Фарминг
Фарминг — одно из выражений задротства в MMOG и в MOBA, состоящее в нудном выполнении однотипных действий с целью добычи того или иного предмета или большого количества предметов без значительных или вообще каких-либо затрат. Тупая монотонная работа.
Фармить можно монстров (если нужный предмет выпадает из них) или локацию, если предмет добывается в ней.
Фармингом также обычно называют сбор ресурсов, ограниченных по количеству в единицу времени.
Около 80% «фармеров» проживают в Китае: для 100 тыс. китайцев это основная работа. Настолько, что вошло в фольклор.
Примеры
- Линейка представляет собой просто сферический пример фарминга, за что и заслуженно считается самой задротской MMORPG.
- Ragnarok Online: фармится всё, ибо с каждого падает хоть что-то полезное. Начиная от не дающей сдачи травы, до опиздюливающих одиноких хай-левелов МВП.
- RF Online — фарм есть тупое уничтожение встречной органики в количествах, которые ни один эколог не способен осознать.
- В World of Warcraft фармят репутацию (выполняя один ограниченный набор ежедневных повторяющихся квестов), ресурсы, очки хонора и тупо золото.
- В World of Tanks фармят кредиты и опыт. Кредиты — деньги, нужны для всего, будь то снаряды, починка, расходники, покупка танков, пушек и прочей хуиты. Опыт нужен, чтобы открывать новые танчики, пушки и продвигаться далее по уровню. У игроков с базовым аккаунтом, но с высокоуровневой техникой, фарм кредитов занимают основную часть игры (чиниться дорого и часто уходишь в убыток). Игрокам с премиум-аккаунтом (а прем дается за денежку) проще — кредитов и опыта приходит на 50% больше. Другой вариант — фарм кредитов с забабловой тачанки.
- В DotA фармят крипов (мобов) для золота.
- Minecraft — не ММО, но фарминга в класическом понимании там тоже предостаточно: что рытьё шахт, что охота за монстрами. Впрочем, первое заменяется исследованием пещер, которых генерируется ну очень много, а вместо охоты на монстров самые ленивые игроки строят «фермы», которые позволяют набивать дроп автоматически, просто стоя неподалеку — пусть и паршивенький, но зато в промышленных масштабах.
- В Timezero сутки копаешь ресики в шахте топовой лопатой (спец. перс для фарма) и в течение двух часов всё накопленное сливаешь на ПвП
- В третьей Diablo фармят в основном легендарные и сетовые предметы в нефалемских и великих порталах. Желанный предмет может выпасть через 20 минут после фарма либо через двадцать лет, когда вожделенный сраный пояс добывать будут уже внуки впавшего в маразм от нервов игрока. Также можно покупать экипировку (не факт, что купленный предмет будет легендарным/сетовым, но такая вероятность есть) за кровавые осколки у Кадалы. Кровавые осколки можно получить за поручения, убийство кровавых гоблинов или в тех же порталах.
- Ви таки думали что в EVE Online фарминга нету? Добро пожаловать в реальный мир! Из фарминга состоит до 95% всех хайсеков — фарм миссий агентов, унылое ковыряние руды на белтах, фарм вторжений нации Саньша, фарм аномалий/комплексов — тысячи их! Недалеко ушли и более «илитные» края — лоу/нуль секи и даже ВХ — фарм имеет место повсюду. По унылости и автоматизму действа Ева запросто может конкурировать со своими именитыми корейскими и американскими братьями.
- Borderlands. Для получения хоть какого-нибудь нормального шмота, вам придется убивать боссов пачками и вагонами, устройте им настоящий геноцид! Что, aнон, хочешь легендарок? Задроть или забей. Ой, выпал дробовик с не той стихией? Давай заново или торгуй. Или просто скачай сейведитор, ибо нехуй.
Ну, вы поняли… вот такое оно, унылое и безблагодатное задротство.
Нубфарминг
Он же нубхант. Разновидность ганка, встречающийся в играх с открытым PvP, когда персонаж отправляется в локацию с большим количеством заведомо более слабых игроков и безвозмездно убивает их. Является формой гриферства.
А в некоторых играх, подобная дедовщина лишь поощряется — при убийстве других игроков происходит начисление разнообразных очков. Тогда в нублоки регулярно устремляются великоуровневые неудачники, для которых избиение нубов становится выгодным.
Ганк и нубхант унылы чуть менее, чем полностью и больше напоминают БДСМ с резиновой куклой… тем не менее находится немало гоп-задротов, которые считают ганки доблестью.
В то же время заманивание нападающих ганкеров в ловушку (например, с помощью специально замаскированных под жертву PvP-бойцов, метод старый как мир, использовался ещё IRL для борьбы с пиратами и нападениями на конвои) доставляет неиллюзорно. Ганкеры не ожидают ощутимого сопротивления от жертвы, и поскольку, зачастую, в навыках имеют только прокачанное ЧСВ, после опиздюливания могут породить совершенно феерический hate-спич, ганкоёбы гарантируют.