Command & Conquer
К вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление значимости™ C&C для игрофагов и игростроя, а не составляем списки всех сюжетных линий каждой части, юнитов, строений и оценок с агру. Ваше мнение о том, какая часть вин, а какая — фейл здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием википедической игроты и интересной только фоннатам спискоты (которой место там ←, там ↑, там → или там ↓) будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice!
Command & Conquer (рус. Командуй and покоряй) — революционная серия компьютерных игр в жанре RTS, разбитая на непосредственно Command & Conquer, где в качестве основы сюжета выступает противостояние международной организации GDI и Братства Нод за инопланетный ресурс с названием «Тиберий», и глобальное ответвление Command & Conquer: Red Alert, где на кону альтернативная, клюквенная история с войной СССР и США. Наравне с Dune 2 — главный идеологический противник всяких там WarCraft и StarCraft.
Значимость
Первая игра C&C является одной из основополагающих игр своего жанра. Развив заложенные в Dune 2 идеи, игра сформировала отдельное «течение» в RTS. Мем игрожура «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS, но не потому что сабж — УГ, а потому, что копировать фичи Ц&Ц модно и стильно. Кстати, «Варкрафт-клон» означает то же самое.
- Заслуги первого C&C в развитии жанра
- Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 тоже были различия, но гораздо меньше.)
- Деление юнитов на классы по принципу «камень-ножницы-бумага»: если в Dune 2 тяжелый солдат отличался от лёгкого тем же, чем солдат от танка — живучестью и дамагом — то в C&C каждый юнит воюет по-разному, в зависимости от типа (пихот, танк, легкая машинка, здание, самолет, изредка гибрид двух из перечисленных типов) и оружия (противопехотное, противовоздушное, противотанковое, противопостроечное — как правило, каждая пушка эффективно нагибает один-два типа врагов и практически бесполезна против оставшихся). То есть уже в первом C&C была вполне себе система, подразумевавшая не просто раздачу фиксированной мощи пиздюлей, но ещё разделявшая эти самые пиздюли на разные типы наносимого дамага (и резисты опиздюливаемых к оным). Фактически, ЭрПоГе в RTS! Кстати, в этом вашем Варкрафте такая система появилась только в третьей части. Однако рашить оравой танков вполне себе эффективно.
- Удобный интерфейс. По современным меркам чего-то недостает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
- Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC). Помнящие пиздец первого Варкрафта (ну и оригинальной Дюны 2) олдфаги до сих пор благодарны серии хотя бы за это.
- Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую армию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита, а во втором целых девять).
- Быстрый выбор зондер-команд цифровыми кнопками. Можно создавать группы солдат и легко ориентироваться по ним.
- Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать, «где там у меня эти заводы», чтобы срочно склеить ещё немного танчиков.
- Пехотные юниты могут умещаться по несколько штук на одной клетке.
- На поле брани присутствуют различные дополнения пейзажа в виде домов, машинок, мирных негров. И многое можно сломать, убить, испортить (из подобного можно было встретить только свинюшек и овечек в WarCraft 2). А кое-где за сей вандализм ещё и поиметь секретных ништяков из разрушенного!
- Шестая миссия за GDI взорвала моск буквально всем геймерам планеты Земля. Та самая, где на старте даётся ровно ОДИН миллипиздрический, пусть и убер-юнит (коммандо), и нихуя ресурсов унд инфраструктуры. Да-да, у этих ваших этих доток и героев в 3-ем варике (а также всяких Аллодов и прочих RPG/RTS игр) ноги растут именно отсюда. Маленькая революция в уже революционной игре. При прохождении отдельно доставляли глумливые комментарии тогда ещё безымянного (до выхода «C&C: Renegade», когда страна узнала имя своего героя) коммандо.
- Концепция «супер-оружия». Эпического по мощи пендаля, выдать который можно в ЛЮБУЮ точку на карте, и защиты от него попросту НЕТ. Разумеется, стоит сие удовольствие весьма нехило, требует наличия полностью отстроенной базы, да и перезаряжается минутами.
- Видеовставки и видеобрифинги. Делают игру атмосфернее, добавляя эпичности, пафоса, а иногда и лулзов.
- До безумия крутая музыка за авторством Фрэнка Клепаки (он же ваял нетленки и для Red Alert'ов, и даже для Blade Runner'а от тех же Вествудов, но саундтрек первого ЦыЦа оказался особенно эпичен и поражал своим разнообразием тем). Впрочем, синдром утёнка никто не отменял.
Особенности экономики:
Игра как бы относилась к реально реальному времени (то есть примерно здесь и примерно сейчас), а не каким-то там планетам Арракисам или эльфооркам, и поэтому имела претензию на некоторую «реалистичность». И тут обнаруживается, что обзавестись солдатом стоит как построить пол-электростанции, а то и целую, танк — как две, а вундервафля стоит как электростанция и танковый завод вместе взятые. Причём на тренировку войск или постройку баз требуются сущие секунды. В реальной жизни Минобороны бы уже совершило суицид. Ну, или хотя бы предприняло попытку. Такую дичайше упрощённую экономическую «модель» стали применять чуть менее, чем во всех RTS и даже назвали в честь игры, сделавшей её популярной — «Command And Conquer Economy».
В стремящихся к «реализьму» RTS, не желающих заморачиваться со сложной экономикой, используется простая отмазка, существовавшая ещё в первой C&C (при игре за NOD): вместо тренировки или постройки прямо на поле боя, заранее отстроенные юниты какбэ доставляются туда по заказу, в обмен на добытые с поля боя ресурсы.
-
Вся орда под контролем!
Тут же и боковая панель. -
GDI Commando: keep ’em coming!
-
GDI набигает!
-
А в игре это выглядит примерно так.
Серия
Тибериевая серия
- Tiberian Dawn. С этой игрушки всё и заверте: Кейн, тибериум, лихо склеенные танчики и т. д. Алсо, к первой части сделан кошерный ремейк на базе C&C Generals: Zero Hour с обновленной графой и т. д., а также добавление к сему ремейку с новыми фичами.
- The Covert Operations. Официальный аддон, представляющий собой просто сборник дополнительных миссий, без роликов. Хотя сами миссии позаковыристее, а народ как раз требовал MOAR.
- Tiberian Sun. В среде фанатов считается самой лучшей игрой в серии. Есть даже такие прекрасные плюшки, как подземные атаки и проваливание танка под лед (вообще, тема водной стихии была раскрыта очень годно — например, у GDI были Hover MLRS, ПАРИВШИЕ над водой, и ПЛАВАЮЩИЕ APC; Brotherhood of NOD тактическое преимущество речных рукавов использовать не умело, взамен имея ПОДЗЕМНЫЕ юниты — ассиметричность возможностей сторон, заложенных ещё первой игрой, соблюдалась!). Отдельно интересен тем, что является одним из редчайших гибридов спрайто-воксельного движка. Да! В Tiberian Sun нехило использовались воксели. Была карта высот (арта с насеста бьёт дальше и хуй её увидишь — в Стракрафте Близзарды пытались сделать что-то подобное, но костылями, всё осталось в пределах спрайтов — только с видимостью пошаманили). В гору юниты карабкались слоупочно, под горку — электровениками. Но главное, реализовалось динамическое изменение ландшафта. В мультиплейере (да и кое-где в сингле) настойчивая выбамбливание поверхности для образования воронок на базе врага была одной из вполне годных тактик — что-либо построить поверх получившейся дырки уже было невозможно (а удобных, годных мест для строительства баз было не слишком много). Заодно это придавало осмысленности использованию бетонных площадок, перекочевавших в Tiberian Sun прямиком из Dune 2 (и которыми в TS'е большинство игроков пренебрегало, так как и деньги тратило, и время). Загодя забетонированные участки чихать хотели на любую бомбардировку, оставаясь чоткими и ровными. И не давая, конечно, нарисоваться из-под земли подземному НОДовскому бронетранспортёру с пятью инженерами, лихо захватывавшими все близлежащие здания с одновременной их продажей. А вот уже Red Alert 2 имел пускай формально тот же самый движок, но динамический рельеф из него выпилили. Поэтому все карты RA2 плоски аки доска и сколько ни долби землю какими-нибудь ФАУ-3, кроме чёрного спрайта разрыва ничего не добьёшься.
- Firestorm. Полноценное дополнение, с видеороликами, новыми юнитами и кампаниями за каждую сторону. Своего рода работа над ошибками. Мультиплейерно — вершина второй части (оригинальный TS грешил изрядным дисбалансом в пользу NOD'ов). Стоит отметить, что каноничными считаются обе. Сюжетно подготовило переходной мостик для…
- Tiberium Wars. C&C теперь и в трёх измерениях. Старожилам бросается в глаза отсутствие тех вкусняшек со второй части, видеоролики стали хуже, но в целом, вся соль серии пока ещё осталась на месте.
- Kane’s Wrath. Предлагает только одну длинную кампанию за Nod, зато появилось что-то вроде TBS с участием девяти сторон. Да-да, шесть новых сторон в стиле Generals Zero Hour: к каждой из ванильных добавили по две подфракции с уникальными юнитами, апгрейдами и т. п (но тут надо пояснить, что Zero Hour вышел ранее, так что это просто имплементация удачной фишки, чуть более о ней ещё будет сказано ниже).
- Tiberian Twilight. Изначально так назывался тот самый C&C 3, но в связи с тем, что EA расформировала Westwood, проект был закрыт. Электроники таки решили использовать это название для завершающей игры серии, которая обещала быть чистым вином, но в результате умерла еще в доэмбриональном состоянии. Стоит отметить, что игра изначально задумывалась как исключительно мультиплеерный спин-офф, без влияния на сюжет игровой вселенной. Но в EA, дабы состричь побольше бабла, решили приклеить ярлык Tiberian Twilight и назвать каноничным завершением. По сабжу — игра вышла в целом унылой в связи с тем, что базы затолкали в один жирный юнит, бегающий по карте, а сюжет превратили в сопливую драму. Срачи были, да поутихли, равно как и сама серия. Good night, sweet prince.
- Между второй и третьей частью вышел C&C: Renegade — единственный шутер в серии. Но как бы и не совсем шутер тоже, реалии C&C строго соблюдаются, вплоть до того, что вынос вражеского харвестера реально ослабляет поток «мяса», прущего на героя (с бабками-то проблема!). Разные типы дамага и резисты к оным у тех либо иных противников — всё по канону. Игра идёт за коммандо Хэвока из Tiberian Dawn, можно рулить любой техникой, особенный мультиплеер — в наличии RTS-экономика — изначально игрок респаунится в барак обычным пехотинцем со слабенькой противопехотной пушечкой, но на доступные ему деньги может апгрейдить свой класс (например, до стелс-пихота NOD'ов или того же Хевока-снайпера GDI с очень злой антиматериальной винтовкой, люто изничтожающей любую легкобронированную технику и солдат), покупать разнообразные вундервафли, знакомые по первой части (вплоть до вертолётов/VTOL NOD/GDI) и всё в подобном роде. Присутствует и возможность выносить базу противника — грубой внешней силой мамонт/стелс-танков/артиллерий/MRLS или как коммандо — самолично забираясь внутрь здания и взрывая к хуям его терминал парой-тройкой C4. Отдельным плюсом является скрупулёзное перенесение внешнего вида всех зданий из первого C&C (а вы знали, что под Hand of NOD — бараком пехоты — располагается натуральный тренировочный полигон? Так знайте. А вот барак GDI реально унылый маленький барак-палатка). Ассиметричность сторон всё так же соблюдается (НОДы больше рулят в пехоте, ЖыДаИ — в технике), более того, это касается даже башен защиты баз — против каждой нужна своя стратегия. Мультик Ренегата оказался настолько винрарен, что сообщество фанов запилило мультиплейерную часть на нормальном движке (оригинальный «Ренегат» был OCHE квадратен и малополигонален, впрочем и пахал на каком угодно доисторическом говне), так называемый Renegade X (заодно и сделали подобное ристалище в сеттинге Red Alert). Любой уважающий себя поклонник серии обязан хоть раз заценить. Благо ниша стабильная, и всегда есть сервера, на которых можно поиграть с такими же пробитыми фанами. И это ВЕСЕЛО, инфа 100%, блджад!
- Помимо этого так же существует весьма посредственная браузерка под названием Tiberium Alliances.
Генералы
- Generals + Zero Hour. После расформировки Westwood EA решила не допиливать третью часть C&C, а запустить новую вселенную по некоторым событиям. В итоге получилась история про то, как СШП и Поднебесная противостоят террористам GLA. Нет тибериума и советских телепатов, но есть китайские двухствольные ядерные танки, пиндосские лазеры и арабские бешеные толпы. Геймплей тоже отошёл от корней Дюны: чтобы построить здания нужен не Строительный двор, а варкрафтоподобный рабочий; захват здания делает не инженер, а взвод простых пехотинцев; ресурсы собираются не на поле, а в отгороженных складах; вместо роликов с живыми актёрами лишь катсцены на движке игры и т. д. Олдфаги негодуют, а новички восприняли неплохо. За вычетом минусов предсказуемо доставляет, является первой игрой серии на трёхмерном движке (справедливо только для RTS-составляющей франшизы, первым трёхмерным был C&C: Renegade). Для всех, кто не разбирается в перипетиях тибериумной вселенной — настоящая отдушина. Есть еще и «генералы», по три на нацию, каждый со своими вкусностями (вроде новых танчиков, доступностей в ветке исследований, усиленных общих юнитов). Отдельный режим противостояния этим всем генералам был своего рода вином — до такого прочая индустрия в то время ещё не допёрла: во-первых, игроку даётся как правило невыгодная карта (а у генерала заранее отожранная база минимум с тремя рубежами обороны) и надо превозмогать; во-вторых, вражеские генералы постоянно спамят в эфире по любому поводу. Взорвали вашу электростанцию или барак? Они непременно поспешат этим похвастаться, порой лицемерно предлагая сдаться, чтобы неудачник не мучался. Да и вообще комментируют всё подряд. «Что вижу — о том пою». Короче, эти ублюдки даже чисто болтовнёй так качественно заёбывают игрока, что, наконец разнося в хлам базу этих самых пидарасов, ощущаешь чуть ли не сексуальное наслаждение (к тому же они, подогревая твоё ЧСВ, начинают скулить, сучить ножками и едва ли не вылизывать анус в прямом эфире, предлагая пойти на мировую, etc, etc). Большинство отечественного игрожура в рецензиях на Zero Hour в первую очередь покорил именно этот режим (даже небо, даже Номада), что символизирует. Алсо, во второй миссии за GLA можно грабить самые что ни на есть корованы ООН с целью сбора 40000 долларов. Да, а ещё в Генералах тоже есть изменение ландшафта (увы, уже только по скриптам и весьма нечасто).
- Начиная с 2004 года выходит любительский мод Rise of the Reds (Восход красных). Задачей мода было ни много, ни мало, создание фракции Российская Федерация, со всей атрибутикой. Мод был по большей мере чуть менее, чем полностью проигнорирован игрофагами, а напрасно! Миноочиститель Мишка, противоавиационный комплекс «Тунгуска», установка С-300, Тесла-танки и доставляющий саундтрек, частично скопипащенный из Freedom Fighters. В 2012 состоялся полный релиз, который заставляет RA3 просто курить в сторонке, а у обещанной второй части просто отваливается челюсть. Мод строжайше рекомендуется вне зависимости от платформоисповедания! Алсо, в патче 1.801 добавлен Евросоюз.
Red Alert
Основная статья: Red Alert
Серия доставляет сама по себе, потому и заслужила свою уютненькую статью. Клюкву в студию!
C&C F2P
После провала C&C4 EA решила вновь пуститься во все тяжкие и подзаработать на мультиплеере, как уже сделали Blizzard со вторым Starcraft. Изначально проект планировался как вторая часть Generals, но затем авторы решили взять курс сразу на все три вселенные. Делалось это чудо на движке третьей Баттлы не поверите кем. Как позже оказалось, игру делали даже не пивовары, а их внутреннее подразделение Victory Games. Скепсиса добавляли уход Рэя Музики и Грега Зищука из BioWare, а также повторяющиеся из года в год фейлы вроде Dragon Age 2 и Origin, после которых сложно было ожидать от давно скатившейся студии что-то винрарное.
По сабжу — выглядело как капустник из последних частей от EA: сеттинг от Генералов, строительство по сетке, цветастая графа от RA3 и сквады пехотов от C&C3. 29 октября 2013 была абортирована EA, ещё не успев выйти из стадии альфа-тестирования. Пресс-релиз прилагается.
Rivals
На E3 2018 была анонсирована "Command & Conquer для нового поколения" в виде игры для мобилок. Бурление началось незамедлительно, трейлер игры заминусован по самое не хочу. Хотя на выходе получился вполне себе годный мобильный таймкиллер с боями на 3-4 минуты. Главное не принимать близко к сердцу.
Тиберий
Изначально классический хуйдостаний, из-за которого весь сыр-бор (потом становится чем-то вроде хуйизбавия, ибо с геометрической прогрессией зохавывает планету несмотря на усиленный сбор всякими харвестерами). Единственный вид ресурсов в C&C. Неведомая зеленая, синяя и даже красная хуйня, прилетевшая на метеорите. Назван в честь реки Тибериса, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тибериуса (версия Nod). Скринами именуется ихор (рас. англ. Ichor, брит.уч. кровь жука, антич. мифолог. Кровь Богов). Наиболее типичный модус операнди -кристаллический гриб-плесень (прорастает даже в ещё живых человеках).
Суть: инопланетный не то минерал, не то организм, по непроверенным данным обладает разумом, очень ценен (замечательный энергоноситель и универсальный производственный материал), но очень опасен. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Красный считается самым ценным и опасным, настолько редкий, что за все время существования минерала на Земле даже не был толком изучен. Жидкий тиберий очень нестабилен, а бомба на его основе равна по силе 2 гигатоннам тротила. Ключевая особенность тиберия — способность без всякого поливания и удобрений самостоятельно разрастаться из чего угодно, то есть бесконечен по определению.
Растения и животные на тибериевых полях либо постепенно дохнут (в C&C3 еще превращаются в тиберий), либо мутируют. Те, кому повезло меньше, превращаются в бесформенную кучу биомассы — висцероид.
Тибериум разрастается, эволюционирует и умножает Землю на ноль, по некоторым данным, в интересах пришельцев. Заодно, сцука, создавая свою собственную экосистему, беспощадно мутируя всё окружающее в пределах досягаемости. GDI это надоело и они запилили ультразвуковые вундервафли для выпила тиберия, но через некоторое время он к ним приспособился. По версии NOD люди должны распространить тиберий по всей планете и ассоциироваться с ним — тому пример инъекции тиберия у Братства NOD и прочие улучшайзеры для всего на свете — от топлива для энергостанций до оружия, лекарств, авиации и далее по списку. Стоит заметить, что на этом глобусе прототипом тибериума является уран, бесчисленные изотопы которого используются так же повсеместно — от пуль и брони до медицины и чернобылей.
После (на самом деле УЖЕ В) C&C 2 появляется деление Земли на зоны:
- синие — окружены наностенами для защиты от тиберия, сам тиберий хранится в хранилищах, являются местом проживания этакого «золотого миллиарда» и охраняющих всё это GDI-ев.
- желтые — здесь очень весело: простой норот, NOD, мутанты и висцероиды (самая большая по площади зона на планете, колосистые поля тибериума, ласково позвякивающие на ветру возле рiдне хаты — привычная картина; именно отсюда NOD вербует своё пушечное мясо).
- красные — рай для инопланетян с тиберием и ионными штормами (УЖОСНАХ! ЗЕМЛЯ, ЗЕМЛЯ! ГДЕ Я!? ПРИЁМ, ПРИЁ… Обычные человеки в красной зоне способны выжить только несколько часов, и только в противорадиционных скафандрах… если их до этого не схарчит какая-нибудь местная фауна ИЛИ флора).
Со временем минерал эволюционировал: в Tiberian Dawn и Tiberian Sun он был ядовитый и напоминал растение: рос в «горшках», распространялся спорами (от кристалла и мутировавших деревьев), пускал корни и высасывал полезные ископаемые, в Tiberium Wars стал минералом, распространяющимся не только частицами, но и подземными жилами, превращающим всех и вся в себя или мутантов. В Tiberian Twilight тиберий привык к ультразвуковым игрушкам GDI и было зохавал (в большей или меньшей степени) вообще все в мире, кроме людей — новая ступень эволюции, епта! В общем, сценаристы были талантливы и не заморачивались.
Также тибериум упоминался в других играх Westwood Studios в качестве пасхального яйца. Например, в игре Legend of Kyrandia есть момент, когда принц Брендон попадает в пещеру, полную тибериума. И самое интересное, что ему насрать на радиацию — он же прынц. Также в виде толстой пасхалки имеется в King's Bounty — в подземельях растут огромные кристаллы сабжа. В The Sims 3 был замечен как ископаемый камень.
Стороны конфликта
Global Defense Initiative
GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная доктрина империализма (в реале не переводится никак, это транслит), ГСБ — Глобальный Совет безопасности, СОИ — Совместная оборонная инициатива, ГОИ — Глобальная оборонная инициатива, замечено также употребление термина Жидыай) — организация налаживания мира, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить зеленый уголок (в смысле растения) от распространения зелени (уже тибериум). Или синевы. Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава. Но это не спасает от хитрожопых фанатиков.
GDI сконцентрировано на территории бывших «стран золотого миллиарда», в основном, в синих зонах. Главный штаб располагался на космической станции «Филадельфия», пока ее не взорвали. В высших чинах обычно состоят унылые такие генералы и полковники, хотя среди них встречаются ветераны невидимого и галактического фронта (генерала Соломона играл голос Дарта Вейдера, а директора Бойла — сам Лэндо Калрисян). В C&C 3 появляются фапабельные девушки-лейтенанты (д-р Кэмерон и Сайлон #8 — Дженнифер Моррисон и Грейс Парк соответственно). В Tiberian Sun (Firestorm) была также Dr. Gabriella Boudreau, которая тоже весьма-весьма.
Изначально в серии их оружие — традиционное, в противовес футуристичным Нодам: баллистическое, ракетное, танчики, крейсерка… Но потом они также сдвигаются в сторону SciFi, и у них появляются всякие призматанки и шагающие мехи. Что, сука интересно, в первой части лазеры, как основная фишка, были у Нодов, а потом Ноды взяли на вооружение всякие бесчеловечные токсины, а лучемёты стали фишкой Гдяев — но не злые красные лазеры, а пречистые белые лучи добра. Алсо, аналоги Мамонт-танка, по традиции оружия плохих парней, встречаются и у них.
Фактически войска GDI и тактика их использования олицетворяют саму организацию — гигантский отлаженный механизм с защитой от дурака, неповоротливый, но очень мощный. Наиболее меметичен Мамонт-танк, заслуживший отдельную статью, плюс есть штурмовики в силовой броне с рельсовыми пушками (в аддоне к третьей части — еще и дамская версия), боевой харвестер, и плод его любви с мамонт-танком MARV, звуковые пушки и много чего еще.
- Бэкграунд
Внезапно появляется Кейн, и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воены ГСБ гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.
Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскресает и собирает воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и упадок. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.
-
Последний бой — он трудный самый!
-
И во второй раз тоже.
-
Это уже Firestorm.
Песец тупой железяке! -
Мамонты-мамонты рвутся напролом!
Brotherhood of Nod
Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — темная и таинственная организация, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на ГСБ, пытается с помощью тибериума построить светлое будущее. Многократно превосходит ГСБ в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструкторских лулзах вундервафель.
Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный Храм заныкан подальше от ГСБ (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн, столь харизматичный и хитрозадый, что заслужил отдельную статью имени себя. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Чёрного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six, всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве, а потом стать жертвой изнасилования в мозг и/или сдохнуть.
Ввиду особенностей своих ВС, Ноды делают упор на эффективность оружия, как это пытались фошысты во время ВоВ. Их оружие почти целиком составляют вундервафли, негуманные огнеметы, еще более негуманные химикаты и всякое «подлое» хитро-плановое пневмопихающее. Недостаток квалифицированного персонала компенсируют киборгами и роботами. Ну ты понел.
При этом малочисленности у Братства не наблюдается, так как вербуют они людей в желтых зонах, а GDI там очень не любят. В третьей части, в отличии от первых двух, обеспечить всем желающим уровень подготовки и вооружения, как у рыцарей демократии, НОД не может (их сумрачные гении предпочитают тратить сотни нефти на всякие реактивные тибериумометы), поэтому одновременно включает в себя и толпы голодного быдла (цель и главная радость которого — умереть на баррикадах во славу Кейна), и убер-коммандос, экипированных девайсами, которые GDI и не снились. Бронетехника, как уже сказано выше, представлена разного рода вундервафлями, работающими по принципу «набижали из-под земли/стелса; спиздили все, что не приколочено; сожгли оставшееся; дали деру, пока 100500 тяжелых танков GDI не навешали неиллюзорных». Наиболее знамениты мотоцикл с ракетами, пулеметный багги, лазерный обелиск, огнеметчики и огнеметный танк, танк-невидимка и единственный юнит в игре, которого свои боятся больше, чем враги: Аватар (надмозг. Мародер), разбирающий на апгрейды для себя союзную технику.
Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс — прижизненный мессия, который как и Ленин «живее всех живых». Вот этим и является Нод.
— Из обсуждения этой статьи
Традиционно в серии Ноды выставляются «злыми», и кампания их предсказуемо объявляется неканоничной. В третьей части было исправлено (спойлер: Кейн всех наеживает и реализует все свои амбиции из первых двух частей, но не со зла, а потому что для блага человечества так надо). Каждая часть начинается с того, что Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм, и план приводится в исполнение. Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, причём они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся, раздал люлей неверным — и дальше то, что описано выше.
-
Черный Властелин.
-
Братство в двух шагах от победы!
-
Предателям нет пути!
-
Good night, sweet AI.
-
Сдохните, отступники!
Скрины (Scrin)
Скрины (англ. scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тибериум (они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих нанопродвинутых нанотехнологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота. Алсо, если названия ГСБшных и НОДовских юнитов, ввиду своего все же земного происхождения, запоминаются легко и ненавязчиво, то инопланетных «анигиляторов», «дезинтеграторов» и прочих «фаллоимитаторов» хрен запомнишь — и названия непонятные, и на рожу все какие-то насикомые, иногда даже не ясно сразу, пехотинец перед тобой или техника. Если у GDI техника сделана во всех смыслах по-человечески, а у НОД все в виде скорпионов, то тут какие-то жукообразные формы, тентакли, лучи любви и НЁХ. Особо прославились рои накачанных анаболиками пчел, жрущие пехоту, трехногие шагатели (оба Уэллса довольны), зохавывающий разум Mastermind, и еще почему-то оборонная башня — генератор бурь в виде расчески.
Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериумного метеорита. В отличие от зергов, сверхразумом управляются только безмозглые и низшие существа.
- Бэкграунд
Впервые следы Скринов появляются в Tiberian Dawn в виде разбитой летающей тарелки, валяющейся в недоступном месте на карте как деталь ландшафта. Получше ее рассмотреть и даже прогуляться по ней дали только в Command & Conquer: Renegade. При этом происхождение тарелок и присутствие их останков в этих играх никак не объяснялось, и их причастность к Скринам додумалась позже (по хронологии вселенной). В C&C 2 была уже не тарелка, а некий упавший космический корабль который своим дизайном был похож на будущих Скринов из C&C 3, но речи ни о какой будущей третьей стороне конфликта и тут не шло. И только в C&C 3 Скрины получили свое имя и начали вторжение на Землю.
Интересные факты
- Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, ее произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past» (пруфлинк). Возможно также, что название произошло от скрещивания вышеприведенной фразы с «Разделяй и властвуй» за авторством Гая Тиберия (кагбы намекает!) Юлия Цезаря (в англ. «divide & conquer»).
- К слову сказать, при словах «Глобальная оборонная инициатива» на ум сразу приходят идеи президента США Р. Рейгана о СОИ (по-аглицки будет Strategic defence initiative) — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для троллинга СССР.
- А ещё GDI есть Graphical Device Interface (интерфейс к графическим устройствам) — несколько устаревшая часть WinAPI, отвечающая за двумерную графику в не менее устаревших окнах.
- Слово Nod (помимо ветхозаветной земли скитаний, куда послали за пивом Каина) с ангельского означает «кивок». Применяется не только к кивку головой, но и к работе хвоста скорпиона, который (какое совпадение) и находится на логотипе фракции.
- НоД как ни странно в 2014 году обрело новое значение (причем вполне официальное) — Национальное Освободительное Движение, однако ИРЛ и Владимир Владимирович Кейн, которому они поклоняются не тот и секс-символ Мария Катасонова - не очень, да и тибериум в цене серьезно упал.
- Чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.
- Несмотря на то, что канонiчной всегда считается кампания GDI, нодовские миссии тоже можно таковыми считать.
В первой части игры буржуи играют в Европе, а ноды — в Африке.
Во второй части Кейн обосновался в Африке (намекать!). Кроме того, начиная с этой части игры, большинство миссий построено по принципу: «Ноды гадят, ГСБ разгребают». Также, все последующие кампании нодов всегда заканчивается чуть менее, чем полной победой (но никогда не полной!). В частности, последней задачей нодов в TS является «Окружить базу Хаммерфест быстрее, чем Филадельфия сделает 3 оборота вокруг Земли», а «Возвращение базы Хаммерфест» — третья с конца в кампании ГСБ.
Freeware!
К двенадцатой годовщине со дня выхода первого C&C сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут бесплатно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь. Теперь без всяких там ключиков, даемонов и прочей хуйни вы можете спокойно скачать C&C1 (с аддонами), C&C: Red Alert и C&C: Tiberian Sun (с аддоном).
More images!
|
See also
More links!
- Официальный сайт (англ.)
- Русский фан-сайт (уже не живой)
- Фан-сайт
- Официальный сайт Tiberium Alliances
- Вики по C&C, Red Alert и Generals (англ.)
- Эпическая энциклопедия (не вики!) по C&C, Red Alert и Generals (англ.) — всё это, честно говоря, отдаёт фанфиками.
w:Command & Conquer en.w:Command & Conquer tv:CommandAndConquer