Участник:Bandersnatch/Guild Wars 2
Guild Wars 2 (хейтерск. GoWno2, рус. Гильдийские Войны 2, ПЦ2) — Няшная MMORPG от корейской американской компании «arena.net» без абонентской платы, полная противоречий, насчитывающий более 3 млн. торчков по всему миру. Название говорит о том, чего нет, а привыкание наступает с первой дозы, не смотря на антизадротскую защиту. Этот вид рака поражает практически всю целевую аудиторию от YOBA до ролевиков. Не смотря на 28 августа 2012 года на календаре на момент издания, написана на модернизированном архаичном движке от первой части.
Тривия
Однажды в далёком 2009 году, намазывая последний бутерброд с лососем чёрной икрой, разработчики внезапно поняли, что все сюжеты для первой части уже высосаны, бабло потрачено, кредиты не отданы, а медали за первое место в рейтинге игр в СШП и второе место после ВоВ в остальном мире сданы в ломбард. Оставался один выход — начинать пилить продолжение, о чём недвусмысленно намекал логотип уже древнего игрового физического движка Havok. Но, видимо, святая троица в лице Майка О’Брайена, Патрика Уайетта и Джеффа Стрейна была более подкована в эффективном менеджменте, чем в технических вопросах, таких, как, например, сюжет. Во всяком случае, надо думать, что в Метелице вздохнули с облегчением, после того как закрылась дверь за последним из них ещё в далёком 2000 году. Автор этих строк пытается намекнуть, что для создания Guild Wars 2 мог бы быть неплохой финансовый задел. Ведь не на коленке же, засаленном пицей, Аренкины литературные негры писали сюжет. В итоге имеем то, что имеем, устаревший движок и прямой, как кишка сюжет с героическими героями и злодейскими злодеями. А также доказательство того, что миллион мартышек с пишущими машинками «Войну и Мир» всё-таки не напишут. Даже не верится, что отцы-основатели работали над WarCraft, Diablo и иже с ними. Неизвестно, что за содомия творилась в закулисье конторы, но в конце остался только один. А причина одна — состав "Арены", работавшей над первой часть ко второй уже кардинально изменился и говорить, что вторая часть делалась теми же людьми, что и первая, уже как-то не совсем правильно. От выходцев из Близзард к этому времени осталось полтора человека. Sad but true.
События игры развиваются спустя 250 лет после окончания истории первой части, вместе с пробуждением Старших драконов, внезапно ощутивших зуд под хвостом, и их попытками насадить крылатую демократию по всей Тирии. Более подробное описание стало бы огромным никому не нужным спойлером, способным похоронить интерес к внутриигровой истории. Стоит лишь отметить, что часть общей картины раскрывается в книгах «Ghosts of Ascalon» (переведена, «Призраки Аскалона»), «Sea of Sorrows» и «Edge of Destiny». В общем и целом история, возможно, способна возбудить интерес любителей фэнтези. Анон, читавший «Призраки Аскалона», засыпал каждые полторы страницы. Но читать приходилось, чтоб хоть немного понять вселенную Guild Wars 2 перед релизом.
Расы
Игровые
Люди. Остатки ымперцев, окопавшихся в Дивайнити Рич. Потмки живых консервов, просравших все полимеры в войне с Чаррами. Призраки кошачьей еды до сих пор ходят по Аскалону, вызывая баттхёрт и икоту у рогатых блошариков. Интересен тот факт, что люди тут больше похожи на классических эльфов — некогда великая раса, которая на данный момент находится на пороге гибели. Куда не вступи по Тирии, всюду можно наткнуться на руины, построенные людьми. Да и вообще, люди были любимцы богов.
Чарры. Рогатые коты-атеисты. Решили остановиться на пути волордизма. Обладают жёсткой военной дисциплиной и давно бы пустили людей на «Вискасы» в борьбе за освобождение всех кошек от понаехавших, если бы не заигрались с магией и не не переиграли в этом спектакле. Архитектура чарр навевает дизельпанком, столица напоминает огромную свалку, зато есть эпичные дизельные вундервафли и вертолеты. Иерархия общества и титулы взяты из Древнего Рима. Легионеры и центурионы прилагаются. И даже правят ими императоры, причём не один, а целых четыре, по числу легионов.
Сильвари. овощи, салаты, как вам угодно. Это человеко-растения, которые размножаются методом отпочковывания от великого древа, посаженого в незапамятные времена хиккуюшим кентавром (при этом каким-то макаром таки могут любить и/или заниматься сексом, причем на пол партнера им похуй - интересующимся можно понаблюдать за диалогами Кэйт и Фаолэн в Twilight's Arbor и личной истории). Самая молодая раса, что обыгрывается и в разговорах и в персональной истории. В связи с этим являются очень нетипичным аналогом эльфов.
Норны. Гиганты, владеющие сетью закусочных с бухлом по всем Шиверпикским горам, по недоразумению названных усадьбами. Основное развлечение — жрат. Когда кончается закуска — собираются группами и ловят дичь. В пьяном угаре любят помахать кулаками, но в целом они няшки. Более-менее сложилась дружба с чаррами, очивидно не последнюю роль сыграло то, что хлебальничек у последних не безразмерный.
Асура. Мелкие технофашисты. В лучших традициях арийской профессуры фапают на отношение массы мозга к массе тела. Выдуплились из-под земли в интервале между событиями «Nightfall» и второй инкарнации гильдийских войн. Доставляют неимоверно своим ЧСВ и презрением к расам с уровнем интеллекта ниже их, то есть ко всем остальным.
Неигровые расы, достойные упоминания
Дреджи. Раса русских кротов с еврейскими фамилиями. После освобождения от гнёта проклятых гномов, несут свет революции, нет, Революции в массы. Неимоверно доставляют географическими названиями и русским акцентом. Как-то раз поступало предложение о запиливании в игру уже крота с русской фамилией, но молчание было ответом… После обновления Flame and Frost ВНЕЗАПНО подружились с религиозными фанатиками из Легиона Пламени, что не может не забавлять.
Скритты. Сферические крыса-куны в вакууме. Если дреджи используют идеологию совка, то скритты используют идеологию уже этой страны. Испытывают особую любовь к ушастым сектантам от науки, по причине продолжительного нахождения в анальном рабстве в качестве биологического материала для опытов. Время от времени им всё же удаётся дать просраться асурам, когда те собирают их для экспериментов в достаточно больших количествах.
Политика Партии
Вкратце — расслабиться и получить удовольствие. Фагов, воспитанных на Линейке, вряд ли можно удивить довольно большим миром, но следующие особенности игрового процесса их вгоняют в ступор вплоть до невозможности продолжения игры:
- Наличие отсутствия гринда мобов, благодаря патентованной системе «Diminishing Returns», направленной так же и против ботов. Суть заключается в катастрофическом уменьшении лута и наград с подземелий и локаций. В первом случае при повторном прохождении, во втором случае при нахождении персонажа на определённой карте более трёх часов, либо после участия в нескольких подряд событиях.
- Фаллометрия в игре происходит исключительно на уровне красоты, дороговизны и редкости шмота с оружием.
- К персонажу требуется прикладывать больше руки, чем деньги. В этом плане так же размазано не мало слёз и соплей. Существуют классы, создающие иллюзию лёкости управления и, соответственно, нагиба. Первое время были широко распространены рейнжеры, воры, гварды и элементалисты. Но всегда существует игрок, играющий персонажем другого класса лучше, чем ты своим.
Партия старается балансировать экономику, но в свете некоторых драм, это выглядит несколько неубедительно.
Вообще, система против задротства выглядит весьма похвальной, и она раз от раза ужесточается. Помимо ограничений, вводятся альтернативные награды, но это не мешает альтернативно одарённым лицам ебать до опизденения одну и ту же Цитадель Пламени, а чуть более продвинутым игрокам создавать мощные всесокрушающие трейны по высокоуровневым локациям. В связке с общим воем о тотальном принудительном задротстве в MMORPG-играх, подобное выглядит несколько странным, и достойно изучения специалистами.
Тем не менее, Партия гордится успехами на поприще мирового насаждения опиума и опубликовала свои достижения за первый год:
- Самая быстропродаваемая наркота в истории.
- 3.5 миллиона торчков по всему миру.
- 460 тысяч объебосов ежедневно ищут на своей руке вену.
И самое главное, в великом галлюциногенном угаре:
- 23 470 844 корована ограблено. Massive win!
Чем игра доставляет
- Можно грабить корованы, грабить грабителей корованов, защищать корованы от грабителей, ну ты понел.
- Вполне себе дружелюбное сообщество, чему способствует полное разделение волков и овец. Любителям ПвП направо, фанатам массовых замесов — налево, остальные свободны. В смысле — прямо. Ганк отсутствует как класс.
- Огромный живой богатый мир. АФКшить за пределами городов опасно — деревню или лагерь могут захватить вражеские неписи. В Орре (остров с локациями 70-80 уровней), выполняя сложные рейдовые эвенты, можно менять ситуацию на всем острове, серьезно облегчая жизнь союзников. Вокруг постоянно что-то происходит. Стоит тебе лишь войти в игру, и ты оказываешься втянут в круговорот непрекращающихся событий, не замечая, как летит время.
- Подводные локации. Скорость плавания равна скорости передвижения по земле, а дыхательная маска избавляет от необходимости всплывать для пополнения запасов воздуха. Благодаря этому водоемы перестают быть таким местом, которое стараешься избежать. Кроме того, под поверхностью воды, за счет трехмерности пространства, бои приобретают особые оттенки.
- Мир после достижения 80 уровня не выбрасывается на помойку, как в ВоВ. Благодаря понижению уровня до уровня локации и получению опыта после достижения максимального уровня, проходить события и исследовать мир интересно и полезно даже на 80-м уровне.
- Отсутствие обязаловки любого плана. NPC бегают и привлекают к себе внимание, а не стоят столбом с восклицательным знаком над головой. Их задания выполняются исключительно по желанию и не висят в виде списка квестов.
- Всегда есть чем заняться. Надоело бить мобов — бежишь в подземелья, надоели подземелья — бежишь на прыгательные головоломки, надоели головоломки — тебя уже ждут мини-подземелья, пробежал мини-данжи — пора на WvW, тоже уже не вставляет — вперёд на структурированное PvP. Всё надоело — есть специальный героический квест: сходить подышать свежим воздухом.
- Мозгодробительная боевка. Можно уворачиваться, отражать снаряды обратно во врага, использовать укрытия, выполнять комбо-приемы, кастовать на ходу, прятаться от снарядов за спинами более живучих соратников. Даже обычное избиение мобов превращается в веселуху, а что творится в ПвП...
- Никаких лишних условностей вроде маны у инженера или патронов у воина. Любой может на ходу менять стиль боя. Отказ от "святой троицы" оказался вполне удачен. Правда, некоторые классы подходят для специфических задач всё же лучше.
- Огромное количечество билдов, играбельных билдов. С первой частью не сравнится, но всё же.
- Отсутствие локализации и триала держит быдло и школоту в стороне от игрового процесса.
- Администрация, внимательная к игрокам и беспощадно банящая читеров. (По идее так и должно быть, но в сравнении с местными издателями Анетовцы просто душки. (Могут забанить тогда, когда, казалось-бы все уже забыли о твоей шалости.) Но один раз могут простить. Могут вернуть и возвращают деньги за игру, если она не понравилась, а так же возвращают бабло и за «купленные по ошибке» кристаллы, если они не были потрачены.
- Отдельного упоминания служат соревнования по литрболу. В игре вообще с этим порядок, есть даже соответствующее достижение, получаемое после распития 500 бутылок.
- Истории, истории везде… Они преследуют, они заставляют смеяться, они поясняют отдельные моменты и целые куски общей картины. В каждой деревне, в каждом лагере есть нпс, которые скажут, что здесь происходит, а зачастую и свыше того.
- Играть с друзьями в небольшой группе (2-5 человек) — одно удовольствие. Огромное количество видов взаимопомощи: комбо, поднятие из downed state (предсмертное состояние), поддержка хилом и дарами (бафами) и так далее. Минимум помех для кооперативной игры. Прогресс у ивентов общий, и не придется ждать, пока твой напарник соберет все 10 хвостов лягушек, хотя у тебя они уже собраны. Друг не утащит руду из под носа, так как руда (а так же дерево и травы) у каждого своя. В игре есть гостевой доступ на другие сервера, по сути временный бесплатный трансфер, благодаря чему разные реалмы перестают быть проблемой (и само понятие игрового мира становится весьма размытым).
- Минимум ненужной конкуренции. Никто не утащит у тебя руду из под носа, не уведет нужного моба, не утащит всю нямку из сундука, не сролит твою шмотку в подземелье, не убьет (в pve-локациях). Это одна из немногих игр, где другие игроки не воспринимаются как ненужная помеха. А отдельные случаи, вроде месмеров, услужливо предлагающих свои порталы, и вовсе возвращают веру в людей.
Чем игра не доставляет
- Бездарная личная история. Это единственная в игре цепочка квестов, которая начинается на первом и заканчивается уже после восьмидесятого уровня. Если до 30-40 уровней задания еще вполне неплохи и даже интересны, то где-то с момента атаки на Claw Island (50й уровень) сюжет скатывается в банальщину, в детский утренник вида «мы победим, потому что мы вместе!». А персонажа с символичным именем Трэхёрн, (спойлер: который вскоре после вышеупомянутого Claw Island ВНЕЗАПНО становится правителем всех трех орденов Тирии и фактически основным персонажем личной истории (под его командованием игрок выполняет все оставшиеся миссии вплоть до 80го уровня)) игроки вообще хотят подвергнуть особо страшной и мучительной смерти - основная тема на официальном форуме, посвященная ему, называется We don't like Trahearne, что не может не символизировать. Довольно скоро тебе станет понятно, что история закончится (спойлер: убийством Жайтана (Zhaitan)). Ни инстансированность сюжетки, ни вариативность миссий не спасают ситуацию. Справедливости ради стоит отметить хорошую проработку отдельных второстепенных персонажей, и игровые лулзы не ограничиваются Тибальтом. Анонимус считает, что Арена-нет сделали личную историю столь низкокачественной специально, чтобы выпнуть игроков в открытый мир. Хотя бы потому, что стори-моды подземелий или живая история выглядят куда как лучше персонального ширпотреба.
- Живая история. По правде говоря, она сильно утомляет. Вполне естественно желание казуала получить вооон ту плюшку за выполнение достижений в рамках события. Если раньше все достижения брались за вечер-два, то сейчас приходится сталкиваться с рутинными заданиями, как то "убить финального босса n раз", или "убить враждебных сюжетных мобов n*10 раз". Очевидно, это есть решение проблемы жалобы игроков, что события живой истории слишком короткие. В конце концов, приз за мета-ивент можно получить просто выполняя ежедневные задания.
- ПвЕ контент лёгкий. Очень. Во всей игре только ОДИН действительно хороший босс с фазами и механикой. Все остальные боссы — вариация на тему «бей эту хуйню и уклоняйся от опасности». Высшая справедливость требует отметить, что в планах разработчиков перелопатить всю механику мировых боссов и событий с наградами.
- Извращенная любовь разрабов к Crowd Control эффектам и мегатоннам хитов. Если хоть СС можно нейтрализовать определёнными абилками и Dodgeroll-ом, то 100500 миллионов HP придётся выносить вручную. А с третьей стороны, скорее всего, таким нехитрым способом разработчики решили проблему того, что основным заданием игрока часто становилось просто добежать до места проведения ивента и присунуть пару раз боссу, чтоб хоть что-то получить.
- Новые обновления выходят с подозрительными багами и эксполйтами, заставляющими задуматься о заангажированности разработчиков в пользу неизвестной стороны. Баги фиксятся в течение суток, но некоторым хватает. Из последнего: баг, связанный со ставками на бегах моа, когда можно было постоянно ставить на победу одной птицы и грести выигрыш лопатой, или мини-инстансы в поддержку кандидатов на должность, где мобы имели проблемы с логикой, и на них можно было просто положить с прибором, выполняя задание. На этой почве был неплохой вайн на оффициальном форуме по поводу вброса на аукцион эфирного оружия. Пока игроки разбираются что к чему, кое-кто уже имеет профит.
WvWvW aka World versus World versus World
Хлеб и масло любителей массовых замесов, не способных проявить себя в Структурированном PvP. Суть явления сводится к противостоянию трёх серверов на четырёх картах, три из которых домашние миры этих серверов. Дисциплина специальной олимпиады и типичный пример фагготрии. Участие на WvWvW - непременный атрибут обсуждения гильдии, даже если она не позиционирует свою PvP направленность. Данный раздел игры всё же постепенно идёт к успеху, что не может не радовать.
sPvP
Рассматривается разработчиками как игра в игре, sPvP по сути не связана с остальной частью игры и представляет собой знакомые по другим mmo батлграунды, попасть туда можно практически сразу создав своего ГГ нажав закладку PvP-->порт в Heart of the Mists, вам дается 80 уровень, и бесплатное шмотье уровня эпика со всеми тюнингами, но внешностью бомжа из коробки, более красивые шкурки (которые являются теми же, что и в PvE режиме) зарабатываются как и везде насилием над слабыми, растем в ранге, получаем красивей тряпки, и больше ЧСВ. Режим в боях один — Conquest, сделано это очевидно, что бы не заморачиваться с балансом, впрочем карты все же различаются и с релиза по многочисленным просьбам трудящихся таки добавили новые карты с тем же режимом, но уникальными особенностями, например можно выцепить на карте баф который за каждое убийство будет давать 3 понта, так-же на некоторых картах бывают управляемые стреляющие вундервафли. Такие карты вполне предсказуемо не участвуют в режиме арены. Войти на карту можно как в режиме игрока, так и в режиме наблюдателя. Алсо: у игроков есть возможность создавать свои собственные батлграунды (не за бесплатно, разумеется)со своими условиями. Это нововведение заметно разнообразило крайне скучный игровой процесс на картах, так как теперь фактически есть возможность делать дуэльные карты или веселый дезматч.
sPvP разделяется на 3 вида.
1)Hot join, выбираем сервер, играем с такими-же крабами как и вы 5vs5/8vs8,единственная цель которых набить ебальник друг-другу, копим ранг, играем фо фан.
2)SoloArena, в отличие от браузерной части, по большой части сюда заходят люди которые уже играют ради победы, но как всегда и тут не без уродов, регистрируясь мы ждем приглашения на бой, попадаем в бой 5vs5,выигрываем->получаем плюшку в виде сундука с шмотьем->растем в писькомере на оффсайте.
3)TeamArena тоже что и свыше, только свою 5терку нолайферов собираем сами.
Главная особенность местных батлграундов — тотальная унылость. Мало того, что режим один, так еще и цели нет. Фактически батлграунды тут предназначены только для задротов PvP и не предназначено для получения фана. Впрочем последние тенденции ведут к тому, что на sPvP появляются таки интересные карты, не связанные с ареной.
Живая история
Это и есть то, что разработчики понимают под живым и развивающимся миром. Первые глобальные ивенты не являлись живой историей, этот термин был введен позже. Сперва все было весьма неплохо. Ивенты были качественны и необычны. Заем появилась живая история. Суть примерно укладывается в следующее — анонсируется начало живой истории, обычно сопровождается порцией графомании, красивой картинкой на рабочий стол и списком изменений. Через неделю начинается завязка. В этот период игроку предлагают выполнить набор унылых ачивок, поиграть в новые миниигры. Игрок занимается этим неделю, после чего начинается развязка живой истории — на сцене ВНЕЗАПНО появляются новые, притянутые за уши, враги. В течении следующей недели игрок продолжает делать ачивки, играть в миниигры и вдобавок пройти убогий инстанс на 1 человек, который раскрывает очень сложные сюжетные ходы. Под конец арена может расщедрится на недоинст на 30-40 минут, который исчезнет вместе с живой историей. Но чаще появляется все такой же инст на 1 человека. В развязке добро побеждает зло, новый враг повержен. Новые живые истории с недавних пор проходят каждые 2 недели, на качестве их это отразилось только в худшую сторону.
Из плюсов мини-патчей можно отметить постоянную динамичность и изменчивость мира (пример: в ноябре-декабре 2013 в одной из зон Криты поставили убербашню с изрыгающим вещества растением внутри, превратив тем самым половину локации в змеино-растительный Омск и обновив эвенты и сердца соответственно) - нечто вроде ВоВовского Катаклизма, только постепенного. Из минусов - убогий сюжет и определенную однообразность. За живую историю отвечает отдельная команда, которая чуть более, чем на половину состоит из людей ранее работавших над инстансами. За их сюжет отвечает Angel Leigh McCoy. За свои выдающиеся достижения в плане написания сценариев, профессионализм и бережное отношение к лору заслужила лютую, бешеную любовь анонимуса и почетное прозвище — жируха. Особым предметом ненависти является основной злодей живой истории (и главное детище вышеупомянутой команды) по имени Скарлет Брайр - шизоидную сильвари, закончившую с золотой медалью все академии асура, обучившуюся металлургии у чарров и норнов, с легкостью подчинившую себе практически все отрицательные фракции в игре (под её крылом служат Легион Пламени, дреджи, Инквест, Призрачные клинки, крайты и Двор Кошмаров, и это при том, что 4 из 6 вышеупомянутых фракций - ксенофобы и фошысты), строящую ОБЧР из спичек и желудей и творящую всяко-разные непотребства на просторах Тирии. Справедливости ради нужно отметить, что за сценарий историй отвечает не только МакКой, но всем похуй.
Фракталы
Очередная попытка арены усесться на 2 стула — и хардкор-контент дать и казуалов не обидеть. Имеется десяток миниинстов на 20-40 минут геймплея каждый (энкауторы, кстати, по сравнению с обычными инстами гораздо сложнее и интереснее), игроки проходят серию из 3 фракталов и их уровень повышается, при желании можно пойти в новую тройку уже с уровнем сложности 2 и так далее. Нуб может пойти вагоном на высокий уровень, главное что бы кто-то в группе его имел. Теоретически уровень фракталов бесконечен, но с 10 уровня боссы начинают накладывать противный дебаф, который, при отсутствии защиты, довольно быстро отправляет игроков на тот свет. Дебаф становиться сильнее с повышением уровня фракталов. Чтобы увеличить сопротивляемость нужно по ходу фарма собирать асцендед бижутерию и вставлять в нее инфьюжены, увеличивающие эту самую сопротивляемость. По задумке казуалы пройдут первые уровни, глянут на боссов и забьют, хардкорщики будут фармить его дальше вплоть до высоких уровней, когда сопротивляемость уже не действует. На деле фарм фракталов оказался не столько сложным, сколько нудным занятием. Например что бы взять 30 нужно пройти фракталы более сотни раз. Ради чего? А просто так, награда во фракталах высокого уровня почти не отличается от такой же в низких. Вообще политика компании такова, что вознаграждаются в основном рутинные и нудные действия вроде бездумного фарма CoF(уже неактуально) Орра и так далее, а действительно сложные действия почти не вознаграждаются. Почему? Что бы казуалы и просто криворукие мудаки, которые не в силах найти статик для фракталов, не чувствовали себя ущемленными.
Драмы
Основная масса драм и срачей отгремела во второй половине 2012 года, сразу после релиза. Вот наиболее выдающиеся:
- Где локализация-а-а-а???!!1 Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого неграмотного быдла и школия 1/6 части суши. не утихает до сих пор. Продвинутые фаги лишь снисходительно улыбаются.
- Моего 80-уровнегого рейнжера в фулл экзотик-шмоте на WvW нагнула пятерка бандерлогов 60-го уровня!! Где справедливость??? Этот вид срача был распространён осенью 2012 года, когда толпы ололокающей школоты прямиком из Линейки и прочих Ф2П-гриндилок ринулись ногебать бургов. Сюрприз для них был несколько неожиданным, но для зрительской части аудитории, находящейся в курсе боевой системы и идеологии, приятным.
- WvW Папке-ногебаторы vs. PvE крабы Доводы первых:"Мы двигаем сервер вперёд!!!". Доводы вторых:"Всем похуй, вы всё равно остаётесь криворуким нублом, прячущимся в толпе."
- Даёшь русский сервер!!! На этой почве сервер Vabbi стал диким и безжизненным, так как папке-ногебаторы распугали всех бургов и, внезапно, осознали, что силами нескольких оголтелых гильдий никого особо и не нагнуть. Впоследствие ногебаторские ололо-кланы сделали… Попытались сделать красивую мину и передислоцировались на Piken Square, который считался RP, и самой крупной гильдией было сообщество расовых пидарасов «Agenda».
- GW2 vs WoW Самый популярный срач, так как именно из wow идут большинство неофитов, которые ждут привычной им игровой механики а получают не пойми что. Теги: Где рейды, где хилы и танки, где арены, пачиму ни как в вове.
- GW2 vs GW1 Со стороны GW1 обычно выступают крайне немногочисленные олдфаги, напоминающие о хорошем сюжете GW1, обилию режимов и скатыванию арены в говно в угоду прибыли, на их мнение всем обычно наплевать и поэтому такие срачи безблагодатны.
- Уже буржуйская драма связана с возможностью читерского способа получения прекусоров (из которого изготавливается легендарное оружие). Путём нехитрого шаманства с мистической кузней, когда можно было заложить определённые предметы, можно было с высокой долей вероятности получить этот самый прекурсор. После того, как определённая группа ограниченных лиц уже наделала себе материала для легендарок на годы вперёд, эксплойт был уже слит разработчикам и пофикшен. Прошу заметить, какими суммами оперировали те, кто вайнил на форумах. Цифры доходили до 1000 и более золотых. Если учесть, что на то время 1 золотой был примерно равен $1, то стоит задуматься о способах получения таких барышей. Вы ведь не верите, что среденстатистический школьник, пусть даже и буржуйский, способен влить в игру около килобакса? В настоящий момент маятник неадеквата качнулся в другую сторону, так как шанс получить вожделенную пуху путём мистической лоттереи стал ничтожно мал. Кусочек конспирологии.
- Драма, связанная с фиксом кандидатских испытаний 4-го уровня неким мистическим образом связана с исправлением эксплойта с выносом из инстанса вагонов редкого оружия.
- Фрустрация олдфагов, связанная с потерей «Падения Абаддона». Большинство игравших в первую часть очень ждали фрактала, обещанного в случае победы Эвона Гнашблэйда на выборах. К сожалению, победили сиськи. Доставляет реплика одного из участников: «Что если бы Эвон пообещал фрактал Thaumanova Reactor? — Получился бы Чаррнобыль.»
- Самая главная интрига, способная сравниться по эпичности со всеми прошлыми и будущими драмами — слив информации разработчиками о том, что существует некая призрачная вероятность, что игра будет развиваться только через «живую историю», либо массивные обновления, включающие в себя новые расы, профессии, скиллы и континенты, будут бесплатны. То есть за $50 есть шанс получить полноценную, регулярно обновляемую игру. Сейчас дела у Арены.нет идут просто замечательно, продано более 3 млн копий. Но… Всё зависит от веления левой пятки издателя NC Soft.
- Есть информация о крысятничестве некоего тапёра по имени w:Джереми Соул, написавшего музыку к игре. До сведения Арены сей замечательный факт был доведён в приватной переписке с саппортом, создавались гневные топики на официальном форуме, но ей откровенно похуй. Можно понять то, что они не отвечают за действия левых контор, но то, что они не убрали из магазина ссылку на скамерский ресурс, весьма удручает. (Пользуясь случаем, хочу предупредить анонов от покупки саундтрека GW2 — шанс стремится к 1, что не дойдёт.)
- Всплыла новая порция говна в связи с наглым наебаловом Аренки своих верных пользователей. 3 сентября 2013 года патчноут весело заявил, что все вещи с бустом выпадения волшебных вещей (magic find), в связи с упразднением этого параметра станут привязаны к аккаунту, и статы могут быть перераспределены как игроману удобно, ну и бла-бла-бла. Каково же было удивление наивных хомячков, когда привязанные к персонажу вещи так и остались привязанными, а не привязанные изначально привязались. Разумеется, не к тому персонажу. Комьюнити менеджер пукнул в муку тем, что все всё не так поняли, и привязанные к персонажу вещи так и останутся привязанными. Про остальное Аренка хранит коварное молчание. Запасаемся попкорном и ждём продолжения.
- 26 ноября 2013 года разгорелся новый срачик, суть которого в том, что разработчики посягнули на святое. Выложили в игровой магазин человеческую лёгкую броню 3-го уровня. Мякотка драмы в том, что эта броня задрачивалась исключительно людьми, другие расы её носить в принципе не могли, и её стоимость была 119 золотых + 6 камней трансмутации, покупаемых в игровом магазине. На момент драмы это около 140 золотых, или $35. Лёгким движением руки, ультимативная броня в слегка изменённом виде стала доступна каждому нубу любой расы, имеющему в кармане $10. Арена не смогла сопротивляться урагану страстей, и броня оказалась выпилена из продажи до полной переработки. Купившим броню, если новый вариант не понравится, сделают возврат кристаллов после обращения в службу поддержки.
Локальные приколы и смехуёчки
Sylvari: Your golem is strange… was strange. Asura: You drove it away, you know that!? I’ve never seen a golem run that fast. Sylvari: I just wanted to ask it a few questions. Asura: Yeah I know. you guys are full of them. Sylvari: Oh, yes. What’s it like to be a golem? Does it dream? Does it have a family? Asura: That was the last straw, you know. After that question about turtles in the desert you asked it about its mother. Sylvari: So? Asura: It doesn’t have a mother. It’s a golem. you crossed its circuits. I don’t know how you did it, but you weirded out MY golem. Sylvari: So, you are the mother? Or the father? Asura: What? Well, I… I guess I .. Oh no. you’re not getting in my head. You just stand there and help me monitor the gate. Asura (to himself): Am I the mother? Blazing braces, this is what I get for working with the tree children.
Skritt: I answer right, you give me treat? It good deal. Player: I will now attempt to read your mind! There. All done. Skritt: What? No! You can’t read minds. It not possible! Player: I just did, and I saw everything. All your thoughts. Skritt: No, it not possible! If you read my mind, what you see there, hmm? What you see? Player: Shinies. Skritt: (gasp) You read miiiinds!
Skritt: Ahhh! Not more questions. Why? Why? Did questions yesterday. Player: Let’s say apples cost 10 coins each and I have 60 coins in my pocket- Skritt: Shinies! Shinies in pocket! Give me shinies in pocket! Shinies! Give give. Player: We’ll try something different. Dolyak A leaves Muridian Uplands heading east- Skritt: Shinies! Shinies in pocket! Give me shinies! Pocket shinies! Shinies, shinies, shinies, shinies! Player: I don’t have any shinies in my pocket! None! Zero! Zilch! Skritt: Ooooh. Then, no apples.
Asura: Your face looks funny. All smushed and weird. Charr: No, your face looks funny. It’s like a little raisin.
“We’ve confirmed two skrit are smarter than one. And three are smarter than two.” “So we’re just measuring skrit for brains.” “You’ve been just dying to say that haven’t you?”
“Do you think cows migrate?” “What?” “You know, like birds.” “Don’t be stupid. There’s no such thing as flying cows!” “Maybe it was an exotic cow. From someplace far away.” “Get it through you thick skull, there’s no such thing as flying cows!” “Hey you hear that? I thought I heard a ‘Moo’ just now.” “What?! Where?! Incoming!” “Hahahah! Just kidding.” “Do that again and I’ll kill you!”
– Do you think it is safe to have a shooting range so close to a tavern. – Sure, we only had one casualty in the last week.
Little Girl – Are centaurs bad? Grown Man – It’s a little more complicated than good or bad. Little Girl – What does complicated mean?
Троллинг в игре
Троллинг, в основном, уныл, безблагодатен и, возможно, опасен прогулками в санаторий-профилакторий. Но возможен. Просто веселье.
- Самый православный вид троллинга, к тому же разрешённый правилами, — постановка ловушек на WvW. Но не абы где, а в строго определённых местах. Лучше, если это будут джамп-пазлы. Края обрывов — очень подходящее место. Во время разбега жертва ловит хромоту, и топором падает с обрыва. Дальше возможен творческий ганк, но, как минимум, повторное прохождение ей обеспечено.
- Западло. Простое и бесхитростное. Находим афкающую жертву и устраиваем ей «A Free Kill», путём подманивания агрессивных мобов. Им всё равно кого бить. По окончании процедуры жертва воскрешается. Повторять, пока не оставим жертву в одних трусах, либо до получения фап-контента, если жертва женского пола. Разделение лулзов строго пополам: вам — опыт за воскрешение, жертве — попадание на бабло за порчу личного имущества.
Жёсткие виды троллинга. Влекут за собой минимум кик из пати, максимум жалобы в саппорт. Всё зависит от градуса неадеквата, вызванного издевательством. В основном это слив дятельности команды, требующей чёткой последовательности и синхронности действий. Влечёт за собой весь спектр последствий, как для жертв (от повторного выполнения до невозможности дальнейшего прохождения), так и для тролля (от кика из пати или гильдии, до жалобы в саппорт). Вот лишь некоторые примеры:
- Нарушение порядка убийства мобов во фрактале с колоссом при разбитии печатей на руках. Мобы начинают бесконтрольно возрождаться, что на старших уровнях (до 30 примерно, сложно сказать до какого точно) трудноисправимо, а на высоких уже становится непреодолимым препятствием.
- Шалости на гильдийских паззлах.
Proxemics Lab. Пятая фаза, лабиринт. Цель команды установить 6 сфер у выхода из лабиринта. Наша задача схватить одну из сфер раньше, чем до неё доберётся член команды. Далее у нас 10 минут на то, чтобы уворачиваться от агрессивных мобов и ловушек, попутно наслаждаясь бурей восторга в чате. Langmar Estate. Третья фаза, шторки. Цель команды — найти активистов и разделить их на две группы по шесть человек. Первая группа синхронно открывает шторки внизу, группа вверху воспроизводит эмоции, изображённые на картинах за шторками. Наша цель — постоянно дёргать за одну из верёвок, чтобы первая часть команды не попадала в нужное ей четырёхсекундное окно. Время не ограниченно, но всему есть предел. Чат лучше отключить или закрыть бумажкой.
В обоих случаях призом шалунишке может стать невыполнение гильдией задания на прохождение паззла.
Троллинг на форумах
Участников форумных забегов можно условно разделить на 3 типа — фанбои, хейтеры и тролли. Хейтеры — вымирающий вид, поскольку за год почти все, кому игра не понравилась уже успели ее снести, так что в 9 из 10 случаях участник забега, имеющий признаки хейтера на самом деле является троллем.
Троллинг фанбоев
- Назовите игру казуальной йобой без души. Контраргумент — вы говорите казуальная йоба, как будто это что-то плохое.
- Поинтересуйтесь почему в игре до сих пор нет таких элементарных вещей, как автоматическое лфг, рейды, почему нет стандартных ролей в инстах танк/хил/дд. В лучшем случае срач перерастет в GW2vsWoW что гораздо интереснее.
- Поинтересуйтесь когда выйдет аддон (по словам представителей нцсофт возможно никогда) в ответ вас начнут закидывать ссылками с комментариями уборщика аренанет, что аддон возможно таки будет и так далее.
- В продолжение предыдущего вброса — фанбои могут парировать тем, что аддон просто будут выпускать по частям в ливин стори и бесплатно. В ответ поинтересуйтесь сколько контента в игру ввели за год и тянет ли это на полноценный аддон.
- Спросите у собеседника сколько часов он сегодня фармил чемпов в Орре и насколько это интересное занятие, спросите чем еще интересным можно заняться после левелкапа.
- Отметьте, что крайне откровенные наряды для девушек в игре вполне очевидно намекают на целевую аудиторию игры. Цимес в том, что действительно откровенных нарядов в игре не так уж и много и все в основном представлены тряпочными сетами, но за-то те, что есть весьма откровенно показывают все пиксельные прелести женских персонажей, это вкупе с крайне простой и доступной процедурой смены внешнего вида вещи приводит к тому, что на каждом первом скриншоте в игре складывается ощущение, что вы попали в бордель.
- Опишите ужасную оптимизацию в игре, скажите, что замесы на WvWvW порой опускают фпс на йоба-компьютере до 10 кадров. Ответом вам будет заявления, что проблема на самом деле в вас, а у них все отлично (хотя играют на минимальных настройках и все равно безбожно зависая).
Троллинг хейтеров
- Предъявите отсчеты нцсофт по продажам игре, обратите внимание на пункт, гласящий, что игра является самой быстро-продаваемой в истории. В ответ услышите заявления о пиар-компании нцсофт, аргументы про миллионы мух и так далее.
- Поставьте собеседнику диагноз «Синдром утенка» и скажите, что он просто слишком привык к своей старой mmo.
- Если поциент wowбой, то предьявите отсчеты близард о количестве подписчиков, которое за последние 2 года снизилось на 30%. Работает только на совсем юных катадетей и пандадетей
- Заявите, что игра не для задротов и что бы получать от нее удовольствие нужно играть меньше. Контраргумент — «Заебись, получается что бы получить самый большой фан нужно вообще в игру не заходить».
Видео
Добавьте видео в галерею показать еще скрыть |
Галерея
|