Phantasmagoria
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Phantasmagoria (рус. «Фантасмагория») — один из самых известных хоррор-квестов, порождённый компанией Sierra Entertainment в далёком 1995 году. По существу представляет собой квинтэссенцию «Синей бороды» и творчеств Эдгара Аллана По и Стивена Кинга. Рулила проектом великая и ужасная Роберта Уильямс — мизантропка и просто маньячка, что непосредственно отразилось на продукте: по всей видимости, мадам Роберта оторвалась на нем по полной программе. Получилось весьма интересно.
Вкратце
Технические возможности в то время были весьма небольшие, а амбиции у создателей были гигантские; именно поэтому игра получилась прямо-таки революционной. Без лишних слов можно сказать, что «Фантасмагория» была настоящим «управлением кино», а мультимедийная часть игры была на высоте. Да что там девяностые — даже сейчас она смотрится прилично, ну а в то время вообще вызывала шок почище, чем Крузис сегодня. Если сейчас многие консольные игры попрекают в мыльности кинца и ограниченности управления, в те времена все это не было таким заезженным штампом, и поэтому весьма радовало взор. Неудивительно, что проект оказался самым прибыльным за всю историю компании, принеся аж 12 мегадолларов за 300 тысяч копий всего лишь за одни выходные после релиза в одной лишь США (да-да, даже Ларри обогнал!).
По технической стороне управление было довольно простым, загадки не заставляли череп лопаться от притока крови, да и в целом игра проходилась весьма быстро. Что интересно, непомерно большой объём «Фантасмагории» заставлял содержать её аж на семи дисках, которые приходилось регулярно перетыкать туда-сюда, и иногда игра повисала в процессе смены из-за каких-то непонятных багов. Впрочем, фана от этого ничуть не убавлялось.
В России игру локализовали аж в 2002 году, когда она уже, мягко говоря, устарела. Печально еще и то, что она весьма посредственно была переведена надмозгами.
Сюжет и особенности
Внимание! Спойлеры!
В статье расписаны некоторые повороты сюжета и даны ответы на многие вопросы. Если вы причастились к просмотру Phantasmagoria или только собираетесь причаститься, то рекомендуется немедленно прекратить чтение и перейти на любую другую страницу.
В те времена хоррор на тему «дом с призраками» был весьма плодородной почвой. Есть заброшенное поместье, есть сумасшедший владелец поместья, одержимый дьяволом (или вообще каким-нибудь Ктулху), есть зловещая тайна, покрытая мраком. И, разумеется, есть дебилы, которые по непонятным причинам забираются в это поместье, или вообще устраиваются в нём на ПМЖ. Достаточно вспомнить того же Генри Стауфа в «Седьмом госте» и «11 часе».
Тут все по такой же программе. Молодая пара придурков Эдриэн Дилэни и Дон Гордон (заметьте, героиня даже фамилию мужа не взяла из-за авторского шовинизма) поселяется как раз в такой особняк. Первым делом молодожёны, конечно же, совокупляются. Потом муж удаляется ковыряться в фотомастерской, а жена — слоняться без дела и совать свой длинный нос куда не следует. В библиотеке дамочка находит сотни оккультной литературы, но это её не смущает. Обнаружив дырку в камине, она попадает в замурованную часовню, где опять прослеживается неподвластная женская логика — сломать кирпичную кладку молотком нельзя, зато можно расковырять шилом. В часовне, разумеется, спрятан древний сундук и в качестве бонуса к нему прилагается злобный демон-женоненавистник. Вырвавшись на свободу, демон, естественно, вселяется в незадачливого муженька Эдриэн. И начинается веселье.
Идея
Ну какая тут может быть идея, если игру делала феминистка? Все мужики — козлы. То есть, либо маньяки, либо психи, либо бомжи, либо просто идиоты. А женщины, разумеется, — умницы, добряшки и несчастные страдалицы от мужского ига.
Однако игра всё равно вызывала удовольствие. Сюжет был вполне целостный и вменяемый. Актёры подобраны замечательно, в цвет. И играют с чувством. Даже главная героиня вызывает симпатию.
Прочее
- В самом начале игры Эдриэн находит в детской облако эктоплазмы, но почему-то не придаёт значения.
- При внимательном осмотре трупа Гортензии в оранжерее возникает масса весомых криминалистических вопросов. Во-первых — нет и следа от совочка, порвавшего ей хлеборезку и наверняка выбившего передние зубы. Во-вторых — горловина горшка, в котором спрятан труп, слишком узка, чтобы запихать его туда.
- Древнее титановое распятье, которое Эдриэн меняет у антиквара на камею Гортензии просто не может быть древним, так как сам титан, как элемент, был открыт относительно недавно. Антикварша, скорее всего, наебала наивную дуру.
- С каждым новым эпизодом игры на мольберте в одной из комнат поместья добавляются мазки. В самом конце там уже нарисован портрет демона, терроризирующего народ.
- Если нажать на портрет Софии в детской комнате, слышится придурочный смех и глаза портрета сверкают.
- Сьерра попыталась продолжить пугать народ, и в 1996 году выпустила игру Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh, не имеющую ничего общего с первой частью. Несмотря на то, что игра ещё больше изобиловала мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами, успеха первой части она все же не повторила, видимо, из-за уже тогдашнего устаревания FMV как такового и того, что народ американский весьма консервативно отнёсся к присутствию прона в игре (пусть и недетской), однако — паракодс! — это не помешало этому же народу оценить первую Phantasmagoria за кишочки, переломы шей и прочие скальпоотрывания. Вот такие вот взаимоисключающие параграфы у заморских жителей. Также доставляет то, что в этой части есть G-Man.
- В 2010 году Activision выпустили цифровую 2,3-гиговую DRM-free версию целиком безо всяких образов и перекладываний дисков, включая такого же размера вторую часть.
Немного вкусного видео
См. также
w:Phantasmagoria (игра) en.w:Phantasmagoria (video game) tv:Phantasmagoria