Участник:Bvch/Ingress
I'm not addicted to heroin anymore, because now I play Ingress.
7:05PM <Green89> объясните как играть то?
7:07PM <Green89> эт че кароч надо одеваться и пелить кудато?
Ingress (Ингресс, Ингрис, Ингрыс, Игнресс) — крайне необычная типа как бы MMORPG, активно продвигаемая корпорацией Добра. Отличается от остальных представителей необходимостью перемещаться ногами (!) с Android-телефоном, который помогает искать объекты дополненной реальности (порталы). В РФ попала в конце 2012 года и с тех пор каждый день пополняется новыми игроками. В середине декабря 2013 года вышла из беты, что ознаменовалось появлением новых невиданных багов и наплывом школоты. Последнее вызывает неизбывный фейспалм у олдфагов, по десять раз на дню отвечающих на вопрос «как здесь ходить». Ногами!
О чем?
Крайне запутанный сюжет вызывает море споров, так как изменяется каждую неделю. Подавляющему большинству игроков сюжет не очень интересен. Главное — в игре есть две фракции: просвещение (зеленые, энлайт, лягушки, плесень) и сопротивление (синие, резист, смурфы, плесень). Игроки собирают exotic matter (XM, энергия, местный аналог маны), которая нужна для выполнения любых игровых действий: захвата и удержания порталов, установления контроля над миром путем построения полей контроля и подержания захваченного в живом состоянии. Порталами в теории являются памятники архитектуры, скульптуры и уникальные здания. По факту среди них можно встретить графити, урны, пни и биотуалеты, причем намного чаще, чем памятники.
Сюжет каноничный
Жила была добрая, розовая и пушистая разведывательная организация NIA (National Intelligence Agency), какбэ упраздненная в 1947 г., но мы-то знаем… С 2000 г. она запилила программу по выявлению всяких разных сенсов в своих гнусных целях, а лаборатории от греха перенесла в Женеву, поближе к Адронному коллайдеру. Команда сенсов подобралась разномастная, от скульпторов (Джарвис) до красноглазиков, и исследовали они НЕХ по имени Exotic Matter (XM). Под конец 2012 г. главный красноглазик Линтон-Вульф при помощи искуственного интеллекта по имени АДА запилил эксперимент по испытанию хранилища этой XM. Вышло как всегда.
У тех, кто был поблизости, наступил нехилый приход, а по всему миру ВНЕЗАПНО раскрылись чакры^W порталы, вокруг которых потом все и заверте. Среди тех, кому от прихода поплохело, была некто дохтур Девра Богданович, а похорошело некоему скульптору Роланду Джарвису. Власти скрывают, почему они решили скипнуть из той лаборатории, но факт остается фактом — скипнули. По пути ответственная Девра армейским способом забыла свой смартфон в электричке, а добрые люди выложили извлеченный из него экспериментальный софт на Google Play. И корпорация добра здесь как бы ни при чем — а нам с этим жить.
Дальше начинается интересная только тру задротам муть; Джарвиса хлопнула кровавая гэбня, а всем скачавшим приложеньку, предложила вступить в свои стройные ряды за плюшки и лут. Но не тут-то было! Джарвис превозмог и с того света подкинул желающим патч системы, который можно было инсталлировать при первом запуске. Собственно, так будущий задрот и выбирает свою фракцию: ставить патч, или использовать лицензионный софт. Сторонники копирайта становятся — внезапно — сопротивлением. А те, кто пропатчил ядро под KDE — просвещенные. Така хуйня, малята!
Дальше были скандалы, интриги, расследования, две книжуи по сюжету, 3 комикса и еженедельные мозговыносящие вбросы, кровь, кишки, доброта и чудесные воскрещения.
Но тебе, %username% все эти тонкости и противоречия неинтересны, поэтому см. ниже:
Сюжет по версии просвещения
Раскрывшиеся благодаря выбросу НЕХ ХМ чакры — это порталы, которые ведут в измерение шейперов, благородных и мудрых творцов, которые сквозь эти порталы вдохновляли всех творческих личностей на этой планетке. Просвещенные заявляют, что настало время нашим мирам слиться в экстазе духовности.
Сюжет по версии сопротивления
Раскрывшиеся благодаря выбросу НЕХ ХМ чакры — это порталы, которые ведут в измерение шейперов, злобной межгалактической гопоты, которая хочет всех загнать в рабство известными методами. Самые благородные вспоминают навыки ведения партизанской войны и начинают Сопротивляться коварным планам пришельцев и их прихвостней.
С чего начать?
Для начала, отдайте даром свои честь, девственность и детские комплексы корпорации Добра.
А для того чтобы играть потребуется:
- Телефон или планшет на Android (2.3 и выше). Чем больше процессоров, ядер, экранов и батарей тем больше вероятность нормальной игры. Яблочники теперь тоже могут присоединиться, но для них клиент ущербный. Новую мажорную фракцию обещают к концу лета 2014 года.[пруфлинк?]
- Хороший безлимитный мобильный интернет (либо вайфай от телефона для планшетов). 10 Мб трафика часто съедаются меньше чем за час.
- GPS или сколковский аналог, а лучше вместе. С вайфаем местоположение игрока отображается не точно. Передвигаться по игровой карте можно исключительно в соответствии с координатами устройства.
- Андроидные лопаты даже в авиарежиме с выключенным экраном работают несколько часов. Ингресс же требует включения всех способов связи и постоянно включенного экрана телефона, что стремительно умножает на ноль оставшееся время работы телефона (особенно при отрицательной температуре воздуха). Вариантов решения проблемы несколько:
- Заряжать телефон на 100%, играть, при разряде батареи бежать заряжаться. Вариант почти бесплатный, но утомительный.
- Заиметь несколько сменных батарей. Недостатки: заряжать нужно по отдельности, а также не на всех устройствах их удобно менять в полевых условиях.
- Купить внешний аккумулятор (powerbank). Благо их сейчас много в интернет-магазинах с емкостью от 1000 mAh до 30000 mAh. Основная проблема — масса увеличивается пропорционально емкости. Нищебродский вариант — носить с собой ноутбук. Продвинутый — аккумулятор от ИБП.
- Снаряжение и одежда. Ингресс не Дозор, создатели игры крайне против нахождения игроков в опасных местах, но своя специфика имеется.
- Сенсорные перчатки. В условиях сурового климата РФ без них долго поиграть можно лишь летом.
- Обувь, в которой удобно пройти/пробежать несколько километров (или десятков) без передышек. Термостельки спасают зимой.
- Одежда, в которой не жарко и не холодно пройти/пробежать/простоять несколько часов. Термобелье также очень пригодится.
- Средство передвижения. Велосипед и ролики крайне упрощают игровой процесс. Однако, в пылу сражений велосипедисты и роллеры могут передвигаться смотря в телефон, что сильно увеличивает вероятность травматизма для игрока, телефона и окружающих. На автомобилях удобно добираться от одного скопления порталов к другому, но далеко не все из них можно достать с дороги. Плюс ко всему автомобиль не всегда может сдать назад, перелететь через забор, заехать в парк и сделать бочку. Поэтому жопу приходится отрывать от сиденья даже автомобилистам.
Как играть?
Здравствуйте, меня зовут Кшу, и я пролетела 7к км в одну сторону, чтобы зарядить порталы
Максимально простой геймплей. Всего в игре восемь уровней игроков (уже 16), и большинство вещей также делятся на восемь уровней. Игрок видит лишь сильно упрощенную карту, себя на ней, порталы и энергию, разбросанную вокруг них. Других игроков на карте видеть нельзя, но опытные следопыты могут вычислять местоположение с точностью до нескольких метров. При нахождении портала в радиусе действия игрока (40 метров) можно делать с ним всякие непристойности:
- Хакнуть. Основными действиями в игре является именно взлом порталов с целью личного обогащения (фарминг). Обогатить порталы могут резонаторами, бомбами, кубиками с энергией, модификаторами. Уровни шмоток зависят от уровня игрока и уровня портала. Отдельно может упасть ключ от хакнутого портала. Казалось бы — стой весь день и хакай один портал, но хакать один портал можно с перерывом не менее пяти минут и не более четырех раз за четыре часа[1].
- Что-нибудь в него вставить. Имея в инвентаре резонаторы можно устанавливать их в порталы для увеличения уровня портала. Максимальное и оптимальное число резонаторов в портале — восемь. Они располагаются в строгом соответствии со сторонами света. Уровень портала = сумма уровней всех резонаторов / 8, округленная в меньшую сторону. Основная социальная составляющая игры заключается в следующем: чтобы получать вещи восьмого уровня нужны порталы восьмого уровня. Чтобы получать порталы восьмого уровня нужно вставить в них восемь резонаторов восьмого уровня. А резонаторы восьмого уровня могут ставить только игроки восьмого уровня, да и то только один резонатор в один портал от одного игрока. Поэтому хайлевел-задроты передвигаются обычно группами по восемь и более человек. Также можно устанавливать моды для увеличения различных характеристик портала.
- Зарядить. Резонаторы порталов каждые сутки разряжаются на 15% от максимума. Злые враги тоже могут сильно мешать удержанию с помощью бомб. Если у игрока много свободной энергии, либо есть желание удерживать портал пока смерть их не разлучит, то он может заряжать портал в радиусе действия (или удаленно при наличии ключа). Чтобы заряжать несколько порталов ежедневно, приходится много передвигаться для сбора энергии. Необходимо заметить, что заряд портала по ключу возможен только на расстоянии до 2000 км, при этом эффективность заряда падает пропорционально его удаленности, то есть на расстоянии 2000 км — это 50% — при условно использованных 8000 ХМ портал получит только 4000.
- Связать (link, слинковать) его с другим порталом. Связь является прямой линией (вид сверху) натянутой между двумя порталами. От портала А к порталу Б можно кинуть линк, если от портала Б есть ключ, путь не пересекается другими линками, оба портала принадлежат твоей фракции и в обоих стоят все 8 резонаторов. Максимальная длина линка (и в теории, и по факту) давно превысила тысячу километров, что дает огромный простор для межконтинентальных операций и координации игроков из разных стран. Одна пара порталов — одна связь максимум. С точки зрения геометрии игры три точки не могут лежать на одной прямой вообще никогда. То есть в портал находящийся на одном конце прямой длинной улицы можно накидать линков со всех порталов этой длинной улицы, мешать друг другу они не будут. Если же соединить три портала между собой, то возникнет поле (field) и площадь между линками закрашивается зелененьким или синеньким цветом соответственно. Площадь треугольника умножается на хитрый коэффициент населенности местности для получения количества завербованных граждан (mind units, MU). Собственно основным глобальным соревнованием между фракциями является сумма MU по всей планете на данный момент.
- Атаковать вражеские порталы. Для этого далеко не всегда обязательно подходить к порталу вплотную, но чем ближе игрок к резонатору, тем больше будет урона резонатору. Можно также конвертировать вражеские порталы в свои и свои во вражеские, но итемы для этого падают чуть реже, чем никогда.
Именно эти несколько нехитрых действий имеют магическое свойство затягивать в свои сети новичков и долгое время не выпускать.
В чем профит?
Профит Гугла
В отличии от других игр где все предельно прозрачно (плати и играй, либо играй и попробуй не платить), в Ингрессе нет механизмов для передачи денежных единиц от игроков к разработчикам. На стадии закрытой беты (11.2012 — 12.2013) инвайты необходимо было просить на официальном сайте (приходили через неделю-месяц) или у других игроков. На стадии открытой беты зарегистрироваться может любой желающий. Никаких ГМ-шопов и абонентской платы тоже не присутствует. Некоторые умельцы пытались организовать серьезный бизнес по продаже игровых шмоток по одному деревянному за штуку, но видимо пережили неудачу, ибо мало кто хотел платить за то, что достаточно быстро фармится бесплатно или всегда можно попросить у товарищей.
Было замечено лишь несколько совместных маркетинговых акций: [3], [4]. Но вряд ли от их проведения у Гугла годовая прибыль возросла в 10 раз. Алсо, продается книга с сюжетной линией игры [5]. Зачем это все-таки нужно Гуглу? Наиболее вероятная версия ответа — приближение к мировому господству и создание личной армии морозоустойчивых задротов. Конторка, занимающаяся выпуском игры уже выпустила приложение Field Trip, которое «поможет узнать больше о мире, который окружает вас» и состоит частично из порталов. Где свое время проводит каждый из задротов, какими маршрутами двигается и какие места привлекают их больше всего также известно создателям.
Бытует мнение, что Гугл таким образом улучшает свои карты включая в них пешеходные дорожки, куда раньше не добирались машины.
Профит игроков
- Прогулки на свежем воздухе даже в загазованном городе всяко полезнее чем втыкание в монитор. Особенно людям с не самым активным образом жизни.
- История и география родного Мухосранска может сильно удивить и открыться с совершенно новой стороны, даже если не сильно вчитываться в описание порталов. А если подойти серьезно, то можно узнать очень много нового. Бонусом идет возможность в любом городе мира определить самые интересные места, пешеходные зоны и достопримечательности по карте порталов.
- Возможность легко и непринужденно общаться в реале и развивать социальные навыки. В том числе хорошая возможность завести знакомства или даже найти себе бесплатного гида в других городах и странах.
- Чаты и сообщества с содержанием школоты и ярких неадекватов стремящимся к нулю. Во-первых, в правилах написано, что игрокам должно быть больше 13 лет (изначально — больше 18). И за несоблюдение этого пункта в гугле забанили не одну сотню личинок человека. Во-вторых, сообщество игроков в каждом городе знает своих и чужих в лицо, поэтому абсолютное большинство игроков старается держать себя в рамках. В первой волне игроков большое количество пришедших после статей на хабре [6], [7], [8], то есть всяческих айтишников.
- В игре много тян, с которыми можно запросто познакомиться даже самым стеснительным задротам. Алсо, новичку с женским ником с удовольствием составит компанию опытный агент, а то и несколько.
- Возможность играть в любое время, в любом месте, по дороге куда угодно. Даже если запускать игру только при походе на работу и с работы, можно успеть сделать много всего интересного и полезного для фракции. Правда, дорога эта может сильно растянуться по длине и времени.
- Легко найти свою машину на огромной парковке [9].
- В любом Мухосранске найдется свой десяток порталов и 3,5 игрока как минимум.
- В ближайшем будущем игры на основе Ингресса могут стать единственной причиной выхода на улицу.
В чем проблемы?
- У ингрессёров много врагов. Яркие представители:
- Гопота. No coments.
- Пилиция. При виде 10 человек в час ночи на Красной площади, синхронно двигающихся к Мавзолею и останавливающихся с репликами «Пора взрывать, давайте залпом!», у представителей сил правопорядка возникает желание узнать — чем же именно заняты молодые люди. Иногда это выяснение может происходить и в более располагающей обстановке отделения. Игрокам, использующим внешние аккумуляторы (must have для агента-пешехода) настоятельно рекомендуется держать при себе что-нибудь железное, что поможет отмазаться от предложения «расстегнуть курточку» при прохождении металлодетектора, ибо к боргам с торчащими из рукавов проводами и девайсами с разноцветными лампочками стражи порядка ещё не привыкли.
- Дорожное движение. ВНЕЗАПНО оказывается там, где нужно пройти/постоять, естественно уткнувшись в телефон.
- Дождь и снег. Сенсорные экраны оказывается не очень любят осадки, начиная вести себя неадекватно. Разъем для зарядки во время зарядки тоже не очень любит когда в него льется вода.
- Возникают сложности при совместных прогулках с женами, мужьями, друзьями, подругами, родителями, детьми, коллегами. Если для нормального человека кратчайшим расстоянием между пунктом и отправки и пунктом назначения является прямая или хотя бы какое-то ее подобие, то для игрока в Ингресс это может быть:
Давай здесь на ту сторону перейдем. Подожди минутку. И еще. Стой, нам во двор надо зайти. Да, теперь назад. Пойдем еще вон туда. Да всего лишь до того фонтана. Не далеко, это 185 метров. Не иди на красный, подожди. Лучше с этой стороны обойти. Ты по газону можешь не идти, я сейчас догоню. Бля, gps меня на 10 метров восточнее держит, давай я перебегу дорогу и сразу обратно. Ну чего ты злишься, мы же гуляем?
Через несколько подобных прогулок, этот человек либо начнет играть в Ингресс, либо перестанет куда-либо ходить вместе с игроком вообще.
- Читеры. На стадии беты Гугл не всегда оперативно банит тех кто этого заслуживает. Однако межфракционные масс-абузы ускоряют процесс.
- Убогий клиент. После некоторых обновлений обладатели нищебродских девайсов негодуют. А ещё более нищебродские девайсы показывают нереально оптимизированный интерфейс. Лечится брутом.[10] Уголовно наказуемо.
- Убогая карта. Вызывает негодования игроков, с недавних времён не прорисовывает многие огромные поля. Скудный функционал, измерение расстояния и поиска мешающих линков с помощью линейки. Лечится IITC [11], также уголовно наказуемо.
- Убогий девайс:
Черт, под зонтиком не работает!!! Ну как можно 40 минут ловить епаный спутник?.. Ахахаахха, да ты как Статуя Свободы над водой завис (от противников и/или сокомандников). Дорогая, подожди еще пять минут, у меня получится, я знаю!
Лечится деньгами, или перепрошивкой и деньгами (у кого как пойдет).
- Черезмерное задротство отвлекает от работы и глаза портит.
Порталы
Игроки имеют возможность добавлять новые порталы или писать запросы на удаление/перенос существующих. Между отправкой заявки и принятием решения может пройти от недели до нескольких месяцев. При этом решения принимаются достаточно спорные, и нет гарантий что годный портал примут. Классификация:
- Годный портал — портал на основе достопримечательности, соответствующий всем правилам. Большие достопримечательности: Мавзолей, Статуя Свободы, все Чудеса Света, etc. Малые достопримечательности: фонтан возле дворца культуры, граффити на трансформаторной будке, скульптура в парке, старая церквушка, etc. Из больших очень часто получается несколько порталов, потому что каждый ингрессотурист считает своим долгом отправить фотографию с Эйфелевой башней на рассмотрение.
- Диван (домашний портал) — портал или несколько порталов, на которых происходит позиционирование при использовании домашнего/рабочего вайфая, либо gps. Диванные порталы хакаются не вставая с дивана. Большинство диванов являются либо несуществующими достопримечательностями, либо существующими по другим координатам.
- Ачивочный портал — портал, ревностно оберегаемый игроком с целью получения очередной ачивки за длительный период удержания портала. В 95% случаях является диваном. Захват такого портала способен вызвать локальную межфракционную войну, в ходе которой, естественно, пострадают чужие диваны.
- Стремные порталы — формально удовлетворяющие части правил, но вызывающие лютое бурление у обеих фракций. Каменные лошадки на детских площадках, могилы известных людей на городских кладбищах, порталы на закрытых территориях (могут быть доступны «из-за забора», но у игрока есть неиллюзорный шанс познакомиться с охраной) и т. д. Активно юзаются в качестве ачивочных.
- Бродячие порталы — время от времени двигаемые игроками с целью зилить/выпилить диван, либо для удобства/неудобства доступа к ним. Известны случаи внезапного появления порталов-памятников из соседних городов (в заявке на перемещение ткнули в карту, как рука взяла, или just for lulz, а обезьяны приняли). Также возможно удаление одной фракцией порталов с фермы другой (ибо «не там стоял», «слишком близко к дороге»). Вызывают ответную волну говна и резкое уменьшение общего числа порталов в округе, причем часто вполне годных.
- Сквозняк — портал на вокзале или в ином людном месте со скоплением понаехавших, который перекрашивается 100500 раз за день и посему для местных жителей ценности не имеет. Обычно накрывается полем для защиты от внезапных говнолинков в Новоебуново.
Локальные мемы и срачи
Прилетит вдруг волшебник в голубом вертолёте...
Суть срачей «в поле»
- Самый распространенное состязание локальной СО — выяснение чья фракция круче. В ход идут сюжетные характеристики, братская любовь между отдельными представителями, а также прямота рук и умение играть локальных представителей фракций. В итоге все конечно остаются при своем, но при этом еще и с чувством выполненного долга. Основными рассадниками срача являются:
- Общеигровой чат. Самый простой способ сцепиться языками.
- Глобальная официальная группа Г+ [12]. В основном подъебки и писькомерство, срач модерируется.
- Российская неофициальная группа Г+ [13]. Срачей предостаточно, эталонный: начало, продолжение.
- Роисьская лулзовая группа Г+ [14].
- Любая картинка где есть противопоставление синего зеленому сразу вызывает бурление среди игроков. Но все в едином порыве готовы унижать айфоны и их владельцев.
- MU в теории является количеством подконтрольных людишек. На практике же поле над куском Черного моря может иметь в несколько раз больше MU чем поле над всей Воронежской областью. Больше года существовал баг, дающий 1 МУ за поле любых размеров над территорией Рашки (18.01.14 пофикшен [15]). Также если несколько раз сделать поле над полем (матрешкой), в том числе и разных фракций, то MU суммируются. Все это вызывает бурление в среде тех, кто хочет докопаться до истины.
- Официальные и неофициальные ивенты собирают сотни игроков в одном месте. Все они содержат под собой кучу сюжетных линий, но в ходе ивента побеждает обычно та фракция, которая пришла большим составом и больше нажала на кнопочки.
- Особо заскучавшие игроки придумали филдарт (рисование полями). Действо заключается в рисовании на карте города или мира различных фигур и картинок от мпх до цветков. Зачастую является совместной акцией обеих фракций.
- Говнолинки — линк, кинутый вникуда без конкретной цели. Один говнолинк на десяток километров способен помешать сделать сотни линков и полей другим игрокам, за что они бешено благодарны создателю говнолинка.
- «Как тут ходить?». Некоторые нубы не в состоянии этого понять. Даже необходимость включения gps для игры их к верному ответу не подталкивает [16].
- «Покажись или репорт»/«Слепые жопы». Ситуация очень проста: два игрока разных фракций одновременно по очереди захватывают одну и ту же поляну. При этом игрок А видит игрока Б и успешно маскируется, а игрок Б не видит игрока А и считает его читером. По правилам игры, требование показаться может расцениваться как харасcмент, поэтому если игрок Б действительно напишет репорт, проблемы в первую очередь могут быть у него. Слепой жопой игрока Б зовут за то, что игроку А проще оставаться незамеченным, находясь сзади.
- Вертолёт — игрок, читерствующий при помощи fake GPS, или прог вроде lockito, что позволяет захватывать порталы в разных концах города, не вставая с дивана. Карается баном. Также общепринятой практикой считается просьба к игрокам, захватившим портал где-нибудь в жопе мира, предоставить пруф с места событий.
Девятый, десятый, одиннадцатый, …, стопитисотый уровень — мечта всех задротов. Гугл обещал и обещает их ввести [17], но пока максимальный уровень — восьмой. При хорошей организации и подготовке, восьмой уровень вкачивается за сутки. Новичок без особой помощи папок, но с активной игрой получает восьмой уровень за несколько месяцев. А дальше интерес в игре искусственно поддерживается ивентами, филдартом, социальными связями или просто задротством. Особо одаренные личности получили виртуальный двенадцатый уровень (в 16 раз больше опыта чем необходимо для получения восьмого).Уровней уже 16, а толку-то?- Ники-инвайты. Во время закрытой беты желающим поиграть приходилось клянчить инвайты в разных местах. Когда вожделенный инвайт приходил на почту, он содержал в себе сам код (восемь символов латиницы и цифр) и ссылку на приложение. Причем если этот почтовый аккаунт был привязан к ГуглПлэю, скачивание и установка игры происходила без требования ввести код инвайта. При первом запуске игры просто выводилось сообщение: «Enter security name» (подразумевающее игровой ник игрока). Именно в это поле множество игроков и вводило код инвайта. Каково же было их удивление, когда этот код отображался и в верхнем правом углу, и в игровом чате. Обычно первым или вторым сообщением таких игроков становилась фраза «как сменить ник?».
<SmolRD> @9X94P4K6 а чем тебе этот плох? )))))
<9X94P4K6> да вот, хочу добавить год рождения в концеГалерея
|
Ссылки
- Официальный сайт
- Карта мира
- Собственно сам игровой клиент
- Ништяки для адептов Motorola, и как их получить простым смертным
- w:Ingress
Примечания
- ↑ С помощью модов в том числе можно сократить время отката и увеличить максимальное число хаков.