Dangerous Dave
A long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Dangerous Dave — напейсанный широко известным в узких кругах далёких восьмидесятых Джоном Ромеро для Яблока платформер, слизанный с Марио чуть менее, чем полностью и впоследствии портированный на PC. Как платформер 1988 года выпуска, игра получилась вполне так хороша. Но наибольшую любовь и признание олдфагов этой страны, а тогда ещё школоты безбородой, заслужило продолжение.
Dangerous Dave in the Haunted Mansion
А начиналось всё просто: реднекообразный Дейв остановил свой пикап около особняка, прихватил дробовик и зашёл. Игрок мог считаться потерянным для общества на хороший срок.
Что же выделяло Dangerous Dave in the Haunted Mansion среди многочисленных аркад того времени:
- Бешеное, непрерывное сраньё кирпичами. В некоторых местах игра по-настоящему страшная.
- Динамика! Динамика в новом по тем временам качестве, недоступном PC-фагам, играющим в Гуди и Диггера на своих верных «восемьдесят шестых»…
- Боеприпасов у Дейва было до хрена и больше, в его бездонных карманах находился, как минимум, артиллерийский склад, но в ружьё помещалось ровно 8 патронов. Закончились? Стой@Заряжай, а вражина не дремлет. Зато можно было относительно несложно запилить себе либо 255 патронов, либо выпилить декремент на единицу при выстреле. Кроме того, на краю естественных полок/платформ срабатывал баг ураганной стрельбы, и наступающая тухлятина выпиливалась с тройной скоростью, при этом волына опустошалась за секунду.
- Уровни отличались не только сменой цвета текстур, но и дизайном. Чердак — это чердак, подвал — это подвал и т. д.
- Особую пикантность придавали маленькие анимированные вставки, подробно демонстрировавшие, как Дейв расстался с жизнью, прервать жизнь Дейва пытались многочисленные враги, которые отличались не только спрайтами, но и тактикой, и методом убиения, а также был вариант попадания в ловушку. Всего было 8 видов смерти Дейва:
- паук, десантирующийся прямо на голову Дейва, отчего у того зеленеет лицо и вылазят глаза;
- слизняк, ошпаривающий Дейва, опять же десантирующийся сверху (впрочем, на слизняка можно наступить с тем же итогом);
- зомби, ударом в щи с вертушки отправляющий Дейва в нокаут;
- нож, брошенный бабкой-ежкой, попадающий Дейву прямо между глаз;
- быстро бегающий коричневый оборотень, сбивающий Дейва с ног;
- неуязвимый огненный череп, попадание на которого приводят к возгоранию Дейва и от него остаётся лишь обугленный скелет;
- приведение, высасывающее плоть Дейва вплоть до скелета;
- и наконец, попадание на ножи, оставляющее от Дейва тройной кровавый след. От него не спасёт даже бессмертие.
- Сохраняться в игре нельзя. Поэтому прохождение всех 8 уровней могло стать серьезной проблемой:
- Каждому уровню соответствует свой файл вида level01.lev — можно просто менять уровни местами, переименовывая файлы в Norton Commander.
- Есть команда w+F12, позволяющая выбрать любой уровень, но об этом и тогда мало кто знал и сейчас не все знают.
- А ещё есть команда g+F12, дающая бессмертие и бесконечные патроны.
- 1,600 free points F12 + F (repeat 10 times for a bonus life)
- Были маленькие баги, как-то: можно было стрелять сквозь стены, опустив ружье вниз (к стене надо подпрыгнуть, нажимая "вниз", пока вы стоите и клавиша удерживается, выстрел будет сквозным - удобно зачищать уровни), на краях платформ резко увеличивалась скорострельность, а также была например очень труднозапрыгиваемая полка на третьем левеле и т. п. Но все это туфта по сравнению с сутью игры!
Это интересно
Dangerous Dave in the Haunted Mansion — это вторая[1][2] игра с smooth EGA scrolling. Запакована расово верным LZEXE, при этом в .exe хранилась только анимация смертей Дейва. И вообще, представляет собой настоящий щедеврь погромистской мысли: Кармак документацию по EGA где-то упёр и нашёл регистр горизонтального панорамирования.
Почему она так шустро бегала даже на очень слабых машинах, даже того времени? А разгадка одна — прегенерация сдвинутых на два пиксела спрайтов, чтобы не заниматься этим в процессе отрисовки.
На одном из уныл-форумов имеет место напиленный фонатаме редактор для второго Дейва; в скором времени обещают мод для всех частей, а также Кинов и Shadow Knights. Лютый вин и вторая жизнь сабжа.
Конечно же, не обошлось без задрачивания по спидранам, лонгплеям, прохождениям без убийств и прочей хуете.
Поскольку серия изначально была очень ограничена отсутствием карт, спрайт-эдиторов и тому подобного треша, процесс обожания был сродни десятому пережевыванию одной жевачки. За двадцать лет были установлены умопомрачительные по своей скорости рекорды, а забагованный третий дейв проходился за три с половиной (реально) минуты.
Остальные игры серии
Для PC (DOS) свет увидели 4 игры, при этом если движки трех последних как-то и были похожи друг на друга, хотя и не были одинаковыми, то первый имеет свой, особый ряд ценителей, не принимающих сюжетных ходов мясного продолжения. Да, энциклопедист-кунам не рекомендуется припоминать еще и «копирайт инфрайтмент», так как последний являлся не пятой полноценной игрой, а всего лишь демонстрацией движка вследствие копирайт-холивора с запильщиками Марио…
Третья часть дополнилась монстрами, среди которых появились собаки, вампиры, тени-зомби, был портирован Шашика-демон из SK, появились убивающие предметы интерьера — помимо ямы с ножами — химеры, декоративные латы-рыцари, пики оград, а также всевозможные жидкости и прочая. Венчал 3 и 4 часть тухлый доктор Немезис с офтальмологическим зеркалом на голове.
Допилено было гуро, добавлено совсем немного свежего, но, справедливости ради, халтура присутствует — все видосы сделаны на основе старья (кроме вампира-летучей мыши и падений). В старых мини-видео были пририсованы новые детали — у Дейва стали например лопаться глаза от укуса паука, а при съедании оборотнем или собакою из-за кадра вылетает обгрызаный скальп.
Также появилась возможность оглушиться или умереть при падении с большой высоты, всё зависит от высоты, с которой вы упали.
И да, в четвертой части действие разворачивается в психушке. Из монстров — работники здравоохранения и пациенты.
Также несколько частей вышли на Apple II. И вы не поверите… на Apple II вышло целых 4 игры! Дискеты с тремя из этих игр выходили в комплекте с выпусками журнала «Gamer’s Edge», который выходил в первой половине 90-х годов. Самая же первая игра об Опасном Дэйве вышла в далёком 1988 году в комплекте с одним из выпусков ежемесячного журнала UpTime.
Допилы и фан-игры
Очень, очень долгое время прогресс по игре буквально стоял на месте. Продолжений, тем не менее, никто не пилил. Айдишники же забили на проект с прибором еще в мохеровые девяностые, поскольку золотой век аркад ушел в отпуск до появления мобильных гаджетов высокой мощности. Ситуация начала разруливаться буквально пару лет назад, когда ручонки кодеров наконец-то добрались до простых и бесплатных движков, в результате чего было запилено несколько интересных проектов.
Наиболее интересны:
Мод Дейва для Doom 2D Forever (с хотситом)[1]
Любительский кросс Dangerous Dave in Zombies ate Commander Keen (что забавно, была версия на болгарском языке)[2]
TI-DAVER 0.4 beta 2 — Порт для калькуляторов (!)[3]
Пара переделок оригинала на других движках, с основной версией практически идентичны.
Более-менее комплексная попытка запилить пятую часть[4]
Кроме того где-то существует комплект 3D моделей для Fallout 3, изображающий реднека в красной кепке и с дробачом подмышкой. Недопилен.
Мечтаем о ремейке на движке Unity, подобно игре Flashback.
Shadow Knights
Алсо был безумно доставляющий Shadow Knights, стремительный и беспощадный, от тех же ID. Классика, хуле.
Примечателен тем, что построен по такому же принципу, сжат и скомпонован аналогично второму Дейву и имел похожую безумную и шуструю моторику прохождения. Китайский дракон и Шашика-демон заставляли высрать немало шлакоблоков в попытках загондошить их звездочками и мечом[3] , ниндзя же издавал булькающие звуки «кия» с помощью встроенного динамика, что доставляло.
Дополнительного шика придавали сложные мелкие враги, которые КРАЙНЕ тяжело убивались так, чтоб не пострадать самому — к таковым в первую очередь относилась всякая шушера вроде хорьков и ястребов. Алсо, там же впервые были замечены места быстрого и бесконечного респауна монстров — в частности, из земли лезли скелеты неких гигасамураев. Ну и еще много чего.
Ссылки
- Играем в браузере, реализовано через DosBox
- Страничка с материалами по серии Dangerous Dave
- Группа почитателей игры
Примечания
- ↑ Год выпуска — 1991. В 1990 году была выпущена Shadow Knights.
- ↑ На самом деле третья — первой была легендарная демка Dangerous Dave in the Copyright Infringement, которой два гениальных уёбка (Том Холл с Джоном Кармаком) потроллили Ромеру после того как Кармак изобрёл Adaptive Tile Refresh — игра представляла собой, натурально, полный римейк первого уровня Super Mario Bros. на кармаковском новопильном платформенном движке и со спрайтом Дейва вместо Марио. Собрав игрушку, наши тролли записали её на безымянную дискету и засунули её в ящик стола Ромеро.
- ↑ Особенно забавляло то, что игрок, дойдя до последнего уровня и растратив запас звездочек в предыдущих, убить финального босса был не в состоянии (по причине криворукости, мечом убить можно, но очень сложно) и ему оставалось только снова начинать игру с самого начала. И, будучи наученным горьким опытом, экономить звездочки.