Участник:Psevdonymous/World of Warplanes
Мы не планируем взлётов и посадок, так как считаем их лишними. Мы делаем игру для игроков которым хочется зайти на полчаса, отыграть 2-3 боя и пойти к жене и детям
Феерическая растановка точек над World of Warplanes
World of Warplanes (WoWp, салолетики, картошколеты, бульболеты) — ММО-экшен и аркадный продукт на самолетах от небезызвестной белорусской компании Wargaming. Попытка перенести танки в небо, на что намекает буквально всё. После долгих и мучительных тестирований в ноябре 2013 года салолёты наконец-то добралась до версии 1.0 и перешли в стадию полноценного релиза.
Суть
- После триумфального шествия World of Tanks, которая показала, как нужно делать игры о военной технике, чтобы они были приближены к реалиям, но при этом не теряли в доступности, было только вопросом времени объявление следующего проекта схожей тематики. «Картоха» решила этот вопрос достаточно тривиальным способом и объявила о запуске сначала World of Warplanes, а потом и поделилась планами на World of Warships, которая пока еще в альфа-тесте.
- Разработка World of Warplanes, по сути, была достаточно рискованным шагом. Клепать картошколеты решили «Persha Studia» из Украины. Если нормальных танковых симуляторов и игр про сражения на море выходило мало, то самолетная тематика у разрабов все-таки пользовалась какой-никакой популярностью, поэтому удивить кого-то оказалось куда сложнее.
- Основная формула, по которой летают новые «самолеты» досталась им в наследство от «танков», то есть аркада. Встречает игра нас уже знакомым по танкам ангаром. Наций на момент релиза представлено, как вы уже догадались и сами, 5: СССР, Германия, США, Япония, Великобритания. Самый богатый выбор самолетов пока у совков. Прокачка осуществляется уже знакомым по World of Tanks образом. Сами вылеты тоже организованны по стандартной танковой схеме.
- Бой считается выигранным при получении превосходства над силами врага путем уничтожения его объектов и самолетов. Ну или можно просто перебить всех врагов, не заморачиваясь. Ко второму варианту все и склоняются.
- Основной игровой режим не несет никакой особенной смысловой нагрузки, это, как и WoT, простое рубилово не имеющее практически ничего общего с настоящим авиасимулятором. Лишь в особом режиме «клановых войн» можно завоевывать территории и вести к победе родной клан (по-прежнему состоящий из самолетов разных стран). Управление естественно аркадное. Самолет управляется мышкой и парой клавиш (хотя поддержка геймпада и джойстика есть), при этом доступны многие фигуры высшего пилотажа, и игра снисходительно относится даже к серьезным ошибкам пилотирования. Да, это не имеет никакого отношения к реализму, зато ставит всех игроков в равные условия и позволяет им уверенно чувствовать себя в воздухе.
Плюсы
- Недурственный интерфейс в ангаре. Любой даун знакомый с танками разберется во всем мгновенно.
- Простой и понятный боевой интерфейс. Понятно сразу и практически всё. Тем не менее визуальная его составляющая сделана в лучших традициях бульбы. Всё яркое, кричащее, вырвиглазное, светящееся. Сложно же сделать понятный и при этом не яркий интерфейс.
- Единый премиум-аккаунт. То есть, здесь он распространяется на обе игры, так что если вы играете в танки и решили полетать, то достаточно приобрести один премиум-аккаунт.
- Наличие достаточного количества аппаратов для выбора. Хочешь — бери Ил и грызи наземку, возьми японца и крути всех, возьми немецкого ТИ и разрывай всех в клочья. Да и в целом, как хочешь так и летай, сразу в лоб и снова в бой.
- В отличие от танков динамика боя намного выше — средний бой здесь длится всего 2-3 минуты, так что увидеть описанный в красках процесс сношения мамки баттхертнутыми школьниками тут не получится — на чат банально не хватит времени и внимания.
- В отличие от танков разброс боев меньше — можно увидеть лишь машину на один уровень выше своей, да и это непринципиально: даже самолеты 3-4 лвл могут сбить самолет 9-10[ЩИТО?], ибо такой разницы в броне и бронепробитии, как в танках — нетъ.
Минусы
- Полное и тотальное отсутствие взлётов и посадок вообще. Картошка считает, что для ЦА это слишком сложно, даже при управлении мышей и клавой доступное 95% идиотов.
- У самолётов есть HP. Пока не собъёшь все HP — самолёт не упадёт. Ваншотов не планируется. Исключение — если тебе хвост и/или крыло оторвет метким попаданием 20/23/30/37/45 мм или иным бревнометом от бравых янки, дойчей, ЛаГГа или Яка, навернут ракетой в лоб (если попадут) или штурм/тяж/ЛИ скинет бомбуэ под тебя — накроет сплэшем.
- Дерево развития пока включает в себя строго 10 уровней и бомбардировщиков нет вообще. Пока в игре есть истребители, тяжелые истребители, и еще имеются штурмовики. Очевидно, все сделано для того чтоб шёл непрекращающийся догфайт. ЦА не должна думать, ЦА должна летать по кругу друг за дружкой и пытаться сбить. Круги у всех правда разные — кто-то по горизонтали, кто-то по вертикали, а кто-то сразу в лоб/землю.
- Кокпита нет, и не будет никогда.
- Погода и время суток отсутствуют вообще. При этом реализация обоих пунктов еще под вопросом.
- Всего лишь один увлекательнейший режим боёв: команда даунов против команды дибилов, в которых наземные цели не играют никакой роли, хотя в особо тяжёлых случаях можно увидеть имбецилов на ЛИ, бодро щекочащих базу противника и во всю получающих от ПВО. Рядом летающие враги, крепко севшие на хвост союзному штурмовику, будут игнорироваться.
- Какая-то «игрушечность» карт. Вся игра выглядит как пострелушки игрушечных самолётиков в игрушечных декорациях. Огромные перепады высот, множество мелкой хуйни, все карты отдаленно напоминают разные реализации нами любимой «хр ебёт дракона». В последнем патче, добавив «экшена» на карты, лаги стали просто не выносимы, все полеты на средних и низких настройках на «усредненном» калькуляторе превратились в слайд шоу с 1-5 фпс.
Прочие факты и лулзы
Слив инфы с альфа-тестирования
Еще на стадии альфа-тестирования нашлись несколько крыс-кунов, которые все-таки смогли слить материалы о салолетиках. Позже все они были забанены навеки за злостное нарушение «Соглашения о неразглашении (NDA)», а также Пользовательского Соглашения. Но самое лулзовое было то, что был забанен сам Ваномас, причем 3 аккаунта в танках и самолетах! Это vanomas, ifelser и Viziter5. После чего последовало видео в его стиле на YouTube. Затем, армия Ваномаса напала на форум WoT, WoWp и на группу ВКонтакте.
Больше всего радует мобильность Варгейминга, они вычислили IP нарушителя и сравнили битвы в WoWP и WoT. IP оказался одинаковым, после чего все и были забанены. Главные нарушения:
- Нарушение NDA
- Вход в чужой аккаунт (ifelser вошёл в Viziter5)
Всё это вызвало у Ваномаса нехилый баттхёрт, и он якобы подал в суд на Кровавый Варгейминг, он планирует отсудить не менее, чем 200000 тысяч рублей у Wargaming.net за то, что они забанили его!!!!!!! Однако, в связи с анулированием NDA на WoWp (соглашение о неразглашении), поциэнт таки был разбанен 04.04.2013. В этот же день к нему ломанулись толпы школьников.
World of Warplanes vs War Thunder
Основная статья: World_of_Tanks/Драмы#Wargaming.Net_vs_Gaijin_Entertainment
Давний срач, вокруг основного конкурента картошколетов. Начался еще, когда Гайдзины («Улитки») анонсировали World of Planes, которую затем переименовали в War Thunder («Тундра»), эксплуатирующую ту же схему, что и трилогия Варгейминга, и окучивающую тот же исторический период, но с упором на авиацию и симуляторность. Холивар перешел в активную фазу с момента выхода Тунды на ОБТ, куда сразу перебежала часть аудитории танков и самолетов, люто обиженная на «Картоху», где и сформировала второй полюс срача.
Вообще большинство аудитории предпочитают War Thunder, ибо, как считают многие, он на голову превосходит WoWp. Аркадники же не любят его, ибо думают, что он слишком сложен для их малого мозга и предпочитают все-таки картошколеты.
World of Warplanes vs World of Tanks
Странный холивар, не так ли? Однако, есть мнение, что картошколеты конкурируют, отнюдь, не не с War Thunder, а с World of Tanks! Как видно из эпиграфа к этой статье, салолетики заточены под быстрые сессионные пострелушки наподобие «сыграл полчасика и побежал», но в данном плане танки лучше — они лучше проработаны и за три года эволюционировали геймплейно, плюс у многих уже прокачаны топы, а в картошколетах придется начинать с нуля. Но сама суть — танки проще. Там даже самый примитивнейший олень может стать под дом, украсть фраг по чужому свету и веселится. А в картошколетах нужно маневрировать, быстро соображать и мыслить, что самое главное, в 3D, что 95% не по силам. Именно поэтому авиасимуляторы всегда были нишевым жанром с закосом в илитизм. Так что, при выборе во что сыграть — большинство выберет World of Tanks, и даже если все аркадники из War Thunder перейдут в бульбу — такого онлайна как WoT они не наберут никогда.
Итог
Если вы не ждете от игры хардкорного симулятора и готовы к аркаде, то WoWP сможет вам подойти. Ну а если вы ждете чего-то совсем другого, то в этом случае вам стоит поискать альтернативу.
См. также