюс каждое оружие имеет своего производителя, который немного перекашивает его характеристики. Плюс есть разные уровни редкости оружия (те самые стандартные желтые и зеленые шмотки в Hack’n’Slash), и уникальная снайперская винтовка вполне может бить как гранатомет. Также помимо оружия были еще энергетические щиты и гранаты, но разнообразие там заканчивалось на небольшом изменении характеристик в зависимости от уровня шмотки, а уникальные так можно было пересчитать по пальцам.
Работая над продолжением, авторы смекнули, что такая система шмота работает отлично, и чинить тут ничего не нужно. Поэтому просто добавили как можно больше всего нового. Во второй части было еще чуток (87 базилионов). Производитель не просто перекашивает какую-то характеристику стволу, а дает какую-то новую фичу: например, оружие Гипериона при продолжительной стрельбе не страдают от отдачи, а наоборот — становятся более точными, а оружие фирмы Тедиор при перезарядке можно бросить в противника, при этом оно взорвется и нанесет урон в зависимости от того, сколько патронов осталось в обойме. Чего тут только нет: автомат, стреляющий гранатами; летающий и самостоятельно стреляющий дробовик; ПП, дико верещащий при стрельбе; говорящая снайперская винтовка, жалеющая, что отняла уже столько жизней; прыгающая как попрыгунчик граната, выпускающая пули во все стороны; граната-вампир; щит, перехватывающий пущенные в него пули и передающий их владельцу; взрывающийся щит, да еще много чего. В Pre-Sequel просто добавили один новый вид оружия (лазеры) и новый стихийный урон (холод), так что просто немного повысилось разнообразие стволов, о кардинальных изменениях говорить не стоит.
Ну и зачем все это преподносить с такой помпой, спросите вы? В любой Hack’n’Slash игре шмота не меньше, но об этом же не орут на каждом углу. А суть в том, что в той же дьябле разница между кинжалом и топором только в уроне, скорости атаки и, может быть, в анимации. А здесь автоматы и, например, дробовики — это совершенно разное оружие, которое используется по разному и ощущается по разному. В борде игрок не смотрит откуда-то с потолка на поединок героя и монстра, в котором они стоят на месте и методично мутузят друг друга. Здесь он стреляет людям зарядами дроби в лицо, пускает в них очереди из автомата и разносит их в клочья взрывами гранат и ракет.
Borderlands 2
Таки вышла в сентябре 2012 года. Разработчики обещали учесть все недостатки оригинала и исправить их во второй части, и ЧСХ, сделали это. Суть не поменялась, изменилось лишь содержание — меньше унылости, больше вина.
Сюжет
Со времен первой части проходит 5 лет. После открытия Хранилища из всей планеты поперли кристаллы Иридиума, который есть очень ценный ресурс. Не желая упустить профит, корпорация Гиперион и Красавчик Джек как ее глава окончательно прибирают планетку к рукам, проводя массовую электрификацию, застройку и прокладку трубопроводов. Хорошие ребята, скажете? А вот хрена! Все это они делают исключительно для себя, а коренное население нещадно загоняется в резервации и/или расстреливается. Под руководством Роланда, ГГ первой части, формируется очаг сопротивления, который всеми силами пытается выгнать Гиперион (как и Атлас в свое время), чтобы и дальше спокойно валить бандюков и отморозков.
А Джек, наоборот, устраивает галактическую акцию, призывая героев из цивилизанутых районов «строить будушее» на Пандоре. Вдохновившись, новая четвёрка шестёрка героев устремилась к богатству и славе. Но какого-то хрена на бравую команду нападают сотрудники Гипериона (маразм вроде, позвать на помощь, а потом убить. Ан нет, это все (спойлер: хитрый план)), и только чудом начинающие головорезы выживают.
Дальше начинается собственно сюжет, который, в отличие от предыдущей части, изворачивается как только может. Тут и подставы, и хитрые планы, и неожиданные повороты. Например, Ангел — (спойлер: Не ИИ, а дочурка Джека + сирена. Ещё она DIES.)
Карта винов
1. Сюжет, что неожиданно. История длинная, интересная, с неожиданными поворотами и вопросами без ответов. Интригует. К тому же интересные дополнительные задания, состоящие из нескольких этапов и частенько рассказывающие что-нибудь о прошлом Пандоры.
2. Стволы. Количество всевозможного оружия увеличилось раза в 4. Компания-производитель стала неиллюзорно влиять на параметры пушки — Torgue теперь наносит взрывной урон, но от выстрелов можно элементарно убежать, пушки Tediore вместо того, чтобы перезаряжаться, выбрасываются в противника и взрываются со всеми оставшимися пулями, а в руки ГГ телепортируется новая копия пухи и т. д. Дошло до того, что некоторые пушки являются, скажем, штурмовой винтовкой чисто номинально, а на деле это оказывается скорострельный гранатомет. Прямо-таки отрада для извращенного вкуса любого задрота, пресытившегося давным-давно надоевшими эмками и калашами.
3. Ролевая система стала еще ширше. Вместе с первым мини-DLC пришлел новый, пятый персонаж-класс. Да и вообще ветки умений стали заметно толще — теперь у каждого героя есть по две специализации, между которыми придётся выбирать. Финальные умения стали намного интереснее — не прибавляют что-то там эфемерное, а меняют или дополняют основное активное умение, либо дают новую способность.
4. БОЛЬШЕ БЕЗБАШЕННОСТИ! Если раньше лулзовил в основном клэптрэп, то теперь это делают все кому не лень. Особо доставляет местный архивраг Красавчик Джек — тролль аморфный, способный принять любую толщину. Кроме того, присутствует рекордное количество пасхальных яиц, перегнать которое может разве что какая-нибудь ММО.
5. Озвучка. Исправились разработчики, озвучили квесты. И шикарно озвучили. Наконец-то игровые персонажи по количеству прослушанных игроками реплик обогнали торговые автоматы.
6. Опять-таки визуальный стиль. Если в прошлой части всё порядком попахивало вестерном, то в этой части ещё и появился привкус чуть ли не НФ-эпика. Вместе с общей атмосферой вечного постапокалипсиса (да, даже несмотря на зелёные луга и снежные равнины) и постоянными заимствованиями и отсылками к гиковским фильмам и книгам всё представляет из себя дикую мешанину, довольно круто и органично смотрящуюся посреди тамошнего безумия.
7. Можно грабить корованы! По сюжету и просто по побочным квестам. А также периодически оные встречаются в локации Пески.
Недостатки
1. Автолевелинг. Если кратко — автоматического повышения уровня нет, есть привязка всего возможного лута к уровню локации, и этот уровень не увеличивается. Поэтому задрот, уделивший более пристальное внимание куче побочных квестов, нежели ветке основного, по прошествии некоторого времени будет неприятно удивлен тем, что уровень как сюжетных, так и побочных заданий будет на несколько уровней ниже его собственного, что убивает на корню всю ценность снаряги, полученной как в процессе выполнения, так и в качестве награды за квесты. Однако для задротов, достигших заветного максимального 72 левела уровень всех территорий также становится 72-ым, так что фармить можно где угодно и как угодно, исходя из эстетических соображений.
2. Все те же болезни, которыми страдают open world-игры с постоянным респауном врагов и прокачкой — на определенном этапе толпы встречающихся по пути к цели врагов начинают откровенно раздражать, специально искать особо ценные пушки большого смысла нет, так как максимум уровней через пять они уже будут уступать любому обычному стволу. Опять-таки отсутствие возможности модернизировать оружие и щиты вынуждают раз в 2-3 уровня менять экипировку, чтобы не ослабнуть, поэтому любителей бегать с любимым оружием хотя бы треть игры ждет облом.
3. Локализация. 1С, может, и связно перевела обычные диалоги, но полностью проёбаны все 9000 словесных каламбуров, поскольку в русском языке практически нет слов с похожим значением. Именно поэтому играть в Borderlands 2 на русском — моветон и ересь, за которую вам плеснет в морду чаем любой уважающий себя джентльмен.
Драмы
Как ни странно, целых три. Благодарим 1С, 2K и Aspyr.
Драма с предзаказами
1С таки снова переводит Borderlands. Хомячки, радостно повизгивая, разбирают игру по предзаказам. Все вроде в порядке, однако за примерно неделю до релиза Steam вдруг объявляет, что пользователей ру-версии поместят в отдельный регион. Для игры будет доступен только русский язык и только русские сервера. Радостное повизгивание резко сменилось гневным ревом. Игроки отказывались верить, что их всех загонят в резервацию подальше от цивилизанутой Европы и заставят общаться с себе подобными. На форумах 1С началось великое бурление говн. Ассовцы открещивали, мол сами не знали и не ведали, что там стимовцы задумали, и, в свою очередь, потребовали объяснений уже у дымчатых. Стимовцы перевели стрелки на разработчиков, а те, в свою очередь, на западного издателя — 2К. 2К таки признала, что решила фундаментально огородить страну пиратов. В итоге 2К решила поумерить пыл и всего-лишь запретила дарить копии, купленные в СНГ. Алсо, русичи получили аж 2 версии игры: для русского региона с обязательным русским языком и русскими серверами, и версию для всего остального мира. В итоге: хочешь русский язык — играй на русских серверах; не в тягость английский/французский/etc — добро пожаловать в большой мир. Бурление быстро сошло на нет, все остались довольны.
Драма с DLC
Для игры уже успело народиться несколько DLC, однако же русская версия опять в глубоком пролете. Более-менее оперативно появился Mechromancer Pack, и с тех пор все глухо. Форума бурлили потоком жалоб вложивших свои кровные в карман 1C и ничего за это не получивших. Бурление уж было поутихло, но, в связи с выходом русской версии первого большого DLC, понемногу возобновляется:
Внезапное произошло внезапно — Captain Scarlett and Her Pirate's Booty таки был переведен на язык Пушкина и Достоевского. Также игруны получили 10 золотых ключей — приз за стойкое ожидание? 1-ass клянется и божится, что не виноватые мы, они сами (2K) палки в колеса ставят в своей кривой ру-версией. Так что есть все шансы заполучить второе DLC сразу после перевода, а не ждать, пока там его смогут впихнуть в ру-версию. ВНЕЗАПНО: в один из прекрасных дней всё таки был переведено DLC про мистера Торга, правда уже после выхода длс про ахтунга Хамерлока, но всё же переведено. Правда теперь без ключей в качестве извинения.
Драма с Mac-версией
Издатели игры на мак, Aspyr, после выхода их порта заявили, что обновления будут выходить своевременно, и предупредили, что времени на обновление может уйти больше, чем планировалось, и в это время Mac-версия игры станет недоступной для игры с владельцами других версий игры. И все бы ничего, но только вот после обновления от 26 июня 2013 года на форумах Aspyr началось бурление, связанное с слишком долгим портированием новой версии игры. На сегодняшний день (18 июля 2013 года) патч до сих пор не вышел. Ознакомиться с драмой на форуме издателя: [1]
Borderlands — The Pre-Sequel!
Пред-продолжение по-нашему. Рассказывает от том, как Джек к успеху шел. В чём суть — Джек (Тогда ещё не Красавчик) зовёт 6 героев искать Хранилище на луне Пандоры — Элписе. И всё бы хорошо, если бы не то, что на недостроенную станцию «Гелиос» нападают войска Забытого Легиона — оставшиеся на луне войска корпорации «Даль» под командованием полковника Тунгистины Зарпедон («Тунгистина? Серьёзно? Надеюсь, у тебя были НЕЗАБЫВАЕМЫЕ школьные годы» © Джек) Естественно, так как войск на «Гелиосе» почти нет, а система защиты заблокирована с луны, станцию захватывают, начинают долбить по луне гигантским лазером, чтобы «спасти мир», а новые Искатели отправляются на Элпис, чтобы найти глушилку, отбить станцию назад, и вскрыть Хранилище.
Игра просто пестрит отсылками ко второй части. Тут и брошенное Джеком сгоряча фраза про уничтожение всех Железяк, если он станет директором, и помощь в постройке армии роботов, которая будет набигать на вас во второй части, и смена цветов на желто-чёрный, а так же объяснение того, почему Джек носит маску, и почему он так ненавидит Лилит.
Персонажи не отстают:
1)Афина. Помогала ГГ первой части в уничтожении корпорации «Атлас». Именно от её лица ведётся повествование. Косит под одноимённую богиню, имеет щит и меч, которыми активно пользуется.
2)Вильгельм. Был во второй части в качестве босса. Имеет костную паталогию, в результате чего пристрастился к имплантатам, и к концу игры становится «Больше машиной, чем человеком»
3)Ниша. Ковбой. Любит боль. (Ответ на вопрос «Причинять или терпеть» — «Да») Во второй части стала подругой Джека и шерифом Линчвуда. Одна из самых «отмороженных» в команде (Вильгельм, в отличие от неё, просто делает то, за что ему платят)
4)Железяка. Тут всё ясно. В конце был «убит» Джеком (именно из за этого потерял «лестничное» колесо) и скинут на Пандору, где его починил Сэр Хаммерлок. Бегает за ГГ всю вторую часть.
5)Баронесса. Сестра Хаммерлока, друг друга они не очень любят. Присоединилась, так как искала «острых ощущений».
6)Тимоти Лоуренс. Двойник Джека. Собственно, поэтому и участвует во всём этом. Подписал контракт с «Гиперионом» на двадцать лет, так как нуждался в деньгах. Мораль — читай мелкий шрифт!
ЧСХ, до сбытий второй части он не был таким отмороженным ублюдком, но был на пути к этому. А (спойлер: Попытка Мокси, Роланда и Лилит убить его на "Гелиосе") только всё ускорила.
Tales from the Borderlands
Спин-офф к Борде из пяти глав, выпущенный небольшой конторкой Telltale Games в 2014—2015, ВНЕЗАПНО в жанре квеста. Хотя здесь следует отметить, что «графические адвенчуры» Telltale играми (а уж тем более квестами) называются исключительно по недоразумению, на самом деле представляя из себя кино длиной в несколько часов, в котором игроку предлагается время от времени вяло пошевелить контроллером в QTE, и вытаскивая исключительно качеством сценария (или же отсутствием оного). Tales from the Borderlands исключением не стал, так что среднестатистическому бордофагу он и даром бы не упёрся, не будь сдобрен бодрящей порцией фирменных бордовских лулзов и БЕЗБАШЕННОСТИ.
Начало в тейлсах незамысловатое: беловоротничковый клерк из Гипериона по имени Риз спускается на Пандору в попытке подсидеть начальника, а местная мошенница-аферистка Фиона намеревается провернуть эпический скам на десять миллионов местных тугриков. ЧСХ, одно с другим пересекается, и заканчивается это (всё вскрытием очередного, кто бы мог подумать, Хранилища и разборкой с никак не желающим сдохнуть по-нормальному Джеком). Примечательно то, что ни один из центральных персонажей ВНЕЗАПНО не является привычным по серии ходячим воплощением лютого пиздеца, и потому вся эта гоп-компания непрерывно откладывает кирпичи от той эпики, в которую влезла. Впрочем, в качестве камео появляются и непробиваемые Брик, Мордекай и Зеро, а Афина даже почти что становится постоянным членов группы героев.
Меметичные персонажи
Персонажей много, но тут лишь самые-самые.
Лулзы
Cl4p-tp aka Claptrap aka Железяка
Позволь представиться - я робот-дворецкий CL4P-TP, но друзья зовут меня просто Железякой! Точнее, звали бы, если бы были еще живы. Или вообще существовали!
Железяка
Небольшой одноглазый робот с тоненькими ручками и одним колесом вместо ног, из за чего не может подниматься по лестницам. Первый мем-кандидат на выход в большой мир. Откровенно доставляет своими монологами — пародирует все, что только можно. Список велик - от почившего Майкла Джексона и Матрицы до отсылок к Азимову и легкому прону. В первой части были невероятно распространены, и ареал их обитания составлял большинство локаций игры, но лулзовил мало и частенько повторялся. А во второй остался в единственном числе, зато поток юмора и пасхалок превратился в урагано-тайфун — почти любая реплика Железяки достойна запоминания и цитирования.
|
Красавчик Джек
То, что вы считаете себя героями этого маленького приключения, - это, конечно, очень мило, только не соответствует действительности. Добро пожаловать на Пандору, малыши.
Красавчик Джек встречает гоп-команду.
Красавчик Джек — главный антагонист Borderlands 2, в первой части не встречается и даже не упоминается, но он по праву заслужил любовь фанатов Борды. К слову, взял первый приз как лучший персонаж-мужчина на VGA-2012[2].
Является лидером корпорации Гиперион. Достоин встать в один ряд с GLADoS (нет, серьёзно!) — комментирует действия ГГ, произносит адовые монологи, толсто троллит окружающих и вынашивает Хитрый План. Также интересна история Джека. Если про других персонажей все более-менее известно и понятно, то прошлое Джека приходится собирать практически по крупицам. В интернетах какие только предположения не строятся насчет Джека. Геймдевы сами поглумились над подобной популярностью, вставив в игру непися, выдающего различные версии происхождения маски.
(спойлер: Всё это неправда.)
Тема маски отлично раскрыта здесь: [3],[4]. Тонны лулзов и весьма интересных артов обеспечены. А на самом деле (спойлер: под маской знак убежища на морде лица. Как он там появился - науке пока еще не известно. Народ требует сюжетных DLC о прошлом Джека.)
Меметичен благодаря своим вкусным цитатам. Примеры:
Meet character
Встреча с любым мало-мальски значимым персонажем или боссом обычно предваряется небольшой кат-сценой с винрарнейшими стоп-кадром и One-liner в конце.
Золотые ключи
Толсто-тонкий троллинг разрабов. В убежище есть сундук с охренным лутом, но чтобы его открыть, нужен этот ключ, и фактически он бесплатен. Нищеброды радуются. В общем, когда открываешь этот сундук, выпадает охеренный лут. А ключи-то ограничены, смекаешь, анон? Но слава богу, время от времени их раздают. Поэтому сундук лучше открывать не раньше последнего уровня прокачки. (спойлер: В гугле также есть спец. сохранения и трейнеры на количество ключей)
Майкл Джон Мамарил
Майкл Мамарил был ярым фанатом борды. Все правильно, именно был, пополнив ряды героев благодаря раку. Его друг Карло написал разрабам небольшое письмо, в котором попросил Железяку сказать несколько слов о его друге. Gearbox не смогли пройти мимо, и в итоге речь таки была сказана. Более того, в память о Майкле во вторую часть вставлен непись с его именем и фамилией, который задарма делится с ГГ неплохими пухами.
Обращение Gearbox:
Карло, все в Gearbox были очень тронуты твоей просьбой о том, чтобы наш глупый робот прочел надгробную речь твоему другу Майклу. Ты и не представляешь, что это значит для нас. Спасибо вам обоим, что вы позволили нам стать крохотной частью вашей необычной дружбы. Прими наши соболезнования. Сегодня мы поднимаем бокалы в память о Майкле Джоне Мамариле. И хотя он ушел, в Borderlands он останется жить навсегда.
Галерея
|
Ссылки