Участник:Bloody Paul/Коты-воители

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коты-воители (пинд. Warriors) — приключенческая эпопея в жанре фэнтези. По своему объёму с лёгкостью уделала «Рэдволл», а по популярности среди основных читателей имеет перспективы заткнуть за пояс даже Всея Волшебника. Является коллективным трудом нескольких британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер.

Об авторах

Всё началось в далёком 2003-м году, когда детская писательница Викки Холмс придумала сюжет про лесных кошек, к которым попадает домашний котёнок. Издательству пришлось зело по вкусу — до того, что поступило предложение раздрочить сторилайн книжек, так, на шесть. Недолго охуевамши, Викки рекрутировала в свою команду Черит Болдри (лучшие мелодраматические части эпопеи и все проёбы сеттинга в первом цикле) и Кейт Кэри (мистика, самые лютые смерти, расово английский юмор в авторских блогах и ещё более грандиозные проёбы сеттинга во всех последующих циклах и спин-оффах), а сама сделалась редактором. Первый цикл взлетел так реактивно, что издательство наперебой с 13-летними читательницами срочно затребовали проду, ну и с этого момента набирание на клавиатуре книжек пошло просто в шокирующих объёмах и темпах. В самом деле: по КВ на данный момент написано шесть циклов (каждый по шесть книг), плюс десять спецтомов, которые в два раза толще обычной книги, плюс хуева туча мини-рассказов, пять-шесть гайдов и даже несколько манга-томов от разных хуйдожников разной степени удалённости от стиля манга. А ведь помимо "Котов" они так же шустренько заебенивают ещё три серии книг про животных и успевают попиздеть с фанатами на Фейсбуке, сходу и наперебой затыкают для них дыры в сюжете (который уже, кажется, сами не всегда улавливают). Позже, когда команда принялась клепать другие эпопеи, к ним присоединилась Тай Сазерленд, её вклад в КВ ограничивается несколькими гайдами.

Разумеется, подобные авралы не могли не отразиться на качестве выпускаемой литературы. Подробности ниже, но здесь стоит отметить, что первые потуги фандома разделиться на олдфажьё и ньюфажьё восходят как раз ко второму циклу: тогда это деление было ещё не так явно, многие честно трещали шаблонами, но читали с упоением. Третий же цикл окончательно расколол основную массу чейтателей на тех, кто уже без смеха не может смотреть на вновь вышедшую часть, и тех, кто с, собственно, третьего или пятого, там, цикла, читать и начал. По-прежнему заинтересованные и открытые любой новой поебени поклонники серии и те, кто тупо хочет дочитать уже наконец эти талмуды до конца, составляют пресловутые 5%.

Недавно, после нехилой драмы, разыгранной олдфагами после прочтения новеллы про Пестролистую, Викки ушла из КВ и сейчас пишет, по её заявлениям, "более взрослую серию" про ветеринаров или что-то вроде этого. По её словам, уход не связан с потоками говна, скорее, её просто заебало, что вполне понимаемо.

Ну, и наконец, сбылась мечта идиотов (адекватные и половозрелые люди вряд ли могут о таком мечтать): по "Котам" собираются делать мувик. Мувик собирается делать китайская народная компания с почему-то названием "Ali-Baba Pictures" (да, именно AliExpress), продюсером выступает продюсер мувиков про Гарри Поттера Дэвид Хуейман, а потому 13-летние читательницы истово верят в светлое будущее.

Что же в них такого

Неожиданный успех серии обусловлен многими факторами. Первая, и самая основная причина — это книга не о каких-то неведомых унтерменшах вроде эльфов и гоблинов из всяких платяных шкафов, а о котиках, и здесь всё сразу понятно. К тому же, мир КВ отличается от другой фэнтезийной фуррятины заметно сильно: котики населяют самые обыкновенные регионы этой планеты наших дней — леса, пустоши, всяческие Мухосрански в окресностях. Более того — они ходят на четырёх лапах, голышом, разговаривают по-кошачьи и вообще всячески ведут себя подобно вашему четвероногому питомцу. В итоге получилось, вроде, как бы, фентези, а, вроде как, и нет. Это обеспечило Котам-воителям солидный фидбэк со стороны не только фурфагов, но и тех, кто не любит современные буржуйские сказки. Алсо, на первых порах в фэндоме особенно явно наблюдался приток анимешников.

Книга также славится своим незаурядным количеством персонажей, детально проработанной атмосферой, красивым, драматичным сюжетом с увлекательной адвенчурой и лёгкой трогательной шизой. В редкой книге читателю предоставляется возможность познакомиться с каждым упомянутым героем или во всех деталях ознакомиться с местом действия. Когда книге к третьей территория кошачьего племени становится знакомой как родной раёнчек, а ощущение времени не теряется в ритме повествования, подача атмосферы оценивается по достоинству.

В наличии неожиданное гуро в лайт-исполнении. Что и говорить, типичный кошатник после нескольких глав может на какое-то время потерять дар речи от обилия окровавленных трупов, искалеченных судеб и тел (особенно в плане гурятины отличились «Опасная тропа» и «Битва за лес»). Добрая Викки Холмс[1] с удовольствием делится в интервью подробностями выбора следующей жертвы жестокой расправы барсуков/собак/соседей-линчевателей. В сочетании с эффектной передачей обстановки, мыслей и эмоций некоторые смерти вызывают тонну анальных соплеизлияний и накладывают определённый отпечаток на психику возрастной аудитории, на которую эти книги кагбе ориентированны. Даже некоторым самцам детей, неравнодушным к нэкам, порой не удаётся сдержать скупую слезу, и как это могут читать 13-летние девочки, не попадая после этого на сеанс к школьному психологу, остаётся неизвестным. А вот тема ебли не раскрыта абсолютно, вероятно, чтобы хоть этим не травмировать юных и невинных.

Тем не менее, порция жанровой составляющей имеется в больших количествах. Но и здесь авторы проявили эклектические особенности, заменив заурядное колдунство и эпические войны во имя Добра и Света мистическими и загадочными вылетами персонажей в астрал и обыкновенной кошачьей пиздилкой for the Great Borderlines. Впрочем, следует отметить, что чем дальше в лес, тем нахуй волки: с каждой новой книгой астрал всё менее загадочен, а пиздилки приобретают неиллюзорный оттенок сражений со всякими тёмными силами. Даже самые ярые поклонники первого и половины второго циклов неустанно высирают осколки распадающихся шаблонов — кто-то традиционно заявляет, что КВ уже не те, иные ударяются в долгий тернистый СПГС и пытаются как-то всё это связать и дать разумное объяснение. Ну а авторы — ну что авторы? Фэндом парадоксально полнится с каждым новым циклом, несмотря на трещащие шаблоны, урожай зреет, и им самое время собирать плоды, потому даже после окончательного финала всей истории и четвёртого, казалось бы, последнего цикла, они принялись клепать пятый, а теперь уже и шестой (некоторые предсказывали, что их будет-таки шесть). Большинство олдфагов давно уже выросли плюнули на это дело и ушли задрачивать первый цикл, а то и вовсе что-нибудь другое.

Мир Котов-воителей

Как уже было сказано, действие происходит в нашей Вселенной и в наше время. Из локаций чаще всего присутствуют лес и вересковая пустошь. Первые полтора цикла действие происходит в лесу у небольшого городка и речки, затем лес был в самом прямом смысле выпилен, и коты ушли в другой лес, на берегу озера, где происходят все дальнейшие события. В эпизодах мелькают большие и маленькие населённые пункты (территории Двуногих), каньон с истоком речки, обширные горы, море и всё, что между. Также есть мнение, что сюжет КВ — отличная иллюстрация человеческой этнографии и её лулзов, поскольку коты необычайно любят путешествовать и, как показывает нам четвёртый цикл, (спойлер: делают это по одному и тому же маршруту уже чёрт знает сколько раз). Частично проясняет это видение книга «Отверженные», в которой вдумчивый читатель может усмотреть намёк, что этим путешественникам порой просто нехуй делать.

Всех персонажей книги можно разделить на несколько социальных групп, в зависимости от места проживания и их лидеров.

  • Дикие лесные коты: об этих ребятах и идёт основное повествование. Населяют лес и пустошь. Делятся на четыре племени — Грозовое, Речное, Теней и Ветра[2]. В стародавние времена было также пятое племя — Небесное, но когда в лесу замаячил первый пиздец (пусть ещё не такой эпический, как последующий), дружелюбные соседи предпочли выгнать их к херам и благополучно предать забвению. С тех пор Небесное племя бродило непонятно где, пока наконец не пришло непонятно куда, где их снова ждал фейл и последующий распад, но в последствии их потомки таки-снова собрались и продолжают тусить отдельно от своих лесных коллег. Имеют странные верования и противоречивую жизненную философию, живут по Воинскому закону и крайне не любят всяких чужаков. В принципе, как и друг друга. Устраивают друг другу проблемы в связи с маниакальной территориальностью и просто just for lulz, но нередко имеют ощутимый бугурт от деятельности человеков, которые то капканов понаставят, то выпустят в лес на прогулку парочку голодных бойцовских собак, то вовсе насрут в природу и выпилят.
  • Дикие горные коты: впервые появляются во втором цикле и, как потом оказалось, имеют самое прямое отношение к лесным (спойлер: Они их предки. Тем забавнее смотрится их новоявленное знакомство во время Великого путешествия). Представлены единственным Кланом Падающей Воды[3]. В отличие от воинственных лесных варваров, убеждённые пацифисты и просветлённые Далай-Ламы. Верят в приметы, выдумывают хитрожопые способы охоты и ещё более хитрожопые имена, обмазываются грязью и сезонно голодают от перенаселения. Сложилось так из-за того, что им попросту не от кого защищать свою неплодородную территорию. Однако в их истории возникали проблемы и посерьёзнее, чем у лесных: долгое время демографический кризис решала пума, любившая закусить своими меньшими братьями, а потом их в конец заебали какие-то бродяги, которые почему-то захотели там поселиться. Группа толерантно настроенных лесных котов несколько раз выручала их задницы, за что они им были безмерно благодарны.
  • Одиночки и бродяги:
    обыкновенные коты с улиц и ферм. Соседство с людьми сказалось на их большей просвящённости, поэтому они не так боятся самих людей, их транспорта и остальной неведомой хуиты. Не брезгуют подкормиться на помойке или поселиться в амбаре. Не верят в Звёздное племя. Лесные коты их не трогают, лишь иногда вздыхают с белой завистью о богатых мышатиной амбарах одиночек, и только Воинский закон, пропагандирующий коллективный аскетизм, запрещает им выгонять дружелюбных соседей из насиженной кормушки. С бродягами отношения складываются натянуто: лесные коты натягивают их за то, что бродяжки налетают шайкой на пограничные территории, воруют дичь и опиздюливают патрульных. Но, так как большинство бомжей селится по помойкам в городе, такие столкновения происходят не очень часто.
  • Домашние коты: живут в домах людей. Большинство домашних являют собой феерию тупопёздности (независимо от половой принадлежности). Многие из них даже не представляют, как ловить мышей и птиц. Основное занятие — валяться на диванчике в гнезде Двуногих, срать в саду и делать робкие вылазки в лес до первой стычки с лесным патрулём. Люто, бешено ненавидимы и презираемы лесными, как самый опустившийся, позорный типаж кошек. Даже коты из соседних племён, пойманные за воровством дичи не схватывают таких пиздюлей и моральных унижений, как несчастные домашние любимцы. Однако, среди них встречаются свои проблески: главный герой всея КВ Огнезвёзд — бывший домашний котёнок (это пятно в его биографии продолжает давать повод для троллинга даже после того, как он стал предводителем и хер знает сколько раз спас мир своё племя и нерадивых соседей), так же, как и его племянник Белохвост, но в меньшей степени, ну и новая пассия Крутобока Милли. Алсо, новое Небесное племя чуть менее, чем наполовину состоит из бывших домашних котов, что выливается в распиздяйское отношение к Воинскому закону.
  • Древние: населяли берега озера в такие незапамятные времена, что даже на момент начала пятого цикла (чуть менее древний горный клан) о них практически никто не помнит. Косвенные упоминания впервые встречаются в книге «Звёздный свет», тема частично раскрывается в третьем-четвёртом циклах, но на данный момент о них всё ещё почти ничего не известно, кроме парочки ещё более упоротых торадиций (например обряд вступления кошака во взрослую жизнь через преодолевание запутанной системы подземных пещер, с неиллюзорной возможностью героизма; ну, и палка Утёса, nuff said) и того, что жили они по самому настоящему коммунизму: каждый мог добывать еду сам себе, а три клана никогда между собой не враждовали. Покинули историческую родину и пустились кто куда, когда людям взбрело в голову накопать сырья для постройки окрестных колхозов, но, как выяснилось, могли тупо отсидеться где-нибудь в сторонке: когда к озеру пришли другие, карьер уже зарос, а часть построек благополучно сгнила под воздействием окружающей среды. Следующий спойлер раскрывает один из ключевых моментов сюжета и представлен чисто в энциклопедических соображениях. Если вы не хотите портить впечатление от прочтения, пройдите мимо. (спойлер: Алсо являются предками вообще всей лесогорной пиздобратии, а некоторые ВНЕЗАПНО обнаруживают себя в роли реинкарнаций тамошних заводил.)

Звёздное племя

Туда попадают почти все коты после смерти. Для того, чтобы попасть в Звёздное племя, нужно жить по кошачьему шариату и совершать ежемесячный намаз возле какой-нибудь кошачьей святыни, о чём ниже. Из этого следует, что всякие домашние и бродячие кяфиры после смерти никуда не попадают. Звёздное племя присматривает за своими потомками и вносит порцию драмы в размеренную кошачью жизнь своими пророчествами и вещими снами. Аналог у горных котов — Клан Бесконечной Охоты, но куда менее болтливый.

В начале было слово ЗП представлялось неким полумифическим верованием аборигенов-язычников, но способность предков на самом деле даровать предводителю племени девять жизней, а так же необъяснимым образом сбывающиеся предсказания заряжали читателей священным агностицизмом. Со второго цикла авторы решили, что как-то не комильфо, и решили поэтапно раскрыть тему ЗП как некоего загробного мира, существующего не в чьих-то православных мозгах, а самим по себе. С этого началась всякая бодяга про избранных и особенных, которые должны будут противостоять неведомому, как велит некое древнее пророчество, а также прологи почти в каждой книге, где Звёздные предки общаются между собой и решают, как им рулить своими подопечными.

Для особо отличившихся при жизни беспредельщиков, предателей, жополизов и прочих хороших котов существует аналог если не Ада, то Чистилища: Сумрачный лес или Место-без-звёзд. Там души этих достопочтенных персоналий пребывают в вечной изоляции, и им там откровенно нечего делать, поскольку нет ни добычи (неизвестно, зачем она есть в ЗП, но тем не менее), ни света, ни конца-края этой однообразной локации. (спойлер: Обитатели СЛ иногда каким-от образом умудряются являться во сне своим потомкам, как Звёздные предки, а главному злодею всей серии Звездоцапу удавалось долго мудохать таким образом мозги своим чуть ли не правнукам и даже каким-то образом материализовываться в этой реальности (sic!), пока его не терминировали повторно и на этот раз окончательно... Может быть...)

Воинский закон

Полный драмы и взаимоисключающих параграфов устав, по которому живут лесные племена. По легенде Воинский закон стартовал в ночь самого крупного дэзматча тогда ещё бродяжек и прочей шелупони, населявшей лесные массивы. Во время матча было взято рекордное количество фрагов. Прежде отмалчивающиеся модераторы охуели настолько, что даже не засчитали результат, а просто раздали банов и выдали целую телегу про то, как ебашить друг друга по правилам. Иначе модераторами станут все. В дальнейшем писательницы же это и опровергли целым гайдом, суть которого в том, что каждый пункт закона вводился самими юзерами после того, как кому-то удавалось обойти модерацию.

Суть закона в том, что закон превыше всего. Примеры:

  • Каждый племенной кот должен первым делом думать о благе своего племени, даже если ему придётся для этого проявить известный героизм.
  • Границы племён неприкосновенны и непересекаемы (на это чаще всего забивают болт все, от учеников до предводителей).
  • Добыча делится поровну и в первую очередь между стариками и кормящими кошками (ученикам на это зачастую похуй, и они стараются сожрать как можно больше добычи перед тем, как вернуться в лагерь)
  • Тру-воены не убивают в бою тру-военов другого племени (иногда-таки невозбранно нарушется, хотя многих ограничивает банальная мораль), можно убивать не тру и всяких отщепенцев. Чем время от времени и развлекаются.

Казалось бы, всё заебись, лишней резни не учиняется, никто никого не объедает, так в чём же соль? А в том, что закон запрещает наряду с этим многие ништяки. К примеру — кошечек из соседних племён. Для целителей и того хлеще — им вообще нельзя заводить потомство. За это иногда следует анальный бан и всеобщее «фи». Практика же показывает, что ебутся все кому не лень, налево и направо, и за годы и поколения всё смешалось уже до такой степени, что встречаются случаи ин… бридинга среди особей разных племён, чьи отцы/деды/прадеды родом из ещё одних племён или вообще с какой-нибудь помойки. Собственно, 50% драмы и соплей разыгрывается на почве межплеменных отношений: сегодня ты трахнул симпатяжку из Речного племени, а завтра у нас с ними война. Сможешь ли ты вступить в бой со своей любимой и её сородичами? А если там твои племянники или ещё какие кореша? Спасибо дальновидным родителям и мирным Советам! О нежных, трепетных чувствах к полукровкам и их родителям в любом племени, написано более половины первого цикла и пара специзданий.

С неприкосновенностью границ всё ещё сложнее. Дело в том, что по закону территории поделены так, чтобы всем всего хватало. Следовательно, соседей можно смело посылать нахуй и категорически озалупливать за любые попытки пометить чужой кустик. Однако так получается не всегда. Мало ли, что бывает — зима неурожайная или половодье затянулось до осени. В таких случаях возможно два варианта развития событий: если предводитель в племени не обременён моском, но пухнет от своего величия, племя набигает пограбить соседушек, порой с особыми зверством и наглостью; если же предводитель — Огнезвёзд/Звёздный Луч, как правило оказывается взаимопомощь в виде дичи и предоставления временных охотничьих угодий. Такая хрупкая дипломатия извечно нарушается банальной несогласованностью действий, невыясненными обстоятельствами, дурошлёпством и наконец приходом к власти нового предводителя из первой категории. В результате можем лицезреть, как вчера два племени тёрлись носиками и делились мышатиной, а сегодня рвут друг другу глотки из-за нахер никому не сдавшейся лужайки. Но по тому же закону в лесу всегда должно быть четыре племени, а значит — нельзя допустить ослабления или возвышения ни одного из них.

Из духовно-предводительской пропаганды нам становится известно, что Воинский закон делает племена сильнее. Но в случае БП племена всегда долго и натужно думают, как бы им объединиться/поделиться/убить кого-нибудь, не нарушая воинский закон. Затем так и делают, а потом пытаются залатать шаблон свежепролитой кровцой во имя неприкосновенности границ.

???

PROFIT!!!

Известны случаи, когда на почве непонимания Воинского закона и попыток его трактовать в угоду рыбке и хую одновременно, особо рьяные философы полностью съезжали с катушек и начинали невозбранно доставлять. Чего стоит одна Остролистая, которая с детства неслабо чудила, (спойлер: а когда затрахалась искать ответы на эти противоречивые вопросы, взяла и выпилила соплеменника, и чуть не пришила свою родную мать).

Авторский креатинизм

В книге раскрывается множество подробностей кошачей жизнедеятельности, даже роды и походы в туалет. Их «быт» и мотивация, казалось бы, обоснованы от и до, раз авторы порой допускают ещё более глубокое погружение в этот мир, когда решают не объяснять очередные кошачьи заёбы, оставляя всё на откуп читательской фантазии в духе «ну, у них так принято» и мелких холиваров на эту тему. Но так же ловко и умело авторы палятся в самых простых и очевидных вещах. А если погуглить подробности, то можно раскопать целую жилу подобных косяков. Вот лишь основные.

Кошачьи социальные группы в книге зачастую сильно отличаются от настоящих, хотя бы тем, что это группы. Кошкофил напоминает вам, что в реальности эти животные стайными не являются, тем более — в диких условиях, где лесную территорию в пару квадратных километров держит всего один кошак. В придачу — обязательно самец. Юные натуралисты, читающие сабж, могут охуеть так же с того факта, что кошки женского полу помечают границы территории наравне с самцами. А на этом всём, между прочим, строится вся хвалёная концепция племени. Преданные фанатики плюются ядом и шипят что-то неразборчивое в духе «Это фэнтези, а не энциклопедия!»

С первой же книги половине аудитории доставил черепаховый Ярохвост. Черепаховый, блядь, кот. У которого, как выяснилось позже, даже имеется дочь. Остальная половина тупо не знает, что такое в природе невозможно, в силу этого они не заметили, как при последующих упоминаниях Ярохвоста его стеснительно описывали пёстрым, а в большинстве случаев — максимум его рыжий хвост.

У заводчиков кошек к лицу медленно, но верно ползёт ладонь от описания окрасов, длины шерсти и телосложения. Нет, окрасы там отнюдь не фантастические, самые обычные. Вот только ну никак у бурого кота и серой крапчатой кошки не родится белый и рыжий котята, тем более в одном помёте. Причём, один пушистый, другой гладкошёрстный. Проникшимся рекомендуется также погуглить соотношение рыжих котов и кошек и сделать выводы по поводу обилия в КВ последних. Ну и всё это, конечно же, не имеет особого значения в плане недоумения, поскольку главный фейл в том, что у риальне диких котов такие окрасы вообще практически не встречаются (если, конечно, не рассматривать скрещивания с одомашненными). Ну а уж Щербатая и Звездолом персидской породы — и добавить нечего. Судя по всему, генетика здесь относится как раз к фэнтезийной составляющей.

Проблемы у пейсательниц часто возникают и с временем. Большинству, конечно, похуй, и их это ни капли не смущает. Но ходят слухи, что в мире есть 3,5 задрота (и автор статьи-таки из их числа), которым до безобразия свербит в жопе путаница с временами года и временными отрезками, особенно бурно проявляющаяся во втором и третьем циклах. И это при том, что большинство событий и возрастов можно свободно расположить на временной ленте по двухмесячным беременностям кошек и пресловутому счёту по полным лунам — такая вот степень проработки мира, nice try, Erin. Вместе с этим куда-то исчезают целые месяцы, а большинство книг второго цикла как бы говорит нам, что аффтары не знают о наличии в календарном месяце второй «половины луны» (или первой, которая перед полнолунием).

Повесть временных лун

1-й цикл

Первоначально не имел названия, да и задумывался, как одна не очень объёмная книжка. Редкий пример того, как шестикратное опухание истории явилось WINом, WINом и ничем иным кроме WINа.

С перспективы изначальной сути повести, главная сюжетная линия рассказывает нам о домашнем котёнке, который попадает в племя диких лесных котов. Там его на первых порах всячески шкварят, потому что быть домашним для этих лесных — ваще не понятиям, но благодаря Чести, Доблести и стремлению к Справедливости, он добивается уважения соплеменников, раскрывает коварный план местного авторитета и вообще несколько раз спасает своё племя (да и все остальные тоже) от пиздецов один другого пиздецовее, в конце становясь аж предводителем.

Интересно то, что наряду с обыденными для детской литерадуры темами героев-аутсайдеров, храбрых омежек и Настоящей Дружбы™ здесь часто проскальзывают более сложные, "недетские" вещи: собственно, само взросление и переосмысление ценностей (сравните хотя бы, как беззаботное повествование "Стань диким!" сменяется подростковой проблематикой одиночества и утрированных взглядов в "Огне и льде"); разжигание всяческой розни (на примере ненависти к чужакам), борьба за национальную идею и прочий фашизм (на примере ненависти к полукровкам) и кристалльно чистые намёки на то, что за идеей этой скрывается тупо чьё-то желание пробраться в правящий аппарат, и почему быдло это, собственно, хавает; чего стоит верность своим братюням; значение личности для общества и социальная ответственность и многое другое, за счёт чего КВ интересны и более старшему поколению.

Сюжетные линии разных персонажей прописаны глубоко и многогранно, за них действительно хочется переживать. Тут и трагичная любовь Крутобока и Серебрянки, и преданная собственными соплеменниками Щербатая, которая снова и снова пытается отыскать в себе сострадание к своему сыну, и искалеченная Пепелюшка, которой придётся найти своё место в племени и следовать новому пути, отказавшись от своих надежд, и Синяя Звезда, на глазах которой рушится всё, за что она боролась всю жизнь, выбрав предводительство вместо своих детей, и даже падла-Частокол, который всю жизнь хранил верность только своему сенсею, а лишившись оного, потерял последние ориентиры — всё это вышибает грандиозные слёзы-сопли то горя, то радости.

2-й цикл: Новое пророчество

В котором старый добрый лес всё-таки выпиливается, и коты мигрируют в другой, тусят с горным кланом, потом думают, чем бы им заняться на новом месте и активно образуют любовные треугольники. В остальном — то же самое, что и в первом цикле: борьба ослов с Воинским законом, властолюбивые пердатели, ламповые Советы.

Теперь повествование ведётся с перспектив нескольких котов из разных племён: сын Звездоцапа Ежевика, дочери Огнезвёзда Белочка/Белка и Листвичка/Листвичка, дети Крутобока Ураган и Ласточка. Идея в целом хороша, и кое-где таки-удаётся углядеть авторский замах на альтернативные точки зрения, но сделано это в первую очередь, чтобы одновременно демонстрировать положение дел в лесу и в группке путешественников, характеры их проработаны скудно. В результате чаще кажется, что мы не книжку читаем, а играем в какую-то RPG-бродилку и скачем между персонажами в окружении NPC, с которыми у них нет никаких особых связей. У Огнезвёзда хотя бы лучший друг был, эти же выглядят как какие-то едва знакомые коллеги в большом офисе, и им редко удаётся "зацепить" читателя (исключение, разве что, Грач, но по причине унылой мудаковости его характера, на него хочется поскорее забить).

Звёздное племя же оказалось вполне себе обособленной загробной тусовкой, чья мотивация — давать своим потомкам странные поручения. Мотивацию их выполнять авторы придумать не удосужились, поэтому всё сводится к следующему: "Пиздуйте-ка вы, братцы, за горы-за леса, и ваша миссионерская позиция сделает вас кахбы одним племенем, что вы и продемонстрируете своим издыхающим от голода собратьям, когда вернётесь. Верьте в Звёздное племя по жизни, и вы поймёте, что делать". Фраза "Великое Звёздное племя!" здесь произносится чаще, чем "сосни хуйцов" на Луркморе (однажды даже котом, который не знает об их существовании), и воля Звёздных предков действительно так непререкаема, что наши туристы безропотно выполняют квест, а племена потом бродят хуй знает где, как Моисеи по Синаю, аккурат по направлению упавшей звезды. Викки Холмс ничем кроме лайка не прокомментировала предположение, что разъясни ЗП ситуацию непосредственно предводителям и целителям, как всеми ожидалось и "как надо", коты бы быстренько собрались в положенную кучку и ушли в известном направлении (а не в том), не споря о том, слыханное ли это дело, кто будет их общим лидером и т.д. и т.п. Да и гораздо быстрее, и не дошли бы до кондиции узников Освенцима в бесплодных попытках удержаться на уцелевшем пятачке леса лишние пару месяцев. Вот и думай тут, почему мы страдаем, если Б-г есть.

3-й цикл: Сила трёх

Если при всех своих странностях второй цикл был ещё "теми КВ", третий цикл окончательно увёл эпопею к новым горизонтам мистики и безудержного фатализма. Теперь серия окончательно будет сконцентрирована вокруг пророчеств и неизбежности их исполнения. Кстати, сколько читатели ни ждали до самой последней книжки, никакая сила этих самых трёх тут не показывается, зато показывается бессилие Звёздного племени, которое (будто раньше это не было понятно) вовсе не владеет ситуацией, а в нынешней даже ничего не понимает.

У Огнезвёзда появились странные внуки: Львёнок/Львинолап/Львиносвет, который часто ставит чит на неуязвимость и самый прикольно-тупенький из всей троицы; пожалуй, самый меметичный персонаж КВ всех времён Воробьишка/Воробушек/Воробей, слепой целитель с характером (да и талантом) доктора Хауса, умеет и любит хакать реальность и кодить всем мозги, первое непримативное млекопитающее, использовавшее палку даже не как орудие труда, а как артефакт для проникновения в стародавние времена; и Остролисточка/Остролапка/Остролистая, читов не знает, хакать не умеет, но доставит массу позитива в последних двух книгах, когда оканчательно заебётся курить мануал к воинскому персу.

Цикл отлично демонстрирует пример внезапного и ничем не обусловленного пиздеца высокого накала. Вот коты обнаружили подземные туннели, решили там порыться и поняли, что так можно будет через пару книжек набежать друг на друга и устроить всеобщий дэзматч... без причин. Показательные рамсы на границах? Рощица, когда-то подаренная, а потом передаренная назад, но внезапно потребовавшаяся обратно? Или тонкий тролль, который убедительно обсирает наш образ жизни и говорит, что в нём нет смысла? Да нет, тупо чё-то захотелось. Натуральная Первая Мировая. Да, мотивации котам по-прежнему не хватает даже чтобы войнушку затеять, разве что опухшее ЧСВ и серость бытия, поэтому эти шесть книг напоминают творчество то ли Ремарка, то ли Камю; особенно заметно в экзистенциальном кризисе Чернозвёзда и ностальгии путешественников — они даже в горы снова прутся не чтобы друзьям помочь или что-то ещё, а потому что соскучились друг по другу и по общим приключениям.

Наша троица от всего этого тихонько охуевает, но тут узнаёт, что им дарованы суперсилы, которые надо для чего-то использовать, и что они могущественнее даже неба, даже ЗП. В попытках это выяснить они куда только ни суются и каких только мудаков ни выслушивают: тут и старый добрый Звездоцап всплывает из Обливиона и начинает тереть за Власть и чистоту племени, и черепаховый кот Сол тупо для фана ляпнул, что скоро будет солнечное затмение — чего коты даже в ЗП ещё ни разу не видели — а потом обнаружил, что все ищут у него ответов на что-то, и древний как динозавр Утёс, в натуре как живой, но не живой, который пудрит мозги почище Звёздных предков, только в отличие реально что-то знает, и Полночь, куда без неё. Как всё это связано, спросите вы? Да вообще никак. Пока что.

4-й цикл: Знамение звёзд

Кульминация хуиты, творившейся в третьем цикле, затем — кульминация вообще всего предыдущего: зачем нужен был Огнезвёзд, зачем перемещаться между озером и лесом и жить в горах, "зачем вообще я всё это прочитал". По привычке растянули на шесть книг, хоть уместилось бы и в трёх, естественно, выглядит затянутым: во второй-пятой книжках происходит, по сути, одно и то же.

У Огнезвёзда появились странные двоюродные внуки, потому что прямые по результатам слегка зафейлили. Голубинка/Голубичка/Голубка, которая зачем-то слышит всё подряд за три версты, остаётся ей только посочувствовать, потому что напоминает симптомы шизофрении у авторов; её сестра Искорка/Искролапка/Искра ей не сочувствует, а завидует. Завидовать грешно, а все грешники у нас в этом цикле строятся на промывку мозгов Звездоцапом, который каким-то образом отыскал своих собратьев по мировоззрению в изоляции Сумрачного леса, а потом ко всеобщему охуению научился материализовываться в нашей реальности. Теперь мы знаем, что раз существует Б-г, то существует и Дь-вол, который, как водится, сильнее, и именно он сеет семена зла и развращает души. Сумрачный лес всю дорогу трахал мозг всем амбициозным и обиженкам леса ещё задолго до начала первого цикла — в спин-оффах выясняется, что и сам Звездоцап регулярно посещал там тренинги личностного роста.

В этом цикле КВ уже больше напоминают "Зачарованных" — какие-то черти рвутся в наш мир, троица особо одарённых пячит их назад, прыжки во времени, блуждание по чужим мозгам в осознанных сновидениях и упорный хак всего этого прилагается в зашкаливающих количествах. В финале — классическая борьба бобра с ослом, загробным котам наконец полностью открывается всё пророчество, после битвы супергерои теряют свои силы, и весьма мутно поясняется, почему же, раз всё такое цикличное и предопределённое, оно, сука, всё равно такое неясное, и каждый сам творец своей судьбы. "Главная надежда" признана самой до истерик слезоточивой книгой серии, потому что там Хантеры убили вообще почти всех, даже...

5-й цикл: Начало племён

Здесь авторам хватило совести хотя бы не тянуть дальше всё ту же мудянку после (очередного) финала, так что это, как бы, спин-офф.

Сказ идёт про очень древних котов, всего с пятнарик лет как перекочевавших с озера в горы. Безблагодатный край уже успел заебать молодое поколение, и компашка амбициозных жителей гор спускаются с оных осваивать солнечную целину. Так как племён ещё не образовалось, прилагаются семейные драмы, братское соперничество, суровые нравы и выживальческие мотивы в условиях беззакония и непростых родовых отношений. Чем этот цикл и придётся по нраву тем, у кого стойкое дежа-вю от очередных сюжетных поворотов в духе "он трахнул целительницу из другого племени!" Просто голодные животные, делят дикую территорию без лишних выебонов. Также именно здесь мы знакомимся с теми самыми чуваками, в честь которых и назвали племена: Чистое Небо, Длинная Тень, Река (кот), Ветерок (кошка) и Гром. Доставлет тот факт, что предками всех племён, по сути, является стая Чистого Неба: будущее пидорнутое Небесное племя, а вот Река и Ветерок — будущие предводители племён Ветра и Речного — просто местные бродяги, что в воительских преданиях из гайдов не упоминается по понятным причинам (авторы тогда это ещё не придумали).

В России цикл вышел быстрее и качественнее обычного, несмотря на параллельно выпускаемые спецтома. Есть мнение, что это из-за того, что Максимовой поубавилось работы: имена из двух отдельных слов — а то и вообще из одного — переводить куда проще, чем ебаться с чем-то вроде "Leafpool" (и в итоге вообще забить и выкинуть из книжки кусок текста с получением имени). Да и Насыров подумал: а чем он хуже, и теперь на книгу всего несколько полностраничных иллюстраций.

Песронажи

Сотни их. Тонны их. Просто неисчислимые количества, и, с-сука, в силу необычности имён, ты, анон, запомнишь их всех. Даже если перечислить самых главных персов, которые действительно влияют на сюжет, спискоты не избежать. Причиной тому очередная характерная черта данного опуса: практически отсутствует массовка в её классическом представлении. Редкие случаи неиспользованных персов принято списывать на аффтарскую забывчивость.

В племени или клане наличествует 15-30 зверьков, одна только главная линейка описывает около пяти их поколений, а с учётом специзданий, гайдов и прочей поебистики количество действующих морд превышает все разумные и неразумные пределы. Прибавьте к этому закон театрального ружья во всей красе — когда вскользь упомянутый статист в какой-нибудь следующей книге гарантированно поучаствует в значимой заварушке на первых ролях, или же вовсе станет одним из ключевых персонажей, и вы узрите истинный масштаб трагедии. В принципе, кое-кому это ни разу не в напряг.

Примечания

  1. Главная Эрин Хантер
  2. ЧСХ, в оригинале кланы, названные в честь первых предводителей, но надмозги всё былинно расставили на свои места.
  3. ЧСХ, в оригинале племя, назвались в честь места обитания — пещера за водопадом.