Обсуждение участника:StarScream.jpg/Star Wars: The Old Republic
Старый срач (под катом)
Достройка
Впрягся. Призываются ПвЕ-крабы и гоха троли. —StarScream.jpg 20:37, 24 мая 2012 (MSK)
Пре-альфа (статьи)
- М-да, как ни трахаюсь, один чёрт, уклон в игроту. Но тему инноваций вроде раскрыл, ракоту местами вынес сюда (для истории) а что осталось — девырвиглазировал. Раздел про ПвЕ не сильно-то и нужен, но, мб, какой краб набижит да и напишет. Разделы с переменной актуальностью оставляю под стабом. Дегустируем, господа и дамы! —StarScream.jpg 20:35, 27 мая 2012 (MSK)
- Нахуя раздел PvE состоящий из одной плашки, не несущей в себе никакого смыла так как текст отсутствует?
- >>Раздел про ПвЕ не сильно-то и нужен, но, мб, какой краб набижит да и напишет.
- +Кури собственно плашку. А по сути: не желаю гнать заведомую хуиту — ибо рейд-контент СВТОР знаю откровенно слабовато. Хоть и состою в одной из сильнейших гильдий Томбы. З. Ы. Привет Светке.—StarScream.jpg 02:16, 28 мая 2012 (MSK)
- Нахуя раздел PvE состоящий из одной плашки, не несущей в себе никакого смыла так как текст отсутствует?
Архивы
- Предсказания Ванги и Ко гласили, что проект повергнет своей убериновационостью остальные ленивые поделки в глубокую бездну анальной оккупации. Ну, постольку, поскольку законы Мерфи никто не отменял — некоторые последствия сих настраданий предсказамусов, увы, имеют место быть — но где, собственно, без этого?
Истоки
Полная предыстория событий саги такова:
- 15 июля 2003 на консоль Xbox (19 ноября 2003 портирована на писюн) — выходит Star Wars: Knights of the Old Republic. Вин. Лютейший. Действие происходит за 3000 лет до битвы на Явине 4 (для справки, битва Явина 4 есть аналог падения Древнего Рима во вселенной ЗВ). Подробнее о самой игре читайте в этой статье.
- 6 декабря 2004 на консоль Xbox (8 февраля 2005 портирована на PC) — выходит сиквел Dark Lord. Разрабатывалась игра не лично биоварами + сроки были крайне короткими, так что получилось немного хуже чем могло бы быть (половина игры была невозбранно выпилена, либо недостроена в некоторых местах из-за пресловутого цейтнота, что, впрочем, последующими усилиями модмейкеров оказалось вполне поправимо). Так или иначе, сюжет хоть и изменился, но во многих местах пересекается с оригиналом.
Драма Бета-теста
29 сентября 2009 года было объявлено о начале приёма заявок на участие в закрытом тестировании игры. Батхерт стал ощутим уже на начальном этапе. Во-первых, заявка требовала сканирования системных данных. Сканер не хотел запускаться ни на каком браузере, кроме… правильно, Осла. И то не везде. Конкретно — во всплывающем окошке небыло никакой кнопки запуска скана. А вот новозарегистрировавшимся предлагали эту операцию без флеш-окошка, а непосредственно в браузере. Тупик? К счастью нет, надо произвести следующую операцию:
- Зайти на сайт через IE
- Разлогиниться на сайте
- Залогиниться обратно и в строке адреса в ручную написать www.swtor.com/tester/signup, затем пройти по ссылке
- Заполнить все нужные поля, нажать «Продолжить»
- В открывшемся окне начать сканирование
- ????
- PROFIT
Теперь вы записаны на претенденты в тестеры. Ах да, возьмут туда от силы человек 10 со страны. Ну да не велика беда, обязательно найдется кто-то, кто понимает, что поиграть он сможет и потом, а вот заработать денежку на задротах, имея у себя такое сокровище, можно уже сейчас. А быть может и вам повезет, чем черт не шутит. Что ж, остается только ждать. Ждем… ждем… ждем… сколько там уже времени прошло с момент начала набора? Около 9 месяцев. Не смущает ли читателя столь объемная разница во времени? Вообщем, улыбаемся и машем. Алсо, есть мнение, что тестирование уже началось, а ключ избранным выдали из рук в руки с приставленным к виску револьвером и под расписку о неразглашении. Но всем естественно…. Таки-да. Именно так всё и было — non-disclosure agreement это вам non penis canina.
TORосрачи
Куда уж без них! Инсценируются они, как ни трудно догадаться, в основном ВоВафагами, почуявшими приближающийся пиздец. Хотя далеко не все споры вызваны интервенцией со стороны загнивающего капитализма, но и, собственно, самими гражданами с АГП. Самые известные срачи, пожалуй, эти:
- Star Wars: The Old Republic — унылое говно, призванное заработать бабла на винрарной идее. Начинают, исключительно, ВоВафаги. Бессмысленно и беспощадно. На малейшее упоминание об отсутствии фейлов в истории биовары, уникальной ролевой системы или хотя бы вопроса «А с какогож тогда хрена она разрабатывается столько времени?», фаги срут кирпичами и приводят сомнительные доводы, которые ведут нас к…
- Star Wars: The Old Republic — клон WoW. Нет, серьезно, находятся и настолько сказочные долбоёбы. Но что самое странное, находятся даже те, кто им отвечает, как например вот эта камрадиха. Троллям рекомендуется к посещению форум игры.
Алсо, есть и более безобидные срачи, в основном об игровых особенностях (игровая смерть, мини-игры, тысячи их!).
Способ оплаты
Нигде блядь, нигде, не на вики, ни на их сайте я не нашел простого ответа на вопрос — что за способ оплаты? Абонентка или донат?
- Дак абонентка же! Плохо искал, да и хитровыебано всё — кури черновик, впилено вроде… Но доната пока что нет, и слава Б-гу. Исключение разве что составляет мыша «Райзер СВТОР», за юз которой выдаются эксклюзивные свистелкоперделки. —StarScream.jpg 21:59, 26 мая 2012 (MSK)
- С осени 2012 таки грозятся ввести донат. —StarScream.jpg 17:50, 12 августа 2012 (MSK)
С оплатой на данный момент (09.02.2014) так: сначала была абонентка. Стоило причём вполне себе пристойно около 15 у.е./месяц. И никаких вам донатов — комунизм. Но, всему хорошему должен рано или поздно прийти конец. После того как число абонентов в 2012/2013 нахило упало, был введён донат/F2P. Но, слава богу с человеческим лицом. Это значит что анементы никто не отменял, и кто хочет может играть и по ним. F2P ввели дополнительно/параллельно с абонементами.
WTF
> После просмотра этих роликов на школиё снисходит откровение, что Биотвари на проект денег не жалеют. На самом деле это не кат-сцены, а самый натуральный моушн-кэпчур.
Что это за говно я только что прочитал?
- О, у этого абзаца есть целая своя история. Как оно выглядело изначально, смотри в истории правок. А я, когда взялся за статью слегка сместил акценты. Смысл в том, что это не машинима, (как, видимо, считал изначальный автор статьи) а постановочные съёмки на синем заднике, с последующим наложением космоса, станции и всего остального. Understund? Ежели да, то я пошел космодайлики делать…
- Окай. Только учти, что motion-capture — название технологии по захвату движения. Мокап потом обрабатывается и превращается в обычную анимацию, которая используется как в роликах на движке (которые иногда наывают катсценами), так и в фильмах, мультиках и так далее (которые в контексте игр тоже катсцены). Поэтому, выделенный мной абзац сравнивает ужа и ежа. Алсо, на мой взгляд, эти видеоролики — не съёмки с привлечением живых актёров и рендеренных декораций, а полноценная CG-анимация. Там нет живых актёров.
- Где-то мне попадалось, что-это именно игровое. Тем более, что в игре я на мимику насмотрелся — сильно похоже, но есть мелкие нюансы. В общем, должно гуглиться. Я б пруфлинком кинулся, но некогда — эвентовый угар, надо успеть баг поюзать, пока не пофиксили. Если это, конечно, не фича. Впрочем, можешь изложить свои соображения в статье, этот абзац давно пора доводить до ума…
- Окай. Только учти, что motion-capture — название технологии по захвату движения. Мокап потом обрабатывается и превращается в обычную анимацию, которая используется как в роликах на движке (которые иногда наывают катсценами), так и в фильмах, мультиках и так далее (которые в контексте игр тоже катсцены). Поэтому, выделенный мной абзац сравнивает ужа и ежа. Алсо, на мой взгляд, эти видеоролики — не съёмки с привлечением живых актёров и рендеренных декораций, а полноценная CG-анимация. Там нет живых актёров.
Тёлки
Посоны, вот если я хочу поиграть, ток шоб тёлочек симпотичных в сингле побольше попадалось, кого выбирать? И ещё, от комикса с инквизитором и его компаньоном, по поводу сдачи лута, поржал, где такие можно в обилии посмотреть?
- TRООООLОLОLОLОLОLООООО!!©
- чё за хуйню ты тут выложил? Нормально ответ дал, быстро.
- Ты хто, чучело?
- Выстрел в голову. Так чо там с ссылкой на комиксы, откуда инквизитор с компаньоном?
- Подсказываю: Ты когда- нибудь контролальтделетился? Алсо, посмотри и на торлоле в разделе комиксов.
- Так бы сразу. Благодарствую и за сим откланиваюсь.
- Подсказываю: Ты когда- нибудь контролальтделетился? Алсо, посмотри и на торлоле в разделе комиксов.
- Выстрел в голову. Так чо там с ссылкой на комиксы, откуда инквизитор с компаньоном?
- Ты хто, чучело?
- чё за хуйню ты тут выложил? Нормально ответ дал, быстро.
лол
Что за поебень тут написана? Я бы, конечно, сейчас накатал несколькостраничный мат в адрес автора этого говна, но ограничусь одним — на драматике и то лучше расписано. А тут какая-то хуйня с дрелями, свитерами, задротскими коверканиями терминов, явно показанная сущность автора как представителя интеллектуального большинства (любовь к нагибаторству, неграмотность и т. д.) и ни слова про срачи, тупых игроков, тупых биотварей, гамбурер хелпера, стэнли ву — этому делу вообще пол-статьи надо выделять, ибо этим свтор и запомнился, а не дрелями, блядь. Вердикт: старскрим, уёбывай в свой свитерок нагибать, писать статьи тебе не дано.
- Написал, или балабол. А этот типа {{музей}}, ясно? — :::>^,,,,^<:::
О Сенате с хуйцами
Ты тут давеча обмолвился, что твой сит-вар полностью светел и «предельно адекватный мужик». Ну, собсно, мне интересно стало какой можно прикрутить обоснуй к светлому решению на Кадемиму.) Республика враг жеж все-таки, флот их рано или поздно придется уничтожить, не ракетами, так своим флотом и с жертвами со своей стороны. А тут — free kill, предъявить они все равно ничего не смогут, ибо можно все это спихнуть на спятившего губернатора с русскими корнями. Да, может и не очень «порядочно», но для ситов-таки Империя превыше всего (как и для имперского агента, впрочем). Словом, интересно твое мнение.^^ — Светляк 13:13, 26 июня 2014 (MSK)
- Элементарно. Империя империей, но поступать аки моральный урод ни патриотизм, ни, сюрприз-сюрприз, Кодекс ситхов™ таки не обременяют. А приоритетная задача десанта всё же в первую очередь пропалить перед общественностью стратегический арсенал и анально покарать полковника. Вот тут и выбор: разрулить всё так, что или «слава б-гу, что обошлось без массовых жертв» или поиграть в яйценюхов с «небесными сотнями». — :::>^,,,,^<:::
- Я бы сказал, что тут просто этим не согласованным с командованием ударом есть хороший шанс нагадить своей Империи, ибо последствий просчитать-то не можем'c, а действие, мягко говоря, немалых масштабов. Да и Малгус светлым решением вполне доволен оказался. — Светляк 14:43, 26 июня 2014 (MSK)
P.S. Ах, да. В ивенты надо бы запилить идущий сейчас Nar Shadaa Nightlife Celebration. Казино жеж! Джекпоты слева и справа, звон монет, взрывающиеся автоматы, чуваки, рассекающие на ранкорах… Ваш покорный около 1,5 лямов там просадил, выиграл около 80 сертификатов, 7 Магнусов и одного ранкора. Люди просаживали по 4+ лимона, не получая зверюгу, ибо шансы невелики. Also на Red Eclipse есть чел, выигравший 12 ранкоров (по его собственным словам потратил на это 15 миллионов и 2 недели беспрерывной игры) — Светляк 13:23, 26 июня 2014 (MSK)
- Ну я там задельчик набросал уже, цитатками.
- Хуйцы, кстати, с ганса фоткал. Как раз его одел в фулл кингпин, плюс вектрон опус, плюс ранкор. Ты, кстати, зубочистку не продаёшь, часом? — :::>^,,,,^<:::
- НетЪ, такого товару не имеем'c. Впрочем, она у вендоров на картель-базаре за сертификатов пару доступна. Да, козырно с кингпиновским сетом смотрится.) Шляпу ещё можно с BBA-ивента одеть, тоже not bad. — Светляк 14:04, 26 июня 2014 (MSK)
- Это у которого? Ты с киберглазом не путаешь? А ББА-шляпу я на джагершу одел, всё остальное ей поставил элегант-сет, который за первый сошиал и перекрасил по пузу. Это пиздец, гранадо-эспада какая-то получилась. — :::>^,,,,^<:::
- Угу, перепутал. Я просто сто лет как уже Shipment 2 Contraband packs и Shipment 3 на 100% в коллекцию добавил, посему не заморачивался на поиск. Дорого стоит на GTN? — Светляк 14:43, 26 июня 2014 (MSK)
- Хз, как у вас, а у нас по 600-800k в среднем идут. Терпимо, я когда на зелёный кореалис фармил, то до 1.5кк в день с дайлов выжимал. Мог бы и больше, но лень. — :::>^,,,,^<:::
- Это дешево ещё.) А с дейликами я завязал — жуткий пылесос времени и сил, аж тошнит уже. Бабло на спекуляции на gtn делаю — купить Hypercrate за 5-6 мил, продать за 8-8,5, с маунтами подгадать, ну и тому подобное. Часто медленнее, но гораздо проще и сильно экономит время/силы. — Светляк 22:47, 26 июня 2014 (MSK)
- Ненене, как по мне, так нет ничего лучше старого доброго
слегафарма ударными темпами, время от времени. По разику тремя чарами чарами пробежать CZ-BH-SX — купить термалов, скрафтить ауги сентинелу. Из принципа тем же сентинелом одеться в кэмпэйн за день на 50 лвле через легаси-шмот, а вдогонку собрать в тот же день матрикс куб (и белсавис, да — пока собирал, пвп-ачивку набил, а первой жертвой стал 55 джагер). За 10 дней поднять валор оперу с 50 до 65, успеть ухватить кореалисы принц и коммандер, в процессе закрыв старый «150 wz-played» виклик за день. Ночами пылесосить наршаду, на баджики взять девять легаси-боукастеров и одеть мелочь в дроп с WB. А уж репу с ББА я чесал 12тью чарами в день, больше уже тупо вырубался. — :::>^,,,,^<:::
- Ненене, как по мне, так нет ничего лучше старого доброго
- Это дешево ещё.) А с дейликами я завязал — жуткий пылесос времени и сил, аж тошнит уже. Бабло на спекуляции на gtn делаю — купить Hypercrate за 5-6 мил, продать за 8-8,5, с маунтами подгадать, ну и тому подобное. Часто медленнее, но гораздо проще и сильно экономит время/силы. — Светляк 22:47, 26 июня 2014 (MSK)
- Хз, как у вас, а у нас по 600-800k в среднем идут. Терпимо, я когда на зелёный кореалис фармил, то до 1.5кк в день с дайлов выжимал. Мог бы и больше, но лень. — :::>^,,,,^<:::
- Угу, перепутал. Я просто сто лет как уже Shipment 2 Contraband packs и Shipment 3 на 100% в коллекцию добавил, посему не заморачивался на поиск. Дорого стоит на GTN? — Светляк 14:43, 26 июня 2014 (MSK)
- Это у которого? Ты с киберглазом не путаешь? А ББА-шляпу я на джагершу одел, всё остальное ей поставил элегант-сет, который за первый сошиал и перекрасил по пузу. Это пиздец, гранадо-эспада какая-то получилась. — :::>^,,,,^<:::
- НетЪ, такого товару не имеем'c. Впрочем, она у вендоров на картель-базаре за сертификатов пару доступна. Да, козырно с кингпиновским сетом смотрится.) Шляпу ещё можно с BBA-ивента одеть, тоже not bad. — Светляк 14:04, 26 июня 2014 (MSK)
> сит-вар полностью светел и «предельно адекватный мужик» Интересно, а что таки будет, если взять джедая и перевести его на Темную сторону Силы? Отличия от тру-ситов будут? — Мерцающий 13:52, 26 июня 2014 (MSK)
- Не ко мне вопрос, я после которов ТСС ролеплеить стремаюсь. Но бытует мнение, что тру-сит это как раз такой вот предельно адекватный, а всякие маскары а-ля Малок-на-Тарисе это как раз стереотипическое тёмножиидайство. — :::>^,,,,^<:::
- > я после которов ТСС ролеплеить стремаюсь — это что еще за психологическая травма? Расскажи поподробней. Я второй Котор много раз проходил, и всегда за ситха. Не тупого, что хамит всем подряд и всех режет, но тем не менее предпочитал темные решения светлым. Было весело. — Мерцающий 14:18, 26 июня 2014 (MSK)
- А я как раз тупо крейю разводил на замечания о психотических наклонностях. В общем, грязный хмырь вышел. Звать его, кстати, было Marl Currik. Вот я вот и думаю иногда: а для имени экзайлихи Карпишн не ту же приблуду ли поюзал? Я-то за год до «Ревана» этой фигнёй страдал. — :::>^,,,,^<:::
- Крейя там обсирала все и вся. Джедаи у нее — слепые слабовольные мудаки, ситхи — тупоголовые и тоже слепошарые. Она ценит ГГ, только если он темный и хитрит, когда лжет и оставляет себе простор для решений, а не режет все подряд. В любом случае, в конце игры она тешит ЧСВ игрока и перса словами «Ты не ситх. По крайней мере, не в обычном понимании этого слова». — Мерцающий 14:25, 26 июня 2014 (MSK)
- А я как раз тупо крейю разводил на замечания о психотических наклонностях. В общем, грязный хмырь вышел. Звать его, кстати, было Marl Currik. Вот я вот и думаю иногда: а для имени экзайлихи Карпишн не ту же приблуду ли поюзал? Я-то за год до «Ревана» этой фигнёй страдал. — :::>^,,,,^<:::
- Угу. Имхо, конечно, но светлый сит адекватнее темного джедая. Темного сита можно тоже адекватно отыграть и он не будет похож на безумного маньяка, с джедаем же немного печальнее. Вообще для отыгрыша вредно чисто светлого или темного перса делать. Есть моменты, когда для хорошего человека/сита более адекватным будет темное решение, соответственно для темного тролля — светлое.
- Зачем быть адекватным в компьютерной игре? Я понимаю, что образ тупого ситха, помешанного на грубой силе и ногебании всего живого ака Дарт Сион не слишком импонирует, но умеренная кровожадность в сочетании с хитростью и отсутствием моральных комплексов по любым вопросам (Швабодка!) зело доставляет. — Мерцающий 14:21, 26 июня 2014 (MSK)
- Ну и? Описал характер моего мародёра же. — :::>^,,,,^<:::
- Зачем быть для этого светлым, если можно быть темным? Там же наверняк какие-нибудь способности типа ярости исчезают при переходе на сторону света, да и описанный мною типаж под светлость как-то не особо попадает, с такими решениями все равно путь-дорожка скорее на Темную сторону. — Мерцающий 14:26, 26 июня 2014 (MSK)
- Уверен? А я вот не очень. Плюс там с компаньонами кое-какие мульки на отыгрыш завязаны. Ветте например по афикшну за ТСС проседает. Оно мне надо? Оно мне совсем не надо. И ещё: СВТОР — не котор. Там от элаймент-капов только две фичи получаются. Дефбуст от ССС куда полезнее недовампирки от ТСС. Ну ещё титулы доступные меняются (не которые легаси, а простые). — :::>^,,,,^<:::
- > я после которов ТСС ролеплеить стремаюсь Не скажи, Стар, тёмный сит-вар тоже хорош.) Ну, не полностью тёмный, разумеется. Детей убивать там, мирняк, или просто убивать ради лулзов им западло. Правильным больше-тёмным ситам чужды слова «милосердие» или «жалость», мучить врага они не считают чем-то зазорным и не боятся испачкать руки, выполняя приказ. Но они заморочены на кодексе чести. Они беспощадны к врагам в бою, понятия «сдаться» для них нет, но бить в спину они не будут и резать безоружных — тоже. Звучит как компот, но при отыгрыше личность получается сильная и цельная. — Светляк 14:43, 26 июня 2014 (MSK)
- Уверен? А я вот не очень. Плюс там с компаньонами кое-какие мульки на отыгрыш завязаны. Ветте например по афикшну за ТСС проседает. Оно мне надо? Оно мне совсем не надо. И ещё: СВТОР — не котор. Там от элаймент-капов только две фичи получаются. Дефбуст от ССС куда полезнее недовампирки от ТСС. Ну ещё титулы доступные меняются (не которые легаси, а простые). — :::>^,,,,^<:::
- Зачем быть для этого светлым, если можно быть темным? Там же наверняк какие-нибудь способности типа ярости исчезают при переходе на сторону света, да и описанный мною типаж под светлость как-то не особо попадает, с такими решениями все равно путь-дорожка скорее на Темную сторону. — Мерцающий 14:26, 26 июня 2014 (MSK)
- Ну и? Описал характер моего мародёра же. — :::>^,,,,^<:::
- Ой, что-то Морту вспомнил. К чему бы это, а? Да и Господин Граф, в принципе, в ту же галактическую оперу с балетом мон-каламари. > более адекватным будет темное решение, соответственно для темного тролля - светлое Каон перепройди. За респов и за импов. В том месте, где коммандер в рагуля мутирует, есть занятное фракционное отличие. — :::>^,,,,^<:::
- Проходил жеж. Да, за импов добить мучающегося командира пока он не превратился в рагуля — светлое решение, за пубов — темное. Забавно получается когда сюжетку инквизитора проходишь. Там если ты освобождаешь от рабства машину-«Мать», создающую расы и вылечившую твой умирающий от бесконтрольного набора мощи мозг — это темное решение. А если оставить её гнить под замком — светлое. Вот я и выбрал светлым ситом темное решение.^^ — Светляк
- Умпс, то есть та извращенка на коррибане (с рваной пастью) неправильный ситх и вообще инквизитор. То-то она моего опера награды лишила, когда тот ей того терпилу для забав передать отказался.
- У трупера похожая фигня. Самые нормальные решения (уставы пишутся кровью, да) как правило тёмные. А если светлые, так либо должностное преступление, либо виннипухота.
- А у БХ на Хоте — жиидая замочить, падавана отпустить. Или на Дромунде, Лорда Гратфу кильнуть свет, а заморозить тьма.
- Да у того же инквизитора начало Алдераана вспомни: «лучше защищайте своих людей, милейший». А контрольный людь-то рак-раком, если честно.— :::>^,,,,^<:::
- Проходил жеж. Да, за импов добить мучающегося командира пока он не превратился в рагуля — светлое решение, за пубов — темное. Забавно получается когда сюжетку инквизитора проходишь. Там если ты освобождаешь от рабства машину-«Мать», создающую расы и вылечившую твой умирающий от бесконтрольного набора мощи мозг — это темное решение. А если оставить её гнить под замком — светлое. Вот я и выбрал светлым ситом темное решение.^^ — Светляк
- Зачем быть адекватным в компьютерной игре? Я понимаю, что образ тупого ситха, помешанного на грубой силе и ногебании всего живого ака Дарт Сион не слишком импонирует, но умеренная кровожадность в сочетании с хитростью и отсутствием моральных комплексов по любым вопросам (Швабодка!) зело доставляет. — Мерцающий 14:21, 26 июня 2014 (MSK)
Про статью
Оч. нравится как написана статья, но хотелось бы дополнить актуальными данными (текущий патч 2.8). Про WZ:
- Quesh Huttball Pit — как следует названия, тот же Huttball, только на ядовитой планете Quesh на заводе по переработке ядовитых отходов. Отличается от предыдущего тем, что игра идет не столько в горизонтальной плоскости, сколько в вертикальной: с мячом нужно бегать по лестницам и трубам с первого уровня на третий (или прыгать по ним с помощью гравитационных «подтяжек»), где и нужно занести мяч в «ворота» противника.
- The Ancient Hypergate — Захват/контроль. 2 пилона, энергия которых в конце каждого раунда заряжает оный гипергейт, добавляя очки командам, удерживающим пилон/ы. Команда, первой набравшая 600 очков выигрывает. Энергию пилонам добавляют игроки, таскающие орбы (шарики) энергии из центра карты к своим пилонам, и добавляет успешное выпиливание игроков противника, в связи с чем в большей части матчей побеждает команда, успешно удерживающая центр, где спавнятся орбы и откуда можно сравнительно быстро прибежать к пилонам. Доставляет тем, что выиграть можно даже если твоя команда полностью просасывает в бою у команды противника, успешно захватив ниндзя-способом (привет ассасины/оперативники) оба пилона под конец раунда. Это гарантирует мощнейший разрыв пуканов у проигравшей команды и лулзы — победителям, что заставляет быть бдительным и следить за ситуацией до конца игры.
- Arena of Death — Last team standing, то есть побеждает та команда, которая выживет. Три карты: Space Garage, Tatooine и Makeb. Классическое PvP, никаких изысков, кто лучше и слаженнее нагибает, тот и пан. Единственный тип арен для RWZ на текущий момент (патч 2.8).
WZ на Arena of Death от RWZ отличается тем, что на RWZ ниже процент нубов, выше награда, нельзя присоединиться к уже идущей игре, штраф в рейтинге за ливание, что дает мотивацию играть до конца даже в команде с лузерами. Ибо за проигрыш хоть и понижают в рейтинге, но тоже дают ранговые коммендашки, кои в 3 раза ценнее обычных. Набор в противоборствующие команды ведется для RWZ зеркально, в WZ — как попало. То есть для обычной WZ типична ситуация, когда в твоей команде 3 хила и 1 дпс, а у противника 2 танка и 2 дпс. В RWZ такое невозможно, подбор ролей в команды одинаков. Добавлю, что если ты не убер-PvP-задрот и не фапаешь на рейтинги, то после одевания чара в PvP шмот, RWZ очень быстро надоедают. Минусы по сравнению с обычными wz очевидны: очень долго ждать игры в очереди, всего три арены, которые быстро набивают оскомину, и, самое главное, всего один способ победить: уничтожить противника.
- Galactic Starfighter (сокращенно GSF)
Начиная с патча 2.5 в игру введен новый тип PvP — космический 12vs12. Поначалу нереально доставивший людям, потратившим силы на то, чтобы в нем разобраться, и вызвавший у казуалов страх и боль пониже спины из-за сложности. Изначально было всего две карты на захват и удержание точек и три типа кораблей:
1) легкий, быстрый, и жалящий на ближних дистанциях как оса Scout. Броня — легкая.
2) средний по скорости и бронированности и смертоносный на средних дистанцих Strike Fighter
3) и Gunship: медленный, с тяжелой броней и вооружением, способный с максимальной дистанции наносить чудовищный урон.
Все три типа кораблей имели по две модификации, отличающиеся вооружением, системами и, как следствие, боевой ролью. Все было довольно балансно: Скауты, благодаря своей скорости и маневренности и при прямых руках были занозой в задницах Gunship'ов и были первыми на взятии точек, опытные пилоты Ганшипов играли роль артиллерии/снайпера, овнили издалека Страйкфайтеры и расстреливали занятых боем с другими Скаутов, Страйкфатеры обладая сравнимой со Скаутами маневренностью, овнили Скаутов. Эдакий камень-ножницы-бумага. При этом решающим фактором являлись руки и знание сильных и слабых сторон своего корабля, таким образом скауты могли разбираться и со страйками, ганшипы — со скаутами, ну, понятно.
Основная сложность игры заключается в том, что бой ведется во всех трех измерениях сразу, в отличие от обычного PvP. Требуется время на привыкание, ну и раскачанные корабли опытных премейд-задротов просто уничтожают поначалу новенькие и непротюненные скорлупки нубов.
После патча 2.6 в GSF ввели новый тип кораблей: Bomber, а также новые модификации к уже существующим типам кораблей, и новый тип карт для GSF — уничтожение. Bomber представляет собой тяжелый корабль поддержки, очень медленный (медленнее Gunship), тяжело бронированный (вдвое тоще чем Gunship) и защищенный прочными щитами, обладающий очень опасными абилками, как-то: мины, наносящие огромный AOE урон только врагам, от которых нельзя уклониться, турели, стреляющие без промаха и ремонтные дроны, вычинивающие союзников. Новый корабль вглухую имел старые типы скаутов и страйкфайтеров в ближнем бою, независимо от прямоты рук, к хренам уничтожая их на защите точек и вылечивая себя своими дронами. Единственный тип старых кораблей, который успешно боролся с Бомберами был Ганшип. Это привело к тому, что некоторое время команды стали почти поголовно состоять из Ганшипов и Бомберов. После этого часть народа распробовала новые типы скаутов и страйков и-таки узнала, что появились ЭМИ-абилки и ракеты вырубающие нахрен всю смертоносную машинерию бомберов на короткое время. Но адаптировались далеко не все, всвязи с чем многие опытные задроты либо пересели на Ганшипы, имеющие козыри против всех типов кораблей и не сливающие никому всухую, либо на Бомберы, либо вообще забили на игру, не получая никакого удовольствия от полетов на любимых Страйках или Скаутах. Это печально. Новый же тип карт представляет собой стандартный «Kill'em all», в котором рулят команды, имеющие больше прокачанных Ганшипов, не требует никакой тактики и командного взаимодействия (если не называть тактикой летание кучей) и посему представляет собой УГ. Вход в «ангар» Galactic Starfighter вызывается также как и стандартные варзонки — кликом по иконке рядом с картой.
— Светляк 12:16, 28 июня 2014 (MSK)
Считаю нужным также дописать про актуальный PvE контент, потому что свитер хорош именно сюжетом, именно это его выгодно отличает по словам экспертов от ВоВки, а PvE в свитере, включая операции Dread Fortress и Dread Palace, полнее раскрывают сюжет игры. Займусь этим вечером. — Светляк 12:39, 28 июня 2014 (MSK) Надо бы перепройти все сторимоды опсов, как раз персонаж поднимается до 55го. Я ведь прошел их впервые ещё при Царе Горохе. Но если на память, то...
Небольшой эпиграф: для прохождения классовых миссий и вкушения мякотки игры, вам совершенно не нужны знания классов и ролей в группе, прямые руки и навык игры в команде. Для прохождения групповых миссий - флешпоинтов - и получения удовольствия от игры достаточно быть на 5 уровней старше уровня данной миссии для того, чтобы она стала "серой" и перестала вызывать трудности у игрока с компаньоном, позволяя забить на неадекватных игроков, что-то там твердящих про ниндзя-лутинг во флешпоинтах. Уровни же легко, даже слишком легко качаются на стори-миссиях, варзонах и космических миссиях, доступных внутри вашего корована. Это заканчивается, когда вы начинаете подбираться к 55 уровню. Казалось бы, а может ну его к черту, этот эндгейм? Что я там не видел? А соль в том, что именно там заканчивается история группы сумасшедших, но потрясающе могущественных ситхов, освобожденных имперцами на Белсависе из заточения, и чем это освобождение обернулось для Империи и Республики. Так что если ты все-таки хочешь вкусить всю соль, которую может тебе предложить игра и узнать насколько глубока кроличья нора, мой маленький друг, готовься прямить руки, читай про способности классов и особенности взаимодействия ролей в группе, и готовься попрощаться с парой месяцев своей жизни. Я предупредил.
Эндгейм-контент, то есть контент, появляющийся на максимально доступных персонажу уровнях (50-55 lvl), состоит из нескольких частей и приведен ниже в порядке возрастания сложности и требований к игроку.
- Флешпоинты - Классические флешпоинты теперь становится можно пройти в Hard режиме. Мобы становятся сильнее, у боссов появляются дополнительные способности и чтобы их пройти зачастую нужно (о ужас!) смотреть по сторонам и заботиться о своём здоровье. Делятся они на доступные для персонажей 50 lvl и 55.
На многих флешках 50 уровня можно играть, катаясь лицом по клавиатуре, но все же они характерны тем, что пройти их в одиночку, будучи аналогичного уровня, практически нереально. За прохождение выдают Classic Commendation баджики на которые можно покупать лучшие шмотки для 50го уровня, которые с выходом аддона Rise of the Hutt Cartel и введением 55го стали практически неактуальны.
Флешки 55 уровня отличаются лучшим лутом (являющимся стартовым для участия в Операциях) и повышенной сложностью. Эти флешпоинты для 4х человек являются, по сути, демо-версией Операций и для их успешного прохождения и положительных эмоций крайне рекомендуется ознакомиться с терминами "tank", "threat", "healer", "DPS", "ninjalooter" и "noob" вот тут. За прохождение выдают средней ценности Elite Commendation's и очень ценные Ultimate Commendation's, в случае если вы нашли группу через Group Finder.
- Операции - или сокращенно опс'ы. Операции представляют собой расширенный и усложненный вариант флешпоинтов. Всего их 7, и делятся они также на опс'ы для 50 уровня и 55го.
Операций 50го уровня всего три: Eternity Vault, Karagga's Palace и Explosive Conflict.
Первая рассказывает про древнего ракатанского б-га, спавшего в темнице глубоко в недрах скал Белсависа. Его разбудили начавшиеся на Белсависе разборки Империи с Республикой. Б-г выбрался из заточения/сна, стал вести себя нехорошо и нам предлагается уложить спать малыша обратно.
Вторая повествует о могучем и влиятельном главе Картеля Хаттов Карагге, который устал разбираться в том с кем ему выгоднее вести дела, и решил разорвать давние отношения с Империей и Республикой, скрыв от них свои операции и прикончив послов. В результате обе стороны к нему направили по зондер-команде переговорщиков, которых он решил проверенным методом переработать в метан. Не фартануло.
В третьей повествуется о конфликте на планете Денова, за которую дрались Империя с Республикой. В ходе конфликта обе армии внезапно послали нахуй своих командиров и присягнули на верность некоему великому военачальнику. Начальство обеих сторон от этих новостей слегка фалломорфировало и послало ГГ с командой разбираться в чем же там дело.
По сути эти операции мало чем отличаются от Hardmode флешпоинтов 50го уровня, кроме повышенной интересности, мувиков, новых механик и того, что вам теперь нужно для прохождения собрать не 4 человека, а 8 или 16 тел. Для новичков и казуалов, играющих только ради сюжета, крайне рекомендуется проходить в режиме 16 человек. В этом режиме команда может выдержать даже нескольких совсем упоротых наркоманов, и все что тут требуется от новичка - это не отставать от группы, не лезть вперед, никого не атаковать пока это не начнут делать остальные. Все, enjoy.
Про остальные опсы накатаю уже завтра. Старскрим, можно кромсать для впиливания в статью как заблагорассудится. Скажи только, если моя писанина не нужна, ок? — Светляк 21:35, 28 июня 2014 (MSK)