Участник:Борцун/Among Us
Among Us (петр. Among Ass, русс. Среди нас) — инди-игра образца 2017 года про суровые будни обитателей космической станции, восстанавливающих разъёбанный корабль и вычисляющих среди самих себя хуй как проникших предателей методом «Выкинь Васю на мороз», прежде чем они обратят всех невезучих космонавтов в истинное космическое вероучение. Вышла на ведроиды, гейфоны и ПК и никому кроме пары десятков человек была нахер не нужна, пока ВНЕЗАПНО летом 2020-го её не нашли летсплееры и стримеры, отправивших хайп-трейн в долгое путешествие. ЧСХ, разработана ноунейм-парнями, до этого пилившими интерактивное кино на флэше. На данный момент снабжена графиком вида «Удав съел слона» в SteamCharts, так как, начиная с ноября 2020-го, игроки стали игру массово покидать.
Что из себя представляет
Идея данных игрищ проста как пень и стара как мир, представляя из себя немного переработанную Мафию (только в космическом антураже). У нас есть безрукие латексные космические яйца на ножках, которые делятся на две команды:
- Crewmate (маш.пер. crewmate, надм. члены экипажа) Мирное население, играющее в эдакий Space Station 13 для дошкольников. Бегают по карте и решают недоголоволомки (таски) для МД, пока шкала заданий не заполнится. Выигрывают при полном заполнении шкалы или нейтрализации угрозы со стороны импосторов. Задания при этом умышленно сделаны рудиментарными, поскольку члену экипажа крайне не рекомендуется долго задерживаться на одном месте.
- Impostors (самозванцы, надм. предатели) - особые партизаны с мутными мотивами, но вполне ясной целью: убить всех, выпилив руками, взорвав реактор или удушив наличием отсутствия воздуха. Выпиливают с помощью скромного арсенала в виде ножа, пистолета, языка-тентакля и банального сворачивания шеи. Шустро ползают по вентиляциям и устраивают саботажи, заставляя толпу крюшников панически метаться по кораблю, забивая на задания и безопасность. Роль самозванца предъявляет наибольший ценз к операторам МНУ и мамкиным Цицеронам, поскольку убедить обуянную паранойей команду в собственной невиновности сложно даже обычным членам, поэтому успешный импостор любит награждать себя статусом «IQ100500».
- Ghosts (призраки) — души невинно убиенных и справедливо казненных. Дабы покойный игрок не скучал в ожидание следующей катки, ему дают возможность доиграть текущую даже после смерти. Призраки не участвуют в обсуждении, но экипаж по-прежнему может выполнять задания, а самозванцы — устраивать саботаж и запирать двери.
Самое интересное начинается на обсуждении, которое можно собрать с помощью большой красной кнопки в столовой/офисе или при нахождении трупа убитого. Обычное обсуждение содержит холиворы, подозрения, бесмысленные ответы и голосования, и, как правило, не даёт ровным счётом НИЧЕГО, в лучшем случае превращаясь в соревнование по хитрожопости между импосторами и особо дотошными членами экипажа. Судьба экипажа чаще всего зависит от святого рандома, ибо никаких пруфов кроме «Я отвечаю» обычно предоставить невозможно. Накал страстей увеличивается геометрически, если обсуждение происходит в голосовом канале: уровень производимого шума способен легко заглушить крупное стадо бабуинов.
И, наконец, как и в прочих подобных онлайн-играх, персонажей можно наряжать как последних дебилов, благо пока ещё это бесплатно. Если очень хочется покидать денег в монитор, можно купить питомца или ребенка за три бакса, которые будут бегать за игроком по пятам и срать кирпичами при убийстве хозяина.
Чем заняться на корабле
На самом деле карт в игре аж три, но по большей части все играют в "The Skeld" (Корабль), благо местная архитектура лучше всего запоминается, зациклена и почти не имеет прямых коридоров с тупиками. Так чем же там можно заняться?
- Выполнять задания — как было сказано выше, задания крайне просты и не требуют мозга. Тем не менее, их много и они разбросаны по всей локации, так что не все успевают дожить до полного выполнения списка. Импосторы задания выполнять не могут, что не мешает им сей процесс изображать. Впрочем, у некоторых тасков есть анимация, по отсутствию которой негодяй моментально палится, так что к медицинскому сканеру ему не стоит даже подходить.
- Жать на кнопку — большая красная кнопка в столовой/офисе, которую каждый игрок может нажать 1-2 раза за игру. Шерлоки обожают сидеть возле нее, дожидаясь возможности снова блеснуть своей дедукцией. Нажатие на кнопку прерывает выполнение всех тасков и заново начинает отсчет кулдауна убийства у импосторов, так что абьюз пресловутой кнопки карается насильственным выходом за борт вне зависимости от вашей роли.
- Наблюдать — для повышения интриги на определенных участках карты расставлены камеры/датчики, по которым можно отследить, чем заняты другие члены экипажа. Обычно на камерах сидят те, кто выполнил задания, но бывают и альтернативно мыслящие личности, которые со старта садятся на камеры и СМОТРЯТ до тех пор, пока за спиной не хлопнет крышка вентиляции или сочувствующие коллеги не наградят дозорного путевкой в вечность. Активные камеры отмечаются заметной анимацией, поэтому убить кого-то под мигающий камерой считается феерическим нубством и порицается особым образом.
- Убивать — если выпало играть за импостора, то следует знать, что в зависимости от настроек лобби у убийств, как и саботажа, есть немаленький кулдаун, поэтому устроить кровавую баню в стиле Тарантино не получится, убийство на глазах у кого-то или панихида возле трупа гарантированно отправляют игрока нахуй. Поэтому ИБД, стелс и тактика набегов, вкупе с правильно устроенным саботажем/закрытой дверью, отличают хорошего, годного импостора. Особо борзые способны сделать убийство прямо в толпе игроков, с последующей кучей матюков и рандомным голосованием. Более тонкие самозванцы способные вообще обойтись без убийств, своим красноречием заставляя команду раз за разом выбрасывать невиновных. Ну, а команда распиздяев способна проебать катку, просто не явившись вовремя на ремонт реактора, особенно если одну из кнопок караулит сам крыса-кун.
Контингент
В сентябре 2020 года благодаря бесплатности игры на ведроиде и гейфонах, а также ВНЕЗАПНОМУ форсу со всех сторон относительно ламповая и спокойная игра превратилась в пристанище сами-знаете-кого, ставящих смищные ники в надежде попасть в очередной паблик с мемасами. Все попытки к диалогу превращаются в бесконечное «Что? Где? Когда?» и бесмысленные заявления, а простейшие вещи делать такие игроки тупо не могут, из-за чего нормально поиграть вам не удастся.
В сухом остатке можно выделить следующие типажи игроков:
- Школота — составляют подавляющее большинство игроков. Ни одна паблик-игра не обойдётся без хотя бы одного представителя этой категории, я гарантирую это! Постоянно хотят играть за импостеров, поэтому обычно ливают, если он им не выпадает, оставляя игроков, собирающих фуллпати в комнате по 10 минут, смаковать известный орган. Получив же вожделенную роль импостора, сливаются со скоростью, близкой к световой. Патологические любители ставить те самые смищные ники и нажимать на заветную кнопку без повода, но если вы замечаете, что не можете заполнить таскбар, то, скорее всего, причина именно в их бездействии. Легко детектятся по фирменной грамматике, а также по феерической логике, из-за чего стадо малолетних амонгасеров может выкинуть вас с корабля по причине «Лох». Однако сами страшно бесятся, когда выкидывают уже их, опять таки ливают, пред тем написав в чат что-нибудь оскорбительное. До начала партии их можно обнаружить по бесконечным «го», «вперёд» и прочим просьбам поскорее начать, даже когда 10 человек ещё не собрано, после чего следует моментальный лив, если им выпадает роль экипажа.
- Долбоёбы — от категории выше отличаются зайчатками коллективного разума, поэтому уже пытаются играть на победу и реже хлопают дверями. Могут «видеть», как тот или иной игрок якобы прыгает в люк, что приводит к печальным последствиям для последнего. Когда несчастный ВНЕЗАПНО не оказывается импостером, команда спешит анально покарать донёсшего долбоёба, но и тот — сюрприз-сюрприз! — тоже чист. Вопрос «А каким раком он тогда увидел прыжок в люк?» является, конечно же, риторическим. Не менее весёлой является и ситуация, когда, скажем, при саботаже кислорода стадо долбоёбов бежит ТОЛЬКО в одну комнату. В результате код во второй комнате никто не вводит, и вся команда отсасывает тунца у импостеров. Необходимо помнить, что долбоебизм, как правило, проявляется во время роли обычного члена экипажа, поэтому не стоит путать действия долбоёба и действия импостера, долбоёбствующего ради исполнения хитрого плана.
- Читеры — когда «игроки» из категорий выше убеждаются в собственной игровой несостоятельности, они могут мутировать в читеров. Именно из-за них у вас могут ВНЕЗАПНО пропускаться голосования, убиваться игроки с интервалом в одну секунду, магическим образом перемещаться из одной части корабля в другую, а то и прилипать друг к другу. К счастью, Амонгус, не обладая программной защитой от читерства, обладает естественным иммунитетом к нему в виде бана/кика, поэтому больше одной катки читер не испортит.
- Руинеры — а вот эти ребята заходят в игру уже для конкретного троллинга. Игнорят задания, голосуют против заведомо невиновных, не стесняются слить собрата-импостора на голосовании[1] и делают прочие нехорошие вещи просто ради лулзов, хотя встречаются и отдельные обиженные, мстящие контингенту игры за нехорошее обращение.
- Друзья — группы знакомых и друзей, решивших просто поиграть вместе в Амонгус. Самый оптимальный вариант для позитивного игрового опыта… если с друзьями повезло, конечно. Делятся либо на малочисленные группы, вынужденные для кворума делать комнату публичной и сталкиваться с представителями категорий выше, либо многочисленные, собирающие фуллпати и общающиеся между собой исключительно через Дискорд, превращая голосование из унылой переписки в приключения Феникса Райта, за тем исключением, что обжекшены используют вообще все. Очень хороший детектор на паршивость тех, с кем ты общаешься, ибо бро-братюня, внезапно превращающийся в интересную личность или обещающий встретить тебя у подъезда, тут не редкость. Благодаря же куче цветов и аксессуаров можно закосплеить хоть корпорацию тайн, хоть телепузиков, хоть кого угодно.
- Мимокрокодилы — обычные юзвери, решившие попробовать, что это за новомодная игра такая. В зависимости от полученного впечатления у представителей либо вырабатывается стойкое отвращение ко всему, что связано с Амонгусом, либо они принимают правила игры и вкатываются в одну из категорий выше.
- Стримеры и ютуберы — стоят отдельно от всех. Некоторые из них раскручивали игру ещё до того, как она стала известной, а некоторые вскочили на хайптрейн, чтобы набрать классы. В большинстве своём опасаются играть с плебсом, собирая пати из таких же ютуберов/стримеров, как они сами. Тем не менее, некоторые ютуберы всё-таки пролезают в публичные комнаты, в основном те, которые клепают подборки по типу «Моменты с предателем с IQ 100500».
Мемы
- IQ — поскольку игра предъявляет некоторые требования к социализации и просчету действий, многие стримеры (сами, обычно, задротящие CS и подобные игры) любят вторгнуться в стадо школоты и долбоебов, задавив оных интеллектом. Разумеется, с точки зрения задрота, ибо задавить школьника интеллектом могут даже NPC. Подобные издевательства над братьями нашими меньшими вылились в многочисленные видео, основным отличием которых стала приписка в названии — IQ9000, IQ100500, IQ∞, что должно символизировать интеллектуальное превосходство автора над тупым быдлом.
- Иногда IQ200, IQ300... IQ1100 и т.д. означают номер серии нарезки кульминационных моментов разных партий игры.
- Электрощитовая — комната смерти на корабле. Маленькая, запирающаяся, с S-образной формой, с кучей заданий И решеткой вентиляции, очень удобно расположившихся за огромной стойкой, закрывающей весь обзор со стороны входа. По этим причинам вероятность обнаружения там рулета на косточке (иногда даже двух), а то и собственного обращения в него, высока как ни в одном другом месте. Особенно при выключенном свете, притом щиток ремонта находится тоже там. Неосторожная фраза «был в электрощитовой» серьезно увеличивает шанс шагнуть в бесконечность, как и для того, кто имел несчастье просто проходить мимо.
- Детектив/Шерлок — игрок, ведущий расследование. Задания не выполняет, т.к. постоянно ходит за другими, составляет досье, придирается к опечаткам и интонациям, и упаси вас Б-же задержаться возле задания лишние 0,3 секунды. Правда, большинство «дел» приводит к линчеванию невиновных с последующий выкидыванием уже самого Шерлока, for great justice. ЧСХ, детективами часто бывают сами предатели, которые подобным образом умудряются выиграть даже без киллов (режим Х was ejected без отображения "Красный не был предателем" способствует).
- Красный — предатель! — ввиду того, что красный игрок всегда красуется на переднем плане и делает страшное "Shhh!", его принято назначать эдаким предателем по умолчанию. И если в нормальной команде всё-таки не будут разбрасываться голословными обвинениями, то нубошколота без задней @ вообще любой мысли голосует против красного со старта.
- Ныне уже не так актуально: сомнительные лавры вечного предателя перешли к фиолетовым.
- Задание с картой — вроде бы обычное задание, требующее провести карту доступа строго с определенной скоростью. Вот только, как показала практика, успешно провести картой с первого раза удается далеко не всем, да и со второго тоже... и с третьего... и четвертого... Истерики, разрыв жопы, звуки втыкаемого в спину ножа прилагаются. На самом деле задание с картой — это как в первый раз
потрахатьсяпокататься на велосипеде: стоит только понять всю технологию, и правильно провести карту можно вообще с первого раза. Главный секрет, кстати говоря — не спешить.- Ещё можно выделить задание в стиле «Саймон говорит» в комнате реактора, ибо на последней комбинации ВНЕЗАПНО могут найти труп / нажать на кнопку, превращая простенькое задание в сизифов труд.
- Sus (сас или сус) — сокращение от английского "suspicious" — «подозрительный». Появилось задолго до игры, но популяризировалось именно благодаря ей. Подозрительным является игрок, не выполняющий задания, хаотично бегающий и вообще ведущий себя неестественно. Проблема в том, что благодаря неуклонно повышающемуся градусу паранойи вести себя подобным образом начинает вся команда в полном составе. Самый сусный, в конечном итоге, отправляется в шлюз. В феврале 2021 года мем скатился в хтонический пиздец постиронии аж по двум направлениям: первое направление заключается в том, чтобы прилепить в рандомный комикс белую фигурку крюмейта и слова «sus» и «amongus», а второе — в публикации картинок с разнообразными предметами, похожими на пресловутую фигурку, снабжая их текстом, намекающим на то, что автор испытывает сильнейшее психологическое довление.
Приемы и троллинг
Стоит отметить, что троллинг в данной игре не только развлечение, но и часть борьбы за выживание, поэтому, умело совмещая приятное с полезным, можно получить от игры достаточное удовольствие.
- Оппозиция — тупо голосовать вопреки мнению большинства. При малом количестве участников это большинство может потерять решающий голос и просрать. После чего несогласному будет доступно изложено всё недовольство коллектива. С другой стороны, может и спасти жизнь невиновному.
- Я — предатель! — играя за крюшника, всячески изображать импостора. Особенно действенно найти свежий труп и топтаться вокруг без репорта. Сие роднит тролля с долбоебами, ибо последние часто ведут себя так же, только вот неосознанно. Ну и охуение команды после голосования может доставить немного лулзов реальному предателю.
- Я их тоже ненавижу! — спалить предателя, но вместо репорта — всячески покрывать его. Например, обеспечить ему алиби путем вбрасывания фраз «видел, как он сканировался» или «был с ним наедине, он давно мог меня убить». Если добавить элементы поведения из пункта выше, можно сакрально пожертвовать собой и команда будет в замешательстве от факта линчевания «честного» человека, а импостор получит алиби: ведь ты же за него поручился. И если он выиграет благодаря такому помощнику, шквал говна в сторону последнего будет ураганным.
- Peace, bro — обратный вариант предыдущего пункта: если выпало играть импостором, то всячески отказываться от исполнения обязанностей вплоть до репорта и голосования против коллеги. Смысла в этом немного, но как упоминалось выше, может быть хитрой тактикой в волосатых руках задротистого партизана.
- Ниндзя — завалить кого-нибудь в толпе. Да, вот так нагло и беспринципно. Поскольку на одном пятачке возле какого-нибудь популярного задания может скопиться почти вся команда, вычислить убийцу возможным не представляется. В лучшем случае команда пропустит голосование, а в худшем — проголосует на кого Б-г пошлет. Особое мастерство — предварительно сломать свет. Тогда можно сыграть в ниндзю по-настоящему, зарезав жертву и исчезнув незамеченным в двух шагах от его товарищей, чей неподдельный ужас будет приятно ласкать ЧСВ проворного киллера.
- Легион — требуется участие более или менее опытной команды, ибо все должны понимать затею. Для сего мероприятия несколько игроков встают в одном месте и ждут импостора. Поскольку коллизии в игре нет, спрайты космических яиц накладываются один на другой и создается видимость, что стоит только один игрок. Радостный убийца делает килл и обнаруживает себя окруженным осуждающими взглядами... Но и на такой лом есть прием: если предатель успел понять, что происходит, он сам встает в очередь, как ни в чем не бывало. Достаточно теперь только дождаться какого-нибудь слоупока, чтобы при его приближении нажать на ножик.
- Это ты! — до начала игры часть игроков сговаривается голосовать не за импов, а за тех, кто находит трупы (ну или просто за тех, кто не в теме). Тот, кому не повезло не оказаться своим, в результате получает мощнейший разрыв шаблона и баттхёрт, когда весь чат засыпает его обвинениями, даже если настоящий имп убил кого-то или полез в вентиляцию у всех на глазах. Как правило, работает всего один раз, и, натыкаясь снова на таких шутников, нормальные игроки просто тихо валят в другое лобби.
Закономерный итог
Поскольку игра изначально создавалась для убийства времени в какой-нибудь очереди под халявным вайфаем, нежели для профессионального задротства, то спустя некоторое время, игроки начали маяться косплеем, ролеплеем и даже проп-хантом, а исчерпав фан и от этих развлечений, стремительным домкратом повалили из игры, оставив весь онлайн владельцам мобилок. Впрочем, разработчикам игры хватило и того: по некоторым данным в игру сыграли 500 мегачеловек, и из них 10(мегачеловек) купили Among Us (и это не считая платных фенечек для персонажей). Путем несложного умножения, можно представить, какой PROFIT получили доселе никому не известные ребята с Newgrounds, даже с учетом магазинных комиссий.
Among Us ярко пронесся импостером в атмосфере, выпал кучкой мемчиков и фанарта и, собственно, перестал представлять интерес для широких масс, превратившись в очередной фетиш для прослойки ценителей. Разработчики же, памятуя про то, что шпайш машт флоу, продолжают медленно допиливать игру новыми картами, режимами и портами на консоли.
Галерея
-
Стереотипы.
-
Был с голубым в навигации.
-
Весь в родителя.
-
Все спрашивают, кто предатель, но никто не спрашивает, как он.
-
-
Выборы.
-
Капитан тоже играет в Among Us.
MOAR для любителей предательств
- Конечно же старая добрая карточная Мафия — крёстный отец всех игр поджанра. Доставляет хотя бы тем, что предлагает стать не только мирным жителем и убийцей-мафиози, но и, например, отважным шерифом, добрым доктором, ну и, конечно же, дамой свободных отношений.
- Режим Trouble in Terrorist Town в Garry's Mod — мир мечты отечественных либертарианцев, так как пушки есть не только у злобных трейтеров, но и у обычных инноцентов. Да и само разнообразие оружия не может не радовать, встречается абсолютно всё —— от радио, вызывающего землетрясение, до бомбы шахида. Более того, на многих картах ТТТ есть своя версия медскана, работающая для всех, а также свои способы саботажа, позволяющие более эффективно отправлять ничего не подозревающих игроков в спектаторы. Сам режим был успешно портирован на Counter-Strike, так что покупать Gmod и CS:S, чтобы оценить сабж, не нужно.
- Ещё есть полусдохшая игра Deceit, выстрелившая в далёком 2017 году, но ныне основательно подзабытая. Суть проста, как в дешёвом фильме ужасов — горстка выживших оказывается в незнакомом для себя месте, но вот незадача: треть из них заражена неким вирусом, позволяющим мутировать в темноте и жрать человеков, что доставляет массу веселья во время перебоев света. К счастью, по локации разбросаны некоторые ништяки, позволяющие незаражённым выпилить всех мутантов КЕМ, ну или оттянуть свою безвременную кончину. Охуительные детективные истории прилагаются.
- Смеха ради стоит сказать, что в какой-то мере Among Us был предсказан незабвенным польским писателем-фантастом Станиславом Лемом: в его рассказе «Дознание» из цикла про пилота Пиркса главный герой как раз играет роль детектива, вычисляя девианта, затесавшегося в экипаже из киборгов, похожих на людей, и людей,
похожих на киборгов. ИЧСХ, от поголовного превращения в призраков спасает таки тупнёж!
Примечания
- ↑ Иногда, правда, это тоже часть хитрого плана, так как даёт хлипкое, но зачастую работающее алиби