Обсуждение:Disciples/Архив/1
Моя любиимая игра. До сих пор со знакомым битардом игрем в нее, как в шахматы.
Статья по этому вину появилась только теперь...
Хуйня какая-то. Во-первых, на карте действительно нихрен не видно. Во-вторых, нет упоминаний о "Гвардии Тьмы" и "Гвардии Света". В третьих - это, блядь, ещё одна унылая статья о винрарной игре. ЛУЛЗЫ, АУУУ!!!
Блджад, я же не Пейсатель. Помогайте допиливать. В первую часть я вообще не гамал, просрал, начала сразу со второй. Потихоньку, за день-два допилю до более нормального состояния.
- первая часть неимоверно винрарна музыкой. Аш за душу берёт.
Личный вопросик автору - колись, откуда концепт-арт зомбика слямзил?
Из гугла, очевидно же! Завтра, если не заломает, сделаю пару скринов из самой игры, в частности тамошних троллей.
- Просто подумал, вдруг конкретный ресурс помнишь. Там ведь демонология просто шикарная, все хочу найти наиболее полную сборку юзерпиков героев и юнитов.
- Есть такие ресурсы:
http://disciples-v3.narod.ru/ (конкретно демоны - http://disciples-v3.narod.ru/cadis2leg.html) http://nevendaar.3dn.ru/photo/
- Давно искал ссылки на арт и концепты-большое спосибо!
Да не надо это удалять, плашкоеб-кун Согласен, что статья - унылое, безблагодатное говно, но нужно же дать шанз Создателю ее поправить
Статью оставить, картинок добавить.
Че за херь, что столицу нельзя захватить? Раскачанный в пизду герой бьющий по площади с параличом в архиве + массовый исцелитель уровня сильфиды или аббатисы - и механически, долго и мучительно, хранитель превращается в ошметки. Непросто, конечно, но не невозможно.
- Двачую
- Про убер-неубиваемого Глиняного Голема запилите, со второго удара валит любой отряд(первым ударом снимает с отряда защиту от паралича, первый удар отряда берет на броню, +на свои невзъебенные хп, вторым (с вероятностью 90%) пригвождает к полу весь отряд и анально карает)
- Это который из черепков. Ооо, страшная сука. Я не смог его убить.
- И один хер столицу так не захватишь, а разрушишь и разграбишь.
- Ничего сложного нет в убийстве голема нет. Игру по диагонали проходили что ли?
Запилить историю Невендаара.
Добавил про расы, незаметно получилось многовато. Гыгы
- О такой винрарной игре такая хуевая статья. Нельзя так. Почему не написали про историю вселенной? А еще почему не сказано про недостатки в виде копипиздинга с героев и убогого рандома? И блджад, опять плашкоебы набигают! Вот и вот + разбавить лулзами.
- хуйня эта ваша вики, лук сюда
А что в игре винрарного то? Типа можно кастить на карте мира и прокачивать послушника в священника? Это хоть как-то облагораживает унылый геймплей со скаканием по карте и кликаньем по фигуркам куцым фигуркам на поле боя?
- подтверждаю, игра хуета и с героями рядом не стояла, что сама статья и доказывает. для фанбоев это конечно же не так, но на них Всем похуй. алсо терраморфинг это изменение не только текстур но и рельефа поверхности, что в игре нихуя не наблюдаеся иначе в варкрафте тоже есть терраморфминг ололо. так что автор в двоейне долбаеб
- Игра всегда доставляет только фанам, умный ты наш. От героев она отличается в лучшую сторону дизайном и рисовкой, а также эпичным и пафосным сторилайном. Геймплей же отличается только прокачиванием юнитов и рандомом, так что нихуя не понятно что тут может не устраивать героефанов. И научись писать без ошибок, школота.
- Нежданно, удваиваю ненависть к этой личинке.
- Да ладно. Делать много раз "ку" перед Дисаиплами - удел товарищей, не знакомых с Ogre Battle например. "Самобытная система", ололошеньки лоло.
- Если она не "самобытная", то реквестирую линк на любую TBS, вышедшую до 1999 года со схожей системой, как в Disciples.
- Да ладно. Делать много раз "ку" перед Дисаиплами - удел товарищей, не знакомых с Ogre Battle например. "Самобытная система", ололошеньки лоло.
- Специальные олимпиады устраивай в другом месте взрослый ты мой, а я всеголиш высказал свое мнение о предмете статьи и о самой статье в целом. И еще почему то никто не описывает геймплей игры который состоит из охуеть каких "интерестных" вещей: 1. набрать аж ЧЕТЫРЕ!!!!! юнита в армию(стоит ли говорить что стратегия сводится "мелее вперед, лучники\маги назад" и пошло тыканье мышкой) 2. бегать по всей карте как долбаеб вырезая все что шевелится для прокачки 3. выпилить глав-босса 4. ..... 5. PROFIT!!!!! втф? Где тут вобще стратегия? Больше похоже на недорпг, но оставим все это на совести задротов.
- Во-первых, не "ЧЕТЫРЕ!!!!", а от 3 до 5, в зависимости от уровня героя и от того, каких именно юнитов брать (некоторые "толстые" занимают два слота). Во-вторых, простите, а идея тех же Героев (которые я также очень люблю) сильно отличается, от того что написали вы выше? Набрать юнитов, снести то, что можем, на награбленный гешефт набрать еще юнитов и по циклу. И ничего, все играют и довольны. Ценность Дисайплов именно в том, что по разрабы не стали тупо копипиздить Героев, а придумали что-то свое, со своими минусами и плюсами. Ну, и плюс в атмосферности, которую в тех же последних 4х и 5х Героях убили нахрен.
- Нежданно, удваиваю ненависть к этой личинке.
Холивар между дисайплсфагами и героефагами, такой холивар. На самом деле обе игры охуенны, в первой атмосфера и качество юнитов, во второй экономика и количество юнитов.
- Блджад, какого хуя пересказали весь сюжет последнего аддона? "Развернутую историю Невендаара допишет тот анонимус, у которого вагон времени и отличная память, то есть любой проходящий мимо задрот" нужно именно историю Невендаара а не историю аддона.
- это про войны богов и как Бесрезен проебал все полимеры?
ПредИстория Азерота Невендаара.
Невендаар запилил Бетрезен, ангел Б-г, его любименьким и уютненьким. По мыслительному запилу Бетрезена, эта страна должена была быть прекрасной, мирной,наполненной светом и идти вперед к победе коммуонанизма, как и у Единной России(но все как всегда). Бетрезен, видно, окончательно обленившись, попросил заселить гастарбайтерами свою землю других богов(люди не в счет, их вообще каждый бог-дилетант создать может, ну разве если это не азиаты), упустив тем самым возможность создать расу податливых сюпер-экшн-секси бумазонок для своего удолетворения и вопрос был бы полность решен с кровополитем и войной, но видно,Бетрезен страдал какойто формой ПГМ. Сам он создал расу людей, бог Ботан — расу гнумов, Солянка — расу морских гадов и зойдбергов, ее муж Г(В)алера — расу длинноухих, у которых самки одеваются в откровенные наряды специально для задротов. Еще несколько б-г(а на самом деле разрабы на коленке) создали еще несколько рас(для экспы), а именно зеленнокожих(тролли), ящурколюди(привет лучезарным), и прочие дрконы для геймеров-фермеров.Творения б-гов жили в мире(и половых би-гомо-лесби-связях), пока другие ангелы Сами-знает-кого, завидовавшие вину Бетрезена, начали анально огороживать Невендаар срачами и вентиляторами с говном. Зачатились матершиные холивары, и Б-г, решивший посмотреть, куда уходят тонны нефти, увидел полный, тотальный пиздец вместо общенноного aka Рай для телепузиков. Естесно, НЕНАВИСТЬ на Бетрезена, посадка оного в пативен до жаркгого, душного, горячего, пламенного центра земли aka газенваген, куда путевка у нашего лоха была гдето на 6 тыщ лет(но мы то знаем, что навсегда, такие вот дела).
Естесно, дорогие мой дошколята, Бетрезен изменился в этой Бутырке, и свою орентацию тоже сменил. Он стал большим. небритым и накачанным. Создал расу подхлебателей(aka демоны), с которым разрабатывал вундерфафли, злобные планы мести до поздна, и некоторые демоны оставались у него на ночь, что намекает(хотя возможно он их создал для того, чтобы одиночество свое суккубами разбавить, или одиноко фапать было).Но демоны всетки сумели добраться на перекладных и автостопом на поверхность Невендаара(возможно, надоели вечные скандалы бетрезена типа"кто трогал мой вещи") , где запиливали анальной аккупацией все, что имело дырки(а то все в аду уже подись приелись). Длинноухие, принявшие в себя первый анальный толчок демонов, попытались смыться через горы Горных Кавказких Кланов — низкорослых джигитов(представте наездника на грифоне за Альянс из Варкрафт три, но без грифона), а те сочли это незаконным пересечением гранницы и навалились всей отарой на гастарбаитеров.
Как главный бог эльфов, Галлеан естесно явился к Ботану aka Главный по гномам, и потребовал полит убежища своим подданым, уважения, респект и лапши Ролтон вдоволь. Сначала есетно все было номрально, на за рюмками, валькриями и бухлом горный характер Вотана пришёл в состояние священного экстраминатуса, типа что он никакаята там Англия, которая прячет под юбку всех и вся(самим тесно, а тут еще понаехали эльфы всякие), пусть сами длинноухие решают свои проблемы, как настоящие мужчины!!! Ну естесно между б-г началась бытовуха-понажовщина, и Вотан заклюкал Галлеана кухонным ножем, распил длинноухое бренное вместилище(да да, ушки на холодецт), и заплюнул серде в долгий полет на солнце,чтобы б-г не смог собратся в одну тушку и возродиться(а то еще настучит в милицию). Солянка(жена Галеры, богиня зойдбергов) в отчаянном броске вратаря за мячиком перехватила любовную мыжцу(не,не мпх, мой дорогой луркоеб), попутно сбив греческого Икара, который летел к солнцу( и долетел бы, если бы не русалка, так что дуй школьник на балкон с картонками вместо крыльев и сигай, станешь героем, который первый долетел к Звезде По Имени Солнце) но сама получила ожоги овер 9000, из-за чего облезла вся чешуя, мясо, сиськи, попа, губы.И естестно, она стала (не, не Дартом Вейдером)чОрной б-ней смерти, то есть воплощением Старухи с Косой(не, ни Тимошенко)по погонялу Мортис, которая собиралась отпинать всех без причину за потерю своей красоты и божественноти, ну в общем типичная ТП . Зааарканив нищебродов страны Амар Алкмар в анальное рабство, Мортис запрограмировала болванки(дохылые тушки без души) в андедов(ну их то вы знаете), что бы донести всем свой готишный эмо стиль(внешний вид Адептов и Воинов подтверждают это во второй части игры)
Естесно так началась первая колбасная революция.
Скандалы и интриги в 1 серии Санта-Дисца: Заветные Земли
Как и ты, мой славненький, пухленькиий анон любишь постоянно дрочить в силу своей обезьянней природы время от времени, так и демоны,в силу своей демоничности, как настоящая Полиция(да да, скоро Милиция станет Полицией, так что сразу вводим в оборот неословца)жаждут навести порядок в мире. Свой канечно, с Бетрезеном и Пативеном в один конец, что выгшлядит не очень привлекательно(для школьников: сексопильность) для тех, кто любит дрочить, то есть всех гуманойдов. Кто то может вякнуть, что мертвым по винту ваша дрочка, и он будет прав, но вот у Мортис был какойто затяжной климакс, и поэтому ее бесило все, в частности, что ее врагов перепилит кто то другой. Но это присказка, ягодки впереди. Демоны запиливали приход в Невендаар Бетрезена за новой порцией девсвениц. Разрешение Нургалиева, оно же очередное Пророчевство, позволило ему приотпилить дверцы из ада на Незалежные земли, и оттуда стали нелегально эмигрировать Легионы Проклятых Гасторбайтеров. А тем временем, темная богиня Мортис, решившая отомстить Ботану за своего мужа Галеру, приказала армии мертвых эмо-челок зачесать гнумов под корень . Оркы Неживых, чей путь совершеннотаки случайно, без подачи сценаристов, а тем болле скриптов, пересекся на перекладных эликтри(ч)ках с демономи, перечисали чуть меньше, чем всех изза свобожных мест(а вы попробуйте ехать вместе с штуками(демонами) от которых такой жар из за их огненной природы, что вкюченное отопление в 40 градусов за бортом вам покажется лекгим бризом), тем самым невозбранно поможивжих ымперцам, так как демоны шли именно за их монахинями и служками, самками короче. Гнумы же, не желая исполнения Разрешения Нурголиева о окончательном и бесповоротным отпливанием света, ищейли древнющие фекалии своих прагнумов, Какашки Мудрости. Дохлая, но от этого не менее сильная эмо-армада Мортис, закачавшая прогу для усиления своих очкОв, сильную такую штуку-артефакт, — анальные шарики на ниточке алкмаарского главного гея(царя), понаехала на дачный участок гнумов. Позже Ымперцы нашли (и вынули очень резко и силой вполть до летатьного исхода мертвеков) и запрятали этот артефакт куда себе подальше, но недопиленные Легионеры Бетрезена тем временем под шумок сперли королеву-матку человеков и ее детынша-личинку( по не лурчанке-языке это младенец), хотя говорят что матка ушла по собсвенному желанию к бетрезену изза перебора гормона влюбленности, хотя злые(живиые и не очень) языки говорят, что у демона, который ростом с три человека присерно(ну он точно больше человека этот ваш бетрезен) МПХ у него тоже больше, чем у вашего императору, у которого изза тяжелой работы эрекции то нет. Матка естесно перепилилась из человеко-самки в суккубчиху, и гдето там ее отловили(и кое что еще зделали и заделаи) гнумы(ну надо чето про них запилить кроме поиска кикихто шаблонных рун, которые разысквиают чуть не все гномы других вселенных-азеротов),и это кстати, чето не особо нравилось типо Ымперцам, хотя почему, ответ странен и расплывчит для логики матанской, тк токо тупой не мог поять, куда сперлась главная крольчиха(хотя может и нет). Личнку-младенца же демонцы-голобцы препасли для того что в мир пришел Бетрезен, так как Нургалиев почемуто запретил ему просто пролесть через врата Ада, и ему пришлось этакой контробандой запилватся через ребеночка в этот мир. Глупые людишки нагопнулись на уже бывших союзников-гнумов, желая почемуто спасти спасти свою корову-матку(наверное, потомучто была лучшая в колхозе), но, оказывается, они не знали, что матка-предатель, и она стала демоном,и случайно(sic!) убили её. Данные хитроспелтения сюжета показывают, что Имперцы не даром получают всегда на хорошие орехи, так бревно в глазу(матку-демонца) они так и не примечали бы, если бы не странный финальный выпил оной. Мортис же усладила свой климакс, запилив гавного короля гномов, но Горные Каллы всё таки отрыскали Каки мудрости, и это типо както их обезапасило от випила, что и требовалось доказать. А демоны всетаки протащили в чемодане и багажнике Бетрезена, для запила онгого в личинку Сами знает какой личинки голубых кровей.
Продолжение сканалов и интриг под порядковым номером 2 Санта-Дисца:Канун Рагнарека
Наши лигионерчики ждали своего б-га Бетрезена(попутно меняя ему пеленки), который должен был рулить в теле принца Утера, наследника и золотой молодежи Империи, и намять всем рыло. Мортис желала воспилить своего собственного муженька Галлеру, а Горцы опять блокировали выпил мира по инициативе Нургалиева в госдуме, а именно закон о "Конец света, или Рагнарек". В Ымперии было все плохо, так власть на все положила болт хорошого сайза, а все жители все разворовали, судя по стратегической карте.
Утер же, взрощенный демонам, выдавал себя за какимто боком за Бетрезена, хотя видно, Бетрезен не замечал за собой, что вместо него думает и что то делает какойто сопливчик, и всетки, маленький сопливчик както победил в себе самого могущественного демона мира, хотя и находился под его контроля с пеленок, и это сказка почище, чем у Рыбака из Норвегий. Затем Утер переманил некоторых демонов улучшением жилья и повышением зароботной платы,и открыл остальным страшную правду , что является самоправозгалшенным новым королем демонов, отделившимся от Бетрезена, и скоро выпилит его. Затем укатил в Империю,облапошил ворожьбой людишек для своей финсовой пирамиды(деньги нужны всегда, особенно для нового повилителя демонов), заставив видеть в себе посланца небес, аля Гробовский и иже с ними. Но хитрые гнумы не поддались ворожьбе Утера,так как не захотели нести деньги в эту странную пирамидку, учитывая, кем была мамаша Утера, и это чуть не стало причинкой взаимоисключающей выпилки между Империей и Кульками. Затем для устаканивания себя в Империи Артас Утер(который уже по праву стал напоминать демона после своих хитропопых приключений) выпиливает отца-императора, но не успеет проити даже одной мисси(выпил отца и утера в одной мисси), как Утера выпелят демоны Бетрезана, типа чтоб на хозяна не лез. Но это еще не все, это только кампания за Легионы вкратце, в компании же за Империю смысл цели тотже, тока там Бетрезену уже никакой школьник не капает на мозги, то есть Утер не вернул себе контроль над телом, и с некоторыми дополнительными сюжетными путями и фентифлюшками, которые при желаний сможешь сам, анон, загуглитсь на фансайтиках, мы приходим к тому же концу и выпилу Императора, только Утера замучают приблеженные Имератора, мстящие за смерть оного.
А гномий король Морок(анец) после выпила своего сынишки Гимнера(Гимли) и зафейленной попытки запилить его обратно в этот мир(так как Гимли нежить выпелила с этого света на тот в первой части сериала, когда шло противодействие выпилки гнумов под верхом Мортис) с помощью магии рун(этим гномы только и умееют пользоватся) сошёл с рельсов зравого, логического ума, и был прибит своими гнумами, так как хотел прибить своих подданых( тое есть гнумов). На трон Клонов усеалась его дочь МЯтаа’Харри, и с подачи Рун Мудрости и с отвинчивания во всех позах б-гом Вотаном, её войска предотвратили действие закона(указ) "о запиливание мира" Нургалиева на непопределенный срок(то есть до следущего пророчества), то есть Рагнарёк. А именно пришел в мир Змей какойто большой, имунный больше чуть полностью(только огонь вроде непериваривал) и огромным количесвом хитов и граманяйшей отакой, что запить его не представлялась возможно, а он решил выпилить всех. Но не зря МатаХали кувыркалась с Ботаном, он послал свою шлюху к гунмам(Валькрию), и она сказала, что если гнумы прошвырнутся по могилам своих предков и попросят подсобить против Змея, то змей ослаблеет почти на половвину. Гнумы пробежали по могилам предков и сбили таки почти весь имунитет змею(только разум остался), половину здоровья и атаки. И теперь канечно с задростким и фермерским трудом Змей был запилен, а значит и Рагнарек. Интересно, что кампания Гоняков проходит на одной карте всеголишь. А по кампнии нежити вообще Утера прибивали, когда он был маленьким и нераскаченным, (то есть не смог запиливать Императора по идей) ради его крови, котрая оживит галена, а затем эту кровь надо было куда доставить для воскрешения Галеры. Кстати, у нежити самы слабый финальный босс, какаято синия блондинка с грудью без лифа с дракончиком на привязи, но она раз в 2 слабее того же Змея за Горных, не говоря об Утере финальном, который сильнее раз в 5 примерно.
! В остатке:Утер в итоге всерано запилен, а Империя осталась без президента ака Император. Бетрезен остался жить, но всеравно куритит балнду на хую гдето в аду. Мортис все таки воскресила своего муженька Галлеру, но тот , увидив, какая страшная. не сексапильная женщина ждала его, под словами "твоя любовь зделала тебя чудовищем, не такой, которую я любил раньше" и тому подобные сказки и сопли,что можно было вполне официально без осуждения общества идти искать себе новую шлюшку, тк как соскелетиком обоженным никак не хотелось, хлопнув дверью, скрылся в неизвестном направлении. Интересноый взаимоисключающий параграф: Утер запили Имератора, значит он пережил встречу с пунктом отбора и перливания его крови в тушку Галлеры имени Мортис, но Галера всеравно воскрес...
Продолжение истории. Допага к Дис2: Темная и Светлая коробка aka камитализм добрался до Невендаара
Хитрый Бетрезен, поняв, что его никто не пустит Невендаар, а тем болле обратно на небо(чтобы расфичить это небо соответсвенно), решил просто испепилить его руками своих приблеженных, не ставя им какието особые задачи, типа добычи младенцов и т.п, а прсото дойти до очередного главного источника Эльфов, взять оттуда силы и пустить чуму Бетрезена по Неевендару. Впринцепе, бесхитростный план к нечести писателей сюжета. Мортис же волоновал вопрос, как отгадить Галлеану, который ее бросил. И как раз Демоны, подкатывая к источнику, запилили воплощение Галлеры, эльфийца по кличке Лакла’ан. И тут дохлые вовремя подсуетились: дохлую тушку Лаклаана подорали некроманты и воскресили Лакла’ана уже как тёмного эльфа и глашатая Мортис. В Империи шли предвыборные дебаты. 1 претиндент- совращённый демонами инквизитор Фламель Кроули. Против него в опозиции сидели барон-самец Эмри Абриссельский и самка Амбриэль Верциллинская. Вследствии не особо занятных боев и стандартных ожиданий- подояний-принеси-забей инквизитора выпили войны Эмри.А Мортис тихой сапой подкатила к Горным Кланам своих слуг, и те заморочали мозги гномов, представившись посланниками б-г Вотана, и сказали, что Ботан хочет быть призван на эту землю. что бы что то сказать-помочь гнумам, которые и так хорошо страдали, судя по виду замка, и естественно обродовались и поверели засланным казачкам, типо вот спасение, Вотан идет. И двенадцать какихто главнюков-архиерев Клонов, собрались, почисали затылки, кое как совершили обряд, призывающий б-г Вотана по идей. Но на зов ВНЕАПНО прибабахал Галлеан, чего и хотела Мопс. Прихавывший к месту действия сия мыльный оперы Лакла’ан с дохлой братвой, вызвал у б-га эльфов ненависть и нехилый батхерт своим хамским поведением гопоря. И Галеан создал Зверя, который был типа олицетворением гнева б-г, хотя зверька и прибили довольно быстро Дохляки. И тем самым Мортис отомстила Галере, показав, что и он может быть ужасен и нетолерантен, чем ужасно покоробила ЧСВ Галлеана, тк он считал себя типа сымым самым и не способным на всякие там ужасные и страшные. уродливые вещи, ну в общем типичный представитель ТП. тока в штанах. А гнумы,оскорбившсь надувательством Дохляков , пошли в поход против нежити по указки МатаХали(королева гномов), и при поддержке длинноухих, которые мстили за оскорбление Нарцисса-Галлеана, скинули попавшиюся под руку нежить в Тартар, таким образом утоля свою месть. А демоны, дорвавшись до источника, заебали старшую дочь Таладриэль(она былафинальным босом камании нежити во 2 части), Друллиа’ан, защищавшую источник, и расксерокопировали по Невендаару чуму Бетрезена, несущую смерт всему живому и даже дохлому, косящего под живое. Но войска Эмри и Амбриэль(имперцы), объединившись в страстном соити своих армий, стопорят чумку Бетрезена, и снова фейл Бетрезена. Пребывавшая под защитой Амбриэль младшая дочь Таладриэль, эльфийская принцесса Иллюмиэль(ее отправили туда на всякий, чтобы вместе с Друлли невыпилили, а то кто мстить демонам будет?), возвращается обратно к своим остроухим.А Эмри делает Амбриэль предложение, чтобы утолить основной инстинкт.
А причем тут капитализм, спросите вы? А притом, что кампании за демонов и нежить-на отдельном диске покупай(дис2. темная гвардия), анологично дис2.гвардия света(камании за людей и гномов). Учитывая, что за каждую сторону конфликта отдельные 3 компании, то в итоге 12 миссий в общем, и за эти 12 мисий, недотягивающтх за свои отдельные диски и тем болле достоиного продолжения диса 2, надо было платить кровные 600р в среднем(а на эти деьги можно было купить болле задротную игрушку) вызвают мысль о том, что разрабы просто рубили бабло. Nuff said.
Закругление истории Диса2; Эльфы, вперед!!
Итак, через некоторе время после выпиливания Лак’лаана,аватара Галеры, Галлера не связывался со своим длинноухим народом. А за это время благородные(использывавшие достижение современной магии и естествознания) и дикие эльфы(которые жили по законам природы, дикари в общем, не призновавшие всякие там выведеные моском матанские вещи благороных эльфов) успешно грызли друг дргу глотки из за своих мировозрений с разной силой. ВНЕЗАПНО одна из эльфиек-оракулов-шлюх читкает народу весть — Галлера вновь базарит со своими поддаными. Б-г агетирует всех эльфов объединиться в коммуну, сдать 100 рублей на бухло, и приказывает им— пойти пилить Империю на дрова, с которой эльфы довольно долго были в мире, и захватить город Темперанс, воздвигнутый с помощью эльфов-гасторбайтеров, который был симбволом дружбы Империей и Длинноухих. Естено имперцы не отдают город по хорошему, и начинается великое Восстание Эльфов. Горные Кланы, которые помогали Империт, получают под попу пинок ,и, зажав хвост, улепетывают в горные пещерки, да еще потеряв королеву Мятухари, которую запилила Милу(шлюхапророчица Галлеана). Оборону города по заказу на столе Русского Радио императора Эмри возглавили гном-вундервафля Гумтик Кровавый(его надо бедет выпилить 2 раза) и рыцарь Сир Аллемон(самый батхертный босс во 2 части), но эльфы всеравно ,как водится, побеждают.
Допага интересна тем, что введена играбельная раса Эльфов, чем уже на 100 очков вперед опережает предыдущий аддон.
Дис3: Истории по новой
ОТОРОЖНО! СПОИЛЕР! но так как эту игру сможет проити только упортый, задрот или фанбоичик, и вы не являетесь вышеперечисленными, то читайте смело
С момента Востания Эльфов утекло много воды, а именно примерно сколько утекает за 100 лет. О судьбе Эмри, Юбер Де лаилев и прочих персонажей, кроме б-гов и им подобных ничего не слышно.
На задворках Империи падает звезда(а скорее звездолет). Нынешний Император Мередор засылает рыцаря-конника Ламберта, капитана очевидность императорской гвардии на поиски звездочки, т.к падение звезды — предсказанное знамение, а значит, Нугалиев снова разрешил запустить какойто очередной процесс Рагнарека, то бишь конца света белого. Естесно, вместе со звездой на землю грохнулась самка-ангел по нику Иноэль, которая должна была заделать мир во всем мире, но ангелу нужно было добраться до храма Вознесения для этого.При встрече с Императором(куда ее потащил ламберт для обсуждения дальнейших планов) она сказала о некой миссии, с которой её заслал Всевышний, а также зделала импературу минет, после чего Мередор приказал своим подданным всячески помогать и ублажать Иноэль , и поручил Ламберту сопровождать и охранять соску.
А наш горячо любимый Бетрезен, пронюхавший о запиле в Невендаар ангела, отправляет свонго военачальника Хаархуса с заданием пленить Иноэль, чтобы заюзать её божественную силу для освобождения Бетрезена из тюряги по имени Ад подземный. После долгого преследования Хаархус нагоняет Ламберта и тяжело ранит его, захватив Иноэль в ужасный плен, и тащит затем ангела к Бетрезену. Ламберт отходит и пускается в погоню,чтобы анально покорать демона и спасти ангела естесно.
Но ангел начинает быстро дохнуть, видимо, стрес сказался, и нужно дать ему новые жизненые силы. Ну и демоны, чтобы ангел не сдох, устраивают эктраминатус всем. что имелу души, собирав таким образом жизненую энергию. Но оргагизм ангела брезгует силами какизто хоть и живых, но зеленых орков, и поэтому силу не берет и продолжает стоически дохнуть. В поисках возможности помочь Хаархус обращается за помощью к эльфу-друиду, по позывному Старейший. Друид соглашается помочь, но с одним хитропопым условием: Хаархусу нужно будет сразиться с чОрным драконом Лазгуроном. Запилив Лазгурона, Хаархус ВНЕЗАПНО для себя понимает, что к нему вернулась память, гдето гулявшая со склерозом, и таким образом допер до своего истенного происхождения(читай классичекий сюжет амнезии у хааркуса).
Вспомнив, что в прошлом он был эльфом, подпевалой и болшим защеканом пророка Лакла’ана(аватар Галеры), Хаархус посылает Бетрезена и помогает Иноэль в исполнении её миссии , чтобы отпакостить Падшему. Сопровождая Иноэль до места назначения, Хаархус выпиливает Ашкаэля(страж столицы легионов), объявив его предателем, а затем выпилвает аватар Бетрезена(за которого ктати можно поиграть в игре). Но Хаархус выпиливает инквизитор(а инквизиция давно совращенна властью естесно) Ферре(который с самого начала ставил палки в колеса ламберту), который вгоняет уставшему демону после битвы с аватором(неспособному защищаться) ножик в спину. Иноэль захавывается таким образом в загребущие руки-грабли Ферре.
А теперь эльфы. Эльф Эрион, страж тропинок и кустов Альянса, волей случая прихоти пейсателького шариковой ручки возглавивший сопротивление вторжению Легионов(легионы шли к точке назначения через земли эльфов), узнаёт с подачи Старейшего и дракоши Лазгурона об истинной целки прибытия ангела в Невендаар, а именно что она посланна Высшим Ангелом Изреилем, который хочет произвести перезагрузку Невендаара, а именно выпилить все живое и мир в целом, тк он не совершенен, и поэтому посылает Ионоэль, которая добравшись до Храма Вонесения, запустит перезагрузку мира. Естесно, Эрион решает не допустить данной процедуры Изериля. Объединившись с Ламбертом, в поисках Иноэль прибывшего на огород Альянса и оказавшего эльфам услугу в види эвтоназии демонов, которые невозбранно таскали у остроухих картошку, Эрион шлепает на поиски ангела в паре с чуловеком. И находит Иноэль в БДСМ-приборе прямо таки как раз в тот момент, когда она оказывается секс-рабыней Ферре.Освободив ангела из ремней БДСМ-машины, Эрион рассказывает Ламберту то, что он узнал об истинной цели запиливания Иноэль в этот мир, и заявляет громко и ясно, что будет блокировать принятия данного решения . А Иноэль объявляет Эриону и Ламберту о своём решении отказаться от исполнения планов пославшего её Изериля и открывает портал в рай, где сидт злобный Изериль, после чего поднимет лапки к верху, так как окончательно надорвалась, открывая портал. На том конце портала мы встречаем естесно самого Изреиля. Там происходит очередной диолог бобра и осла, только неожиданно вставляет свою реприку Стаффорд(подпевала из отряда Ламберта), что он ангел Раддель и являет собой истинного посланика небес, и Изериль нарушил правила добра, и поэтому будет свержен. Естественно, Изериля запили, но в лучших традициях голливудских боевиков после смерти своего тела душа Изериля воплощается в теле инквизитора Ферре, который впоследствии становится Императором Империи. Правда, каким макором, неизвестно, но точно известно. что он им станет. тк это сказано в аннотаций к дополнению дис3, такчто запасаемся попкорном и ждем.....
EMНИП
...статья по "Дисцайплес" уже была? Куда делась?
- Диссайплс - гавно, Херосы рулят!капча Why cricket какбэ намекает.
- 265 Ну ты понел
- Алсо, разницу между героями и дисцайплесс не понимает только тупой быдлан. Потому как объединяет их только слово "TBS".
- Алсо, потому и говорю, что диссайплс хуита, ибо разницу видно невооруженным глазом!Геймерни хероса!
- После КБ. ваши херосы заставили меня срать кирпичами и плеваться кислотой.
- Алсо, потому и говорю, что диссайплс хуита, ибо разницу видно невооруженным глазом!Геймерни хероса!
- Решительно сосни хуйца, недалекое быдлицо. Дисайплс задвигает, причем необратимо, задвигает Героев по части атмосферы. По части дизайна Герои все в том же неудобном положении - и в пятерке то тут, то там видны цитаты из D2, люди-то с головой делали. Мало свободы в режиме боя? Ну так режим боя там начинается уже на карте - магия, воры (воры очень тонко сливают недругов, был бы моск на их использование) и прочие рулезы - все идет в дело, хотя тебе, херофагу, эти радости физически недоступны. Капча Boyd welt намекает на тотал вор.
- Ололо, неотвратимо прозреваю школьника, знакомого с Херосами только по пятерочке!Что ты говорил об атмосфере?В атмосфере третьих и вторых Херосов диссайплс растворяется как в водке ключевая вода!Достаточно зайти в любой замок в троечке и просто любоваться. А какая там музыка!..Да и зачем сражения на карте, когда боевой режим Херосов в полной мере удовлетворяет даже самого завзятого стратега и дает возможность полностью насладиться процессом замеров,
чей пинус длиннеекто круче, и вдоволь повыпиливать все, что движется!Куда там вашему диссайплсу!..- Толсто. Во ВСЕХ героях графика была мультяшно-небрежная, некуда там сравнивать стиль Дисцайплес с Хероями. К тому же, есть подозрение, что замки, все-таки, в Дисцайплес нарисованы поинтереснее (но тут корректно сравнивать с 1-4 героями, т.к. трехмерные замки пятого, несомненно, лучше, но, за счет того, что разница в датах выхода игр очень уж велика, было бы глупо делать в пятых героях плоские замки). И еще, мир Дисцайплес во всех играх и аддонах развивался действительно атмосферно, не то что у Хероев, в которых мир кромсали каждую часть игры и внятного сюжета не сложилось. И последнее. Только Дисцайплесс пропитаны той обреченностью и очарованием битв и крови, не то что "Волшебные драконы атакуют Хобгобблины. 342 Хобгобблина умирает."
- Ну и ладно!Между прочим, в троечке юниты как раз НЕ мультяшные, а очень даже наоборот, тут ты не прав, диссайпло-фаг. И диссайплс по сравнению с их очарованием и прорисовкой рядом не стоял. А то, что мир развивался "атмосферно" - сравни, сколько частей у Херосов и у твоих диссайплсов?И разницу учти по выходу. То-то же!Так что, Херос рулит, а диссайплс - унылая поделка на любителя, ящитаю.
- Вообще глупый срач, ящетаю, но не встрять не могу: Герои по стилю - традиционная фэйри-сказочка, Дисы - темное фэнтези. Естественно, этот стиль менее популярен, но сам по себе не хуже и не лучше, к тому же менее заезжен.
- Правильно сделал, что встрял. В чем-то ты прав. =)
- блять ну запилите же в статью примеры геймплея или ролики с трубы чтобы уж совсем подтвердить убогость этой хуеты, а то както несерьезно налепили картинок хуйпайми откуда. Это как бы не критика игры, а предложение к доработке статьи и хватит уже делать забеги по спецалимпиаде безблагодатно же.
- Вообще глупый срач, ящетаю, но не встрять не могу: Герои по стилю - традиционная фэйри-сказочка, Дисы - темное фэнтези. Естественно, этот стиль менее популярен, но сам по себе не хуже и не лучше, к тому же менее заезжен.
- Ну и ладно!Между прочим, в троечке юниты как раз НЕ мультяшные, а очень даже наоборот, тут ты не прав, диссайпло-фаг. И диссайплс по сравнению с их очарованием и прорисовкой рядом не стоял. А то, что мир развивался "атмосферно" - сравни, сколько частей у Херосов и у твоих диссайплсов?И разницу учти по выходу. То-то же!Так что, Херос рулит, а диссайплс - унылая поделка на любителя, ящитаю.
- Толсто. Во ВСЕХ героях графика была мультяшно-небрежная, некуда там сравнивать стиль Дисцайплес с Хероями. К тому же, есть подозрение, что замки, все-таки, в Дисцайплес нарисованы поинтереснее (но тут корректно сравнивать с 1-4 героями, т.к. трехмерные замки пятого, несомненно, лучше, но, за счет того, что разница в датах выхода игр очень уж велика, было бы глупо делать в пятых героях плоские замки). И еще, мир Дисцайплес во всех играх и аддонах развивался действительно атмосферно, не то что у Хероев, в которых мир кромсали каждую часть игры и внятного сюжета не сложилось. И последнее. Только Дисцайплесс пропитаны той обреченностью и очарованием битв и крови, не то что "Волшебные драконы атакуют Хобгобблины. 342 Хобгобблина умирает."
- Ололо, неотвратимо прозреваю школьника, знакомого с Херосами только по пятерочке!Что ты говорил об атмосфере?В атмосфере третьих и вторых Херосов диссайплс растворяется как в водке ключевая вода!Достаточно зайти в любой замок в троечке и просто любоваться. А какая там музыка!..Да и зачем сражения на карте, когда боевой режим Херосов в полной мере удовлетворяет даже самого завзятого стратега и дает возможность полностью насладиться процессом замеров,
ЕМНИП отдельного аддона "Возвращения Галлеана" не было - это труд надмозгов над "Rise of the Elves". Всего аддона было 3 - The Guardians of the Light, The Servants of Darkness и сопсно райз оф эльфз. Поправьте если не прав и допилите в статью.
- Покайся, еретик. Аддона так и два — просто хитрожопые маркетологи разделили один из них на «добрую» и «злую» половины.
Хуита
Терраморфинг, блять? Школота, не знаешь значения слова - не выебывайся.
- Знаю. И знаю, что это не совсем то, что происходит в игре. Если Вы такой умный, то предложите, как еще можно описать это явление одним словом.
- Траву красят, можете так и запилить в эту вашу статью.
- :: Ага, еще деревья сажают, землю лавой поливают или снегом посыпают...
Надмозги
Кстате, только у меня в русской версии у юнитов был "иммунитет к разорвать"?
- AFAIK, есть две русские версии: от Акеллы и от Руссобит-М (Хоть и недословный, но пафосный, доставляющий перевод)
Т.е. любой может невозбранно понаписать про любую игру восторженных соплей, если на нее фапает некоторое кол-во посетителей лурка? И если на игру фапает 5 человек в уютненьком, то она априори гениальна и эпична, а так же всех времен и народов?
- Как много лет тебе, о Великий Интеллектуал?
- тебели не похуй сколько ему лет? по существу есть что возразить или будеш ярлыками бросатся? Игра явно не дотягивает до эпика, как бы того не хотели фанаты. да и сама статья хуета, даже у фридомфайтеров лучше была, имхо надо либо её както дорабатывать либо удалять нахуй ибо не уг.ру. аминь
- Мне вообще на всё похуй. По существу было сказано выше, в соседней секции. Статья, может, и не блещет, но "другой у меня нет". Пилим, пилим. И да, кстати, граммарнаци негодуэ.
- тебели не похуй сколько ему лет? по существу есть что возразить или будеш ярлыками бросатся? Игра явно не дотягивает до эпика, как бы того не хотели фанаты. да и сама статья хуета, даже у фридомфайтеров лучше была, имхо надо либо её както дорабатывать либо удалять нахуй ибо не уг.ру. аминь
Пиздецъ наступаетъ
Я смеялсо и не серил что они начнут что-то делать. Но они реально охуели и прислали докатора [1]оффоруму. Я гарантирую это!
Надо же. Обратно запилили. Поста про кроваую гэбню больше нет, но форум работает - и на том спасибо, товарищам опричникам
Блять, пост жив! Нахуя было форум отключать - не понимаю, но факт. Пруфлинк давать не буду - сами ищите, вот теги: мониторинг, агентство, транспорт, дежурный, метро, Василий Дмитриевич.
- Да всем похуй. Съеби, да?
Лагерь наемников
SFY, мой маленький друг. В те далекие времена была одна такая покупка ангела при защитнике. Я гарантирую это. Мне нет резона, как сказать, пиздеть. Если есть пруфы опровергающие это, пожалуйста. Спроси у своих многочисленных друзей. Да, на счет лагеря наемников. Возможно там рандомные юниты каждый раз, поэтому у тебя не попался при игре за имперцев при первом прохождении.
- милый сердцу моему долбоеб, я уже выразил свою точку зрения. Вот тереть правки как ты - фу таким быть, но пришлось. Если ты думаешь что один ты в свое время задрачивал игрушку с друзьями, то ты ошибаешься. Я так же могу спросить любого из них про хуету что ты тут наплел и знаю ответ. Вот только звонить в 11 вечера и спрашивать слыш ,,,, помнишь что бы в лагерях наемниках в дисайпле можно было хайлевельных мобов нанимать? Не, ну и я тож нет. я не собираюсь. Как и твоим
- Ну, все понятно. Слив защитан. Да и грубить дяденьке не нужно. Чему вас там в школах учат, хех.
- В общем, риквест на пруф поставил, о мой маленький гуру. Если ты и твои друзья сомневаются, то это обязательно должно учитываться. Ну, а друзья твои (судя по твоему же слову «слыш») — настоящие авторитеты. Так что, умываю
рукиноги.
- В общем, риквест на пруф поставил, о мой маленький гуру. Если ты и твои друзья сомневаются, то это обязательно должно учитываться. Ну, а друзья твои (судя по твоему же слову «слыш») — настоящие авторитеты. Так что, умываю
- Ну, все понятно. Слив защитан. Да и грубить дяденьке не нужно. Чему вас там в школах учат, хех.
- Что же уважаемое луркобыдло, вы таки заставили меня за последнии 10 минут читерить больше чем за всю жизнь - и так спешол фор таких танкистов как ты:
- милый сердцу моему долбоеб, я уже выразил свою точку зрения. Вот тереть правки как ты - фу таким быть, но пришлось. Если ты думаешь что один ты в свое время задрачивал игрушку с друзьями, то ты ошибаешься. Я так же могу спросить любого из них про хуету что ты тут наплел и знаю ответ. Вот только звонить в 11 вечера и спрашивать слыш ,,,, помнишь что бы в лагерях наемниках в дисайпле можно было хайлевельных мобов нанимать? Не, ну и я тож нет. я не собираюсь. Как и твоим
2я миссия за империю - рыцарь 3я - вичхантер 4я - утер (и усё, а хули вы думали) 5я рыцарь 6я - вичхантер 7я - рыцарь и обожемой клерик мужик....[1]
Как то не густо для фразочки При прохождении (< последних) кампаний даются топ-юниты, независимо от выбирающейся потом ветви развития. Так что сделайте одолжение мне и людям - съебитесь в туман.
- Мальчик, а ты не забыл последнюю миссию за имперцев, где дают уже в начале защитника веры? Мне тебя правда жаль, ты такой упорный. Слыш? Ах, да. Пруфа про лагерь наемников мы так и не увидели...[2] А вот в статье показывать свой баттхерт не надо, есть обсуждение. Тебя и тут внимательно выслушают.
- лол вот ты и попался - 7мая миссия за имперцев И ЕСТЬ последняя, и таки да на выпел демонического Утера нам дают рыцаря и мужика клерика, читать умеем не? Можно легко проверить , потрать семь минут и читами на вин миссии дойди, там тебя ждет истина.[3]
Про лагеря наемников ты не можешь опровергнуть, не я. До появления скринов.
- Не ожидал от тебя зачатков разума. Но. перейдем от легкого троллинга к, собственно, делу. Я помню что в последних миссиях дается всадник хайлевелный. Если это не Защитник, то Мститель или как его. В любом случае, это еще не все. Ангелы и другие юниты тоже давались по ходу кампании (по прохождению отдельной миссии).[4] Это что касается первого пункта, про второй. Давай так, выясним в начале что можно там нанимать. Варваров, крестьян, алебардщиков (?)... [продолжить список]
Как это все мило и невинно... мне впадлу проходить игру, так как я не учусь а уже взрослый мужик и работаю во всю ( и при этом не имею времени в пятничный вечер зайти на торрент, стянуть меньше гига и потратить 15 минут на установку и выяснения факта. Но зато на лукмоаре сижу - вi таки кому лапшу на ушы вешаете?), играл давно, но зато точна точна помню шо там чота была... Я прошел менее часа назад и повторюсь - за всю кампанию Империи не дали проста так НИЧЕГО ЛУЧШЕ РЫЦАРЯ епрст. В последней миссии дали рыцаря и клирика по асист ветке, ололо. Вин? А в лагере из недавнего помню ещё людоящеров , мастеров убийств и просто убийц нанимать было.
- А при чем тут это? Просто странно это с пеной у рта доказывать что-то, прости хосподи, по играм. Это же не политека. А в дезинформации я не вижу профита, собственно. Мда, скажи ты «помнишь» или знаешь? А то таки я чувствую нужно спрашивать тру-задрота. И как помню там было дофига сценариев за каждую расу или там один только основной (официальный), не знаю. В общем, как мне нельзя верить на слово, так и тебе, как заинтересованным[5] сторонам. Нужны таки пруфы.
С пеной у рта ты пытался ткнуть в мой статус ( малолетний долбоеб, школа, гопник и тд) но промахнулся и даже не рассмешил никого. И вот мы пришли к главной части ток шоу - то что ты нихрена толком не помнишь. Твое мнение априори уже не катит. А любой дисайплофаг которого наш обмен говном задел, уже давно последовал моему совету и прошерстил компанию и увидел все своими глазами. Стал бы я давать ложный совет, если бы любой маломальски шустрый анон мог бы меня заовнить на нем?
- Все перечисленные существительные использовались в оборонительных целях, на мой субъективный взгляд. И „долбаеб“, собственно, не первым высказал, а школьник — все-таки, в пределах правил. См. историю правок. Так что это не аргумент. Про то, что тру примечания, собственно, тоже не аргумент. Почти каждый день какой-нибудь школьник оставляет свои примечания вроде «осилил/неосилил» в статьях типа Чак Норрис/Вассерман. В виду того, что «Платон, ты не прав!» было высказано в специфической форме и без пруфов я просто счел это толстым троллингом очередного школьника, что поделаешь. Дисайплофаг, это конечно ты загнул. Эта статья написана олдфагами, 6 лет в одну и ту же игру никто не будет играть. В любом случае, ты частично подтвердил первое (рыцарь/охотник на ведьм). Эти юниты даются на миссию независимо от выбранной в последующем ветви. А 2 уровень этих воинов говорит только о том, что есть возможность выбрать ветвь этого самого рыцаря/охотника и прокачать ее или же выбрать совершенно противоположную ветвь — рыцарь/охотник от этого никуда не денутся, правда «эволюционировать» дальше будет только в статы. Про это, собственно, и шла речь. Ладно, тут не идет уже речь о топ-юнитах, но о возможности игры юнитами из противоположной ветви стоит упомянуть. Остается только лагерь.
- ДА история правок таки заметная вещь, особенно если учесть что поводам к таким заявлениям служили лишь частичные воспоминания по игре... Но к правкам мы ещё придем. Вернемся к истокам, а именно фразе статьи имея ангелов, не залупайся на защитников веры. Так вот доказательств того что что то хайлвльное можно выцедить из лагерей нету. Посему отложим. Вернемся к так дармовым юнитам (рыцари и вичхантеры) и тут нам пригодится история правок - я не 1 раз сказал что юниты даются, но БЛЖАД НЕ ВЫШЕ ИМПЕРСКОГО РЫЦАРЯ по лвл(это не пена, просто раз уж 2 раза не уловили, то лучше шифтону)то есть я не отрицаю игру за разные ветви, но уж слишком она ущербна. Просто тут началась какая то неведомая ебанная хуйня то ли в виде защитников веры, то ли святых мстителей, то ли ваще герой ангел (лол кто её раньше нанять мешал?))которая меня, как православного анона ввела в бешенство. За сим, предлагаю тезис про невозбухай на защитников имея ангелов оставить в покое и без сноски, так как имея ангела тебе действительно не светит защитник веры ( доказать обратное на примере лагерей мы не можем)
Как то так
- Dixi. Отложено в закорма истории. Хм, вообще-то в первый раз говоришь, что „БЛЖАД НЕ ВЫШЕ ИМПЕРСКОГО РЫЦАРЯ“[6], в примечаниях статьи срач шел только о лагерях. Вроде, очевидно что акцент в предложении делался именно на «невозможность приобретения юнитов из другой ветки»: Качать можно было только одну ветвь. Например, если при игре за Имперцев ты стал качать Сквайров в Ангелов, а потом захотел Защитников веры[7], то захотел ты это напрасно. Скваер в Ангела — это одна «эволюция», как и с Охотником на ведьм и Рыцарем.[8]
- ↑ Чего ты за хуйню написал про «обожемого мужика», поточнее можно?
- ↑ Неужели ты до сих пор думаешь, что авторитетное мнение тебя и твоих друзей без пруфов тут пройдет за чистую монету? Fail.
- ↑ Проходить игру снова у меня времени, все-таки, в школе/вузе больше не учусь.
- ↑ Как помню был в одной миссии Ангел герой. Где именно я не помню, лет 5 назад играл.
- ↑ LOL в вине? ... LOL
- ↑ Все-таки, это не из разряда очевидностей, что в следующих миссиях дается юнит выше начального (скваер и т.д.) с одновременной возможностью развития противоположной ветви, а не его [юнита] собственной.
- ↑ Тут к месту даже не топ-юнит, а вообще любой иной юнит другой ветви: Рыцарь, Охотник на ведьм и т.д.
- ↑ Вполне логично можно предположить о наличии в миссии Ангелов. Но... пруфы, такие пруфы. Один как бы помнит их, другой как бы нет.
- Про не выше импреского рыцаря - было в 1я сноска в самой статье, которая была нещадно потерта. Про различные ветви - уже заебало говорить одно и тоже, любо смотреть историю правок, либо дальше вести дискуссию в никуда. Но раз набежали новенькие повторюсь в последний раз. Фраза из статьи имея ангелов, про защитников забудь и сноска к ней однако можно невообразно нанять в лагерях хлвл мобов из другой ветки. На что я поинтересовался, какие еще к ебеням лагеря на защитников и тому подобное. Дальше пошло говнометание про какую то вероятность, потом про то что в кампании нам дают хайлвл мобов и тд. Собственно это все и было опровергнуто, так как лагерное происхождение никто не доказал, а в кампании из ветвей ничего круче первого грейда не дают.
- Раз анон уже долгое время не может ничего добавить про ангелов и защитников веры в одной армии, то я запилю результат
броня
http://www.picamatic.com/view/5107291_Точечный_рисунок_(4)/ http://www.picamatic.com/view/5107293_Точечный_рисунок_(6)/ http://www.picamatic.com/view/5107294_Точечный_рисунок_(10)/ на, бля
- Можно скромно поинтересоваться из какой части статьи этот спор?
- Из этой. Кстати, господа хорошие, разводить срач непосредственно в тексте статьи — последнее дело. Так что скину ваши мнения в примечания, а то от зачёркнутого текста уже в глазах рябит. Есть что сказать друг другу — топайте сюда и можете друг друга хоть на атомы разобрать, но статью оставьте в покое, будьте так добры.
- NO U
- Из этой. Кстати, господа хорошие, разводить срач непосредственно в тексте статьи — последнее дело. Так что скину ваши мнения в примечания, а то от зачёркнутого текста уже в глазах рябит. Есть что сказать друг другу — топайте сюда и можете друг друга хоть на атомы разобрать, но статью оставьте в покое, будьте так добры.
- Можно скромно поинтересоваться из какой части статьи этот спор?
это отсюда http://lurkmore.ru/Disciples#_ref-32
- ы, оказывается даже я засветился в подогреве срачика (пунктик про двачую). Но разберемся по порядку
1) Кампанию можно пройти в любом спеке и в любой комбинации (в приделах разумного есесно, никаких лучников на первый ряд)) 2) Все эти вкусные артефакты герой получает далеко не на первой миссии, так что не зачет 3) При игре с человеком, никто тебе не даст так спокойно раскачиваться через 3х арчеров: — начинаем мы то с первым лвл героя, следовательно действует правило огребания в каждом бою. То есть доп затраты на хил и банки. Грех расе с хилером не срезать угол и не сэкономить на этой ерунде — далеко не факт что в такой игре тебе удастся набрать хотя бы 60 % армора (рандом на арты) — даже если опустить все вышеперечисленные подробности, то такой сквад будет нагнут первым же героем силовиком (а ещё резвее магом)по простой цепочке — вор, восклицание омайнгад, мейн фри опыт!!111 ну и процесс набигания… — можно попробовать поиграть и импортированным героем, вот только у врага он тоже будет — и тогда финал тот же (повторюсь — особенно если импортировали мага)
- Срач потер, оставил только полезные каменты, ибо пиздец
Вывод — фармить и быть крутым посаном в кампании с компом и быть крутым посаном в пивепи далеко не одно и тоже.
Как то так
- Боюсь, альтернативно одарённому автору этого и этого примечаний доказать ни хера не возможно… О, боги, йаду мне, йаду! :)))
- ИМХО, количество драмы в примечаниях однозначно свидетельствует об эпичности сабжа. Да, и ещё, что делают хероефаги в обсуждении статьи? Баттхёрт такой баттхёрт...
Давно выгнали ссаными тряпками
DISCIPLES III
На оффорруме, в это самое время, идет нехилый сброс гавна, вызванный тем, что издатели, под видом финальной версии Disciples3, выпустили очевидную бету (спорить с этим сложно, поскольку практически у всех людей, кто ее приобрел, возникают идентичнейшие баги с первой же секунды игры - тысячи этих багов). http://www.akella.com/forum/showthread.php?t=7348&page=129
- Самая жесть - это невозможность запустить игру ни через иконку на рабочем столе, ни через меню "Пуск", запускать надо непосредственно из папки. Дальше ехать некуда. Ну, герой там может внезапно прыгнуть в столицу из любой точки карты... Молодцы, респект. --Кощей 00:37, 14 декабря 2009 (MSK)
- Вот тут ( http://habrahabr.ru/blogs/games/78134/ ) народ дружно фалломорфирует от того, что какелла положила в коробку под видом Disciples III. Фэйл столь эпичен, что из него нет никаких сил извлекать лулзы — слёзы отчаяния застилают взор и заливают клавиатуру, мешая печатать. По соседству ( http://www.gamer.ru/games/876-disciples-iii-renessans/posts/29076 ) выкладывают скрины, которые уже растаскиваю на демотиваторы. Уже вышло три (zomgwtf, but true) каких-то патча, решающих приблизительно 0.000000000001% от уже найденных багов. Боясь утонуть в океане говна и распугать половину ждущих фанатов, администрация бодро выпилила оффсайт и форум. Отчаявшись запустить это угрёбище на своей Windows 7 (как оказалось, официально НЕ поддерживаемой разработчиками), анонимус пошел качать права перед продавцом. Игру забрали сразу и со вздохом «Бля, как же вы все заипали», не задавая никаких вопросов. Lada Racing Club 2 detected.
- Трудно не позлорадствовать. Разрабы источали дифирамбы в адрес своего чЮда, заявляли, что-де "это шедевр, все отлично, нам все нравится" и нагло врали в пресс-релизах о внимании к фанатам "от сценарных моментов до дизайна персонажей" (реально все три года фэнам буквально плевали в лицо, это я как ветеран оффорума гарантирую). Надеюсь, Наматт не оставит от поделки камня на камне. Правда, немного жаль, что с таким фэйлом никто может не дождаться аддонов - по слухам от инсайдеров, в них хотя бы по некоторым моментам ожидаются исправления (например нежить обещают каноничную на вид, а не абсурдных мутантов, как обошлись с демонами).
Сегодня весь день задавал неудобные вопросы администрации официального форума какеллы, на этом самом форуме. Надеялся достучаться до их, как оказалось, фимозных мозжечков, чтобы они одумались и на главной странице своего сайта повесили анонсмент, сообщающий о реальной ситуации с проектом, содержащий извинения, объяснения и предостережения для тех, кто еще не купил это говно, продаваемое под любимым многими брендом. В результате был забанен малолетним неграмотным админом. Пожал плечами и пошел в магазин, где благополучно обменял этот фэйл обратно на свои деньги. Приняли без проблем: возвращают практически все. Такие дела. Такая акелла.
Блджад, за что ни возьмуться всё герои получаются! такую игру просрали
Лулзы продолжаются. Лживую Акеллу поймали за руку на фальсификации отзывов (естественно щенячье-радостных) на AG:
http://forums.ag.ru/?board=server&action=display&num=1260828688&start=0
Похоже на этот раз ублюдкам может достаться сполна за их непредусмотрительные действия.
Первым попался некто под ником mik79. Из профиля на AG легко понять, что за этим ником скрывается вот эта персона:
Михаил Каменецкий
Руководитель отдела PR
Компания Акелла
127015 Москва, ул. Большая Новодмитровская, д.12, строение 1.
ICQ: 76553825
e-mail: kamenetsky@akella.com
Лол, руководитель пиар отдела опустился до того, чтобы лично регистрировать ботов на форуме и писать от их имени лживые хвалебные отзывы.
Куда мир катится.
- Это еще что. На одном из фан-сайтов зарегался продюссер игры Алексей Ильин и создал трех тупейших рекламных мультов. Прикиньте, вот же побирушки!
- Вот сейчас я буду говорить что-то типа "хуй я ее теперь куплю", но пройдет полгода-год и желание поиграть пересилит. Хотя поступать как Акелла - подло и лживо. FFH 03:17, 16 декабря 2009 (MSK)
- Ну, как раз, примерно, к этому времени и выйдет 73й патч, после которого в игру можно будет играть (без матов) со средней степенью уныния.
- Вот сейчас я буду говорить что-то типа "хуй я ее теперь куплю", но пройдет полгода-год и желание поиграть пересилит. Хотя поступать как Акелла - подло и лживо. FFH 03:17, 16 декабря 2009 (MSK)
1. Гнумов и Андедов ещё запилят в аддонах.
2. Почти всё написанное, про Д3 - лучи поноса олдскул-фага Дискайплов, который тупо предвосхитил себя заранее и тупо не хочет признавать чего-либо иного, кроме заевшей в его голове классики.
3. Если во время боя появилась возможность бегать, это ещё не значит, что боевая система теперь копипаста с HoMM.
4. Да, игра слаба, хотябы из-за наличия всего трёх рас, но, в который раз уже наблюдаю картину, как олдскульные фанаты предъявляют преглупейшие претензии в стиле "она не такая, как раньше". Просто не такая и всё. Этого для них уже достаточно, чтобы считать игру УГ. Браво, блядь. Да покарает вас КО.
- Нахуй, это туда ===>, окелловский рекламный бот.
- 1. уже нахуй. 2. кто вам, блять, сказал, что классика - это плохо? 3. а то нет? хотите бегать - велкам ту HoMM. 4. да хоть бы одну из рас доделали, куда уж там три.
эта играэтот забагованный пиздец уныл по совсем другим причинам- 1. ЧТо нахуй? 2. Я не говорю, что классика плохо. Плохо это абсолютная непрошибаемость. 3. Нет. Экономика совсем другая, магия совсем иначе работает, прокачка чара, строительство, наем и модернизация войск. ВСЁ другое. 4. Да-да "она тупо другая, я не могу с этим смириться". Уже хрен знает какой раз вижу такое. К примеру, олдскул фаны Аллодов 1,2 говном крыли Проклятые Земли, приводя такие же аргументы. Хотя, ПЗ весьма годная игра.
- Вместо того чтоб спорить с чучелом оппонента, разберись, какие реально претензии выдвинуты. Боевая система не просто непохожая, она: 1) ДИКО затянутая; 2) не блещет тактическими приемами; 3) страдает от однообразия юнитья; 4) попросту некрасива (персы крохотные, магия убогая, поля боя пустые). Прокачка и модернизация войск не "другая", она просто ускорена в угоду безмозглым казуалам, и теперь получить отряд из высших апов можно за 7-10 боев как нечего делать. Еще карты - кишки с парой ответвлений, это называется "стратегия"? Пока что вырисовывается линейный походовый дьябло-клон с напрочь убитым балансом, который можно пройти с завязанными глазами.
- 1. чем же это боевая система "затянута"? 2. Раньше блистала? В Д3 как раз появилась возможность кайтить, расставлять юниты определённым образом. Так что тут наоборот появилось разнообразие в определённых аспектах. 3. Юнитьё Д3 точно такое же, как в Д2. Можно только сказать, что ничего не добавили, стало быть, плохо. 4. Прокачка и модернизация войск, по сравнению с HoMM (ведь именно об этом велась речь) действительно другая. Проще - нет. По этому критерию она ни лучше, ни хуже Д2, HoMM. Просто со своими особенностями. Как бетатестер-кун, заявляю, что баланс изменялся по рекомендациям всех бетатестер-кунов, то есть, целевой аудитории.
- Вместо того чтоб спорить с чучелом оппонента, разберись, какие реально претензии выдвинуты. Боевая система не просто непохожая, она: 1) ДИКО затянутая; 2) не блещет тактическими приемами; 3) страдает от однообразия юнитья; 4) попросту некрасива (персы крохотные, магия убогая, поля боя пустые). Прокачка и модернизация войск не "другая", она просто ускорена в угоду безмозглым казуалам, и теперь получить отряд из высших апов можно за 7-10 боев как нечего делать. Еще карты - кишки с парой ответвлений, это называется "стратегия"? Пока что вырисовывается линейный походовый дьябло-клон с напрочь убитым балансом, который можно пройти с завязанными глазами.
- 1. ЧТо нахуй? 2. Я не говорю, что классика плохо. Плохо это абсолютная непрошибаемость. 3. Нет. Экономика совсем другая, магия совсем иначе работает, прокачка чара, строительство, наем и модернизация войск. ВСЁ другое. 4. Да-да "она тупо другая, я не могу с этим смириться". Уже хрен знает какой раз вижу такое. К примеру, олдскул фаны Аллодов 1,2 говном крыли Проклятые Земли, приводя такие же аргументы. Хотя, ПЗ весьма годная игра.
Очередной анальный раб кАкеллы, которых на оффоруме что говна. Видимо троллить олдфагов и школоту, говоря одни и теже уебанские аргументы вроде "новая Д3 рулит по over 9000 причинам, если не нравится - всем похуй", перестало доставлять или анальные повелители приказали насрать и в /lm/. ЗЫ: запилите более детальное описание фейла, такое нельзя прощать.
- Очередному УГ отвечу - моя оценка Д3 6/10 (это по поводу моего "анального рабства"). Просто те претензии, что я тут вижу, полная хуита и к ним цепляюсь.
14:22, 18 декабря 2009 (MSK)
- Двачую. Запилить с тоннами говна и ненависти. Заслужили. Даже не вьезжая во всю поебень, вдумайтесь. В D3 нет мультиплеера. Вообще. Это даже не фейл, это ёбаный стыд какой-то.
- За отцутствие мультиплеера согласен - лучи поноса разработчики заслужили.
- Лучи поноса лживой хитрожопой какелле и ее анальным рабам, которые время от времени попискивают на форумах, что игра удалась!
- Я не пописываю, что игра удалась, я как раз пишу(читай, блядь, внимательнее! или для слоупоков два раза большими красными буквами надо писать?), что игра уныла, но ещё более унылы ваши к ней претензии.
- Лучи поноса лживой хитрожопой какелле и ее анальным рабам, которые время от времени попискивают на форумах, что игра удалась!
- За отцутствие мультиплеера согласен - лучи поноса разработчики заслужили.
отличный пример улучшенной графики D3 D2 даже если писать тут только о фэйлах (без багов)- это непосильный труд. вон только на аг два былинных треда с праведным гневом. а на какелле, а на офсайте, а сколько уже выпилено не поддается подсчёту. попытки же сделать всех вокруг себя идиотами, вместо того, чтобы признать и начать хоть какую-то работу над ошибками, вызывают мягко говоря, недоумение. кого наебать хотите, господа?
На счет атак магов - это как бы не лютый фейл, есть и весьма доставляющие магические экстерминатусы( в часности у ушастых), которые нещадно тормозят современные ПК. Проблема в том, что модельки похожи на на полупереваренные фигурки из WH:FB , что походит на УГ. Да и зачем описывать каждый фейл? Вон то , что сделали с Легионами - ето лютый пиздец. А озвучка? ебаный стыд.... Номад наверное уже предвкушает анальное уничтожение сабжа 19:50, 18 декабря 2009 (MSK)
"Как бетатестер-кун, заявляю, что баланс изменялся по рекомендациям всех бетатестер-кунов, то есть, целевой аудитории."
Хуйпизда! Бетатестер-кун, ты там часом не ебанулся? С офф форума какеллы.
"Цитата: Сообщение от ZimZel Я повторюсь, игра тестировалась долгое время, баги которые возникли связанны с софтом на железо. Сейчас идет проработка именно этого вопроса, и именно в этом основная проблема.
А зачем так песпардонно врать, баги какие были при бета тесте практически все остались. Я могу выложить некоторые багрепорты, пусть народ оценит какой вы чесный и как вы там тестировали и исправляли. "
- Во-первых отличай баги от фиксов баланса. Во-втрорых, на счёт "практически всё", это ты лихо. Да много не исправлено, но немало пофиксили именно на бетке. Это касается и багов, как критических, так и не особо, и баланса.
Херово, что Disciples 3 вышла сырой. К счастью, последний патч 1.04 правит большинство самых мерзостных багов (неработающие постоянные зелья, телепортация героя, заикание музыки, грузиться стала в разы быстрее), напрягает только, что для всего этого потребовалась куча матюгов уязвленных фанатов.
Кстати, раздел о ней следует переписать, потому что писал его явно олдфаг-фанатик, который и не играл толком в третью часть.
- Нихуя не надо, эт вы, гойсподин, с дохлым волком у себя на форумах пилите с прицелом на целевую аудиторию, за графой фалломорфирующей. Уж не забыли вы, что благодаря второй части эта гама считается СТОЯЩЕЙ. А благодаря третьей она будет вспоминаться унылым гавном.
Нахуй переписывать раздел? Чтобы написать об охуенности Д3? Помоему факты ==> лулзы, поетому пиздеть не стоит. Да, патч 1.04 исправил множество проблем, всегото 3 патча и десяток хотфиксов понадобилось. Правда рагульную озвучку и говняный дизайн никто не исправил, да и рабочий мультиплеер пока не видно. Да и как быть с общим ебанатизмом сюжета? Почему самый охуенным воином Бетрезана является эльф из Л2? Винрары вроде Астерота не нравятся целевой аудитории? Ушастые пидоры кошернее продаются? Есть ответ на это, акелловцы? 11:29, 20 декабря 2009 (MSK)
- Раздел перепишем и мнением жадных детей интересоваться не будем. Можно подумать, первая игра с багами, ёба. Вот обоснуй-ка, с хуя тебе дизайн говняный? Я считаю, он охуителен, и даже лучше, чем в DII, а уж на оную я не один месяц убил, и не жалею. Жiдомасонъ Рабiновичъ 16:40, 26 декабря 2009 (MSK)
СПГС
Теперь мне стало ясно, какую игру делали .dat+Akella.:
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем...
Бобикота
Ограбитель корованов по старой дружбе( или за отсос) предоставил написание очередной весьма значимой рецензии своему анальному рабу. Пруф http://www.ag.ru/reviews/disciples_3_renaissance 23:55, 24 декабря 2009 (MSK)
Но это еще не все. Гордые акелловцы, поняв, что их детище изнасиловал и грязно надругал не сам домаН(даже великий счел, что данный шедевр недостоин его, почуяв платный бета-тест, а естено ZOG деньги на такое не выдает)а Шарик, и видно оооочень задел ЧСВ акеллов, и они послали аговцам вот это[2]чудо(просто прелестная еда). Письмицо изобилует детскими отмазками-переводками (вбивай Детский Сад в местный поисковик школьник, а то савсем облинился), и естесно, создается правословное чувство, что это писала секретурка, которая поддает бумагу пиар-офисному планктону Акеллы, и знает про этот проект лишь потому, что 4 года пробухивала проектные деньги, и естесно знала,за что халяву получает(не, не за минет), и поэтому что то писало(создается подозрение. что программный код). Алсо, достовляет отмазка про "необкновенные сюжетные повороты" в компании Империи за счет 3 миссий, где вы повстречаете, внимание, оборотней!!!! Аплодисменты!! Да, прекрасно, да вот только точно такой же ход в дисах2 был епт(но под другим соусом естено, но яйце-то одни и теже) так что fail.
Насчет DIII
Господа, вы мал-мала не охуели? Филиал уг.ру тут пытаетесь устроить? Че за вкусовщина ебаная насчет "просрали"? Я считаю эту игруху нуждающейся в доведении до ума, но с охуенной основой, и доведение до ума судя по пострелизной деятельности разрабов неизбежно как восход солнца. Однако даже мнение меня, серию знаюшего и любяшего с самого ее начала, никого ебать не должно, а куда уж вам, жадным детишкам, чо-то пытаться :-)? Потому надо осветить несомненно наличествующие сильные стороны и косяки, а также архизабавные бурления говн после выхода. В ближайшее время этим займемся-с. И таки да - я продался Акелле :-) Жiдомасонъ Рабiновичъ 16:07, 26 декабря 2009 (MSK)
Есть конструктивное предложение. Уподобиться фанатам Tsukihime и заявить «There is no Disciples III». Пока не допилят. А то и вправду, сейчас анонимус напряжется, накатает вполне себе объективную статью про то, какое феерическое говно получилось, а потом после 10-го патча придётся выпиливать и переписывать, ибо станет православно и хорошо.
Если писать объективно, а не уподобляться визжащим толпам с уг.ру, за феерическое говно никак не проканает. Имеем охуенный дизайн, охуенную мрачную атмосферу с одной стороны, и баги вкупе с косоватым балансом - с другой. Добивается это парой патчей, и их по-любому сделают. О боевой системе вообще не скажешь ничего, кроме как "на любителя". Если бы сделали как было - поднялись бы не меньшие бурления по поводу "самокопирования", "застоя" и т.п. хуеты. P.S. А вот чего я абсолютно не могу понять, так это того, почему такой вой из-за багов. Господа, это че, первая забагованная игра? Жiдомасонъ Рабiновичъ 16:46, 26 декабря 2009 (MSK)
- ЛПП. Охуенный - брутальный, натуралистичный, нонкорформистский - дизайн, этакая гигеровщина от фэнтези, был в Д1 и Д2, в Д3 православные разрабы слабали какой-то перемазанный Lineage. "Атмосферы" нет вообще, ее убивают во младенчестве редкие и лишенные остроумия диалоги, отвратительные описания (юнитов и героев) с элементами петросянства, злоебучая озвучка с эльфами-ахтунгами и томно вздыхающими священницами, незапоминающаяся и однообразная музыка (правда, Д2 в последнем отношении тоже была не алле, однако в остальном в ней все шикарно...). "Баланс" не косоватый, его просто нет - можно набрать в армию семь титанов/чертей, можно юзать читерские полиморфы и круговые удары, можно обрабатывать врагов каждый ход дешевыми и мощными спеллами 1-2 уровней. Бои примитивны - как и в Д1/2, но в приквелах они были зрелищны, пафосны, ненапряжны и легко просчитывались, в отличие от. Стратегические элементы в Д3 - в противозачаточном состоянии. А самое главное, что на патчи надеяться смешно, на данный момент в команде осталось 9 негритят, а код правит один лишь начальник ( пруфлинк). Иными словами, созданная для отмывания бабла контора вот-вот накроется кое-чем, и под фанфары продажного игрожура с его ворохом предоплаченных рецензий мертворожденное чудище идет ко дну.
- И да, статью переписать, moar НЕНАВИСТИ к этому отстою!
- 1) Дизайн. Охуенно брутальный и натуралистичный, и очень "нонконформистский", если понимать это как отсутствие штампов вроде бронелифчиков и т.п. хуеты. А если, скажем, сравнить титана из вторых и третьих - имхо, за такого титана .dat не надо разве что в жопу поцеловать :-) Lieage специально смотрел щас скрины, поскольку не играл - это в глаза надо ебаться, наверное, чтобы сходство какое-то усмотреть. Атмосфера: 1) может быть, определимся: "лишенные остроумия" или "с элементами петросянства"? :-) Покажи петросянство, кстати - спецом пересмотрел ветки всех трех замков, чего-то ничего подобного не увидел. Мрачность и пафос, как и должно быть в Disciples. 2) Озвучка как озвучка, разве что галдеж настоебывает. Баланс: за все, кроме заклинаний, согласен (ты во вторые не играл, по ходу, там с заклинаниями было один в один), однако ж и одному умучанному начальнику при должном рвении поправить несколько строчек кода (чтобы ограничить полиморф и т.п. хуйню) при должном рвении как нехуй делать. А рвение явно имеется. "Семь титанов" - ты хоть в сабж играл толком, дальше первой карты кампании? Титаны слабаки в сравнении с кавалерией, и нахуй не нужны даже в количестве одного. Чего ж смешно надеяться на патчи, когда за неделю сделали поправивший самые злоебучие косяки 1.04? Насчет боев - а с хуя ли они теперь незрелищны, непафосны и напряжны? Если фигурки мелковаты - так если чо, на мышке есть такая штучка, колесо называется :-) И, кстати, кто разглагольствует про "тупой AI", тот откровенно палится, что не играл в DII на сложности выше нормальной, и не видел, что все сложняки делались за счет читерской выдачи компу прокачанных юнитов :-) И таки да, хуй тебе, а не ненависть. Ты никто и звать тебя никак, чтобы твое мнение че-то значило. Как и мое. Особенно в столь неформализуемых вещах. Потому буду делать просто pro и соntra, кому надо - тот сам разберется. Жiдомасонъ Рабiновичъ 18:31, 26 декабря 2009 (MSK)
- В Д3 "брутальный натуралистичный" дезигн? Не смеши мои тапки )) Сравним лекарей из Д2 (лучше концепт, он показательнее) и Д3: 1 и 2 - ну что, рискнешь поставить на одну доску конкретно торкающего дедулю за авторством Ламберта и намалеванную на потребу школоте шлюху в обтягивающем платье? Про демонов вообще молчу, посмотрим на моего любимого Оверлорда ([3] и [4]) - жуткая бласфемичная тварь против коряги с художественной резьбой, которой только детей малых пугать ;) Про эльфов с одинаковыми рожами (причем рожа эта одна на всех олигофреническая) уж не будем говорить. Титан... ну, допустим, да, некоторые юниты в новой игре не хуже старых. Меньшинство. По атмосфере: 1) диалоги "остроумия" лишены (хинт - остроумие не обязательно сводится к комическому эффекту), зато в описаниях ОСЛОумия более чем достаточно (см. крестьянина, некроманта, паука - это навскидку), к тому же эти тексты невычитаны и кишат тавтологией и попросту нелитературными оборотами; 2) озвучка омерзительная, как у Акеллы водится, жалуется на нее большинство (спасибо, хоть выключить можно), никакого сравнения с чарующими воплями из Д2 (о, незабвенные Incantare Ignus! и Magra!). По балансу - не надо гнать, спеллы 1-2 уровня толку давали мало, тут же разрабам от собственной немощи пришлось защищать иные вражьи отряды от магии (конечно, это ж проще, чем силу заклятий отбалансить). А правят баланс иной раз годами сотни людей (см. второй Старкрафт), а ты решил, чтоб Демьяновский за неделю сделает то, что его шайка-лейка за четыре года не выполнила? Проснись и пой :) Титаны в любом случае на первых двух картах выручают, а насчет чертей, требующих единичку лидерства, нечего сказать, да ;D ? Некрасивые бои - это не только крохотные фигурки, но и пустые однотонные поля сражений с минимумом деталей, и некрасивые в основном спецэффекты. Мышкой крутить и скроллить тугую камеру? Вот нехрен делать, в нормальных играх все поле боя с героями и по дефолту (см. King's Bounty то же), да и вообще нафиг нужны подвижные бои с такими жертвами при минимуме новшеств и интересных находок в них? Оставили бы статичные и усложнили бы, предложений была куча (и не надо про "ретроградство" завывать, новая боевка плоха не новизной, а скукой смертной). См., как Square Enix, наигравшись с такими боями, возвращается к статике в FF XIII. "Сложняки" в Д2 делались и за счет более-менее грамотной борьбы AI за территорию (в Д3 она сведена к минимуму), отбиваться приходилось с нескольких направлений, и в этом был вызов (но ты банально не играл в первые Дисы, вот там АИшник реально был силен). А по общему мнению... Знаешь, народ был возмущен каКчеством игры задолго до аговской рецензии и жаловался, что характерно, не только на баги, но и на концептуальные недостатки. Даже на оффоруме и фанатских сайтах голосованием игре выставляются оч-чень средненькие баллы, см. тут и тут. Плюс кАкелла и ее карманная контора заслужили лучи поноса за свой цинизм в проталкивании "шедевра", накрутку голосований, засылку пиарастов на форумы, чистку недовольства (в т. ч. конструктивного) на форумах, проплаченные обзоры игрожура и пр.
- 1) Дизайн. Охуенно брутальный и натуралистичный, и очень "нонконформистский", если понимать это как отсутствие штампов вроде бронелифчиков и т.п. хуеты. А если, скажем, сравнить титана из вторых и третьих - имхо, за такого титана .dat не надо разве что в жопу поцеловать :-) Lieage специально смотрел щас скрины, поскольку не играл - это в глаза надо ебаться, наверное, чтобы сходство какое-то усмотреть. Атмосфера: 1) может быть, определимся: "лишенные остроумия" или "с элементами петросянства"? :-) Покажи петросянство, кстати - спецом пересмотрел ветки всех трех замков, чего-то ничего подобного не увидел. Мрачность и пафос, как и должно быть в Disciples. 2) Озвучка как озвучка, разве что галдеж настоебывает. Баланс: за все, кроме заклинаний, согласен (ты во вторые не играл, по ходу, там с заклинаниями было один в один), однако ж и одному умучанному начальнику при должном рвении поправить несколько строчек кода (чтобы ограничить полиморф и т.п. хуйню) при должном рвении как нехуй делать. А рвение явно имеется. "Семь титанов" - ты хоть в сабж играл толком, дальше первой карты кампании? Титаны слабаки в сравнении с кавалерией, и нахуй не нужны даже в количестве одного. Чего ж смешно надеяться на патчи, когда за неделю сделали поправивший самые злоебучие косяки 1.04? Насчет боев - а с хуя ли они теперь незрелищны, непафосны и напряжны? Если фигурки мелковаты - так если чо, на мышке есть такая штучка, колесо называется :-) И, кстати, кто разглагольствует про "тупой AI", тот откровенно палится, что не играл в DII на сложности выше нормальной, и не видел, что все сложняки делались за счет читерской выдачи компу прокачанных юнитов :-) И таки да, хуй тебе, а не ненависть. Ты никто и звать тебя никак, чтобы твое мнение че-то значило. Как и мое. Особенно в столь неформализуемых вещах. Потому буду делать просто pro и соntra, кому надо - тот сам разберется. Жiдомасонъ Рабiновичъ 18:31, 26 декабря 2009 (MSK)
- Как так блять можно? Складывается впечатление, что половина играет ту хуиту , которую выродила dat. с кАкеллой, а другай половина играет в чудесное и православное продолжение Д3 с кучей кошерных новшеств и небольшими косяками. Все часто орут "нахуй олдфагов, они ничего любое новшество назовут говном и nonканон". Иногда ето в общем правда, но блять когда вместо игры получатся ужасный гомункул - это вызывает недоумение.1)Дизайн? перестал быть уникален. Раньше Дисайплс нельзя было спутать,брутальное дарк фэнтези с гениальной стилистикой, а сейчас у нас Страна Эльфов c лесными эльфами, охраной дворца и злодеем
а еще домики диривянные. А юниты ето пиздец... да, есть в общем некоторые юниты весьма неплохо сделаны, таже ветка воинов у Легионов. Но в остальном там одни сраные мутанты! Изверг похож на МПХ с рожками, вся ветка демонов стала похожа на анимешных монстров, ветка магов вместо брутальных колдунов принесла людей-фриков с явными дерматологическими проблемами. А герои? Из Герцога(хотя блджад если dat.овцы уже так следуют канонам со своими ебучими антипаладинами, то почему бы и не назвать герцога Графом, как в оригинале?!) и Архидемона сделали летающие соски... ёбаный стыд... Нет схожести с Lineage 2 ? Да ну? Хаархус кагбе[5] и [6](добавте еще ему такую-же зубочистку). Инквизиторов сделали унылым говном. Мало того, что бесполезны как бойцы, так вместо фанатичных маньяков нам подсунули монахов с пневмопихами. А анимация атак магов? Тот жалкий пердёж даже заклинанеим не назвать. Раньше маги заставляли слабые пк подвисать, сейчас аналогично, но подвисают пк от убогости сабжа. 2)Баланс , который делали корейцы ? титаны ничто по сравнению с кавалерией? Хм.. ну допустим. Абилка титана, готорая гатит на весь екран 1\3 его основного урона. 7 титанов каждый в среднем гахнет по 60-70(ето без промахов и критов). И вон они всей толпой юзают ету штуку и вуаля! 420 несходя с места! Если у тебя не армия защитникой веры - ты соснеш хуйцов. Заклинания стали вобще тотальным идиотизмом. Спелл второго уровня наносит 400(или 450) урона? Играя магом можно сделать Экстерминатус всего двумя заклинаниями 2 уровня, которые если не испепелят , то уж точно доведут до состояния неминуемого пиздеца. Да и говорить о чудесных бутылках +30 к статам, которые делают из хилера натурального танка, ложащего хуй на лучников и бегущего сломя голову на нод магии. Ахуенная игра, правда? 13:29, 27 декабря 2009 (MSK)- Вот-вот, об этом и говорю... только соотношение - не "половина на половину", а "десять фанбоев к пятистам ненавистникам" (причем одних и тех же на всех сетевых площадках). Если игру даже на фан-сайтах опускают по полной, это не значит, что старые поклонники окуклились в своей любви к первым частям - это значит, что никому dat'овский кадавр нах не вперся.
- Ветка войнов у легионов полное говно. КТо больше подошёл бы на роль тёмного паладина он же из Д2 илил из Д3. Чел из Д2 намного предпочтительнее, чем та неведомая хуита из Д3.
кстати на оффоруме в последнее время невероятно участились случаи анальной модерации. Около трети постов с критикой удаляются, также, как и почти все посты, где говорится об пидар пеар ботах Акеллы. Видимо dat. чувствует неслабый баттхёрт ,причем банить критикантов они не решаются(впрочем они даже не решаются обьяснить причину удаления постов).
ЗЫ:Только недавно заметил [7] название сообщения как бы намекает нам о качестве проекта 12:53, 29 декабря 2009 (MSK)
- Полноcтью согласен с Жiдомасонъ Рабiновичъ. Читал текст, и так и не врубился: а где лулзы???? Где "креатифф"??? Ни одного смешного пассажа во всех трех абзацах. ВООБЩЕ НИ ОДНОГО! Чистое обсиралово. Говно, с упоением размазанное толстым слоем на пол-страницы. Я не берусь судить: хорошая игра D3 или плохая - луркмор имхо не для этого. Это не сайт по игровым обзорам! Это тупо - "НЕ СМЕШНО"!. Хотите воевать - да ради бога, идите на форум АГ или на форум Акеллы, записывайтесь в соответствующую армию - и воюйте там! Если хотите гадить здесь - то делайте это хотя бы смешно! 91.78.94.114 01:21, 30 декабря 2009 (MSK)
- Какие "лулзы", дорогой друг? Великую серию угробили бракоделы, даже не скрывавшие своей ненависти к предыдущим частям и страдающие при этом болезненным нарциссизмом. Тут не до смеха, тут плакать надо. А Лурк на то и Лурк, чтобы оставаться бастионом независимости. "Войны" же нет никакой, игра объективно плоха.
Лучший вариант окончательного решения вопроса со статьей
До хуя чего можно вам всем возразить и этой злоебучей вкусовщины мы тут можем напиздеть на десять архивов. Желающих со мною, недостойным, на эту тему подискутировать - милости прошу в местный IRC-канал. Однако ж, господа, сперва жду ответа на важнейший вопрос: кто вы, блядь, такие, чтобы ваше имхо кого-то к чему-то обязывало? Опросы, на которые вы тут ссылались, показывают, что примерно поровну бытуют два мнения: 1) безнадежное говно 2) хорошая игра, подлежащая доработке. И права на бОльшую авторитетность ваше мнение ничем и никак заслужить не может. Как, кстати, и наше. Потому, дабы никому не было огорчительно, предлагаю следующее - в разделе DIII будут подразделы для каждого мнения, нам оставьте PRO, а в CONTRA резвитесь как угодно. Жiдомасонъ Рабiновичъ 14:33, 29 декабря 2009 (MSK)
- Мы, блядь, целевая аудитория :D А предложение сделать разделы Pro et Contra и разлочить статью в целом годное. Тока если на три строчки "за" придется триста "против" - не говори, что мы не предупреждали.
- Да, кстати, сегодня кАкелла отметилась еще целой пачкой обиженных высеров, включая заказную статью на dni.ru, обернув все черное белым: оказывается, и ботов засылали не они для накрутки, а неизвестные "конкуренты" для опускания (какие в мертвый TBS-сезон конкуренты, ох?). Градус народной НЕНАВИСТИ растет как на дрожжах.
- линк на статью http://www.dni.ru/tech/2009/12/28/182504.html. Редкостное анальное огороживание. А вот православная рецензия: http://stopgame.ru/review/disciples_3_renaissance/video.html
- Целевая аудитория? А я кто? Не целевая аудитория? Бот акелловский? гыыы :-) А кто сказал, что статью будут разлочивать? Раз от вас, анонов, залочили, значит - хуево себя вели :-) Жiдомасонъ Рабiновичъ 15:03, 30 декабря 2009 (MSK)
- не знаю кто вы, сер, но вот соснуть хуйцов и уебать из этого милого обсуждения таки рекомендую. Ибо ваши унылые вставки с весьма толстым содержанием как бы того, хуита. И маловероятно, что под наплывом говна и НЕНАВИСТИ здесь будет вкусняшка для вас. И да, обоснуй, что игра не говно!11Ы11стопиццотчетырё!!1
И еще, той школоте, которой обсуждение кажется не смешным - сер, продолжайте дрочить за компом, /lm/ вам в этом не должен мешать.23:54, 1 января 2010 (MSK)
- Вы изволите не знать, кто я такой? Сие прискорбно-с. И мне неведомо, о чем можно вообще говорить со школотой, не знающей правильного написания слова "сЭр". Посему, любезный, соблаговолите водвориться в стойло. Жiдомасонъ Рабiновичъ
- Ну вибачайте, но мое знание русского мало относится к дискуссии, в отличии от высеров ЕРЖ-ахтунга. Олололо удаляюсь во до лучших времен во избежание очередного наплыва хуиты и уёбищьных обвинений.14:48, 4 января 2010 (MSK)
Вы ёбнулись?!Какая блядь "хорошая игра, требующая доработки"?!?!11111ы1ы1ы11Они ебались четыре года и выдали уёбищного кадавра.Что они в патчах, новую версию запилят? Просрано было всё, что можно. А Акеллла охуевает от релиза к релизу. НЕНАВИСТЬ!!!!!1111111
Это какбэ намекает нам http://amicus-hg.livejournal.com/118298.html
http://ru.akella.com/News.aspx?id=2287 я просто оставлю это здесь
.датовцам требуются новые программисты: http://www.certification.ru/labmarket/fullvacancy.html?id=12501 http://www.certification.ru/labmarket/fullvacancy.html?id=12500 Что как бе намекает нам.
Ответственно заявляю в игре напрочь отсутствует ИИ. И в бою, и на карте. Вместо него болванчик сильно похожий на создания Джорджа Ромеро. И это в стратегической игре. Алсо переход на динамические бои не меньший фэйл. В HoMM-серии тонна модификаторов, играющих роль в динамичном бое: дальность стрельбы, спеллы и абилки, LoS(HoMMIV), различие в паттернах разных абилок, различие в размере существ. В DIII ничего такого нету. Процесс боя ничем не отличается от DII, а хитровыебанная система каверов уныла и бесполезна чуть менее чем полностью.
99% поля боя не участвует в тактике никак. Что забавно, т.к. камере теперь приходится охватывать бОльшую площадь, а отдаляясь юниты становятся размером с тараканов и хвалённая невьебенная детализация идёт на хуй. В отличие от DII, где каждый юнит эпичен и красив. Камеру можно приближать, но при тогда, сюрприз-сюрприз, будет видна только часть поля боя. Можно включить нанотехнологичное устройство под названием синематик камера, которая будет отключена после охуевания по причине уёбищности ракурсов и постоянной смены видов.
В целом антураж - визуальная часть и музыка в игре хороши. Но озвучка юнитов и механика игры - полный пиздец. Как сказал какой-то чел с одного из форумов по сабжу: "Это не игра, а набор контента".
DIII:resurrection вполне съедобен. Нежить получилась вкусная и сюжет неплохой, также были исправлены некоторые серьёзные недочёты, поправлен балланс (хотя до идеала все равно, как до Пекина) введена новая система инициативы. Короче прогресс налицо. Хотя баги и туповатый AI остались, да ещё и размеры карты увеличились слишком сильно, что портит впечатление от игры. Будем надеятся, что к голду все исправят.
Претензии
По Disciples III в статье непроверенная и недостоверная информация, добавленная троллями или забаненными на официальном сайте пользователями. Основные заблуждения:
- Слабый искусственный интеллект
Интеллект рассчитан на сюжетные компании и управляется скриптом. В одиночных картах он будет умнее. Пока вы можете оценить тактический интеллект.
- Забагованность
Большая часть багов исправлена оперативными патчами в первый день релиза. Продолжаются работы над устранением новых багов. Сотрудник, принявший решение о выпуске игры до полного исправления выявленных в ходе бета-теста ошибок, Денис Богомолов, лишён премии.
- Активации
По запросу в компанию Акелла активации могут быть восстановлены. Возможно увеличение количества активаций в дальнейшем, ведется обсуждение.
- Модели юнитов
Были сделаны под руководством известного художника Анри. Это его видение авторского мира, которое отображает суть Невендаара лучше, чем предыдущие работы Strategy First.
Oyuka 07:58, 21 февраля 2010 (MSK)
- Да ты не понял же, всем на вас, гондонов, похуй. А на ваше особое видение — более тем. И да, ваша игра — беспросветный пиздец.
- Поддерживаю. Похуй-то похуй, только это походу не разработчик (Oyuka — коммьюнити-менеджер разрабов), а шутник, выдающий себя то за нее, то за Зерита, то за черта в ступе. Что не отменяет того факта, что .dat — бракоделы.
- Беда в том, что хуйдожнику Анри доступен лишь один шаблон реализации своих хуйдожественных способностей — фентезийный. Волшепные лыцари, востроухие эльфы — пусть коцепт игры, чисто технически, выполнен на уровне, но вышел он безликим, неубедительным, фактически — без яиц. Ламберт же, ведущий художник предыдущих частей, не побоялся реализовать мифологические мотивы, причем не только германские, в лице гномов, но и библейские, местами уместно процитировал историю (те же инквизиторы) и даже христианский паноптикум (потому демоны у него похожи на демонов, какими их мог вообразить себе Данте, а не на карнавальную поеботину, какими их увидел Анри).
- Абсолютно согласен с этим и, собственно, говорил об этом в обсуждении Рабиновичу чуть выше. А если учесть, что с корявого дизайна беды игры только начинаются… Только поправка: Анри осуществлял общее руководство, но ни одного концепта для юнитов не создал. Пресловутая «карнавальная поеботина» на совести некоего художника Олега Павлова.
- Не, ну если объективно смотреть — то очевидно, что демоны из Д3 многократно более подходят понятию «демоны», чем таковые из Д2. Пример — горгулья, линейка воинов и магов (в Д2 многие из них совсем не отличались от простых людей). Демоны намного лучше (во второй игре многие напоминали колобки с крыльями, особенно изменился Тиамат). Так что мрачному стилю игры это всё на пользу.
- Мммм… нет? То есть нихуя подобного. И очевидно тебе одному. Я повторюсь — Ламберт использовал библейскую мифологию в том числе. Причем иногда это заметно даже в незначительных деталях — три головы у парализующего демона как аллюзия на образ Сатаны, вмерзшего в лед озера Коцит. Демоны, бесы и прочая скверна — это, традиционно, либо падшие ангелы, восставшие вместе с Люцифером\Бетрезеном против Бога, либо — грешные людские души. То есть так или иначе их образ завязан на образе Бога, а следовательно — на образе человека. Даже в описании юнитов видно, с какой любовью и, в то же время, строгостью авторы подошли к игре — например горгульи это «души воинов, которые слепо подчинялись приказам жестоких полководцев», воины ада — богохульники, а воины-призраки у нежити — предатели своих товарищей (по Данте — самый страшный грех, после предательства Христа). То есть что демоны, что нежить — это не абыхуй какие фентезийные выебки, а проклятые, обреченные души, грешники, дожидающиеся Страшного Суда. А Тиамат? Мировой океан в шумерской мифологии, мрачная бездна — и в изображении твари, даже в характерном разрезе рта, видна именно морская тема, ведь это, фактически, тот самый Левиафан, необъятный пиздец вырвиглазных глубин. Ты чувствуешь масштаб? А в DIII ты его чувствуешь? Вот именно. Так что иди нахуй.
- Nolite mittere margaritas ;)
- То есть вы признаёте, что не можете опровергнуть доводы оппонентов? Скажите объективно, без вкусовщины, чем демоны в Д3 подходят на роль Легионов проклятых хуже, чем демоны в Д3? А ничем. Их происхождение можно дописать и к имеющимся демонам. Горгульи из-за нового вида душами жестоких командиров быть не перестали. Старые же вообще ыбли грудой плохоанимированного камня.
- Nolite mittere margaritas ;)
- Описание и происхождение демонов в сеттинге было сохранено. Новые горгульи могут быть грешными людскими душами ровно на столько же, сколько и старые (на мой взгляд, так их прорисовали и смоделировали много лучше; стоит ли говорить, что в Д2 последний апгрейд горгульи даже не был анимирован! — и это «авторы подошли с любовью»). То, что они проклятые и испытывают вечные страдания (демоны конечно, нежить вроде как вообще полностью подчиняется своей королеве и собственные чувства если и имеются, то полностью подавлены), продолжается и в третьей части (в истории, также см. образ Ашкаэля). Единственный недостаток — малый размер их во время битв, то есть как прежде рассмотреть полностью не получится. Но фигуры демонов получились не менее зловещими, чем в Д3, а некоторые решения и более удачные (бесрсерк, антипаладин, Ашкаэль). Тиамат — как уже говорил — напоминает колобок с крыльями. Мертвый ящер из Д3 с гигантскими конечностями выглядит более зловеще.
- Колобок с крыльями у тебя в голове. Вот Тиамат! А выкидыш Павлова для Д3 — это мутировавшая игуана для недоигравших в StarCraft.
- Хороший арт. Это рисовали для Disciples III или раньше?
- Это арт Ламберта для 2-й части.
- Бля, просрали такой концепт. Сделали синюю свинью с тентаклями.
- Это арт Ламберта для 2-й части.
- Но нынешний Тиамат, хоть и подходит больше для нежити, высшего неразумного (внимание!) демона напоминает вполне. И ощущение мощи от него возникает в полной мере, в отличие от колобка, присутствовавшего в ИГРЕ (не на артах — их во время игры нет).
- А с чего ты взял, что Тиамат — неразумный демон? В Д2 это вполне разумная тварь, тиамат Эресмерий (участник убийства Лаклаана) произносит слова на человеческом языке. А «колобком» он тебе просто кажется, разрешение-то в игре небольшое. Не знаю, у кого ощущение мощи там возникает, мало того что тварь нестрашная и неинтересная на вид, она еще и тощая и мелкая, рыцарю по пояс.
- И еще, да — дружок, ну почему горгульи из оригинальных Дисайплз тебя так возмущают? Они ведь и есть кусок камня, понимаешь, это ебаные статуи — и анимация у них возникает во время атаки, причем анимация замечательная. Разрешение в игре, кстати, вполне приемлемое, и лично мне Тиамат скорее напоминал злобную кучу шевелящегося мяса и щупалец с костяной рукавицей на правой руке, чем, колобка с крыльями. Щупальца, понимаешь? Мерзкие скользкие щупальца, которые гнилыми червями вырывались из земли у врагов под ногами. Не колобок. Кстати, еще удивляюсь «новые горгульи могут быть грешными людскими душами ровно на столько же, сколько и старые» — пизда, и третья часть может быть ровно такой же рулезной, как и вторая, нужно только дунуть в кулачок и крепко зажмуриться.
- Да тем, что они точно такие же куски камня, как и в третьей, сделанные более грубо. У ониксовой гаргульи забыли анимацию вообще, в том числе и при ударе по ней (такая анимация есть у всех прочих юнитов). Тиамат со своими рожами демонов на каждой части своего тела напоминает непонятно что, пусть не колобка, но круглую гору сросшихся демонов с крыльями. И кстати его внешний вид не вяжется с атакой, по логике он должен был атаковать костяной рукавицей.
- Кстати о «библейских мотивах» — да нет их там. То есть, проводятся параллели Бетрезен/Вельзевул и Всевышний/архангел Михаил конечно, но они на самом деле очень слабы (в библейсикх традициях архангелы не могли творить миры). Единственное, что взято — это разве что Инквизиция.
- И еще, да — дружок, ну почему горгульи из оригинальных Дисайплз тебя так возмущают? Они ведь и есть кусок камня, понимаешь, это ебаные статуи — и анимация у них возникает во время атаки, причем анимация замечательная. Разрешение в игре, кстати, вполне приемлемое, и лично мне Тиамат скорее напоминал злобную кучу шевелящегося мяса и щупалец с костяной рукавицей на правой руке, чем, колобка с крыльями. Щупальца, понимаешь? Мерзкие скользкие щупальца, которые гнилыми червями вырывались из земли у врагов под ногами. Не колобок. Кстати, еще удивляюсь «новые горгульи могут быть грешными людскими душами ровно на столько же, сколько и старые» — пизда, и третья часть может быть ровно такой же рулезной, как и вторая, нужно только дунуть в кулачок и крепко зажмуриться.
- Как бы, ветка демонов разделяется на ветку разумных высших демонов (Владыка, Повелитель бездны) и на неразумных (зверь, тиамат). Она может быть и мелкая, зато длинная и создаётся впечатление некоей затаённой мощи и силы. Особенно когда атакует, так как атака старого Тиамата с вылезающими из под земли непонятно-чем была абсурдна (как это происходит, что это именно вылезает — не поясняется).
- Если уж об архангелах из библейских мотивов, то вот они как раз и могли творить, для чего и были собсно впилены в наш мир, дабы помочь Всевышнему в процессе. А гаргулия и должна быть НЕ анимированной, достали уже, она пробуждается только когда от нее этого требуют, блджад!
- А с чего ты взял, что Тиамат — неразумный демон? В Д2 это вполне разумная тварь, тиамат Эресмерий (участник убийства Лаклаана) произносит слова на человеческом языке. А «колобком» он тебе просто кажется, разрешение-то в игре небольшое. Не знаю, у кого ощущение мощи там возникает, мало того что тварь нестрашная и неинтересная на вид, она еще и тощая и мелкая, рыцарю по пояс.
- Хороший арт. Это рисовали для Disciples III или раньше?
- Колобок с крыльями у тебя в голове. Вот Тиамат! А выкидыш Павлова для Д3 — это мутировавшая игуана для недоигравших в StarCraft.
- Мммм… нет? То есть нихуя подобного. И очевидно тебе одному. Я повторюсь — Ламберт использовал библейскую мифологию в том числе. Причем иногда это заметно даже в незначительных деталях — три головы у парализующего демона как аллюзия на образ Сатаны, вмерзшего в лед озера Коцит. Демоны, бесы и прочая скверна — это, традиционно, либо падшие ангелы, восставшие вместе с Люцифером\Бетрезеном против Бога, либо — грешные людские души. То есть так или иначе их образ завязан на образе Бога, а следовательно — на образе человека. Даже в описании юнитов видно, с какой любовью и, в то же время, строгостью авторы подошли к игре — например горгульи это «души воинов, которые слепо подчинялись приказам жестоких полководцев», воины ада — богохульники, а воины-призраки у нежити — предатели своих товарищей (по Данте — самый страшный грех, после предательства Христа). То есть что демоны, что нежить — это не абыхуй какие фентезийные выебки, а проклятые, обреченные души, грешники, дожидающиеся Страшного Суда. А Тиамат? Мировой океан в шумерской мифологии, мрачная бездна — и в изображении твари, даже в характерном разрезе рта, видна именно морская тема, ведь это, фактически, тот самый Левиафан, необъятный пиздец вырвиглазных глубин. Ты чувствуешь масштаб? А в DIII ты его чувствуешь? Вот именно. Так что иди нахуй.
- Не, ну если объективно смотреть — то очевидно, что демоны из Д3 многократно более подходят понятию «демоны», чем таковые из Д2. Пример — горгулья, линейка воинов и магов (в Д2 многие из них совсем не отличались от простых людей). Демоны намного лучше (во второй игре многие напоминали колобки с крыльями, особенно изменился Тиамат). Так что мрачному стилю игры это всё на пользу.
- Абсолютно согласен с этим и, собственно, говорил об этом в обсуждении Рабиновичу чуть выше. А если учесть, что с корявого дизайна беды игры только начинаются… Только поправка: Анри осуществлял общее руководство, но ни одного концепта для юнитов не создал. Пресловутая «карнавальная поеботина» на совести некоего художника Олега Павлова.
- Беда в том, что хуйдожнику Анри доступен лишь один шаблон реализации своих хуйдожественных способностей — фентезийный. Волшепные лыцари, востроухие эльфы — пусть коцепт игры, чисто технически, выполнен на уровне, но вышел он безликим, неубедительным, фактически — без яиц. Ламберт же, ведущий художник предыдущих частей, не побоялся реализовать мифологические мотивы, причем не только германские, в лице гномов, но и библейские, местами уместно процитировал историю (те же инквизиторы) и даже христианский паноптикум (потому демоны у него похожи на демонов, какими их мог вообразить себе Данте, а не на карнавальную поеботину, какими их увидел Анри).
- Поддерживаю. Похуй-то похуй, только это походу не разработчик (Oyuka — коммьюнити-менеджер разрабов), а шутник, выдающий себя то за нее, то за Зерита, то за черта в ступе. Что не отменяет того факта, что .dat — бракоделы.
- Или ссылка на этот тред на официальном сайте/форуме с аккаунта администрации, или GTFO, тролля кусок.
- Тиамат в Д3 похож на Алчущего и Морровинда, бегала там такая тощая наркоманская хуйня. :3 Ну то есть воспринимать это говно всерьез, как полагается мощному демону с шумерскими корнями, невозможно.
- В общем-то опасному и злому высшему демону и полагается быть таким — непонятным, страшныцм, состоящим из нагромождений неизвестно чего и всяких неожиданных деталей. Это не человек же, а адское создание.
- Что еще за пиздоглазые истины? Это говно ни разу не страшное и такую ползучую шнягу бурого цвета, повторяюсь, вижу уже не в первый раз. Вот ад. Будет время — сделаю его скрин непосредственно с поля боя.
- лол, ты можешь общаться нормально? Я понимаю, зад саднит, но необязательно так громко скулить, тем более в печатном тексте.
- Что еще за пиздоглазые истины? Это говно ни разу не страшное и такую ползучую шнягу бурого цвета, повторяюсь, вижу уже не в первый раз. Вот ад. Будет время — сделаю его скрин непосредственно с поля боя.
- В общем-то опасному и злому высшему демону и полагается быть таким — непонятным, страшныцм, состоящим из нагромождений неизвестно чего и всяких неожиданных деталей. Это не человек же, а адское создание.
- Тиамат в Д3 похож на Алчущего и Морровинда, бегала там такая тощая наркоманская хуйня. :3 Ну то есть воспринимать это говно всерьез, как полагается мощному демону с шумерскими корнями, невозможно.
Танатосиз второй части неудержимо фалломорфирует, глядя на третью.
Кстати, подведем итоги
Промежуточные, разумеется. С момента релиза прошло два с половиной месяца, и что мы видим в отношении прогресса игры?
- Нет обещанных (в количестве целых трех!) в конце января одиночных карт;
- Нет обещанного в этом месяце хотсита;
- Патчи не восстановили баланс;
- Стратегический элемент по-прежнему в противозачаточном состоянии;
- Кампания как была линейной унылой беготней с постоянными боями с волками и крестьянами, так и осталась ей;
- Поток патчей и хотфиксов почти иссяк, большинство новых фиксов глючные и предназначены для тестирования их на игроках (" проверяем полноэкранный режим, скорость загрузки при начале новой игры, вылеты в черный экран!" (с) Демьяновскер);
- Автор неофициальных исправлений, работавший за идею, Myav, забанен на официальном форуме из-за личной неприязни кого-то из подДатых, его фиксы удалены с форума, в игру не включены;
- Неофициально обещанные дополнительные инструменты моддинга типа плагинов для 3dsmax не опубликованы (и не факт, что будут);
- Официальный форум переведен в режим анальной огороженности, ВСЯ критика удаляется, кроме "конкретики" (т. е. баг-репортов в их платном бетатесте);
- Весь российский игрожур отстрелялся по DIII по полной, выставив баллы от 6,5 до 4,0;
- Вместо того, чтобы каяться за свою поделку, подДатые вместе с издателем до сих пор вопят, будто игра "атакована конкурентами" без всяких доказательств, и по-прежнему уверены, что сделали "шедевр".
Господин Рабинович, вы по-прежнему думаете, что DIII - "хорошая игра, требующая доработки"? По-моему, все уже с ней понятно. А убогим калекам, выпернувшим эту корявую хренотень после пяти лет работы и еще при этом качающим права, можно пожелать только разориться нах и побыстрее убраться из геймдева.
Ах да, и еще, вот вам реакция западных игроков: Hitler is pissed about Disciples 3. ИМХО заслуживает добавления в статью.
Статья так и будет висеть в недопиленном состоянии или всё же датут допилить про унылое говно года? Тащемта ясно что никакая доработка игре не поможет и никто этой самой доработкой заниматься не будет.
- Карты должны появиться до конца февраля. Вероятней всего они скоро появятся, балансировать их — непростое дело.
- Баланс в кампании отнсительно нормальный. Баланс на одиночных картах мы ещё не видели. Самые явные дисбалансные источники были исправлены.
- Работа насколько известно сейчас ведётся не над патчами (критические баги практически все исправлены), а над картами и мультиплеером.
- Одновременно с тем вы полностью умалчиваете о достоинствах игры — мрачной атмосфере, прекрасных и вышедших на новый уровень артах, моделях существ и замков, сюжете, озвучке, художестенном наполнении игры. Не всё так плохо.
- Отсутствие света - не есть мрачная атмосфера. Арты у вас хуевые, про модели существ, поголовно напоминающие пережравших пекинесов серого цвета даже говорить не будем, замки на глобальной карте смотрятся как вставные челюсти, сюжета в игре нет, озвучкой можно добивать смертельно больных. Художественное наполнение игры - это что-то из ряда заполнения ассенизаторской бочки? ~ Мопец Ципельманo 21:34, 22 февраля 2010 (MSK)
- Мрачная атмосфера складывается из нескольких составляющих, в числе которых мрачные тона карты и поля боя, готические и мрачные здания и юниты, общая атмосфера безысходности, то есть всё то, что являлось основой серии Disciples. Стиль был соблюден.
- Как рас качество артов признают и многие критики игры, они рисовались хорошими художниками под руководством Анри.
- Вы уверены, что видели всех юнитов? Серые и невзрачные только начальные нейтралы и юниты Империи, у тех же демонов или при развитии юнитов они получаются красивыми и самобытными (Владыка, повелитель бездны, Ангел, инквизитор).
- Сюжет - есть. Не менее эпичный, чем в предыдущих частях, мало что поменялось с того момента. В игре немало диалогов персонажей и сюжетных событий.
- Озвучка - нормальная стилизация под мрачное средневековье. Делалась профессиональными актёрами, некоторые маленькие огрехи связаны в первую очередь с багами, а не с самой озвучкой. Что там конкретно не нравится?
- Профессианальными актерами, профессиональными художниками... Профессиональными, но хуевыми. Съеби, короче, пиарщицо, отсюда. На Пинд, к медведям.
- Сколько ни говори
"халва""мрачняк" - мрачнее от этого не станет. Вали из моего Уютненького, тролль.- Объясните, чем сюжет и модели из третьей части хуже вторых? Объективно они красивее и сделаны намного более технологично, сюжет писался с оглядкой на предыдущие части, эпичность затрагиваемых событий сохранена.
- Модели херовые, тусклые и похожи на покемонов. Сделаны технологично, но херово. Слизали с Героев. Сюжета у вас просто нет. Сплошная беготня вокруг хуйпроссышьчего.
- Ты посмотри кампании за демонов и за эльфов. Видимо ты даже не дошёл до конца их, там надо будет драться с Бетрезеном и ещё одним финальным боссом. В тех же камапниях будет и сюжет, ты просто до конца посмотри игру, тогда и говори. А не делай вывод по первому акту за Империю.
- А, то есть вы уже тоже знаете, где у вас все хуево? Но хуево у вас не только там. (Я-то прошел этот ваш высер до конца)
- Первая кампания сделана хуже, чем остальные (все силы художников и разработчиков, как следует из их дневников, ушли на демонов и эльфов). Наверное вы проходили версию с багами, попробуйте поставить последний патч/хотфикс и пройти ещё раз, многие самые неприятные баги исправлены.
- Иными словами, сам признаешь - чтобы добраться до "сюжета", нужно проползти 2/3 игры, где весь сценарий сводится к двум-трем диалогам "Ламберт, нам нужно попасть туда, сюда и обратно". Это, видимо, и есть "эпичность". Уж не говорю о том, что и в последней трети ничего особенного в самом сюжете нет, а его подача просто отвратительная (редкие линейные обмены скучными репликами в окошках, и все - ни исступления эмоций, ни раскрытия характеров, ничего...).
- Сюжет есть и до того, ближе к концу происходят интересные сюжетные повороты. Диалогов намного больше, вы сами откройте ресурсы игры (Disciples III\language\russian\rus_storyC*M*.txt) и почитайте. Так и задумывалось, что поначалу всё кажется иначе, чем после окончания игры (сюжетный ход с предательством демона, Изерилем, и т.д.). "исступления эмоций, ни раскрытия характеров" - вы сами хотели продолжения Disciples II, где действовали последователи богов на земле. Вот так и сделано, всё как в прошлой части. Это и называется эпичность - отдельные характеры неважны, важны глобальные события (попытки Изериля разрушить весь мир).
- 1) Сюжета "до того" нету, кроме того, что я написал; 2) Вооот, для того, чтобы узнать, как "много в Д3 диалогов", надо ковырять ресурсы - уж настолько их в действительности мало и настолько плохо они написаны, что никак не запомнятся; 3) Хинт - что было нормально в подаче сюжета в 2002-м, уже не радует в 2009-м, к тому же .dat обещали сделать на характерах упор (стоило ли вводить несменяемых центральных героев, если интересных характеров для них создать не сумели?); 4) Пока до этих "глобальных событий" доползешь, помереть от скуки можно: хинт №2 - коли сюжет провисает в 2/3 действа, внимание уже не удержит ничто.
- 1) Он всё-таки есть. Вы делаете упор на то, что DIII даже хуже, чем DII (то есть "не смогла удержать планку качества"). Ну давайте сравним кампанию за Легионы из этих двух частей. В DII - Легионы - освобождают Утера, во имя его убивают нежить-людей-гномов, затем узнают, что это не Бетрезен и выносят Утера - много событий? больше чем в аналогичной кампании DIII?;
- 2) Нет, это чтобы узнать быстро, что они есть в достаточном количестве (опять же смотрим DII, с которой фанаты любят сравнивать - там в кампании диалогов было не многим больше, и они были ещё короче);
- 3) Повторяю - фанаты в своё время да и сейчас много кричали, что ЭПИЧНОСТЬ!!!111 потеряна, им очень нравился подход DII и лучше бы они его вернули (это когда о сюжете было известно совсем немного). Вот таковую эпичность с концентрацией на действиях богов и высших сил сделали, надо радоваться, нет? Интересные характеры в наличии (для мира Disciples), ничуть не хуже тех же из DII. Характеры героев существенно повлияли на сюжет;
- 4) Это как раз показатель качественного сюжета - большое количество интересных сюжетных поворотов. В DII их определённо больше - по пунктам: поиск звезды, сопровождение Иноэль к храму, внезапное нападение демонов, захват Иноэль проклятыми, потеря жизненных сил, поиск друида, испытание Эриона, Изериль, сражение с ним, его воплощение в теле охотника на ведьм. Неожиданных элементов сюжета хватает - к примеру вряд ли кто мог предугадать предательство правой руки Бетрезена, истинное назначение миссии Иноэль (в начале соответствующих кампаний).
- Прошу прощения, что влезаю в вашу беседу, но вам нужно либо худеть (если вы тролль), либо увольняться с работы (если вы пиарщик). В обоих случаях ваш рассудок находится в серьёзной опасности. Думаю, каждый, кто поиграл в DIII более часа, осознаёт всю полноту беспомощности проекта. Это — впечатление. Оно не складывается из примитивных численных критериев «тексты, N килобайт» и «поворотов, M штук». Мощь сюжета — это не количество букв (прочитайте мегабайт-другой Донцовой, поблюйте). Эпичность — это не дописывать перед каждым унылым говном слова «Великий» и «Божественный» (нет, правда, как так получилось, что каждый первоуровневый юнит DII, включая гоблинов, выглядит эпичней героев DIII?). Невнятная солянка из роялей в кустах — это не «сюжетные повороты». Ну и ваши безблагодатные потуги поработать адвокатом дьявола уже совсем не доставляют лулзов. Что печально. Вынесли бы сюда инсайда чтоли какого-нибудь. Про ниагарскую текучку кадров в .dat, про выпиливание «неблагонадёжных» сотрудников из титров, про editor-deriven gameplay, про отношение Лаки к диздокам, про внезапную историю развития вашего отдела геймдизайна, про туземные традиции решения спорных геймплейных вопросов, про образ издателя в среде разработчиков или про «сотни оптимизма» тех, кто пишет заявления в ближайший месяц. М?
- 1) Сюжета "до того" нету, кроме того, что я написал; 2) Вооот, для того, чтобы узнать, как "много в Д3 диалогов", надо ковырять ресурсы - уж настолько их в действительности мало и настолько плохо они написаны, что никак не запомнятся; 3) Хинт - что было нормально в подаче сюжета в 2002-м, уже не радует в 2009-м, к тому же .dat обещали сделать на характерах упор (стоило ли вводить несменяемых центральных героев, если интересных характеров для них создать не сумели?); 4) Пока до этих "глобальных событий" доползешь, помереть от скуки можно: хинт №2 - коли сюжет провисает в 2/3 действа, внимание уже не удержит ничто.
- Сюжет есть и до того, ближе к концу происходят интересные сюжетные повороты. Диалогов намного больше, вы сами откройте ресурсы игры (Disciples III\language\russian\rus_storyC*M*.txt) и почитайте. Так и задумывалось, что поначалу всё кажется иначе, чем после окончания игры (сюжетный ход с предательством демона, Изерилем, и т.д.). "исступления эмоций, ни раскрытия характеров" - вы сами хотели продолжения Disciples II, где действовали последователи богов на земле. Вот так и сделано, всё как в прошлой части. Это и называется эпичность - отдельные характеры неважны, важны глобальные события (попытки Изериля разрушить весь мир).
- А, то есть вы уже тоже знаете, где у вас все хуево? Но хуево у вас не только там. (Я-то прошел этот ваш высер до конца)
- Ты посмотри кампании за демонов и за эльфов. Видимо ты даже не дошёл до конца их, там надо будет драться с Бетрезеном и ещё одним финальным боссом. В тех же камапниях будет и сюжет, ты просто до конца посмотри игру, тогда и говори. А не делай вывод по первому акту за Империю.
- Модели херовые, тусклые и похожи на покемонов. Сделаны технологично, но херово. Слизали с Героев. Сюжета у вас просто нет. Сплошная беготня вокруг хуйпроссышьчего.
- Объясните, чем сюжет и модели из третьей части хуже вторых? Объективно они красивее и сделаны намного более технологично, сюжет писался с оглядкой на предыдущие части, эпичность затрагиваемых событий сохранена.
- Отсутствие света - не есть мрачная атмосфера. Арты у вас хуевые, про модели существ, поголовно напоминающие пережравших пекинесов серого цвета даже говорить не будем, замки на глобальной карте смотрятся как вставные челюсти, сюжета в игре нет, озвучкой можно добивать смертельно больных. Художественное наполнение игры - это что-то из ряда заполнения ассенизаторской бочки? ~ Мопец Ципельманo 21:34, 22 февраля 2010 (MSK)
- 1) Да вам с такими кривыми руками даже три сингл-карты балансить - "непростое дело", раз за пять лет простенький сингл не причесали; 2) ложь, все мега-абилки типа круговых ударов, превращения/параличи без параметра устойчивости к разуму у юнитов, зелья с постоянным эффектом в ассортименте, неограниченное применение рун в бою и бесконечный вызов элементалей - как были, так и остались (представляю, какой "баланс" будет в мульте - кто первый скастовал "превращение" или "паралич" на вражьего героя, того и тапки); 3) атмосферы в игре нет в принципе, и чуть выше в споре с модером Рабиновичем умный анон объяснял, почему; 4) про "чЮдесные арты" уже сказано достаточно, но, даже если бы они действительно всем нравились, как арты из Д2 - мы не в художественную галерею пришли, а намерены играть. А все, за что ценят жанр, в Д3 реализовано плохо.
- 1) Вы неправы. Сингл-карты балансить сложнее тем, что на них игрок может выбрать каждую из трёх сторон конфликта, не будучи ограничен скриптами и сюжетом. Таким образом баланс должен быть для каждой из сторон; 2) Для кампании это нормально, в этом и есть её суть - к концу кампании герой становится могущественным юнитом, и враги подбираются подходящие по силе (см. кампании возвращения Галлеана DII, там точно так же к концу отряд был раскачан до 20-30 уровней) . Полиморф был исправлен (у демонов превращает только на время), зелья ограничены одним на алхимика, бесконечный вызов элементалей пресекается убийством элементалиста; 3) ну тогда и в DII нет атмосферы, так как в третьей части прямая преемственность предыдущих частей. Те же боги, события, персонажи, стилистика. Звуки окружения, подходящая инструментальная музыка вместо заунывной нудятины из DII. Немного не удалась озвучка первых юнитов, но к последним в ветках ситуация выравнивается; 4) Арты рисовали профессиональные художники, знающие своё дело и работающие совместно. Хотя и художники второй части, признаю, добились прекрасной и единообразной стилистики всех артов. Тем не менее новые арты - творческое переосмысление старых концептов и выполнены они в намного более высоком качестве (сравните Ашкаэля, Мизраэля, ангелов, ветку магов проклятых).
- 1) Видно, именно от этой "сложности" мапмэйкеры штамповали к Д2 хорошие карты пачками, а ведь в Д3 механика куда проще (практически убита борьба за карту, сами карты мелкие, коридорного типа, на каждой максимум 3 игрока вместо 4-5); 2) это ненормально - заоблачно могущественным юнитом протагонист становится к 3-й миссии, последние 5-6 можно пробегать в одиночку; нет радости победы в использовании имбовых абилок; полиморф и паралич исправить невозможно, пока к модели боя не прибьют параметр защиты/иммуна от разума; 3) атмосфера даже если бы и была, то другая, т. к. в 3-й части преемственность стремится к нулю - кроме имен богов, нет ни общих персонажей, ни привязки к прошлым событиям, ни единого стиля (в Д2 брутальная готика, в Д3 анимешная лайнэдж-образная ботва); музыка одинаково посредственна в Д2 и Д3, зато озвучка персонажей - небо и земля, в Д3 она запредельна по омерзительности (эльфы с голосами ахтунгов и стонущие монахини, брррр); 4) это неважно, что профессиональные, они не в теме Дисов; техническое исполнение новых артов не лучше старых (к тому же, половина моделей сильно не дотягивает до скетчей), а вот идейная нагрузка и оригинальность в разы слабее, к тому же преемственности очень мало; ничто, кроме Зуда Православных Разработчиков, не мешало использовать старые арты.
- 1) Не пачками, в Disciples II их было около двадцати. При этом при простоте редактора карт DII и изомертии, а также готовом балансе от Strategy First балансировать краты там намного проще. Сравните с 3D в третьей части, непроходимости лесов и водных пространств, сложного и меняющегося с патчами баланса, и т. д.
- 2) Полиморф уже исправлен, попробуйте кампанию за демонов, он теперь довольно быстро спадает и имбой не является. Паралич - действует только один ход, на одного юнита, в это время персонаж бездействует. Всё нормально, ничем не отличается от DII.
- 3) Не скажите. Имена богов, имена стражей столиц, история сеттинга, юниты. Прошло много времени со времён Disciples II, многие герои из тех частей уже умерли или не участвуют в текущих событиях. Аниме было еще в Disciples Sacred Lands - смотри там арты, рисовали очевидно аниме-художники. Готика в Disciples III сохранена - как в архитектуре, так и в моделях большинства юнитов, отличия от обычного фэнтези вроде HoMM отлично видны. Музыка - очевидно в DIII таки лучше, нудятина с карканьем ворона или в меню никому не нравилась, в DIII она выполнена лучше. Озвучка - вообще в Disciples II была сохранена оригинальная озвучка, русской не было (был ранний перевод от Руссобита, но и там есть перлы, та же озвучка демонов не переведена).
- 4) Назовите - какие это юниты "не в теме Дисов"? Все юниты сделаны с оглядкой на предыдущие части, Strategy First как известно запретила слишком сильно ломать каноны. Новые арты сделаны из-за того, что требуется привнести в игру что-то новое + технические ограничения на модели персонажей.
- 1) Видно, именно от этой "сложности" мапмэйкеры штамповали к Д2 хорошие карты пачками, а ведь в Д3 механика куда проще (практически убита борьба за карту, сами карты мелкие, коридорного типа, на каждой максимум 3 игрока вместо 4-5); 2) это ненормально - заоблачно могущественным юнитом протагонист становится к 3-й миссии, последние 5-6 можно пробегать в одиночку; нет радости победы в использовании имбовых абилок; полиморф и паралич исправить невозможно, пока к модели боя не прибьют параметр защиты/иммуна от разума; 3) атмосфера даже если бы и была, то другая, т. к. в 3-й части преемственность стремится к нулю - кроме имен богов, нет ни общих персонажей, ни привязки к прошлым событиям, ни единого стиля (в Д2 брутальная готика, в Д3 анимешная лайнэдж-образная ботва); музыка одинаково посредственна в Д2 и Д3, зато озвучка персонажей - небо и земля, в Д3 она запредельна по омерзительности (эльфы с голосами ахтунгов и стонущие монахини, брррр); 4) это неважно, что профессиональные, они не в теме Дисов; техническое исполнение новых артов не лучше старых (к тому же, половина моделей сильно не дотягивает до скетчей), а вот идейная нагрузка и оригинальность в разы слабее, к тому же преемственности очень мало; ничто, кроме Зуда Православных Разработчиков, не мешало использовать старые арты.
- 1) Вы неправы. Сингл-карты балансить сложнее тем, что на них игрок может выбрать каждую из трёх сторон конфликта, не будучи ограничен скриптами и сюжетом. Таким образом баланс должен быть для каждой из сторон; 2) Для кампании это нормально, в этом и есть её суть - к концу кампании герой становится могущественным юнитом, и враги подбираются подходящие по силе (см. кампании возвращения Галлеана DII, там точно так же к концу отряд был раскачан до 20-30 уровней) . Полиморф был исправлен (у демонов превращает только на время), зелья ограничены одним на алхимика, бесконечный вызов элементалей пресекается убийством элементалиста; 3) ну тогда и в DII нет атмосферы, так как в третьей части прямая преемственность предыдущих частей. Те же боги, события, персонажи, стилистика. Звуки окружения, подходящая инструментальная музыка вместо заунывной нудятины из DII. Немного не удалась озвучка первых юнитов, но к последним в ветках ситуация выравнивается; 4) Арты рисовали профессиональные художники, знающие своё дело и работающие совместно. Хотя и художники второй части, признаю, добились прекрасной и единообразной стилистики всех артов. Тем не менее новые арты - творческое переосмысление старых концептов и выполнены они в намного более высоком качестве (сравните Ашкаэля, Мизраэля, ангелов, ветку магов проклятых).
- 1) Да вам с такими кривыми руками даже три сингл-карты балансить - "непростое дело", раз за пять лет простенький сингл не причесали; 2) ложь, все мега-абилки типа круговых ударов, превращения/параличи без параметра устойчивости к разуму у юнитов, зелья с постоянным эффектом в ассортименте, неограниченное применение рун в бою и бесконечный вызов элементалей - как были, так и остались (представляю, какой "баланс" будет в мульте - кто первый скастовал "превращение" или "паралич" на вражьего героя, того и тапки); 3) атмосферы в игре нет в принципе, и чуть выше в споре с модером Рабиновичем умный анон объяснял, почему; 4) про "чЮдесные арты" уже сказано достаточно, но, даже если бы они действительно всем нравились, как арты из Д2 - мы не в художественную галерею пришли, а намерены играть. А все, за что ценят жанр, в Д3 реализовано плохо.
Ох вы и задрали, любители… Конкретно к пану Рабиновичу и прочим сторонникам. Д3 не плоха при двух условиях 1. Исчезновение багов, норм баланс, мультиплеер, нужное отображение графики и прочая технота. 2. Игра называется не Disciples 3, а по-другому. Ибо подавляющее большинство черт, за которые любили предыдущую (дизайн, геймплэй, сюжет и т. д.) и ждали третью часть бездарно проебаны. Остальное — это беспросветный фэйл. Прокаженный 02:35, 23 февраля 2010 (MSK)
- Игра называется не Disciples 3, а по-другому. Блжад, Прокаженный! Я то думал, что мне Д3 напоминают! Fallout Tactics! Там была такая же ситуация, франшизу отдали непонятным надмозгам и они выдали слабенький результат, который не вызвал бы такой стремительный домкрат ненависти не выйди он под названием, задающим совсем иную планку качества, чем ту на которую были способны разрабы. С Д3 ситуация 1 к 1, игра не является полным отстоем и выпусти её дат как своё детище под другим названиеm, то любовь гарантирована, но увы текущее название порождает требования, которые им просто не по зубам, sad but true. Никита Камхоров 09:36, 24 февраля 2010 (MSK)
- Не гарантирована. Игра не только не похожа на Disciples, но и откровенно слаба и в стратегической, и в ролевой части. Правда, многое исправить можно, но усилий со стороны разрабов не видно. На то, чтобы починить сломанное, им уже не хватит ни смелости, ни умения, ни денег.
- Будет аддон про нежить, подождите сначала его, потом и судите. Многие претензии из-за отсутствующей нежити, за которую тем не менее можно поиграть, если нанять её в лагерях наёмников.
- Правда? А я думал, "многие претензии" из-за однообразия, тупого АИ, нулевого баланса, багов, озвучки и прочих "фич", а, оказывается, все из-за нежити. И не надо нас уговаривать, мы не красны девицы - если и будем тратить время на аддон, то только на скачанный на халяву, больше покупать продукцию .dat нельзя.
- Очень многие писали, что нежить их любимая раса и поэтому DIII им не нравится, пока там нет нежити. Аддон будет готов в этом году, так что все смогут оценить нежить, игру, свободную от багов, вероятно и новый, сделанный более грамотно баланс. АИ не отличается от АИ DII - воины бьют по воинам, а только потом атакуют магов, всё как и раньше. Он также пользуется прикрытием, абилками, умеет атаковать атакой по площади, чтобы задеть больше юнитов, нормальный в целом АИ.
- Правда? А я думал, "многие претензии" из-за однообразия, тупого АИ, нулевого баланса, багов, озвучки и прочих "фич", а, оказывается, все из-за нежити. И не надо нас уговаривать, мы не красны девицы - если и будем тратить время на аддон, то только на скачанный на халяву, больше покупать продукцию .dat нельзя.
- Будет аддон про нежить, подождите сначала его, потом и судите. Многие претензии из-за отсутствующей нежити, за которую тем не менее можно поиграть, если нанять её в лагерях наёмников.
- Это продолжение Disciples, сделанное студией .dat по инициативе правообладателя (Strategy First). Вы забываете, что большая часть разработки проходила под руководством SF, Акелла приобрела права существенно позднее. По сеттингу, стилю, общим принципам игры DIII наследует идеи и концепты DII, часть которых была доработана в связи с требованиями времени (3D, улучшенная анимация глобальной магии, города).
- Не гарантирована. Игра не только не похожа на Disciples, но и откровенно слаба и в стратегической, и в ролевой части. Правда, многое исправить можно, но усилий со стороны разрабов не видно. На то, чтобы починить сломанное, им уже не хватит ни смелости, ни умения, ни денег.
Товарищ PR-менеджер, можете не надрываться, здесь таки есть люди, которые разбираются в играх. Ну да, работа у вас такая. От себя добавлю еще раз: D3 как наследовательница брэнда просрана. Типичная пошаговая стратегия, много уникальных черт серии утеряно. Люди, отвечавшие за концепцию игры продемонстрировали полную профнепригодность, равно как и те кто следит за качеством. И Анри, сколь бы он не был талантливым художником, со стилем и артами не угадал - невыразительные демоны, весьма вторичный (хоть и модный) подход к остальным рассам. Вы обещаете нежить и мультиплеер, в адонне. Но это лишь слова. Сделаете - тогда и посмотрим. Я очень сомневаюсь в том, что мертвяки будут на уровне D2, предпосылок к этому нет. Хотя бы сделайте нормально в виде игры, а не клиента, без интернета не работающего. Сейчас эта поделка стоит ~500 руб. (если переводить на ваши). А в первую неделю после релиза барыги продавали только "под заказ" за ~1000 руб. В нашем Зажопье, где интернеты - явление нечастое, были те кто выложил и эту сумму. Я даже представить не могу силу ихнего батхэрта. Прокаженный 13:28, 26 февраля 2010 (MSK)
профессиональные художники, профессиональные программисты, профессиональные дизайнеры, прочая хуита.
Дворяг легко отличить от обычных людей по страстной интонации, с которой они произносят слово «профессионал» и все производные от него. В их идеологии таинственный Профессионализм занял место древней благодати — и тот, на ком он единожды почил, переходит в иное человеческое качество. Его работу уже нельзя измерять банальными категориями результата, как работу какого-нибудь банального «специалиста». Профессионал вне зависимости от наличия результатов всё равно показывает высочайший профессионализм.
Первый скрин из двушки
Исправьте подпись - сотонисты порвут гномов как тряпку. Они явно под обкастом, а хранитель ослаблен - помимо урезанных хитов у него еще и урон в 5 раз снижен.
- Кого это волнует? Нормальная подпись. FFH 16:57, 1 марта 2010 (MSK)
- Я делал скрин - сотонисты правда порвали гномов на тряпки, так что не по науке-то подпись.
- Факты > Лулзы.
Что мы имеем
3 кампании, отсутствие любых режимов, кроме кампаний, скриптовый AI. Охрененно, это же уровень, дайте подумать, аж Dune 2. Горжусь рашкинским игропромом!
- А причем тут наш игропром в целом? В этом году помимо Д3 вышли ЛоР:ПвД, Majesty 2, 1917 - Война в небе, Крылатые хищники, Империя: Смутное время, Бельтион и еще ряд хороших и просто неплохих российских игр. "Гордиться" следует сугубо Какеллой и ее карманной студией, чтоб им там башку перековыряло набок.
- Ещё HoMMV есть. Игра хоть и сыроватой вышла, но вполне играбельной. Т.ч. дело в кАкелле(мало стучала по голове разработчикам; наивно поверила что успеют, пока пиар машина набирает обороты) и .дат(переоценили силы по части геймдизайна и кодинга; выпячив ЧСВ, отгородились от годных советов сообщества).
Дисайплес 3 да, разочаровали. В особенности тем, что там нет Нежити!!! Александр Темный 03:06, 7 марта 2010 (MSK)
- Ндаааааааааааа... Разочаровал меня DisciplesIII и судя по лютому батхерту у олдфагов сей игры я такой не один...
Купил я пиратку с патчем так что багов никаких не заметил, но во время боя к примеру пароалельно с атакой можно успеть использовать особое умение персонажа, но может так оно и задумывалось? Как бы то ни было - фича получилась интерестная. К картинке претензий нет - всё красиво! Музыка хороша. К перемещению по полю юнитов претензий не имею. Доставили няшные эльфийки и... и всё... Теперь о плохом, а плохого можно настрачить на многие многие МНОГИЕ страницы! В кратце выскажу своё мнение: 1)Разработчики жестоко наебали людей так долго ждавших сию игрушку - выпускать недоделанную игру - это просто верх свинства. 2)После запуска игры возникает вопрос - а хде Disciples? Это чё? Пятые герои? В первую очередь злят геройские карты в виде лабиритов и такая же геройская компания, где проходишь игру не своим героем которого вообще можно экспортировать в квесты, а заданным сюжетнымм персонажем. 3)Легионы проклятых - этот пиздец я даже не стану коментировать. Хотя может демоны и должны быть такими уродливыми и мерзими? Особенно впечатляют метаморфозы происходящие с их магами по ходу набора уровней. 4)Герои Империи... Тонкий подъёб со стороны создателей игры. Воин - Жанна Д'Арк, Стрелок - Робин гуд пенсионер, а маг... маг блять скопизжен из девил май край! В хуиту я не играл, но знаю что там есть чувак, как де капли воды похожий глав героя Данте, и у чувака того перчтатка волшебная... Чего уж мелочиться! Могли бы и вора взять из Assasins creed! 5) Главгеои... Ламберт - вылитый Беовульф, Хаархус - эквивалент Дарта Вейдера, а Эрион - эльф 80 уровня. 6) Русская озвучка - она почти всегда была хуёвой, но на этот раз она превзошла самою себя ёпт. Милая Иноэль говорит голосом с нарочитой интонацией припизьженной истирички, впрочем как и все остальные тян в этой игре. Ламберт говорит как школьник, Хаархус - голосом железного дровосека, а Эриона озвучил толи Бонус толи Гамовер из передачи про игры по MTV! Я от смеха чуть ёбанулся со стула! Но больше всего меня удивили суровые с виду паладины похожие на полковников Куоритчей. Так вот эти ребята говорят говорят голосами весёлых цирковах клоунов надышавшихся гелия. Кроме того эта убогая озвучка затушёвывает многие звуковые эфекты - Тоесть демоны должны грозно рычать, маги произносить заклятия, воены издавать боевые кличи и т.д. - я бы даже не догадался если бы как следует не прислушался! Короче говоря приходиться вырубать в опциях реплики персонажей, чтобы не помереть со смеху. Издателям совет - выпускай гульни непременной с возможностью оставить оригинальную озвучку! С "Ведьмаком" было тоже самое, не так мерзко конечно, но тем не менее. 6)Какой-то линейный сюжет - тупо идешь из точки А в точку В и выпиливаешь всех кто стоит на пути. 7)... Да устал я уже писать! Короче чтоб с адоном всё исправили сцуки!!!
- На AGFC пиздуй. Нам насрать на твое мнение
- А мне как ни странно похуй что вам насрать на моё мнение. Можешь смело соснуть хуйцов. Orevuar!
Чего про дополнение с андедами никто ничего не пишет, сейчас я поделюсь "впечатлениями": 1. Это ПИЗДЕЦ!!111 Как можно исговнить говно? Не знаю, но им это удалось... Специально, блеать, не читал отзывы, надеялся, что вот, спустя год ОБТ, выйдет Disciples... не вышла...вышел отдельный платный патч, да еще и опять с кучей багов и тому подобной Хуеты aka нововведений, особенно инициатива переебаная это вообще жопа, догадайся называется сам, who is next. Короче ждем Disciples 4 и желательно хотя бы от вменяемых людей...
Пейсательство
А между тем по мотивам(?) сабжа был напейсан и издан фанфикВЕЛИЧАЙШИЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОМАН™ всех времен и народов. Напейсан некой Ольгой Баумгертнер, пруфь. Анон надеется, что найдутся асилившие оный опус, которые и допилят всю правду в статью.
Нет, этого никогда не будет, в общей сложности уже 4 книжки накапсили(и их без оглядки можно сжигать труфанам дисов в церквях вместо Гарри Поттера для одобрения батюшков,ибо на другое не годны), и столько букв немониторного текста местные задроты-луркоебы не осилят(ну если вы конечно не библиозадрот имени Донцовой по неслучайному стечению обязательств)и там хорошие, годные ляпцы есть, так что правда где-то рядом.
- Всем похуй. кыждый высер для каждой игрушки опейсывать - букаф на лурке не хватит
Лулзы
а что за спермотоксикозный высер в категории лулзы? Незанаю, но школоте нравиться(да там все хорошо озвучны(четкая ритмика и звук)такчто я вообщетам там слышали кукли мани от ученика империи,так друг-задрот-поцреот-анимешник-говнарь(вообщем клинический случаем, о забыл сказть он ангийский незнал естессно как и русккий) услышал готовь деньги))))) Еще горолева гномов Ята Хали подозрительно созвучно с Мата Хари(двойная агентша во время 1 мировой войны), благо строили из себя огого, но нечиго значимого не зделали и бесславно здохли, а все красивые истори про мата хари(про ее смерть особо)все такойже куртизанско-монашовское блядство-уступничество имени королевы гномов(ну это я уже наверное мозговыми слизнями объелся,ZOG). Еще достовляли огромные черви, вылизающие из под земли и блюющие рвотные массы на героев(на баньши так кавайно все выглядело)), наверное мстили за сородичей, которые будущие заблевыные поедали в песочнице в детском саду. А еще доставляет какой-то из демонов (кажись, пит лорд) в русской озвучке, который при обращении к нему протяжно говорит: «Властелиииин!?» но почему-то отчетливо слышаться «Пластелииин!?»
еще как же "Я сожгу их души!", а слышится "Я сожру их уши!"
Чото
Уберите замечание про друидов из гномьего раздела, а то ненависть.
И разлочьте статью уже, всем же реально похуй.
Раздел про третью часть. Неточности в наличии. Во-первых вылеты. То, что на одних машинах (даже если это вдруг большинство) игра вылетала, не дает права всяким мудакам говорить, что она вылетает каждые сорок минут на всех компьютерах. На трех компьютерах поставленная игра не показала ни единого критического бага, хотя конечно баги обыкновенные присутствовали. Во-вторых, у игры есть редактор, одиночные карты, хот-сит. В режиме тестирования, вполне открытого для всех желающих, находится сетевая игра, в том числе дуэльный режим. В-третьих, если писавший любил Д2, то непонятны претензии к технологическому уровню игры, ибо Д2 по этому показателю сливала даже более ранним НоММ3, а Д1, возможно, даже НоММ1 - там хотя бы юниты приличного размера были. Если же писавшему на Д2 по хуй, советую вообще отъебаться от ТБС, ибо в жанре (малом, бедном и непопулярном) он ни хера технологичнее все равно не найдет. В-четвертых, на официальном форуме есть раздел тех.поддержки. А патчи выкладываются по четвергам каждую неделю. К моменту написания 23.05.10 последний патч - 1.05 хф 15. На все претензии разрабы миллион и один раз отвечали и извинялись, отчего конечно ни хуя не легче, однако и пиздеть не хуй, раз отвечают. Если ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ МИРА гораздо отзывчивее .дат, то представляю, как охуенно живется рядовому геймеру, к которому затаив дыхание прислушиваются. И стараются упаси боже никого не обидеть.
Кстати вот про эту часть. "Забагованность Большая часть багов исправлена оперативными патчами в первый день релиза. Продолжаются работы над устранением новых багов. Сотрудник, принявший решение о выпуске игры до полного исправления выявленных в ходе бета-теста ошибок, Денис Богомолов, лишён премии. ... Модели юнитов Были сделаны под руководством известного художника Анри. Это его видение авторского мира, которое отображает суть Невендаара лучше, чем предыдущие работы Strategy First. Oyuka 07:58, 21 февраля 2010 (MSK)" Не знаю уж, чего там решал Ганг и чего его там лишили, но троллингом отдает хотя бы потому, что модели юнитов не были сделаны под руководством Анри. Он не имел почти никакого отношения к созданию бойцов, и ни одного из них не создавал лично.
- Ты ещё не понял? Обосрались вы. И пиар свой теперь можешь хоть двадцать пять раз постить. от УГ это не спасёт.
Cпустя полгода все диисно выглядет норма, одиночка и хотсит запилили, патчами сделали компанию играбельно и со смаком вполне(но ИИ всеткаже херово пашет), такчто все норм. Правда уже анонсирован допага Дис3:МОРТвичина, где повстричаются трупы в расширеном ассортименте вместе со своей столицей, естесно страсно жаждущее живительного экстраминатуса после неудачного, но не менее живительной эвтаназии прошлого. Скришоты наводят предчувствие нового холивара, так как скриншоты(но не арт, арт выполнен отлично), особенно столица дохлой девочки(не, не Альмы), снаружи ансамбль города вообще натянут на каркас(да да, даже позвонки не разделили, все одна текстура по большому счету, про ребра и не говорю, куда там вашим 3D моделькам), вход в столицу вообще какоето анусовидное отверстие, а когти-из-под-земли похожи но когти при строительстве(особенно вначале) у нежити в Варкрафт 3. А вообще кто играл в ВоВ и был в ан кирах и его акрестностях(гаджетзан) начнут ностальгировать). Вообщем, анонимус запасся попиным кормом в ожиданию нового платного бета-теста для забугра)))
"Ты ещё не понял? Обосрались вы. И пиар свой теперь можешь хоть двадцать пять раз постить. от УГ это не спасёт." Ты еще не понял? Ты обосрадся. И антипиар свой можешь постить хоть двадцать пять раз. Твое мнение от этого никого больше волновать не будет. Я собственно к чему веду. При чем здесь я? При чем здесь ПР? При чем здесь УГ? Я к игре отношения вряд ли имею больше, чем ты. Хоть и жлдко - если б имел, мог бы точнее сказать про Гангрена и Оюку. ПР же, не смотря на номинальное значение, сводится чаще всего к рекламе. Не нравится игра? Считаешь отношение к покупателю свинским? Не хочешь участвовать в платном бета-тесте? Да флаг тебе в руки - всем по хуй. Однако в статье натуральный пиздеж. Я перечислил по пунктам. Пиар или нет, а пиздеть не надо. Иначе грош цена таким энциклопедиям.
Там где начинается абзац "Правда уже" и заканчивается "бета теста для забугра" писал
совершенно другой человек(то бишь я) не имеющий никакого отношения к данному ("Ты ещё не понял? Обосрались вы. И пиар свой теперь можешь хоть двадцать пять раз постить. от УГ это не спасёт.") и тому подобнуму "пиарному срачу". Свои абазц я влипил исключительно ради лулзов, если что)))
Потому я и привел цитату. А назвал отношение к потребителю и прочее потому, что это самые адекватные претензии, какие только есть. Такое действительно поощрать не стоит. Только голосовать надо рублем, а не нести хуиту. Хуита обеценивает источник своего распространения. Взять хоть УГ.ру - все прекрасно знают, что там большей частью УГ и сидит. Налет элитарности помогает слабо - сколько не называй синие прожилки в сыре благородными, они все равно останутся плесенью.
- О да, как разрабы "извинялись" и "отвечали на претензии, стараясь никого не обидеть", это отдельная песня, щас процитирую по памяти этого пидараса Гангрена (гей(м)дизайнера Д. Богомолова): "Беда игры в том, что она стала жертвой борьбы между издательствами, а слишком много идиотов встали перед конкурентами в известную позу"; "Все (сотрудники) заняты тем, что вычищают говно на оффоруме" - вот так dat'овское мудачье к клиентам и относится. Вообще, какие-то попытки извиниться были только один раз, только мимоходом и только за баги, никаких извинений за омерзительную жвачку, выдаваемую за "геймплей", никто днем с огнем не нашел. Кстати, кому нужен "редактор, мультиплеер и хотсит", когда игра прогнила насквозь? Есть такие извращенцы, кроме кучки маргиналов с оффа?
А в Disciples хоть когда-нибудь играл кто-то кроме маргиналов?
- Толсто.
Было бы толсто, если бы самыми распространеными эпитетами не были "мрачная" и "готичная" (музыка, графика, атмосфера, игра в целом). Упиваются безнадегой только маргиналы.
- Во-первых, это по большей части идиотский пиар-выперд какеллы - повторять этот рефрен (который, надобно сказать, именно к 3-й части, попугайски-безвкусной, совершенно не идет); Strategy First во времена оны не пыталась нагнетать "мрачняк" в рекламе. Во-вторых, оригинальный подход, что и говорить: Шарль Бодлер в соответствии с ним тоже "маргинал"? В-третьих, Дисы по сеттингу - это просто качественное темное фэнтези (до того, как пидарасы из dat/какеллы не осквернили его, конечно), обычный годный поджанр.
Я не про определение игры от разработчика/издателя/распространителя. Я про отзывы самих игроков. Возможно конечно, что маргиналы просто самые разговорчивые из поклонников игры.
.dat закрылась
К великой скорби анонимусов, это наиталантливейшая студия закрылась. http://www.dat-media.com/ На официальном форуме подтверждение.
Судьба серии стала ещё более сумрачной. Кто теперь будет пилить патчи непонятно.
- меня терзают смутные сомнения, что их поломали. Такие объявления в такой дурной форме не делают. Никита Камхоров 12:35, 8 декабря 2010 (MSK)
Ну, не совсем закрылись, а переехади под крыло Акеллы и сменили название.
- Да да. Те же люди, но под другой вывеской будут клепать продолжение. опрос показывает, что анонимусы не слишком верят в счастливую судьбу серии.
Нежить вернулась
Аддон с мертвяками таки оказался куда лучше, чем оригинальная D3. Перепилили все модели нежити, которые попали в D3. Доставил главгерой, римский легионер. По первому впечатлению - все напоминает скорее работу над ошибками, исправили часть самых досадных багов D3, наконец-то реализовали фишку с применением способности юнита при атаке (удар призрака, например, одновременно наносит урон и парализует). Переделали стражей, теперь они вызывают целую толпу себе на помощь за один каст, но количество кастов ограничили, и количество, блджад, наконец-то пишут на иконке способности. Зелья с постоянным эффектом, эту радость манчкинов, теперь можно встретить значительно реже - они больше не падают из половины окрестных гоблинов и нельзя их бесконечно покупать у торговцев. Озадачила только фишка с инициативой - теперь она используется, чтобы рассчитать, сколько раз юнит может сходить за один раунд. Озвучка некоторых юнитов нежити и музыка охуенные. Из главных минусов - игра стала больше тормозить, подлагивать, а уж с какой скоростью по карте летает ГГ-слоупок - это просто пиздец. —Крашчиньский
Да, игрушка стала лучше. Вооообще игрушка стала намного лучше, баланс и способности моделек пришли в нормальное состояние, не бодоясь с логикой задротский и выпилом с винта как во времена диса3, эффект "однообразных земель", всетки надоедавших в дис3, теперь както укаплектован( вокруг стража ненамного земля разрастается, а если рядом город захвачен, то все становится скином твоей земли, но на стража как на героя посмотреть опять не дают, хотя они тоже красивые)), сюжетные ремарки и доп задания теперь реально поинтересне(всетки там какойто писака норм писал, который одноименные книжки кляпал), поправлены все прошлые баги(типа многоразовых абилок превращения и огромных мешков инвентаря поверженных врагов), все пашет стабильно а главное(!) баланс сделал игру играбельние, и еще пиликать в большенстве случаев как посыльный внекоторых заданиях не надо как в дис3, дошел до места назанчения, победил, зажегся телепорт, вернул к отправителю))) тока это ты сам должен догадатся, про эти телепорты ваще нигде не сказано)))). Кароче играть в игрушку теперь можно и с интересом. Но там тоже своего хвататет, в частности баги сюжета( если играешь не главным персонажем, то тригерры сюжета не срабатывают, 1 и 4 иногда тоже сюжетные тригеррыс главными гг на получение предметов-говоров не срабатывали), мороки все еще зовутся призраками после лвлапа, а ИИ любит заниматься любовь с дураком( конечно ни как в прошлой части, где милишники в упор не замечали поодержку врага и не атокавали ее, а били милишника, а усиливающие ноды еле использовал, то теперь конечно сразу идет как надо, но вот видно что видит он не все поле боя, а лишь общитывает алгоритм хода исходя из положения врагов на близлижащих нодах, что проще и несуразнее). Что касается козыря диса, а именно тругот атмосферы(что была в малом количестве в дис3 и поддерживалось только внешним видом юнитом), то впринцепе какойто заминитель ее есть в малых количесвах, но всеравно не торт, музыка восточных мотивчиков( хоть и в меру экспресивных) и вид эльфов и общая оставшиеся светлось картинки на готику диса2 не тянут и очевидно вообще дис3 и адонны уже никогда не потянут, но создана своя нормальная и хорошая атмосфера, просто другая, так что если раслабится, игрушка хорошая... И кстати, вид столицы нежити годный, хотя видно, что полигончиков не хватает
Насчет ИИ - отдельный вопрос. Нахрена милишники упорно нарываются (не перехватом, а по своей инициативе) на иммунных к оружию оборотней, непонятно, да и не только милишники такой херней страдают. Особенно удивило, когда к оборотню вплотную подошел имперский лучник и попытался в упор выстрелить из лука (опять же, это не перехват сработал, а он сам подошел и нацелился в него). И еще забыл. Толстые юниты, как и в д1-д2, теперь кушают два очка лидерства. Наконец-то их криворучки смогли это сделать. Обидно, что игра хорошей серии, с хорошим потенциалом и качественным дизайном (ванга.жпг предсказывает потоки говна в мой адрес, но дизайнеры игры все же постарались на славу, что в д3, что в Resurrection) помирает из-за долбоебов и быдлокодеров, которые решили, что бета-тестом займутся игроки. —Крашчиньский 22:10, 11 декабря 2010 (MSK)
По сути мы тестерами и являлись(выход ренесанса на западе только через пол года после нас, угадайте кто блох отлавливал). Что начет ИИ в том то и дело, что комп обсчитавает теперь опредеонный радиус вокруг себя и действует исходя грубо говоря из близости врага, те пример: глупый рыцарь режет оборотня 3 ход подряд, не подозревая о существовании адепта предположем через 10 нодов. Он бы мог всетаки туда опертивно добижать и махнуть адепта(очки прикрытия у оботня кончились типа), но усердно долбит псину. Мы подводим адепта предположим на 5-4 нода от рыцаря, и чудо, тригер срабатывает, рыцарь идет бить адепта. Впринцепе, все так и должно быть по здравой логика простого и не напряжного кода ИИ, но всетки всей ватагой бросатся на оборотня, окружить его, и не видеть поддержку минус ИИ, но по сравнению с ренессансом ИИ орд просто вундервафля какаято. А что лучник подошел, скорре всего побежал на усиливающий нод, но не добежал долбанул самого агрессивного-инициативного-ближаишего, у меня маги любят очень бегать прямо на усиливающие ноды перед рукопашниками и вообще прямотаки ко мне в ставку бегут самым коротким путем) А поему с 1 лидерством на толстого было интересснее(меньше возни, если ктото сдохнет в битве(больше юнитов=выше шанс выиграть), и кач быстрее, короче время экономило) , тк типа трюк из рецензии аговцев раскачка отряда из всех толстых(бесов типа) у меня не прокатывала, всетки лучники немного бегали перед смертью, что засталяло очень долго качатся, да и посему толстые в начале не чета тем же оркам, а потом медленно ходят, что приводило к фейлам и бесило...
Чето холиваров не наблюдается, значит игру мало кто откушал....
- Точно подмечено, после Д-3 никто из знакомых мне людей, на аддон даже не посмотрел. Никита Камхоров 14:02, 14 января 2011 (MSK)
- такая же хуйня с версией Gold Heroes V, Нивал к этой версии смог так и из Пятёрки сделать конфетку, причём претендующую на то чтобы называться лучшей игрой в серии... только вот те кому Пятёрка не понравилась не стали даже смотреть версию Gold, а в статье Heroes, когда я пытался это доказать, меня тут послали на хуй v_v
Не знаю про голд героев, но вот дис3рес точно не конфетка, максимум припудренная сахарной пудрой стильная плацебо
Рессурекшн. Фейл засчитан!
Говно этот ваш рессурекшн.
1.Боевая система такое же несбалансированное тупое говно, приправленное щепоткой специй. Меня удивляет автор выше, разве говно со специями лучше просто говна?
2.Карты по дизайну почти ничем не отличаются от предыдущих.
3.Баги присутствуют, хотя в этом говне не совсем понятно где баги, а где замысел автора.
4.Сюжет оценить не смог, ибо говно не любим-с
5.Стратегия, тактика - забудьте эти слова.
6.нарисовано симпатично
7.Тормозиттт
Людям, не игравшим в дисы2 просьба соснуть хуйцов и уклониться от спора, потому что всё хорошее(ветки развития, общая тематика,юниты и т.д.), что есть в этой говноигре взято из дисов 2.
Тут новость выше была, что дат решила насовсем присосаться к сиське акеллы. Атлична-Атлична, теперь туда уве болла какого-нть и бензинчика сверху.
Афтар выше отвечает: 1)Таки да, тк специи- это вкусно(попробуите например вообще соль убрать из продуктов), а насчет говна- вся наша жизнь говно, поэтому его вкус давно не отличаем от вкуса обыкновенной воды, 2)Не, таки отличаются, просто теперь все массово из плана застроики " длинные коридор" перестроилось "длинные коридоры пересекают друг друга", что смысла не меняет, но дизаин таки поменяло) 3)Да, баги есть 4)Зато благадоря этому сюжету нам таки дали порулить стражем столицы) 5)Согласен, правда таки пару ходов есть. но это все стащено из дис2 6)да 7)если не вина багов, то у меня ниче не тормозило дис3 так и не прошел(коридоры надоели), рескрешн прошел ради моделек нежити(под такимже предлогом продил дис3, но не хватило), только из настольгии по дис2 играл(но в дис2 два уже до блювотины наигрался)
Ответ размещаю здесь, ибо то ли опера неправильно открывает правки, то ли я...
Итак
1)Хмм, я имел в виду то что общая задумка авторов перейти к беготне по тактической карте, используя идею 2-х дисов ущербна. По нескольким причинам.Все классы, ветки развития, умения и характеристики (от брони, до инициативы) в дисах2 были рассчитаны на неподвижный шестиклеточный бой, в подвижной версии очень многие умения и характеристики являются абсолютно бессмысленными,а ветки развития вообще непонятно зачем здесь нужны. Попытка пришить волку такие привычные бычьи яйца (закос боевой системы под 5-х героев) выглядит по меньшей мере неестественно, потому что в 5-х героях армии меряются кол-вом юнитов, а в дисах прокачкой скиллзов, это не учитывая разных моделей экономик. А все эти подпорки, кстати более тупое распределение инициативы ещё надо постараться выдумать, так вот все эти подпорки просто хуйня. В этой игре тупо отсутвует элемент игры. Т.е. там не во что играть. Просто из одного места карты переставляешь фигурку в другое место карты. Там не надо задумываться даже на 1.5 секунды. Вот что я подразумевал под словом "говно". А специи - это хуёвая система инициативы и тупая система прикрытий. Потрудитесь теперь объяснить про "жизнь говно" и как это относится к данной конкретной игре.
2)Дизайн, насколько я понимаю, - это общий творческий замысел. А кол-во корридоров - это конкретное проектирование уровней. Как проектирование уровней влияет на общий творческий замысел для меня загадка. В игре стало больше перекрёстков, но можно ли сказать, что это поменяло общий дизайн?
3)консенсус
4)Это что, типа плюс чтоли? Поконкретней, что вы испытывали и почему при управлении стражем столицы.
5)Я бы не сказал "стащено из дисов", я бы сказал "бездарно просрано всё что стащено из дисов2".
6)консенсус
7)Все остальные современные игры запускаются у меня на компе не в пример быстрее, никаких притормаживаний в них не наблюдается. А дисы3 настолько долго грузятся, что неосведомлённым людям мерещится зависание. Притормаживания на карте регулярны.
Вот я тоже из ностальгии и как показывает практика, если за дело взялась русская говноконтора, то лучше перепройти старенькую игрушку.
1) Таки бегать по карте боя интересней, тк появлется больше шагов для уловок-хитрых.Рано или поздно милишники всеравно встретятся в ближнем бою, а дистанционщики все также будут рубать из за плеча толстых, и таки через 15-20 секунд мы получаем тот же дис2, так как милишники всетаже неподвижно фигачат друг друга на одном месте, маги все также неподвижно фигачат из за спины, а благодаря тому что АИ не любит вообще куда то бегать при нормальных раскладах(ну если в зону действия скрипта не зашали), таки получаем дис2, а даже если кто рыпнется у милишников к дохлой поддержке, то очки прикрытия спокоино никаго к ним не пускают. И действительно, а почему нах вообще двигатся, если мы получили дис 2? А потомучто, как было сказано вначале, можно провернуть пару интересных ходов, а именно:1)Теже препятсвия на поле боя заставляют разделять армию на отдельные группировки, и еще надо задуматся, где и против кого способности юнита окажутся полезней 2)таки Можно обходить отряды милишников для достижения поддержки, что разнобразивает план войны(как защитить поддержку\как перехватить аткующих\ как атаковать поддержку\что использовать, какую руну,зелье\кого пустить на мясо и т.д), тут то система прикрытия и инициативы способны интересно подкопать мозг 3)теперь банально можно одной оставшиеся поддержкой отбежать(лучником например), и гребнуть милито, который бы вас неприменно уебал в станционарке. 4)можно качать слабую милиту, поставивив сзади крутых поддержок, тк милита врга банально не добегает)и это таки еще один хитрый ход) 6)после разморозки сразу ебануть врага не получатся, он мог убежать и пополнить силы\стрельнуть и тп 5)еще много приемчиков, банально фантазия нужна, а если хочется станционарных боев, просто милишников на милишников видите, если че, очки прикрытия вам погут удержать оппонента, хотя тупость АИ редко заставит вас об этом вспоминать) Кстати, там есть предложение что тиа "зачем вообще нужны ветки развития?" Ответ: чтобы играть и на красивые модельки юнитов смотреть) И вообщето, все действия бегающих типа урон\защита\блок\действие и тп такиежо, как и станционрных товарищей, просто теперь нужно подбигать и цели выбирать, тк не один показатель юнита станционара порезан не был) и Насчет умений: за демонов все также чувствуется выбор пути, как и в дис2, тк двоиник все так же превращается, совратители все также морозят, огнеплясы все так же жарят, и из их способностей начинается все тотже дис2, и все в симпатичной обертке дис3(правдо, не все так готишно). Кстати, дорогой друг, бы ло сказано что"В этой игре тупо отсутвует элемент игры. Т.е. там не во что играть. Просто из одного места карты переставляешь фигурку в другое место карты. Там не надо задумываться даже на 1.5 секунды. Вот что я подразумевал под словом "говно"". Таки получается, что если убрать бегающих юнитов и столбовые стражи, то получаем дис2 в новой обертке. И волшебным образом мы получаем, что в дис2 что-то есть играть, гейплей получается!!! Но учитвая, что благодаря тупости аи и очкам прикрытия станционарные бой в дис3 таки есть, а сломание беззащитных жезлов в дис2, которые всеравно стояли на одном месте(вариаци +1 метр и стороны света от источника), которые всю игру жезлоносцы тыкали поочередно, доставляя кучу рутины, все забыли). Я честно тоже не нашел гейплея в дис2(мои все знакомые тоже), но атмосфера вытягивала все, а в дис3 она другая, менне сильная, там то игру и губит. А, обьясняю что такое жизнь говно- вы потратили время жизни на игрушку, которая по вашему мнению говно, значит вы играли в говно, а если вы опустились до того, что играете в говно, и пишите об этом на лурке(!) с сознанием дела, то я думаю о интересной жизни, котороя не пожелела времени, что бы потратить свое время на говно, чтобы поиграть(осознано, да еще в говно!), и еще написать(!) про говно на уютненьком 3)Таки ведь вы когда вы воходите на перекресток с одной из сторон вы видите 3 продолжения пути, каждый которой по сравнению с другим уникален(там монстр другой, там плюшка другая, там меснось демонов, а там нежити), что намного лучше, чем один путь в коридоре) 5)благодаря сюжету мы летаем стражем столицей по карте и мочим всех, что доставляет, тк никогда токого не было, а благадаря сюжету нам типа дали такую возмоность(это на споилер не тянет, тк я смотрю, всеравно единицы дошли до конца, а остальные играть не собираются и не будут, а остальным похуй) 6)просрали, но таки в кусочках говна можно найти непераверенные шмотки дис2 два и на них поиграть)
баги с тормазами замечаны при переходе "экранов" так сказать, и это заслуга кривых програмистов, которые банально не отшлифовали загрузки(их там типа мало там разрабов-програмистов, но отмаза еврейская, я деньги получилю должен норма продукт получить, просто время не хватило им, бабос под новый год рубить надо было), а на карте у меня не тормозило
Да даже если американская говнокантора делает, все равно говно получатся, да, более качественный кал(у них там уровень жизни лучше и еда нажористей), но всеравно гавно
Правка до сих пор у меня не пашет и не сеет....
Эге, вот мы добрались до обсуждения дисов2.
В дисах2, как вы заметили, много недостатков. Из них ключевые:
а)уебанская система этих самых посохов, ибо действительно тупая рутина. Это единственный момент, который мне нравится в дисах3. Идея стражей ключевых точек вполне себе жизнеспособно и выводит стратегию и экономику игры на новый уровень.Для меня впервые эта идея была годно реализована в игре вархаммер 40000 даон оф вар. Вторая часть этого сериала, к моему сожалению, вернулась к настольному феншую и превратилась в голую тактику чуть менее чем полностью (не люблю за это ёбаных задротов вархаммера 40000). Тем не менее эта одна из причин моей нежной любви к вархаммер 40000 даон оф вар. Ибо подобная система отдаляет игру от тупого закидывания тушками бойцов вражеской базы. В дисах3, правда, всё равно не были реализованы преимущества подобной системы.
б)Плохая реализация магии. Из-за этого, кто первый нападает - тот выигрывает. В игре с реальным противником, магию приходилось запрещать
в)Ресурсы нужны во-первых для постройки зданий, во-вторых для лечения, в-третьих для создания "пограничников"-комманд немного сильнее базового уровня, существующих для того, чтобы противнику не было слишком просто захватывать пограничные территории. Как мы видим экономика вполне себе убога. Т.к. магия фактически мертва по вышеозначенным причинам, то после потройки зданий можно забивать на контроль территории.
г)Игра с реальным противником вырождается в столкновение "танков"-максимально прокаченных отрядов. Чей "танк" умрёт - тому пиздец. Это неправильно.
д)Система прокачки ущербна в том плане, что боты, на которых надо набивать опыт, заканчиваются, а шанс пограничника приблизиться к танкам по скиллзам только на стычках с противником примерно равна 0.
И всё же есть в дисах2 то, что давало большие надежды на годную стратегию в будущем. И заставляфло играть в неё в настоящем
а)Атмосфера же.Мегахаризматичные персонажи.
б)Система прокачки войск вкупе с разными ветками развития доставляет по сей день
в)Умения и характеристики поражают до сих пор своей мощью и сбалансированностью. Каждая расса обладает своими уникальными имбовыми характеристиками. Тем не менее ни у кого нет решающего преимущества.Во всех играх принято обрезать по максимуму любые умения, чтобы не случилось "имбы". Здесь же нам спокойно дают юзать в хвост и гриву всяческие параличи и проч, балансируя это ДРУГИМИ имбовыми умениями. В общем, респект и уважуха чуваку, который ответственен за это.
г)Боевая система. Это как шахматы, правила предельно просты, у вас есть возможность спокойно просчитать бой на несколько шагов вперёд. При этом нет какой-то стандартной тактики для битвы человек vs человек. Безусловно, это даже близко не шахматы по уровню тактики. Но пространства для манёвра там не меньше, чем в тех же героях, ибо в героях кажущееся раздолье тактической беготни сильно сжато рамками обязательных стандартных общеизвестных приёмов. Если ваш протирвник не глуп, то вам будет одинаково интересно сражаться с ним в битвах героев и битвах дисов2. Инфа 100%.
Не смотря на преобладание кол-ва минусов, плюсы этой игры для меня весомее.
Итак, что такое дисы 3 с моей точки зрения?
1)Дисы3 "сырые" на всех уровнях.
2)Оригинальная боевая система из пункта (г) просрана, а с ней и пункты (б) и (в), ибо одно без другово не тянет.
3)Атмосфера из пункта (а) заменена пафосом.
4)Был исправлен минус системы посохов, но винрарное начинание не реализовано.
5)Была явная неплохая попытка исправить и систему прокачки на ботах, боты в подземельях респаунились. Но идея, как в случае с посохами, развития не получила.
Какими должны были быть дисы3 с моей точки зрения.
1)Система посохов должна была быть заменена системой контрольных пунктов, при этом на картах должны присутсвовать несколько возможных направлений атак, чтобы избежать тупой коридорности(что в дисах2 было, кстати).
2)Оригинальную боевую систему сохранить, систему характеристик и умений или не трогать, или запилить свою, но не худшую по разнообразности, балансу и имбовости отдельных умений.
3)Атмосферу сохранить
4)Экономику привести в соответсвие с новой стратегией(контрольными точками). Дать возможность возрождать отряды-танки за большие деньги, ибо это ключевой момент игры.
5)Вынудить совершать длительную подготовку перед штурмом новой контрольной точки, чтобы дать возможность прокачать нового пограничника и игра не превратилась в тупые прорывы по направлениям.
6)Ввести полноценный туман войны, который запрещал бы использование магии на больших расстояниях от своих контрольных точек и дал бы необходимость проводить разведку перед штурмом. При этом магию не надо ослаблять, можно даже усилить.
7) Пункт выше создаёт новые возможности в области разведки и общей стратегии. Как известно, в дисах есть воин(восстановление 15% хп в 1 ход), маг (использование 2-х заклинаней в день и заклинания несколько дешевле), вор (расширенные возможности воров). Так вот заменяем понятие вор на разведчик с добавлением соответствующих характеристик и вуаля, мы имеем улучшенную разведку, что позволит более эффективно рассчитывать свои атаки и срывать чужие. Магам и воинам же придётся производить разведку боем. При этом маги будут иметь преимущество в защите, а воины преимущество в атаке(которое можно расширить добавлением дополнительного юнита в отряд и проч.)
Вот так-то, но всё это моя личная графомания, ибо кому оно нафиг нужно, кроме фанатов стратегий. Хорошей конторе легче создать что-то своё, чем пытаться развить чужую идею.Так что пойду я играть в RUSE и радоваться.
1)Вообщето до вахи релика точки применялсь в какойто игрушке, уже правда забыл какая , пару дней вспоминал, но так и не вспомнил, но вроде какая операция флешпоинт чтоли, какоето дополнение, но релизация данных точек там была фигова, проще было уепать врага напрополую)И если подумать, в баттлфилде1942 уже точки были, за них то реально надо было бороться, но канечно православну, играебельную, каноничную систему точек зелали популярными массовыми именно релики. Но вообщето вопрос намного глубже, тк ведь контрольную точку имеем, которая таки умеет кусаться\постоять за себя, но почему же все так уныло? А ответ таков на мои счет-Битва со стражем представляет собой игрульку добежать милишником до стража. то есть как правило вся мысленная нагрузка сходится к тому, что бы уепать стржа. который стоит на одном месте, и как правило если милишник добежал до стража, стражу капец, поэтому вся тактика боя сводится к "добеги до стража", что уже на 10 раз успевает таки надоесть за отсутвием мысленной активность и гениальных тактических планов. Канечно иногда милишники не добегают или с большими потерями, но это всеравно не меняет цели, а если у милиты проблемы, то поддержке уже и так лижбы выжить из менее большого запаса здоровья, чем милиты, по этому если милита не добежала, 95% страж вин. Канечно в ресекрешн подправили абилки стражам, но все таже задача для бегнов-милишников, а с прокаченным стражем песня примерно такая же, только способности вашей армии чуть редактируют шаблон может быть. Поэтому посохи и унылы, тк драка с ними является тупым ожиданием по сути своей, добежит милишник или нет.
2)по сути да. Есть канечно оговорки в лице демонов и прочей задротской тактики, но сути и делу да
в)А артефакты? Было такое явления как знамя раньше, тк равные армии если встречались, побеждали те, кто лучше экипирован(ну там всякие зелья-мелья, побрякушки), но их за время путешествия надыбать можно было, но как правило самым ебучим артефактом было знамя, которые могли на 50 разные фигни уменьшать\увеличивать, и их наити было непросто, проще было купить, тк если правильно его выбрать можно было без особых проблем уделать армию на 2 уровня тя выше(по существам), что было супер для раша гномов, самого лольного развлечения)
4)да жалко, но эта одна из изюминок диса, как многие говорят, но честно тоже ненавижу когда уебывают танк-отряд, но для этого существует опция автосейв, если убали-бац, загрузил сейв и съебал\правльную тактику действий выбрал)
5)если канечно начать раскачивать отряд, когда уже все зачистили и по сути игра приближается к развязке партии, поздно о чем то уже мелкоуровнем думать(примерно как о ветках равития, когда все уже выбрал), потомучто как правлио противник уже раскачан, и с ни тока танки могут воевать, а если бится с равноуровнем противником, то опыт будет тока долго копит его надо)
все остальное про дис2 было уже вверху сказано достаточно в других топиках, перехоу к дису 3 3 1)да таки сыроваты 2)уже отвечал 3) и не только. Напрмер таже музыка вообще гоитичности диса 2 не соответсвует, да музыка написано грамотно, чувствуется проф музыкант, который учился своему делу где нидь в консерватории, но музыка вообще не передает ощущение, которое передавала музыка дис2, и это из за банальной разности построения музыки(ее граматики вообще), такое чувство, что композитор дис3 музыку дис2 вообще не слышал и тем болле в сам дис2 не играл, но я думаю таки музыку дис 2 слышал, но все равно зделал свою фигню, особенно невписывание музыки слышно в ресекрешен, где вообще какойто восток слышится(восточные темы грубо говоря), хотя где как там нежить вообще с востоком связана, непонятно, тем болле восточного ничего во внешнем проявления орд я таки не увидел(хотя кто то орет, что типа алкмаар, родина нежити, типа на востоке невендара находится, но никаких архитектруных, модельных, артовых(!) подтверждений этому нет), а в дис2 вообще нежить с востоком никак связана небыла, тк эта музыка таки разбила атмосферу неплохо, что так и хочется врубить простую(по сравнению с дис3) музыку, но так точно входящию и дополняющию мир дисов(таки в скобочках дописываю 2). А еще рушат атмосферу голоса знакомых актеров, озвучивших юнитов, например голос Дмитрия дибров(кто хочет стать миллионеров) порядком успел надоесть при дейсвиях с веткой инквизиторов, голос принца персии ака Воронова тоже узнается(хотя мне не надоел, а некоторые терпеть его не могут, тк как почти в каждом аккельском продукте светится), но собо мне нравится голос Сквидворта(осьминог) из мультика спанч боб, правдо он там немного другой, но всеравно(а в дополнение гослос патрика епт услышим)))...
Лана, дискусия превратилось оканчательно посиделки с семками на темы в сослогательном наклонении, значит пора валить
Может в статью уже пора добавить что-то про Ресуррекшн? Два месяца как вышел.