Участник:StarScream.jpg/Виртономика
Я не плакал лет 10, пока не начал играть в Виртономику.
Дипломированный экономист
Виртономика — браузерка про экономику, немного сложнее «Счастливой фермы», но стремительно падающая на её уровень с каждым годом. Игра висит в интернетах уже триллион лет и за это время в ней разобралось примерно полтора анонимуса.
Что это?
Виртономика — эта такая «Счастливая ферма», только в 100500 раз сложнее. 95% игроков выдерживают пару дней и уходят по причине огромной сложности освоения, из-за этого ЧСВ сообщества стремится к бесконечности. В игре можно строить фермы, заводы, магазины и вообще всё, что приносит профит, при этом игра является пошаговой, то есть все действия внезапно случаются после «пересчёта» во время которого в игре ничего делать нельзя. Из-за подобной механики что-то быстро натыкать, как в других браузерках, довольно проблематично и игроки копят бабло ГОДАМИ. Как и в любой браузерке, без доната там практически нечего делать, хотя многие упорото упорно пытаются и порой у них даже что-то выходит, примерно через пару лет. В игре существует несколько серверов, так называемых реалмов, по старой традиции их называют женскими именами, что как-бы намекает на Фрейдийские комплексы разработчиков.
Сервера
- Vera — самый первый и самый старый реалм, предназначен для игроков из этой страны. Самый сложный, самых хардкорный, но и самый интересный.
- Olga — клон Vera, практически не отличается от своей сестры, смысл существования утратил давно
- Mary — Буржуйский реалм, для однополых пар, Кончит и прочих представителей загнивающего запада. Отличается географией и временем пересчета. Что удивительно, играют там одни нищеброды. Денег не платят, но дают повод привязывать очко к баксу.
- Lien — Реалм для азиатов, отличается географией и временем пересчета предназначенным для их часового пояса. На Лиен есть целый Китай на растерзание, Япония и прочие тигры, однако игроков комар надрочил. В следствии этого играть там гораздо легче чем на Вере. Отлично подходит для ознакомления с игрой для последующего перехода на поцанские сервера ибо долго тусить на Лиен крайне скучно из-за отсутствия движухи.
- Anna — абонентский реалм, за 10 очков в месяц можно получить все что хочешь. При всем при этом играет там полторы калеки, так как за деньги увеличить размер пениса там нельзя.
- Fast — обучающий реалм с пересчетом каждый час. Предназначен для нубов или откровенно помешанных задротов. Играть вечно там нельзя, через 3 дня компания удаляется. Во времена конкурсов (Кваля в мешке) на реалм набигают задроты и за 3 дня умудряются полностью загадить игровой мир и отгрохать компании круче чем у некоторых на основных серверах, которые они развивали годами. В перерыве между конкурсами там тусуются бизнес тренеры, обучая идиотов «основам бизнеса» и нубье, осваивая функционал.
Бочка дёгтя
- Игра позиционирует себя как экономический симулятор, хотя от него очень далека
- Чуть более чем полностью анальный донат, которого с каждым годом всё больше
- Гигантская сложность освоения. У игры есть своя вики, 100500 FAQ, учебник по игре на 50 страниц и этого мало. Дураков и
дорогвопросов не убавляется - Свой сленг. Квала, топы, рабы, фантики, меды и т. д. При этом одно слово может иметь разные значения в зависимости от контекста
- Никакого потолка нет, игра условно бесконечная и если игрок выдерживает агонию первой недели, далее его может засосать лет на 5 похуже WOWа
- Мало игроков, мало движухи
- Сообщество с терминальной стадией СПГС
Ложка мёда
- Все таки единственная Русская браузерная игра таки про экономику с годной экономической моделью
- Есть призрачная возможность играть без доната и очень призрачная возможность даже выводить
- Средний возраст игроков за 25, что всё-таки сказывается на качестве аудитории в сторону плюса
- Администрация поддерживает обратную связь параллельно с троллингом
- Множество сфер деятельности, товаров и городов для освоения
- Таки «свобода действий©»
Чем заняться в игре?
- Спорт залы, рестораны, медицинские центры и прочий сервис — средненькие доходы и относительно мало кликанья
- Торговля через магазины — самые большие доходы, тендеры, однако много кликанья
- Оптовая торговля — для настоящих мудаков с большими деньгами. Редкая возможность рубить бабло независимо от квалы
- Наука — очень затратна и отдача идёт только на высоких уровнях, но без нее о качественном производстве можно забыть
- Производство — самое сложное и наверное самое интересное в игре. Куча заморочек
- Политика — Мэры, губернаторы, выборы и партии. Можно попробовать даже без доната. Но у тебя не получится
- Брокер Ярд, Margin game — встроенные мини-игры с командной игрой и читерством, но и с возможностью выиграть вирты
- Электроэнергетика — кривая на одну ногу и требующая доната. Сочетается с политикой.
- Тендеры — ежедневные забеги генерируемые компьютером, кто больше продаст и т. п. Если выигрывать, можно даже выводить
- Аукционы — за заработанные фантики можно купить то, что стоит реальных денег.
- Строить яхты и самолёты за миллиарды и гонять их на регаты, поднимая светский рейтинг и иногда выигрывая вирты
- Сыграть в «Счастливую ферму» — открыть курятник, коровник, свинарник и прочее животноводство
- Ловить рыбку, копать шахту, собирать помидорки и т. д. — но только за донат, хотя…
- Заправки и автомастерские — радость для автолюбителей до момента осознания факта что прокачка там за реал
- Тролить на форуме и в чате. Это занятие частенько бывает увлекательнее самой игры.
Сообщество
Сообщество представляет собой масонскую ложу, где все друг друга знают, на новичков смотрят как на говно, а администрация всю эту массу толсто троллит. Хотя в её защиту, иногда эта самая администрация таки прислушивается к тому, что говорят игроки, и вносит изменения, только делает это выборочно, а когда таки делает, то делает всё, не так как просили (и кое-что, чего вообще не просили). Средний возраст игроков 25-35 лет, а у школьника при попытки освоения механики лопается мозг и даже играя год, знать вообще всё невозможно в принципе. Общение с новичками происходит в стиле у кого нет миллиарда триллиона могут идти в жопу
На форуме идет периодическое закидывание говном друг друга в моменты возникновения острых тем (типа срача на 200 страниц про Украину), хотя иногда всплывают вполне себе умные темы, иногда даже на экономическую тематику, с выкладыванием графиков, анализов и прочего. Хотя чем больше школьников в игру приходит, тем они всплывают реже. Вероятность возникновения умной темы на форуме после публикации этой статьи стремится к нулю. (—На всякого вангёра вообще-то находится свой Номад)
Особняком на форуме стоят темы с новыми гениальными идеями в стиле «Дабафьте банки!» которые с наслаждениям закидываются говном старичками с любыми, даже абсолютно бессмысленными коментами в стиле «Кагда купить свою ферму за 500 баксов, тогда и предлагай». Большинство новичков после парочки попыток сильно обижаются и сдаются, но особо упоротые продолжают капать на мозги администрации и иногда даже успешно. Многие подобные вбросы и нытьё новичков в итоге приводили к важным игровым изменениям механики и баланса, что не может не радовать.
Другая важная особенность форума игры это так называемый запрет на пропаганду, что порождало анальную модерацию в свободном общении. Администрация очень не хочет хохлосрача и все «Крым наш!/Слава Україні!» отправляются в бан. Такая политика, как не странно, полностью отгородила сообщество от политической истерии и в Вирте Укры и Русы продолжают мирно сосуществовать, как будто ничего и не происходило. Стоит отметить пациентов которые просят отдать Крым России на ИГРОВОЙ карте.
Сообщество периодически порождает креативы в виде унылых стишков, сотен страниц философствования не о чем и даже целые книги по мотивам игры http://fantlab.ru/work107173 и что-то менее талантливое http://ru.virtonomics.com/vera/forum/forum_new/26/topic/121671/view
Корм
Блин, я думал вы все же подеретесь на логарифмических линейках...
diska
Тролить сообщество игры довольно проблематично, но возможно. Проблема в том, что 75% игроков сами являются тролями разной толщины и очень легко затролят вас обратно. Администрация же держит правила демагога как настольную книгу. За толстый вброс про сраную Рашку или про свидомых последует незамедлительный бан и удаление. Самые действенные вбросы получаются на околополитические темы или же касательно игровой механики, однако без матана и графиков можете даже не пробовать. Мало того, что многие игроки имеют по 2-3 твинка, с которых они минусуют всем кто им не понравился по аватарке, тем у кого недостаточно сообщений (наград/активов/оборота/репутации — нужное подчеркнуть) они просто не будут отвечать. Несмотря на все это, в сообществе довольно много заряженных говном личностей с огромным количеством свободного времени, которые всегда готовы разрядить говнометы друг в друга, но для качественного вброса нужен очень тонкий подход. Не нужно забывать, что игра старая и выдать что-то новое и оригинальное в глазах сообщества довольно сложно.
Пример удачного вброса: http://ru.virtonomics.com/vera/forum/forum_new/11/topic/125735/view
Механика
Полнейшая афера! Один раз брал подарок, один раз не брал подарок - итог один и тот же, банкрот! Игра - вымогательство денег! У новичка шансов нет!
Страдание новичка
Все что делается в игре, все делается ради профита и прокачки. В конечном итоге, профит получается после продажи товаров и услуг так называемым виртожителям. Однако что-бы товар продать, его нужно сперва произвести, а до этого, найти нужное сырьё. В производстве используется классическая немецкая сетлеровская модель, когда из одного ресурса получается другой и т. д.
Например:
- Шахта (Золото) => Ювелирная мастерская (Ювелирные украшения)
- Ферма (Кормовые культуры) => Комбикормовый завод (Комбикорм) => Коровник (Молоко) => Молокозавод (Йогурт)
В игре около 200 видов товаров на данный момент и 3-6 минимум добавляются каждый год. При этом для прокачки квалы производства и животноводства нужно пробивать среднее качество продукции, который определяют 3-4 задрота с 5ти летним стажем игры, производя 25-50% от всего объема сервера, абсолютно не давая качаться новичкам. И если в производстве еще можно найти товар куда не дотянулись их волосатые руки, то в животноводстве это сделать просто невозможно. Не смотря на все это, производство в игре хорошее, годное и одна из самых сложных и интересных сфер, которая даст фору любой не браузеерной игре. Апогея производства это самолеты, себестоимостью в несколько миллиардов, которые можно положить на склад или же продать с помощью государственного заказа себе в убыток.
Что-же касается торговли, то там используется «Кёльнская» модель розницы, что-бы это не значило. Торговля тоже вполне себе годная и умеренно сложная. Там тебе и обьёмы рынка, и конкуренция, и разные районы города, и бонусы за уникальность магазина, конкуренты игроки и AI, обрывы поставок, реклама, бренд, рейтинг лучших магазинов сервера и даже действия мэра города влияют на торговлю, он может поддерживать одну их товарных групп города.
Все остальные игровые сферы это так или иначе упрощенная торговля (фитнесы, рестораны, мед. центры) или же упрощенное производство (шахты, фермы, плантации, рыболовные базы, лесопилки) с некоторыми особенностями.
Отдельно от всего этого идет управление и маркетинг. Управление позволяет держать все остальное с помощью офисов, а маркетинг отвечает за рекламу как конкретных товаров, так и подразделений в целом. Причем чем больше у тебя маркетинг, тем больше бабла ты можешь слить за один ход.
Квала
Основная заморочка и писькомерка в игре. Каждый игрок имеет квалификацию (типа скиллов) в разных областях. Торговля, управление, производство и т. д. От этой квалы зависит, какие предприятий и в каком количестве он может построить. Если квалы не хватает, предприятия будут работать плохо, что скажется на скорости прокачки и прибыли. Квала качается по 5-15% в день (на самых низких уровнях и больше, например, на 1 уровне Управления можно добиться 100%, т.е. поднять уровень за пересчет), превращаясь в 1-5% на высоких уровнях. Кроме всего этого, накапливается некий невидимый штраф, замедляющий ее прокачку, пока вы не задонатите. Несколько лет назад штрафа этого не было, и многие старички сидят с заоблачными значениями этой самой квалы, и конкурировать с ними невозможно. Инфа 100%
Для прокачки квалы нужно грузить «топы», топ 1 и топ 3. Что это такое вам внятно никто не объяснит, однако с помощью скриптов можно посмотреть текущую загрузку и настроить под 100%. Задроты без скриптов не играют в принципе. Топ 1 - это загрузка конкретного предприятия, например магазина, по количеству работников и их качеству. А топ 3 - это итоговое количество работников во всей сфере (то есть во всех магазинах вместе). Если загрузить топы на 100%, то квала будет расти довольно быстро, пока у вас не накопится тот самый штраф… Загрузка топов на высоких уровнях квал (50+) требует десятков тысяч работников, а это означает тысячи работающий предприятий, за всеми из них нужно следить, чинить оборудование и иногда что-то менять. И если вначале игроку кажется, что 24 часа на управления офисом и магазином - это очень много, то через пару месяцев количество юнитов (предприятий) доходит до 100 и таких проблем уже не возникает.
Кроме того к квале может быть плюс, полученный от бонусов и наград, на которые фапают все игроки. У некоторых игроков только этот плюс больше чем чистое значение квалы у остальных.
Игровая география
На разных серверах есть разные страны. Страны реальные, администрация даже пытается как-то приблизить параметры городов (население, богатство и т. п.) к реальным. А потом мэры и губернаторы в лице игроков уже вертят странами как хотят. Так, самым выгодным городом для открытия производства долгое время оставался город Великие Луки. У стран разные пошлины, налоги, региональные бонусы, население, ресурсы и ограничения. Старые игроки окопались в самых доходных странах, продавая там свои товары, производя их в таких помойках, как Россия. Всё получается как в жизни. За один год реального времени добавляют от одной до трёх стран в игру и туда сразу набегает быдло, загаживая рынок. Когда реальные страны для добавления закончатся есть мнение что начнут добавлять Нарнии, Атлантиды, Вестерос и Миры Астральных Магов.
Политика
В игре про экономику есть и политика. Да. Можно стать мэром, губернатором или вступить в говно партию. Вся политика — это чистый донат, перемешанный с задротством с элементами задротства и доната. Для выборов нужны виллы, которые покупаются за реальные деньги, а голосование проходит таким образом, что кто больше успеет продать в городе за определённый срок, тот и получает больше голосов, которые можно отдать за одного из кандидатов. Выборы, где выставляются представители двух конкурирующий партий, СОКа и Ключницы (это только для сервера, который называется Вера, на остальных серверах тухло в этом плане) с вероятностью 100% вызывают срач и butthurt проигравшей стороны, ибо они вкатили минимум по 10 баксов, а за это не получили ничего.
Мэрство и губернаторство дает красивый ключик в профиль, который ничего не даёт, помимо, конечно, возможности платить за дефицитный город из своего кармана. При этом умные люди умудряются пилить бюджеты регионов, но там только вход для своих. Все злачные места уже заняты, хотя это зависит от сервера. Как одиночке, вам дадут выиграть только в каком нибудь дыре с минусовым бюджетом (например в Москве). В игре был случай, когда неопытный новичок купил виллу и выдвинулся на позицию мэра Москвы, которая имела миллиарды убытков в пересчёт. Он выиграл выборы и если бы весь форум не начал скидываться бедняку на оплату этого дефицита, он бы стал банкротом за 3-4 дня и его профиль бы автоматически удалился из игры. У новичков часто бомбит после такого и они идут срать на форум с призывами к упрощению механики.
Отдельным игровым мемом является «дворец» — картинка, которая стоит $1000 баксов. Дворец это вилла максимального размера которая часто гарантирует победу на выборах и овладевание не только городом, но и регионом и страной. В последние годы упоротость некоторых игроков и политических партий достигла невероятных значений и мы видим выборы где принимают участие по 3-4 дворца в одном городе.
Анальный цирк
Независимые поставщики
Все товары производятся на заводах и фермах из сырья, которое стоит реальных денег. Получить свой первый гос бесплатно, приносящий хоть какое-то сырье, можно после нескольких месяцев игры, однако его ресурса не хватит даже для загрузки одного завода максимального размера, а загружать нужно 10 и больше. Игроки, имеющие гос (ферму, шахту, лесопилку и т. п.) продаю его на общий рынок по наиболее выгодной для себя цене, которая на пустых рынках делает полностью нерентабельным изготовление из такого ресурса продукта. Ситуацию спасают независимые поставщики существующие на каждом из серверов. Независы это как-бы такие игроки AI, которые имеют бесконечный запас, самого низкого качества и продают его по очень низкой цене и придуманы специально что-бы новички не вешались прямо сразу после регистрации, а немного подождали. Обычно независы продают сырье для сельского хозяйства (зерно например) и некоторые минералы. Однако, что и следовало ожидать, и тут администрация подложила вам свинью.
Низкое качество таких товаров (часто 1, иногда 3) после достижения квалификации 20 не позволяет производить с их помощью товар, превышающий среднее качество по серверу и рост квалы встает. А если производить из проданных игроками ресурсов, то выходит нерентабельно, то есть игрок встает перед выбором, или получать прибыль, или качаться. Умные ребята выбирают кач, что-бы проскочить неприятную квалу от 20 до 50, а уже потом получать совершенно другую прибыль.
Драма в том что администрация смотрит на независимых поставщиков как на огромную поблажку игрокам и в перспективе, пусть медленно и постепенно, будет их отменять. С их точки зрения все ресурсы должны производиться игроками из сырья игроков. Имея конечные госы в виде шахт, это означает необходимость постоянных вливаний реала для комфортной игры. Как будто этого мало, для производства некоторых товаров нужно иметь сырьё минимального качества, например 3, а это может быть достигнуто либо покупкой за реал более дорого госа, либо обладанием действительно высокой квалы, которая тоже иногда требует доната. К счастью, все эти грустные процессы происходят довольно медленно и администрация отдает себе отчет что подобная схема, полного отсутствия независов, работала бы неплохо в условиях когда кол-во игроков было бы в 3-5 раз больше чем сейчас и шансов новичкам таки оставляет.
Тендеры
Каждый божий день на каждом из серверов генерируется около 7 тендеров в 3-4 из которых можно выиграть те самые заветные вирты (До 5 вирт за раз на Вере и Ольге). Однако тендеры оккупировали банды задротов и кукуют там утром и вечером, играя сразу на нескольких серверах, ведь выигранные там вирты можно тратить на любом из них. Забеги требуют кучу свободного времени и высокие квалы при этом без квал можно даже не пробовать там участвовать. Активных игроков на сервер не так уж и много, от 5 до 20, но их низкое количество имеет причины, люди даже не пытаются ибо шансов почти нет. Например тендер кто больше продаст утюгов за 3 дня в городе Ротердам (Те кто там продавали утюги до тендера, плачат горькими слезами ибо рынок будет обмазан говном). Что-же вы думайте, вы пойдете и купите у других игроков утюги, откроете магазин и будите честно соревноваться? Конечно нет. Мало того что там нужен будет бренд товара 0.2 что практически всегда означает что Утюги вы должны производить сами, так еще и за 7 дней чисто физически невозможно успеть построить нужный завод и запустить производство. А у задротов уже стоит 50 заводов наготове в которых персонал в отпусках, только и ждут команды начать производить утюги качеством 30-60. В час Х задрот готов слить миллиарды на рекламу, раскрутку и на продажу Утюгов в 10-50 раз ниже себестоимости для полной доминации ибо просранный ярд будет компенсирован выигранными виртами. Некоторые шансы в тендерах имеют активные игроки в молодых корпорациях, которые помогают друг-другу, однако таких мало и соревноваться с топами сил у них редко хватает. Не смотря на всё это, шансы есть у всех даже после 3-4х месяцев активной игры, задроты тоже иногда спят (Редко).
Конкурсы
В игре есть специальные конкурсы для новых игроков где можно невозбранно выиграть в очко очки и вирты. Называют их КМ, КД и КП (Конкурс менеджеров, директоров и президентов). Недавно еще появился конкурс олигархов для всех с сомнительными условиями и наградами. Так как эти конкурс это лучший способ успешно стартануть игру без доната эти конкурсы анально оккупировали задроты и читеры. Официально запрещено участвовать в них с клонов/твинков, однако этот запрет как и многие другие распространяется только на тех, кто не донатит. Донаторам можно вообще всё и на это закрываются глаза. Успешных новичков замечают и быстро начинают втягивать в одну из игровых корпораций, стремясь воспитать нового раба, используя гипножабу и обещания счастливого будущего. Переманив нового пациента корпорация начинает вкачивать в него ресурсы, тем самым полностью перекрывая кислород тем, кто играет сам и честно. И если КМ и КД еще можно честно выйграть во всех номинациях, то в КП нужно будет по любому с кем-то договариваться и заносить. Общеизвестен факт что многие топ игроки выигрывали конкурсы играя с двух и более аккаунтов, оправдываясь что это их жена/брат. Особо упоротые, выйграв КД на одном сервере и получив награду, идут и начинают играть на другом, стремясь выиграть еще и там, ведь выигранные вирты можно тратить на основном. Да и заработанные сотни нефти на одном сервере можно слить на другой, но за это бывает бан, а любителей стучать в тех поддержку огромное количество.
Кроме конкурсов есть еще и обычные задания которые учат игре и там тоже можно выиграть парочку очков.
Топы
Игровой мем означающий сферического игрока в вакууме, достигшего небывалых игровых успехов. По умолчанию подразумевается что такой игрок находится в одном из многочисленных топов сервера по скорости прокачке, сумме квал, объемам продаж, активам и т. д.
Что характерно, себя топами сами топы не называют, а используют это слово только для жалоб на еще бОльших задротов чем они сами. Попасть в топы, быть топом это тайная мечта всех не топов, а для топов мечта стать топов вообще по всем возможным рейтингам. Так-как игровая механика не позволяет что-то напрямую отнимать у других игроков, то весь игровой интерес сосредотачивается на скорости. Игра представляет собой гонку, а не борьбу. При этом пыль от ног впереди бегущего, очень даже мешает тем кто позади (штрафы среднего кача на прокачку производства, например). Ты, дорогой друг, наверное уже заметил что мы уже упомянули «топов» в разделе про квалу. Так вот, в этом то и вся замутка игрового сленга, топ в том случае означал совершенно другую вещь, при этом понять о чем идеть речь можно только из контекста. То же самое с квалой. В одном случае это означает квалификацию топ менеджера, а в другом квалификацию работников предприятия.
Жаловаться на топов это национальный раздел внутригровой специальной олимпиады.
Стройотряды
Во всех экономических играх даже с отдаленным подобием реальной экономики существует проблема роста денежной массы, а иногда и инфляции. Не то что это такая уж большая проблема, однако везде, где можно увидеть курс реал-виртуал явно видно что богатые богатеют все быстрее, а бедные все медленнее. Онлайн игры с нормальной экономикой можно пересчитать по пальцам жертвы итальянской мафии, которая любит отрубать пальцы. На ум приходит только ева. В вирте же администрация пошла своим путем и решила периодически изымать большие суммы избыточной виртоналичности у игроков путем единовременных акций. Одна из таких акций это массовые аукционы на которых сливаются триллионы, давая тем самым топовым игрокам способ еще быстрее наращивать денежную массу с помощью полученных предприятий. Другой способ это некие противостояния стран, когда администрация дает игрокам выбор, какую страну добавить дальше, а голосовать предлагает виртуальным и реальным рублем, предлагая скидки на госы в новой стране. Последний пример это противостояние Канады и Аргентины, где в итоге многие получили тонны клевера, который стало некуда девать.
Ну а самый действенный способ слива виртонала найденный администрацией это стройотряды. В один прекрасный момент, обычно летом, игрокам предлагается построить свой город и стать там мэром. В последнее время предлагали еще и скидки в этом городе на покупку госов, что образовало очень интересные города (Грозный например) где 5-7 различных ресурсов, в отличие от обычных, старых городов где максимум только три. Администрация очень точно оценила годовую инфляцию, как 50% в год, забыв однако применить эту инфляцию на курс обмена одного очка к виртовалюте через интерфейс топ менеджера, продолжая грабить новых игроков по курсу 1 очко = 5 миллионов, при реальном 1 очко = 6 миллиардов. Цены на города получились очень славные, от 0.75 до 3 триллионов и выше виртофантиков. За основание города выдают медальку с гербом ради чего собственно многие это и делают. Были слиты десятки триллионов фантиков и в результате карта мира пополнилась более чем 10ю новыми местами для анального изнасилования виртожителей.
Драма с облигациями
Игроки долго просили биржи, банки, акции и облигации. В один момент их таки добавили. Конец немного предсказуем. Начались мелкие кидания и слив на сторону. То есть игрок выпускал облигации, их покупали, а он сливал полученное бабло своему другу или на другой аккаунт и говорил всем: «Какие облигации?» Сначала кидали по мелочи, пока какой-то дядя, лет 40 в реале, не выпустил облигаций на несколько триллионов. А облигации тогда можно было рефинансировать, путём продажи новых облигаций, ну вы поняли. Ну и он устроил классическую МММ кинув всех, да и ещё и написал на форуме что, мол, ничего личного, просто идите нахуй, лохи. Мужика удалили по банкротству, а триллионы он таки кому-то слил.
Что интересно облигации продолжают вызывать самый большой баттхерт по сей день так как кидалы и лохи всё никак не переведутся.
Яйца за 400
Некий maximus делал следующее. Он выставлял на продажу товар, а затем каждый пересчёт (24 часа) поднимал цену на 4,99%. Замутка в том, что контракт у большинства игроков обрывался только при поднятии цены на 5% и выше, так как им лень настраивать все поставки. Таким макаром он «цеплял лохов» и крутил цену, иногда годами, добавляя каждый день по 4,99%. ИЧСХ, умудрился накрутить цену за куриные яйца с $4 до $400 (по +4.99% в день). Умные люди его заносили в чёрный список, а новички забывали про контракт на поставку, пока не банкротились. После этого они шли и создавали однотипные темы, жалуясь на максимуса, где над ними издевались остальные игроки вместе с администрацией. Банить его никто не собирался, а новички банкротились и самоудалялись.
Не смотря на многократные просьбы поставить другие условия стандартного контракта, что элементарно сделать и что полностью решит эту проблемы, администрация видимо принципиально не делает этого, наслаждаясь болью и страданиями новичков.
Очки и вирты
Очки — донаторская валюта. Очки могут быть получены путем траты реальных баксов по курсу 1 очко = 1 бакс.
Очки и вирты могут быть потрачены на:
- покупку государственных предприятий (лесопилок, шахт, ферм и т. д.)
- покупку вилл для политики
- снятие штрафа квалификации
- всякие мелкие услуги (Авторемонтник, корпоративные бонусы, создание своей корпы, партии и т. п.)
- а ещё очками и виртами можно обмазываться… ну, ты понял
Вирты — это такие же очки, только их можно перекидывать другим игрокам и ещё их можно выиграть в самой игре. Именно наличие в игре вирт позволяет игре долгие годы заявлять что «в Виртономике можно зарабатывать реальные деньги». Способов выиграть много, но все они слегка сложные для новичка.
- Конкурсы (Менеджеров, Директоров, Президентов). Тут, правда, выигрываются очки, а не вирты. Только для новичков
- Тендеры, брокер ярд и margin game. Если регулярно играть, можно иногда выигрывать
- Конкурсы от администрации. Бывают 1 раз в год если не реже
- Можно купить вирты у других игроков, как за игровую валюту, так и за реал. Курс сейчас 15-25 ярдов за 1 вирт
Играть без вложений можно, особенно если победить в конкурсах, однако в какой-то момент встанет вопрос о снятии штрафов на квалу. Тут, конечно, можно приловчиться и выкупить/выиграть вирты у игроков, но не у каждого получается.
Госы
Госами в игре называют особый тип предприятий, которые можно получить только за очки. Это справедливо для всех серверов, кроме абонентского (Анна), где госы покупаются за фантики (игровые деньги), однако, чтобы там играть, нужно каждый месяц платить реал. Итак, госы, принося владельцу сырьевой ресурс, обеспечивают ему возможность перерабатывать его и продавать значительно дороже себестоимости, так как обычно на открытом рынке такой ресурс стоит значительно дороже. У старых игроков завалы ферм, плантаций, рыболовных баз, лесопилок и прочего, но они не спешат выбрасывать ресурс на рынок, а вместо этого строят полноценную цепочку, от добычи и производства до реализации, получая огромные деньги. Госы иногда можно купить на аукционах (через год игры или раньше), хотя там обычно бывает самый мелкий размер и самое низкое качество. Нормальный гос на аукционе стоит под триллион, а это несколько лет игры. Хотя радости от покупки своей первой лесопилки, честно и без доната, обычно полные штаны, при том, что на практике одна мелкая лесопилка вам толком ничего не даст и будет окупаться 10 реальных лет, учитывая цену на неё. Госы бывают конечные (шахты) и бесконечные (остальное).
Обладание госами это заветная мечта всех новичков и нищебродовнищебродов, которые не могут себе позволить залить косую зелёных ради покупки картинок и циферок. При первой покупке нищенской лесопилки минимального размера с аукциона, ЧСВ новичка взлетает до небес, хотя и понятно что эта убогая лесопилка даже не сможет обеспечить сырьём один полноценный завод.
Итог
Правда в том что у виртономики просто нет конкурентов. При чем их скорее всего не будет еще очень долго. В течении 9 лет игра пропустила через себя более миллиона регистраций, а активных игроков осталось всего несколько тысяч. Но игра нашла свою аудиторию, а аудитория нашла свою игру и никуда уже не уйдет, если администрация не будет делать совсем уж идиотских выходок. Найти человека который в игре останется очень непросто, эта игра не для каждого, но те кто остаются не только остаются надолго, но часто и довольно неплохо донатят, позволяя держать игру на плаву, даже с небольшим количеством игроков. Несмотря на все вылитые на игру помои в статье, многие вещи сделаны очень качественно, глубоко и обработаны напильников в течении многих лет. Будущее у игры есть, пока есть тот самый косяк старичков, небольшой приток новичков и обратная связь от администрации. Так что если вам нужна именно браузерная игра и именно про экономику, пробуйте. Или вы сдадитесь через три дня, или останетесь на годы.
Развитие игры упирается в философский вопрос, делать ли игру для той самой илиты, или же упрощать, что-бы нубы переставали страдать. Упрощение игры вызывает огорчение старой илиты (например упрощение сезонности сельского хозяйства), однако илита в итоге из игры не уходит, а просто ноет все больше. С другой стороны, реального усложнения вообще не было, зато был адский наплыв доната — и игра постепенно приобретает вид еще одной браузерки со свистелками и перделками, созданной для привлечения интеллектуального большинства с очевидными целями. Это печально.
Примечания
Галерея
-
Margingame. Встроенная мини игра
-
Мало товаров? Создай свой
-
Тендеры. Ежедневное задротсво для самых рукастых
-
-