Участник:FR101/Devil May Cry

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вот оно, то самое лого, взбудоражившее умы в далеком 1999 году.

Devil May Cry (moon. デビル メイ クライ, рус. Дьявол может плакать, надм. Дьявольский плач Мея, Дьявольский крик в мае) — серия игр в жанре «слэшер» от японской студии Capcom, подарившей нам Resident Evil, например.

Истоки

После успеха Обители Зла, Капкомы решили ковать железо, пока оно горячо, и выпустить не то спин-офф, не то продолжение и начали разрабатывать сабж, но чем дальше в лес, тем больше дров, как говорят — в итоге получилась совершенно другая игра. Теперь можно было бегать, прыгать, рубить демонов двухметровым мечом и стрелять из БОЛЬШИХ ПУШЕК. Много драйва, много фана, мало смысла — вот весь успех вот уже пяти частей и одного ребилдинга подряд.

Сюжет

Две тысячи лет назад Темный Рыцарь Спарда решил, что нарубать в капусту двуногих обезьян — это не для благородных донов и, обернув меч против своих братьев, он запер их в Аду. Любая часть (за исключением DmC) начинается с того, что Данте получает задание на выпил очередного демона с опухшим ЧСВ либо на выпил человека, решившего, что своего честолюбия ему мало — надо добавить себе веса, влив в свое тело силу Спарды.

Персонажота

Как бы говорит «Я этого не делал».
  • Данте — главный и почти бессменный герой всех шести частей и хозяин конторки Devil May Cry. GAR. Имеет двух партнерш. Распиздяй, тролль, любитель армейского способа, альфа-самец. Весь успех персонажа среди обеих групп населения скрывается лишь в том, что он включает в себя все понятия о крутости у этих самых групп. Другие же видят в нем простой стеб над штампом супергероя-альфы. По итогам: сделал перемену пола расы, пластическую операцию и подсел на опиаты, чтобы попасть в новую часть, ЧСХ — успешно.
Разит врагов концентрированной энергией понтов: то Цербера Бобиком назовет, то, увидев облик Отца, скажет, что это как смотреть в забитый унитаз, и все в таком духе. Своим поведением вызывает сильные эмоции как у врагов, так и игроков. Порою создается впечатление, что разработчики хотели создать героя, которому как бы похуй на то, что творится, и он просто шутки ради дает пизды всякому проходящему, но на выходе получился вагон пафоса, да что там вагон — целый состав. А причина оторвать зад от стула и навалять очередному злодею всегда находится.
Ремейк пока отличился только изменением его характера для подкола фанатов старой серии.

Остальные под катом:

Драмы

Devil May Cry 4

Новость о четверке всех порадовала: наконец-то продолжение, думали все. Более того, порадовали тем, что будет новый герой. Но рано было праздновать: оказалось, что некоему Неро собираются отдать все экранное время и, возможно, дадут выпилить всеми любимого Данте. Этого фанаты не стерпели, началось массированное говнометание везде, где только можно, в итоге корейскую рок-звезду таки вернули. Но Капкомы весело подъебали фанатов, сделав героя предыдущих частей грушей для тренинга в первой же миссии. В целом, игра вышла вполне годная, но ничего особо нового не привнесшая. Геймплей состоял из унылого дрочева по боссам и мобам при помощи демонической руки Неро с одной стороны и бодрого, но скучного и легкого выпиливания всей живности при помощи всего арсенала Данте, с другой. Зато можно менять стили на ходу, ага.

Трезвый взгляд: в общем и целом новый герой неплох, пусть местами и смотрится как не пришей пизде рукав. За счет несколько угловатого стиля боя Неро сражения приходится просчитывать. Данте стал еще более динамичным, юморок у него стал чуть более взрослым. Сюжетец… это вообще не самая сильная сторона серии, хотя попытка разнообразить вселенную новыми персонажами со своими историями, сделав эдакую антологию — таки не самая плохая затея. Дизайн, антураж и музыка, как и обычно, радуют. Алсо в конце июня 2015 было выпущено специальное издание игры, включающее в себя слегка перепиленный баланс, трёх играбельных персонажей (Вергилий, Леди и Триш), а также мыло, отключаемое лишь через HEX-редактор (в сети гуляет .exe с уже отключенным) и проёбанную оптимизацию — по сравнению с оригиналом, FPS стало в три раза меньше. Capcom такой Capcom.

DmC: Devil May Cry

Драма как она есть. С первого же ролика на тему новой дээмцешечки шторм после долгого затишья набрал свою силу. Данте из рок-звезды без вредных привычек превратился в эмо-панка, который курит, пьет и сношает танцовщиц из соседнего клуба, вовсю противостоит системе, живет в фургоне и вообще хуй клал на спасение мира. Фанаты не выдержали изменения его внешности, характера и того, что Капкомы отдали игру на съедение каким-то британцам. Комунити взрывались угрозами выпилить того, кто за все это ответственен, а игру и нового героя предать огню. Все как всегда. После выхода все продолжилось: вот вам и геймплей упростили, сделали управление мышеклавным, стилей у Данте больше нет, зато есть куча одинаковых комбо (ага-ага, а то, что все комбы в предыдущих частях делались одними и теми же кнопками на всех орудиях убийства, фоннаты как-то позабыли), убили систему таргетов: теперь такие комбы, как Dance Macabre уже не сделаешь. Новый Данте не тот, Вергилий не тот, а в конце его не убьет, наверное, только безрукий, и все в этом духе.

Трезвый взгляд: относительно сносная игра, если не связывать с предыдущими частями, ибо изменено практически всё. Так, если до этого были в моде всякие рок-звезды с большими мечами и иже с ними, то теперь протагонист стал выёбистым говнарём, нету больше диалогов в стиле «Извольте с Вами подраться, благородный дон» — всё хуями обложено. В угоду казуалам, сложность чертовски занижена — ниже «Сына Спарды» идёт избиение младенцев. Скорость боёв стала на порядка 3 медленнее. Также пошло по пизде разнообразное оружие — теперь игрок волен лишь либо ёбнуть сильно, но медленно, либо быстро, но слабо. Ёбаный маразм. Добавили объективно убогие «пазлы», типа используй синее оружие, чтобы пробить синий барьер. Боссфайты превратились в унылое ковыряние уязвимых точек безо всякой тактики, а безумные ролики, ставшие фишкой серии, заменили попизделки ни о чём с довольно плохой графикой, и это при общем уровне сюжета. В общем, как обособленная игра — середнячок на любителя, а как DMC — явный фэйл. Игра полностью провалилась в финансовом плане, уступив даже HD-переизданию первых частей. Поэтому, по слухам, Капком уже работает на DMC5 — надо исправлять позор сраных гайдзинов же.

Catch-phrase/Мемы

  • Две тысячи лет назад Темный Рыцарь Спарда… — предисловие четырех частей подряд. Зачитывать монотонным голосом для большего пафоса.
  • Кровные братья — мем третьей части. Заключен в том, что хоть Данте и Вергилий — братья родные, но непрочь поделить друг друга на ноль в порядке спорта. Виною тому, говорят, даже не столько вражда, сколько формальное бессмертие обоих.
  • Х Спарды — будь то сила его или меч — предмет фапа злодеев третьей и четвертой частей.
  • Сын Спарды — погоняло Данте, данное ему демонами. Также часто зовется ими Позорным Сыном Спарды — за любовь отправлять демонов домой.
  • I need more power! — фраза Вергилия по поводу его отношения к миру, за что и поплатился. В четвертой вставлена цитатой в уста ГГ.
  • Пронзен собственным клинком — к вящему огорчению злодеев и прочих героев, сделавших это, не влечет смерть Данте. Он лишь спокойно вынимает из себя клинок, строит Кэпа и, ловя лулзы с оппонента (иногда), сваливает.
  • «… А у меня нос больше» — эталонный надмозг от в DmC: Devil May Cry. Исправлено автообновлением Steam.
  • Кровавый Дворец — эталон задротства и олицетворение мема про 9000
  • Курейзи — слово, характеризующее всё происходящее на экране сумасшествие, начиная от рубки демонов с пиццей в зубах и заканчивая полётами на ракете. ВУ-ХУ-ХУ-ХУ!

Минутка любви и ненависти

  • Любовь
    • Драйвовое месиво и резвый геймплей.
    • Отличный обыгрыш простого, как тряпка в прихожей, сюжета.
    • Стильный и харизматичный главный герой.
    • Охуительные партнерши ГГ и персонажи второго плана.
    • Комбо.
    • Дизайн уровней, демонов и оружия заставлял фалломорфировать самых искушенных.
    • Ролики из игр серии надо давать как материал для наших режиссеришек.
  • Ненависть
    • Совершенно ебанутая и насквозь консольная система управления.
    • Дебильный сюжет. Столь же дебильные ходы в нем.
    • Как вывод: сосание оного из пальца.
    • Вторая часть.
    • Наикривейшее портирование третьей части. Каждый ощущал себя Страдивари и Рахманиновым одновременно.
    • Главный герой — унылое яойное говно с повадками гопника-призывника и юмором Петросяна.
    • Столь же унылый брат главного героя — полный ЧСВ сказочный долбоеб, превратившийся в анального раба местного Темного Властелина.
    • Новый DmC. Весь. Целиком.

Объективная критика

Суть нового и старого Данте
  • Вторая часть в целом. Получилось бодро, но не очень. А концовка доставила анальной боли всем.
  • Третья часть: невозможно играть до первых патчей. После них игра могла отказываться воспроизводить недефолтные комбо после русификации. В целом, кривоватый порт вышел.
  • Четверочка — облегчение жизни игрока: статистика не учитывала, сколько святой воды и звезд сожрал игрок. Сюжет вообще вызвал вброс говна на вентилятор.
  • Новая часть — вообще вкуснота: от того, что отдали разработку европейцам, превратили Данте из японской рок-звезды в панка со всеми повадками быдла, до похеренной в целом боевой системы (у Данте теперь стиль только один — зато скидали туда все более-менее винрарные комбо, Стингер так вообще можно выполнить, только спамя указанные клавиши. В целом, облегчили игру. Также стоит отметить и тот факт, что многие моменты игры невозбранно напоминают все части убисофтовского Принца Персии, особенно бой с Мундусом, который даже способом убийства в чем-то напоминает оные в Двух Престолах.
  • Игровое видео, в отличие от всех прочих игр в этом мире, скипается не кнопками «Enter», «Esс» или «Пробел», а на кнопку вызова предметов, по умолчанию Backspace.
  • Новая модель управления — баттхерт у большинства DMC-фагов. Был выпилен таунт (теперь больше нельзя шутить про мамашу врага и получать за это очки стиля, пичалька) и lock on на врагах, вследствие чего все комбо из предыдущих частей, связанные с этим самым lock on'ом, не юзабельны — Данте использует их либо слишком поздно, либо не использует вообще.

Про особенности управления на ПК (хоть в целом порт и получился хорошим, а еще впервые в истории серии в управлении участвует мышка) умолчим.

Задротство

 
Devil May Cry 3: Mission 20 VMD SS Speedrun (FASTEST IN YOUTUBE)[HD]
Devil May Cry 3: Mission 20 VMD SS Speedrun (FASTEST IN YOUTUBE)[HD]
Пример SSS в 20 миссии DMC3
Devil May Cry 3 - Mission 12 Dante Must Die SS Rank (part 1)
Devil May Cry 3 - Mission 12 Dante Must Die SS Rank (part 1)
DMC3 Миссия 12 — часть 1
Devil May Cry 3 - Mission 12 Dante Must Die SS Rank (part 2)
Devil May Cry 3 - Mission 12 Dante Must Die SS Rank (part 2)
Часть 2
DMC 3 Royal Guard Master
DMC 3 Royal Guard Master
DMC3 Royal Guard
Devil May Cry 4 DMD Mission20 SSS rank
Devil May Cry 4 DMD Mission20 SSS rank
DMC4 M20 SSS

В силу игровой механики оно просто охуительных размеров: каждый второй выкладывает на ТыТрубу видео в стиле «Прохождение Неван/Беовульфа в роялгарде», что порождает у анонимусов только желание убиться об стену при виде потуг этих «мастеров».
Сначала набей SSS, а потом учи — отдельная фраза от каждого «гуру» DMC.

 
Devil May Cry DMD LDK Speedrun -- 1:17:43
Devil May Cry DMD LDK Speedrun -- 1:17:43
DMC1 DMD speedrun
Devil May Cry 4 - SPEED RUN in 1:38:05 by Alucard - SDA (2008) Xbox 360 Gameplay
Devil May Cry 4 - SPEED RUN in 1:38:05 by Alucard - SDA (2008) Xbox 360 Gameplay
DMC4 speedrun

Троллинг

  • Исходя из предыдущего пункта: предложить пройти игру на «Heaven and Hell» в стиле «Royalguard» и смотреть на потоки говна в стиле «Там же все умирает от одного чиха!», видимо, умельцы забывают, что сам герой тоже дохнет от любого пука в свою сторону.
  • На новоиспеченных комбодрочеров выражение «Отключи автокомбы и поставь DMD» срабатывает как красная тряпка на быка.
  • Предложение пройти со связкой Неван/Беовульф тоже неплохо действует, если учитывать, что эти орудия истребления нечисти хоть и имеют самый высокий урон, но читерски сложны в обращении.
  • Также вкусной темой, в силу последних событий, стала внешность нового Данте: стоит лишь упомянуть в теме, посвященной DMC, что старый Данте — говно, а новый могет, и можно наслаждаться тем, как фоннаты начинают бросаться дерьмом друг в друга.
  • Отдельным пунктом стоит отметить троллинг фанатофф серии в целом: будь то упоминание, что игрулька ориентирована на прыщавых задротов, которые хотят быть «как он» и на девочек подросткового возраста, которые ждут рыцаря на белом коне, который бы почесал в нужных местах, упомянуть про тупой и простой как два пальца сюжет или про консольность.
  • Для пекаебов: стоит упомянуть про трешку, как про убогий портированный высер.
  • Ну и сам ГГ: можно сказать, что он — унылый яойный петросян с повадками современного быдла и нарваться на ТОННЫ говна и опровержений в ответ.
  • Сравнить, например, с Принцем Персии и привести пару-тройку доводов в поддержку второго.
  • Сказать, что старый Данте — девственник и наслаждаться.
  • Предложить консолеебам пройти, играя на клавиатуре. Благодаря эмуляторам теперь уже не важно, в какую из частей.
  • Написать, что новая часть игры куда лучше предыдущих частей и что все остальные части игры были унылым говном — толсто, но упёртые великовозрастные задроты ведутся как детишки.
  • Можно закосить под говноеда и написать, что вы никогда не играли в старые части, решили поиграть в новую DmC: Devil Мay Cry, и… о чудо! Она вам понравилась, и вы ставите ей, о Боже, 10 из 10!
Думаешь я сексуальна?

Надмозг

Первые две части выходили только на PS, так что не будем о них. Трешку народ впервые увидел в переводе пейратской студии Neogame и куче фанатских переводов разной степени гадостности. За четвертую часть принялась студия 1С. Пошло ли это игре на пользу — вопрос сомнительный. Много неточностей в переводе (по всей видимости, без промта не обошлось), местами откровенно херовый подбор актеров озвучки и перепутанные родополовые принадлежности персонажей. Также надмозги отметились и в переводе манги по DMC: перевести «Ebony» и «Ivory» как «Кость» и «Злость» — это чем же надо упороться, блеать?

Заключение

В общем и целом, Devil May Cry была, своего рода, прорывом в области жанра «слешер». Отдельно стоит поаплодировать разработчикам за умение раз за разом подавать один и тот же сюжет под разными соусами — ведь хавали же! Отдельно радовало то, что ГГ игры не ОЯШ, а вполне себе взрослый мужик без тени «синдрома защитника» — он просто делает на этом бабки.

Rule 34

Куда же без него?? Интернеты просто изобилируют всевозможным фан и не очень артом с поревом всех мастей. Количества додзей/арта однополой направленности просто не перечесть, что создает игре не слишком хорошую рекламу. Но ищущий всегда находит.


Косплееры

Еще одна головная боль: толпы идиотов, купивших парики, сделавших себе мечи из папье-маше и просто толпы юродивых, разодетых в выкрашенные плащи, больше похожие на дедушкин костюм химической защиты, припрятанный на случай войны с США.