Участник:Xoxmatch/Kenshi

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Святой Лорд Феникс смотрит на тебя с презрением и легкой ноткой грусти.

Kenshi — трехмерный RTS рогалик с людоедами, киборгами, наркоторговцами и другими радостями пост-пиздецового мечепанкового мира. Несмотря на кривую оптимизацию и вырвиглазный графон (впрочем, стилистика у игры тоже такая себе, для людей не увлекающихся культурой бурятии) благодаря механикам, оформлению и мелким деталям, достаточно быстро дает проникнуться сутью пустошей.

Суть

Игра заделана в как-бы-феодально-японском стиле, где на архипелаге Кенши некогда высокотехнологичное государства Первой и Второй Империи загадочно аннигилировались, оставив после себя обломки космических станций, научные лаборатории, заводы и ВНЕЗАПНО взявшихся из неоткуда человекоподобных роботов. Правда, почему-то, несмотря на сохранившиеся индустриальные станки и рабочую электронику, порох вместе со всем огнестрелом просрали. Зато, спустя 2000-3000 тысяч лет после БП, когда очухавшиеся люди и другие прямоходячие сколотились в государства, некоторые вспомнили про такую крутую фичу как рабовладение. И казалось бы, настала гармония: все мирно друг друга режут, знать плюет на селюков, селюки мрут за шаверму, а местный оплот белых абсолютно гетеросексуальных мужчин заставляет всех молиться и праведно жить, как вдруг на свет появляешься ТЫ.

В начале на выбор дается несколько вариантов сценария: с шайкой остолопов, начинающим караванщиком, рохлей с волшебным мечом, за раба, жертву каннибалов, за бомжа с голой задницей и отрубленной рукой, брошенного в пустыне, и другие. Определившись с расой подопечных и наигравшись в редакторе, игрок оказывается один на один с миром Кенши — без сюжета и малейшего понимания что, где, куда и почему в твою сторону бежит какой-то живоглOH SHI-

Все полимеры просраны, и чтобы строить дом, растить пшеничку или ковать шмот, нужны чертежи с разбросанными по миру книгами. Рецепты, как и все ништяки, можно покупать или красть - в любом случае, на своих плечах много не унести. Когда шмота становится слишком много, на помощь приходят напарники: худые доходяги, которых изобьет любой алкаш из подворотни. Чтобы лемминги смогли заломать хотя бы оголодавшего бомжа с палкой, им придется несколько дней таскать тяжести через пол материка и стукать ударялкой по тренировочным манекенам, которые тоже заботливо расставлены в специальных местах. Пользоваться ими можно лишь в тихушку ночью пробравшись на частную территорию, либо вступив в одну из фракций, что не так уж просто. Посему, самый лёгкий способ раскачать своих бойцов чтобы защититься от голодранцев - отправлять пешек регулярно ловить от этих самых голодранцев пиздюлей, дабы научились держать удар, парировать и просто видеть возможность для атаки. Всё как в жизни.

Впрочем, если ты из особых месье, то можешь отыграть святошу - тогда будь готовы удирать от любой шавки и рвать жепу домкратом за чашку риса. Если ты не живешь в городе, то помни, что рис вместе с чашкой и твоими портянками, непременно захочет отобрать любой мимокрокодил.

Торт

Металл в гармошку, мозги в лепёшку!
  • Опередив на года ваших Кодзим, Кенши создал добротный, простой симулятор доставщика, переносчика тел, строителя, наркоторговца и поработителя поселений. Готовьтесь к тому, что вы будете ходить, много ходить, и еще убегать. И драться. К тому же, вокруг всегда что-то происходит.
  • Боевая система, где попадание и отражение удара определяет физический движок. Вместо хитпоинтов, все существа состоят из конечностей: рук, ног и головы, по которым еще и бежит кровушка (у роботов — масло). Каждая часть тела имеет шкалу прочности — огребшись достаточно сильно, культяпка отлетит в далекие дали, став чьим-то трофеем или ужином для костепесика. Милота!
  • Свобода действий, от банального «найти ЖРАТ», до проворачивания ограблений и создания собственной империи с цветными штанами. Можно похищать лордов фракций и продавать их противнику, можно построить личный колизей или вести оседлую жизнь в райском уголке. Если разобраться с системой задач и порядком производства, можно потихоньку выкарабкаться из нищеты и создать свое королевство, с законами и опричниной. На пути к свершениям вам будет мешать местная живность в лице крестоносцев, самураев, бесчисленных шаек бандосов, кровавых пауков… В общем-то, всех на свете.
Карта Кенши. Где-то здесь ты умрешь.
  • Природа изобилует красивыми ландшафтами, в которых хочется затеряться, чтобы с матами и криками убегать из под кислотного дождя. Территория огромна, полна тайн и на ней есть почти все, начиная с бескрайних пустынь, горных вершин, болот, зон техногенных катастроф и заканчивая обычной долиной, где с неба херачит огненный луч смерти. Вообще, на фоне царящего рабовладельчества с инквизицией, в сочетании с расовыми терками на пепельных равнинах, игра сильно напоминает другую немалоизвестную РПГ.

Не торт

  • Кошмарная оптимизация. Хождение по воздуху, сквозь стены, проваливание в текстуры и затупы искусственных идиотов как элемент геймплея. С переходом на Direct3D-11 игра жрет видеопамять как не в себя, но продолжает тормозить — хотя, казалось бы, нечему.
  • Говенная графика. Кенши разрабатывается всего лишь каких-то 12 лет, сохранив при этом вид засохшей блевоты мамонта. Моды спасают ситуацию, но не сильно.
  • Гринд. Если в древе технологий взяты все более-менее полезные плюшки, игра заметно теряет темп. Большую часть времени придется скупать@воровать книги, либо искать ништяки на далеких землях. Поскольку численность в Кенши часто весомее опытности, то к дрочке параметров прибавляем беготню по городам и вербовку леммингов.
  • Имбовый стелс. Прокачанный ниндзя за одну ночь может обчистить все магазины и дома в городе, уложить стражу на боковую, а оставшееся время танцевать джигу перед запертым в собственной камере тюремщиком. При таком раскладе держать свое хозяйство просто незачем - за тебя все делают другие.
  • Дубовый микроконтроль. Вести баталии интересно, но как стратегия, игра жутко неповоротлива. Пример: постоянная команда для перса или группы дается одним кликом, и снять онную можно лишь нажав крестик в списке. Казалось бы, все просто, да? Теперь представь, что дав задачу толпе из ста рыл, отменять приказ нужно каждому по отдельности. Спустя пятый час возни всерьез хочется бросить все КЕМ и пойти катать в соло за вора.
  • Отсутствие квестов, навигации или каких-то явных сюжетных элементов. Внутренние диалоги душевны, но скудны и в них практически нельзя участвовать самому. История мира кое-как проскакивает в описании вещей и десятке внутренних книг-заметок, но состоит лишь из намёков и часто перечит сам себе. Спросить, кто где находится, чем живет общество в Кенши и как можно на что-то повлиять, не у кого.

Обитатели пустоши

Люди

Розовощекие и черножепые человеки, коих большинство. Лучше остальных работают в поле, куют и готовят. Самые крупные фракции людей — Святая Нация и Союзные Города, занимают половину архипелага. Первые известны расовыми чистками во славу своего бога Окрана: лыцари устраивают местным яркие гастроли, отправляя всех нелюдей на рудники, включая женщин (и Феникс тебя упаси не иметь на руках копию их книжонки). Вторые же ребята - стереотипные буржуи, законодательно презирающие нищебродов, и если тебе повезло столкнуться с ними без ката в кармане, то будь готов сгнить за решеткой или вовсе потерять пару конечностей, потому что местный дворяшка захотел испытать свой новый вундермеч.

Шеки

Рогатые силачи с неутолимой жаждой кому-нибудь врезать. Местный аналог орков (спойлер: и результат древних научных экспериментов над людьми, для выведения суперсолдат.) В настоящий момент Шеки организовали королевство на юго-востоке, откуда, как полагается порядочным воинам, меряются пинусами со всеми вокруг, особенно со Святой Нацией. Шеки крепче всех мясных рас, быстрее учатся разбивать щачло, а их рейдеры-берсерки запросто сметут базу начинающему Собянину.

Рой

Прямоходячие трутни-палочники с разумом Улья. Делятся на классы — рабочие, солдаты и принцы, каждый со своими бонусами и штрафами. Жучки, подобно термитам, проживают в домах из земли и блевоты, охотно скупают даже краденные вещи, устойчивы к кислотной среде и ЛЮТО, БЕШЕННО презирают всех, кто отбился от улья. Хрупкость своих тел компенсируют количеством. Еще у Роя прослеживается странная связь с синтетиками: например, без каких-либо объяснений, (спойлер:  всем королевам Роя в торс имплантирован переносной инкубатор), а у южных тараканчиков в колонии затесался робот-бегемот, которого те величают королем. Обычно трутни держатся пределов своих навозных куч, за исключением караванщиков и туманников. Последние - жуткие, агрессивные обдолбыши, живущие в туманных ебенях (спойлер: и жрущие мясо гуманоидов).

Скелеты

Дружелюбный скелет жаждет познакомиться с тобой, %username%!

Разумные, очеловеченные андроиды. (спойлер: Вероятно, именно их стараниями мир Кенши навернулся медным тазом.) Прочны, умны, быстро обучаются и не нуждаются в еде, за что расплачиваются завистью всех остальных рас и проблемами в ремонте своей металлической тушки. Один из известных роботов — Жестькулак, ведет освободительное движение против рабства и Союзных Городов, обещая землю крестьянам, заводы рабочим, нувыпонели. Ещё примечательными представителями вида, является особая группа скелетов: несмотря на гонения, роботы продолжают любить людей. На самом деле так сильно, что носят на себе их кожу и бесплатно катают всех на аттракционе со звучным названием "шелушильня".

Еще на просторах Кенши можно встретить: рыболюдей, планокуров, долбоебов, косящих под роботов и роботов, косящих под долбоебов, гигантского вражеского краба, братов акробатов, живущих на куче из редких пушек, местного Маугли, который обжился среди жуков и сидит у Шеков в печенках, стелс-феминисток, шкерящихся в лесах во имя швабоды и стадо огромных, как твоя мамка, молюсков.

Как играть (Фотки местности и краткий экскурс в духе передач Дроздова)

Погоняв в сабж пять минут и вытерев кровь из глаз, читатель может признать в Кенши выкидыш очередного бета-тестирования в духе игр на юнити: гора багов, развлечений с гулькин хуй, так еще пустоту и отсутствие проработанности мира выдают за хардкорность. И в чем-то окажется прав. С другой стороны, песочницы такого типа всегда привлекали людей с особым складом ума, среди которых оказался сам автор Кенши. В отличии от историй, где главгей становится спасителем мира и все кружится вокруг его пафосной персоны, здесь геймплей строится именно на прогрызании пути из червя под ногами тоже в червяки, но с условиями покомфортнее. Говоря проще, отсутствие сюжета и какой-то судьбоносной связи игрока с миром хорошо сочетается с темой пост-апокалиптичной разрухи - природа мертва и для мира Кенши все давно кончено, а ты с бандой голодранцев всего-лишь пыль под ногами и очередные искатели наживы.

Лучший опыт гарантирован начиная игру методом тыка, но для первого раза, и ради скорого экскурса в местную кухню, лучше начинать однорукой пустышкой. Плюсов у такого варианта достаточно: минимум голодных ртов, минимум расходов на медикаменты, а в процессе добычи первых катов (местной валюты), ты быстрее освоишь механики. И конечно же мотивация раздобыть протез, без которого ни подраться нормально, ни тело товарища не понести.

Как и IRL, самым прибыльным источником денег считается воровство и продажа краденой контрабанды, с которой можно содержать хоть целую колонию. Заковырка состоит в том, что скупщики из Гильдии воров заговорят с тобой только после скромного взноса в 10.000 катов. Нет, становиться преступником никто не заставляет. Наоборот, можно высматривать среди снующей повсюду гопоты тех, за чью голову назначена награда, получая таким образом хороший гешефт и респект фракций. Еще можно промышлять по мелочи звериными потрохами и мародерством, крысятничая под стенами городов. К слову, стоящая на входе стража иногда шмонает прохожих, и если у тебя найдут контрабанду или спертую броню той же фракции, эцилопп с радостью спровадит виновника на исправительные курсы в ближайшую темницу. Впрочем, всегда есть вариант откупиться или удрать.

С появлением деньжат и чертежей, Кенши раскрывается из бродилки по пустошам в градостроительный симулятор, который своей корявой проработанностью поглотит тебя на долгие часы. Отныне ты не просто тварь дрожащая, шугающаяся от каждого патруля: вчерашняя банда головорезов способна стать хребтом новой Империи, вот только для этого придется много всасывать, и речь идет не только о знаниях. Очевидно, что за стенами городов творится ад и беспредел, а горбатиться на рисовых полях просто так никто не хочет, поэтому вместе с поиском пригожих для заселения мест - с водой, хорошей почвой и залежами металлов, к заботам игрока прибавятся опека над оболтусами, с поиском всего необходимого, включая еды, крова, оружия и стройматериалов.

Очень скоро на запах халявы сбежится гопота со всех окрестностей, и к своему удивлению игрок быстро заметит, что заботливо возведенные стены и ворота нихуя не помогают. Разгадка проста: по задумке разрабов, такая фича должна подстегивать к превозмоганию, следовательно, делая игру интереснее. Веселья добавляет и то, что после истребления всех банд и зверья в округе, на огонек обязательно заскочит другая шайка с другого конца архипелага, которой тупо на все плевать - сколько дней шагать, сколько на твоем счету фрагов и сколько арбалетных болтов им напихают за шиворот по прибытию. В свою очередь игроки, налюбовавшись, как один бродяга с палкой сносит железные многотонные укрепления словно бумажную бутафорию, пофиксили сию ерундистику простым модом. Избавлять ли себя от лишних страданий или нет - решать тебе. Послав нахрен градостроительство и заморочившись с микроконтролем, можно как заправский Махно с мобильным отрядом наводить порядок по всему Кенши, сталкивая лбами враждующие фракции и крутя чужие порядки на всех осях. Подружившись, например, с Шеками, рогачи охотно выдадут в охрану поселения какой никакой отряд или впишутся в любую драку, только было бы кому дать по мордасам. Ну, а коль сраться с кем-то надоело, то вопрос можно уладить подкупом посредника - узнать бы, где его, блжалд, найти.

Приблизительно так, с помощью нехитрых манипуляций игроки сами себе создают эпик, драму и интриги похлеще чем в этих ваших Играх Престолов.

Мемы

Об авторе

Галерея

Ссылки