Арена
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.
Это просто безобразие.Игра вредная и опасная.И не надо заманивать туда детей и подростков!Скажите,пожалуйста,как удалить это дерьмо из компьютера и выйти из игры.
[[1]]
Прошу заблокировать, т. к. игра занимает слишком много времени, и нет возможности проводить время с семьей. Я реальная жена по жизни этого персонажа, зашла с его аккаунта, играю за его персонажа и знаю все пароли
[[2]]
Арена (апеха, apeha) — MMORPG браузёрка с элементами стратегии. Не имеет никакого отношения к The Elder Scrolls: Arena. И к Arena Online тоже.
Описание
Присутствует убогий типичный фентезийный мир с пятью обычными расами (Орки, Люди, Эльфы, Гномы и Хоббиты) и одной специальной (Драконы), выполняющей роль банхаммеровладельцев. После регистрации в игре вам предоставляется полная свобода действий: вы участвуете в боях и качаетесь. На этом полная свобода действий заканчивается, пока не раскачаетесь уровня эдак до 5-7-го. После возможности игрока заметно расширяются: тут уже есть кланы, магия, молитвы, походы в лес, где можно собирать ресурсы, биться с мобами, грабить корованы; список можно продолжать долго, хотя большинство возможностей недоступны игрокам, которые не вкладывают денег в игру.
Игровой мир находится в постоянном развитии, вводятся новые возможности. Причём администрация не считается с мнениями игроков, так как чаще всего их предложения оказываются некреативными не приносящими доходов.
При всем этом у Арены самый б-гомерзкий дизайн, настолько уебищный, что даже дизайнеры народовских хоумпаг его бы засмеяли, настолько кривой код, что до последнего времени совсем хуёво, а теперь просто хуёво отображается в нормальных браузерах: шаблон игровой страницы и/или чат попросту некорректно отображаются и в Firefox, и в разных IE, и в Opera. С недавнего времени в дизайн было добавлено новое оформление вследствие чего стало совершенно невозможно играть. Ничего, кроме НЕНАВИСТИ, такие действия админов не вызывают и посещаемость игры резко упала — об этом подробнее читайте ниже. Конкретно после введения нового дизайна Апеха за 3 дня потеряла 55% хостов, после чего админы опомнились и дали людям возможность самостоятельно выбирать между новым и старым дизайном, при этом новый стоит по умолчанию. Рассчитывать на привлечение новой аудитории в таких условиях — глупо, что и подтверждает практика — об этом также ниже.
Краткая история
- 2003 год, осень — тестирование Апехи. Всего в базе несколько тысяч персонажей, много ролевиков и толкиенистов.
- 2003 год, декабрь — вайп и релиз игры. Всего в базе 40000 персонажей. Появляются первые реальщики (размер вложений — несколько сотен рублей). Много убогого, но поле боя рулит, а БК всем надоел, так что людей прибывает с каждым днем.
- 2004 год, зима — проект стремительно набирает популярность. Появляются первые кланы, регулярно вводятся новые игровые возможности. Админы принимают непосредственное участие в игровых событиях, что некоторых бесит.
- 2004 год, весна — первое весеннее обострение у админов. В блок попадает ряд бета-тестеров и хайлевелов, а также реальщиков. Общее число персонажей в базе приближается к 100500. Появляется второй игровой город (= по сути второй сервер). Появляются первые дилеры (по сути посредники для финансовых операций) между администрацией и игроками). В конце весны появляются первые артефакты, стоимость 1 предмета = 9000 рублей. В первый месяц после ввода артов в игре не более 20 артовиков. Массовый отток игроков, несогласных с превращением проекта в баблокачку (прежде на главной странице висела объява типа «Проект НЕКОММЕРЧЕСКИЙ»). Админы прекращают играть наравне с пользователями.
- 2004 год, лето-осень — число артовиков переваливает за 50. Осенью появляются именные предметы первого уровня, стоимость 1 предмета = 13500 рублей. Общее число персонажей в базе к концу года — более 180000. В рунете появляются первые критические отзывы об игре (мнимый и реальный компромат на админов, ругательства в адрес геймплея и засилья реала). К концу года появляются первые фулл-именники (12 именных предметов). Помимо этого появляется рыцарство — еще одна фигня для выкачки денег (минимум 1350 рублей). Также в игре становится заметно больше школьников и заметно меньше интеллигенции.
- 2005 год, зима — вопреки ранее сделанным обещаниям, админы вводят межрасовые кланы, которые, как выяснится позже, на ближайшие 7 лет станут основным источником получения бабла.
- 2005 год, весна — начинается то, что впоследствии назовут войной света и тьмы или Основной Ареновской Войной (продолжается типа до сих пор). Также вводится магия — один из основных аспектов гемйплея, в почти неизменном виде сохранившийся до наших дней. Игра безумно лагает несколько месяцев. Где-то там же в том же году появились аккаунты — так админы стали выкачивать бабло не только из топ-манагеров, но и из студентов (цена золотого аккаунта — 330 рублей). Общее число персов перевалило за четверть миллиона.
- 2005 год, лето — с лагами постепенно справляются. Создана локация «Лес», быстро ставшая весьма популярной у задротов. Предположительно, лучшее время в истории проекта. Значительная часть донатеров первой волны забивает на игру.
- 2006 год, зима-лето — общественность взволнована противостоянием админов и клана Хранители Равновесия. В результате админского беспредела клан выпилен из игры («второе весеннее обострение»). Персонажей в базе тем не менее не менее полумиллиона, среди них, впрочем, много мультов.
- 2006 год, лето-осень — основная война постепенно угасает. Дабы поток денег не иссяк, админы делают финт ушами — заводят себе несколько ботов и принимают непосредственное участие в игровых событиях. Как ни странно, успех абсолютный! Полезных нововведений становится меньше, нововведений связанных с реалом — все больше (замки кланам — от 55000 рублей). Пара прогеров уходит, пара прогеров приходит. Качество контингента продолжает снижаться — планктон, ленивые студенты с кучей пересдач, военные, играющие прямо с боевого дежурства…
- 2007 год — больше войн, больше привлечения реальных денег. Донатеры второй волны разделются на две части: меньшая продолжает активно вливать бабло, большая теряет интерес к проекту, однако на их место приходят новые молодые реальщики.
- 2008 год — см. 2007 год. Как и в 2007 году, случается несколько грязных историй (срачи админов и дилеров, срачи крупнейших игровых группировок, срачи модераторов и игроков). Игра все также периодически лагает.
- 2008—2009 годы — анонсируется и вводится лесной крафт. Реализация убога как с т.з. игровой механики, так и с т.з. графики. Появляется аукцион — конвертер обычной игровой валюты в игровую валюту с расширенными возможностями (те самые синие сотки); по мнению огромного числа игроков — последнее, что появилось в Апехе хорошего. Появляется мс (магия стихий) — еще один постоянно действующий насос по выкачке. Школьникам становится играть все труднее — для нормальной игры надо минимум 1000 рублей в месяц.
- 2010 год — пик посещаемости Апехи (330к хостов в день), с тех пор непрерывный демографический спад. Вводится и очень скоро отменяется серебряный аккаунт, введенный по предложению одного из популярных игроков арены Knight_of_rap, выгодно отличавшийся дешевизной. Официальная причина — непопулярность. Неофициальная — доходы админов упали из-за того, что большое число игроков перешло на него с других, более дорогих аккаунтов. Именные предметы уже 5 уровня (в переводе на сегодняшний счет — 6 уровня). В моду входит качерство — сегодня оно считается одной из главных причин стремительного загнивания проекта. Качерство — практика кача ведущих персов проекта несколькими людьми; обычно серьезный бизнесмен, владелец сильного перса, нанимал для этой цели геймеров из провинции, преимущественно из числа школоты и студентоты. Особенно преуспели в этом деле хохлы — по меньшей мере 50 человек в Киеве, Одессе, Полтаве и прочих северодонецках кормилось за счет кача персонажа большого дяди.
- 2011 год — ничего хорошего не происходит, только плохое: зимой — массовые блоки ведущих игроков, по весне запускают никому не нужную соцсеть «Апеховцы», среди игровых инноваций — только дерьмовые, всячески ограничивающие рядовых и даже не очень рядовых игроков. Игра непрерывно лагает весь год, админы все списывают на проблемы с вышестоящим пользователем, на проблемы с пк игроков, на проблемы с авариями на энергетических подстанциях. За год число регулярно посещающих сайты пользователей сокращается на четверть. Происходящим в игре недовольны абсолютно все, кроме небольшой горстки людей из некоторых (и то не всех!) сильных кланов.
- 2012 год — очередные нововведения, направленные на выкачку как реальной, так и игровой валюты. Админы творят херню каждый месяц. Посещаемость проекта стремительно падает, сокращаясь с ноября-2011 к июню-2012 на треть.
- 2012 год, лето — apeha.ru в день имеет меньше 190к хостов. Апеха полнится слухами, что админы одумались и скоро будут нормальные улучшения в игре. Ждем…
- 2012 год, осень — не дождались. Ввели какой-то сраный чемпионат (теперь кланы вынуждены участвовать аж в двух соревнованиях, иначе жуткие штрафы, причем 80% кланов в гробу видали и старые турниры, и новые чемпионаты)
- 2012 год, осень — админы разрешили мультов. Этим дегенераты из числа руководителей проекта в очередной раз подтвердили тот факт, что игра на самом деле мало популярна.
- 2012 год, октябрь — зачем-то была проведена очистка базы от «неиграющих» персонажей (официальная причина — новички жалуются на невозможность использовать желаемый ник; мы верим, ведь имя forestelf1976 действительно хотели использовать сотни игроков); в числе прочих были удалены весьма крутые донатеры и люди, не заходившие всего пару месяцев.
- 2012 год, 31 декабря — наебалово всех с новогодними подарками. Апеха страшно лагает, причем лаги смешные: написал ты в комнате лекарей какой ты крутой лекарь и пошел на площадь а реклама вылезла на площади и ты уже на каторге
- 2013 год, численность игроков продолжает стремительно падать, благо, лагов от этого становится значительно меньше… но лишь до поры до времени. Начиная с апреля стали твориться удивительные вещи — бои то зависали на 14 часов (в том числе таких боев, ради которых игроки вкладывали тысячи рублей — вот дурьи бошки!), то были недоступны вовсе. Крафт постоянно «слетал», некоторые локации также были недоступны. Игроки в любое время суток стали регулярно видеть надпись «Сервер перегружен расчетами боев. Интерфейсы пользователей временно отключены», которую раньше встречали лишь в моменты реальных нагрузок (например, наплыва пользователей в праздничные дни или дни проведения внутриигровых турниров). В итоге даже фуллы 9 уровня (то есть игроки, вложившие 50000+ тысяч долларов) начали с обиженным пафосом орать, что им НАДОЕЛИ ЛАГИ.
- 2013 год, лето — окончательно (и, видимо, бесповоротно) «вымирает» один из виртуальных городов — Среднеморье. В городе, где раньше одних обладателей профессии «рыбак» одновременно находилось до 700 человек, в период с середины 2013 по середину 2014 можно было увидеть не более 50 игроков, причем большинство из них — «транзитные игроки» (то есть пытающиеся добраться до других игровых локаций). Нередко весь(!) чат города за сутки вмещался на одном экране и состоял из 2-3 реплик.
- 2013 год, осень — старт второго чемпионата. Админы со свойственной им щедростью увеличили призы, однако в 3 лигах суммарно нашлось лишь 10-12 кланов, которые за них боролись. В общем, как-то так. Примерно та же судьба поджидала «турнир равных» — нелепый вид соревнований с мнимой уравниловкой: в первом приняло участие 70 с лишним кланом, во втором — 60, в третьем — 50… В шестом (это уже середина 2014 года) — всего 30 с небольшим, лол. На технический кризис наложился кризис внутриигровой: расформировалось аж 2 топ-клана и еще один достаточно сильный клан (по одним причинам) и 2 слабых клана (по другим причинам).
- 2014 год — админы проводят некие махинации с сервером под кодовым названием «Оптимизация проекта» (ходят слухи, что оптимизация сводилась к замене качественного оборудование на более дешевое), после которых игра начинает нипадецки лагать, вплоть до длительных остановок в работе. Администрация в качестве компенсации продлевает донатерам платные аккаунты, а лаги объясняет засилием в игре «водил» — игроков которые передают персонажей другим людям с целью прокачки (даже не пытайтесь уловить тут логическую взаимосвязь), и использованием игроками сторонних программ. Проблему использования сторонних программ решили нестандартно, админы отказались вычислять и банить нарушителей правил игры (факт использования сторонних программ вычисляется крайне просто, по аномально большому числу запросов с одно ip, и с этой задачей древние всегда справлялись), и решили вместо этого отключить часть игрового контента: убрать бои за город, и ввели ограничение на максимальное количество призываемых в бою клонов. Всё это сопровождалось призывами к совести игроков, нарушающих правила. Реакция даже быдлоигроков была предсказуема.
- 2014 год, весна — с опозданием лет так на 8-9 админы догадались реализовать несколько простых фич: быстрые бои, удобный интерфейс банка. На кого рассчитаны все эти действительно полезные нововведения непонятно, так как ---> см.следующую строку
- 2014 год, лето — численность играющих по сравнению с 2012 годом (когда кризис уже полыхал вовсю) упала в 6 раз; приток новых игроков ничтожен: даже те игроки, кто активно рекламировал проект, тратя свои собственные ресурсы (время, финансы, навыки интернет-раскрутки), констатировали, что новые люди в Апехе просто не хотят регистрироваться: вот такое отвращение вызывает дизайн и вот такой ужас вызывает размер местного доната. Enough said.
- 2016 год — видимо, окончательно отчаявшись привлечь людей (лохов) в проект, администрация этой быдло-помойки пошла на весьма фееричный шаг — была введена новая акция для юзеров соцсети ВконтактеГе: если зайти из ВК, а именно из приложения с голосами (тупо нажать мышкой на свои "ноль голосов" и выбрать "спец предложения"), в Апеху и впервые зарегаться, то вам начислят за первый левел 15 голосов, за третий левел — еще 15, и за пятый — целых 20 голосов. 1 и 2 левел получить можно за два-три дня максимум . Умные тут же достали свои твинкоаккаунты ВК и срочно собирают over9000 голосов, перекидывая затем на основу. Собственно, сама акция показывает, на сколько низко упала Апеха и на сколько плохи её дела. Таки дела.
- 2017 год — не успев начаться, выдался для лучшей игры всех времен и народов (нет) на редкость «удачным». Началось с мелочей, вроде выпила тотализаторов на предсказание или там выпилом кнопки «собрать всё» (очень удобная фича для лесников, например, не надо тыкать стопиццот на свои находки для сборки их в кучки). Продолжилось введением широко распиаренной заменой старого леса на новый. От такого подарка многие лесники неиллюзорно фалломорфировали, так как на поверку новая локация оказалась еще хуже, чем старая (хотя, казалось бы, сложно придумать хуже). Все жалобы отправлялись по известному месту. Лесом не законилось: в марте выпилена возможность покупки семидневных аккаунтов. Никаких официальных объяснений не последовало. Апрель. В Утесе отказывает квест для новичков (одна из двух (!!!) завлекалок новых игроков), игроки, проходя квест, застревают в локации на моменте вставки камня. Модераторский состав успокаивает игроков завтраками. В итоге квест остается сломанным в течение восьми дней. Зато за это время неугомонная администрация успела подготовить новое блестящее нововведение: зарядка метательного оружия теперь 5 соток за заряд, что мгновенно похоронило одну из старейших (и одну из немногих) раскачек, метателей. Бассх на центральной площади прокомментировал это тем, что некоторые игроки чересчур быстро прокачиваются в лесу до 11 уровня. Угу. Не трудно догадаться, что онлайн, и так плачевный, отправился покорять новые глубины дна. Вслед за этим (также втихаря) были подняты цены на платные услуги, такие как смена значка клана (в 4 раза, с 500 до 2000 сини), и установлены новые, вроде 1000 синих за выход из клана, когда глава не в состоянии или не желает отпускать, а стоимость смены главы поднялась с 500 до 2000 синих, что поспособствовало расформированию немалого количества кланов в краткие сроки. В ноябре была «временно приостановлена» акция с голосами ВКонтакте. Из последнего: ужесточены правила пользования и так полумертвого аукциона. Персонажам на стандарте вход туда заказан, а все остальные, кроме алмаза, могут только выставить жалкие 50-100 синих. Отдельно стоит отметить провал выборов губернатора Арены (еще одной искрометной должности, когда функции связи с общественностью сваливают на всё тех же игроков). В провале администрация обвинила, естественно, игроков, посетовав, что видимо губернатор вам не нужен.
Фееричность доната
— Установка образа персонажа — 500 соток[1] (можно купить без реала)
— Стоимость регистрации «расового» клана — 6000, межрасового — 15000 рублей. Всего в «Арене» на данный момент насчитывается около 90 кланов. Важный нюанс: смена значка клана (то есть гифки размеров 16 на 16 пикселей), названия, регистрация союза (объединения кланов) — все это также доступно только за реальные деньги от 100 до 1000 синих соток; самая дорогая операция — смена рыцарства (10000 синих). Причем интерфейс Апехи настолько убог, что попасть на деньги, весьма серьезные для рядового жителя этой страны можно нажатием одной кнопки и НИКОГДА админы не пойдут на встречу при просьбе скомпенсировать/откатить:
можно случайно распустить только что созданный союз пример — 6800 рублей для одного клана (1000 синих соток по курсу июль-2012) и 20400 для союза из 3 кланов соотв.; можно случайно сменить рыцарство пример — 68000 рублей; выкинуть артефакт — 8500 рублей;
— пути (маг, рейнджер, боец) — 1200 (можно купить без реала, но часто берут и за реал), специальные заклинания и боевая магия — от 10 серых соток до 1500 синих соток;
— рыцарь света или тьмы 3 ступени — примерно 5100 рублей;
— стоимость так называемого «золотого» аккаунта (увеличивает дополнительные игровые возможности) на 30 суток — 60 синих соток, на 90 суток — 170, на 180 суток — 330;
— стоимость «платинового» аккаунта — минимум 720 816, 2040 и 3960 рублей соответственно на месяц-квартал-полгода;
— хотите пособирать виртуальной травки в виртуальном лесе — готовьте еще около 1500 рублей (именно столько стоит абонемент на сбор травки в течение месяца);
— стоимость кланового замка 1-го уровня — от 60 тыс. (на площади замков) до 120 тыс. рублей (отдельно стоящего замка). Различные бонусы (гостевая комната, хранилище, денежное хранилище, комната охраны, лечебница, художественная мастерская) — по 30 тыс. рублей. В конце декабря было готово 3 отдельно стоящих замка, стоимость которых составляет 360 тыс. рублей, и одиннадцать на площади замков — 660 тысяч рублей (по старым ценам; в 2012 году замок стоит уже дороже, чем в 2008). Строится еще множество замков. И это только в одном городе «Арены». А их — три.
Следует учесть, что цена игровой валюты (сотки) относительно рубля растёт в связи с кризисом запросами администрации, и цены, указанные выше, растут постоянно. Правда, теоретически можно купить синие сотки за серые (благодаря введенному в 2009 г. т. н. «аукциону»; впрочем, просто так им тоже не воспользуешься, ибо надо очень много играть).
Качаться после 10[2] уровня без реала — невозможно. На нормальный шмот необходимы реальные деньги. Каждый второй — реальщик. 95% боев без реала — проигрышные.
В игре также действует система, позволяющая избегать наказания за внутриигровые нарушения путём вливания реальных денег.
- Разблокировка игрового персонажа, заблоченного за нарушение законов и правил игры — от 500 до 10 000 синих соток, в зависимости от нарушения (не позже 30 суток с момента блока, не позже 7 суток с момента запроса на разблок).
- Амнистия для игрока, нарушившего правила игры — то есть игрок выпускается из тюрьмы или снимаются наложенные наказания в виде проклятия драконов, должника и оков. Не отменяются финансовые штрафы, молчанки и наказание в виде лишения лицензий. Штраф составляет от 500 до 5 000 синих соток в зависимости от тяжести нарушения.
- Аннулирование испытательного срока для прохождения чистоты — 500 синих соток. Если игрок совершил нарушение, и для прохождения проверки на чистоту ему назначен испытательный срок 3 месяца, то после уплаты штрафа он освобождается от испытательного срока.
Закон и порядок
Одним из наиболее сложных и развитых аспектов игры является её законодательная часть. Законы здесь имеют кучу тонкостей и деталей, разобраться в которых простому обывателю, не имеющему ранг дракона будет практически невозможно, даже если он является высококвалифицированным юристом ИРЛ. Для того, чтобы помочь тебе разобраться с законами ниже будут описаны несколько советов.
- Если ты прочёл страницу «Законы» и считаешь что ознакомился с ними, то это не так. По мнению драконов необходимо также изучить over 9000 страниц новостной ленты, имеющей силу закона и регулярно посещать сайт Ордена драконов, дабы суметь отрыть на их форуме топики, которые тоже может имеют силу закона, и даже это не всегда поможет тебе ибо если ты не прав драконы найдут почему именно ты не прав. (хотя ты и не всегда не прав).
- Никогда не употребляй в игре таких выражений как: трус, хохол, малолетка, клоун, «позор моих седин»; здесь они считаются нецензурной бранью, иначе ты будешь наказан.
- Никогда не обращайся к игроку по имени, если не знаешь, как его зовут. Это тоже является бранью.[3]
- Не пытайтесь публично обсуждать, оценивать, анализировать действия администрации, это карается блокировкой персонажа. Хвалебные слова тоже подлежат наказанию.
- Если вы не вкладываете реальных денег в игру, то никому об этом не говорите. Это несправедливо по отношению к тем, кто их вкладывает и поэтому подлежит наказанию.
- Если собираешься что-то купить или продать ИРЛ, в игре об этом никому нельзя рассказывать, так как это означает то, что ты ищешь покупателя/продавца в игре, что подлежит наказанию, так как в игре нельзя продавать другим игрокам неигровые ценности [4]
- Если вашего персонажа кагбэ случайно заблокировали, вы не можете новым персом обратится во внутриигровой суд, так как заявка может подаваться только пострадавшим персонажем. На этот случай имеется услуга разблока, за которую нужно заплатить крупную сумму. Даже если суд признает ошибку (что большая редкость), затраты на разблок никто вам не компенсирует.
- Никогда не пытайся общаться в чате игры с администрацией, независимо от темы разговора. Если админы зашли в игру, лучше вообще прекратить общение с другими игроками, а в идеале — выйти из игры. Известно много случаев, когда администрация без особых причин блокировала игроков только за то, что они им не понравились, или из за плохого настроения. А причину они могут выдумать любую — «весеннее обострение» или «уехал домой в Бобруйск», например, хотя в последнее время их юмор иссяк и они ограничиваются пометкой «.»
А разгадка одна: качество работы драконов в игре оценивается по числу наказаний которые они наложили, поэтому большинство их представителей часто высасывает причину для наказания из пальца. Ничего не напоминает? В основном такие действия особых проблем у драконов не вызывают: их собратья готовы во что бы то ни стало доказывать их правоту, судьи тоже в 99% спорных случаях признают драконов правыми. В игре по сути имеется прецедентная законодательная система (как была когда-то у англо-саксов), когда дракон сам решает виноват игрок или нет, особо не заморачиваясь на законах, что позволяет друзям модераторов избегать наказаний, даже если нарушения очевидны[5], и карать за сомнительные нарушения тех, кто им не угодил (не дай вам б-г оказаться в этом списке). В особо тяжелых случаях, когда игрок «виновен», а заблокировать его не за что, в ход идут наказания за передачу персонажа другому лицу, передача выявляется очень просто — по изменению IP адреса.
FunnyApeha
В 2005 году на просторах быдлохостинга narod.ru запилился сабж — funnyapeha.narod.ru. Одмином выступал таинственный рыцарь ЭльфБляНах, публиковавший креативы и каверы на пафосные инфы мажоров быдлоигры и драконов. На сайте присутствовал форум, где хомячки изливали свои душевные терзания. Резурс неиллюзорно доставлял, и несмотря на анальные кары от б-жечка аренщины, сцылки на ресурс гуляли в приватах игрока, генерируя лулзы и тонны кирпичей.
Предыстория появления довольно интересна. Далекой весной 2004-го Арена была открыта для свободного тестирования, чем и собрала немало хомячков с напильниками для обработки. Одмины были трудолюбивы и человечны, Дейв строил рубаху-парня и постил матерные анекдоты на форуме. Через пару месяцев после релиза игры т-щ Дейв-Гвасалия решил, что ему не помешал бы новый черный бумер. И ничтожне сумнявшеся запилил донейт. Попутно кинув с баблом разрабов, первых одминов и множество энтузиастов. Хомячки от такой наглости прихуели и излили мегатонны вайна на форум. Зря, собственно, ибо Гвасалия привез гелиевые изотопы для новенького банхаммера и начал раздавать баны по никам и айпи просто в промышленных масштабах. Не понравилось это всем, в том числе и парочке закадычных друзей с никами Продавец Трусов и Карласан. У первого был хорошо подвешен язык, а второй являлся довольно годным программером, ИЧСХ занимался ловлей багов непосредственно в коде игрульки. В разговоре с Дейвом Продавец был недвусмысленно послан нахуй. Туда он, однако, не пошел, а аргументированно отстаивал свою позицию. Карласан наглядными действиями (например, бесплатно сгенерировал платные фенечки ака арты) показал, насколько игра недоделана. Итог был предсказуем — топливо в банхаммере уменьшилось на две единицы. Продавец отправился «донашивать трусы». В ответ ребята устроили ацкий саботаж, парализовав на несколько дней практически все бои. Ну как вам например бой с раундом в 300 дней? Ну и после ряда подобных мероприятий и был запилен сей ресурс. Такие дела.
Жизнь проекта была довольно нелегкой. Сайт на народе продержался чуть меньше полугода и был выпилен за «копирование дизайна и интерфейса он-лайн игры „Арена“». Остался рабочий форум, в котором оппозиция строила свои козни и ловила лулзы по поводу ярых игровых задротов. По проверенной информации аффтаритеты аренщины пытались в реале разыскать Продавца Трусов высылая за ним крепких ребят, для того, чтобы попросить закрыть форум. Но проживал он в замкадье и крепких друзей ИРЛ у него тоже было достаточно. В итоге — фейл.
Со временем форум превратился в УГ, а потом и вовсе опустел. Отважные анонимусы трижды пытались возродить былое могущество Фанни, но все скатывалось либо к банальному срачу на тему «реальщиков», либо к взлому аккаунтов. Впрочем, даже в бытность УГ Фанниапеха вызывала жуткий баттхерт у Гвасалии, в связи с чем хостерам рассылались абузы. Но вопреки мнениям, закрытию проекта способствовали не абузы (последний хостер не поддался довлению, бо был забугром), а засилье школоты.
Основное население
- Школота, причем школота очень тупая и (или) провинциальная (кому-то не хватает мозга, а кому-то не хватает инета играть в более вменяемые игры или же не играть вообще); то же касается студентоты. Впрочем, в последнее время и школьников и студентов в игре становится меньше — те, кто начинал играть когда-то, уже и вырос и поумнел и забил (или превратился в планктон и остался в игре, или принял ислам — были и такие случаи), а недавно пришедшие в игре не задерживаются;
- офисный планктон и планктон из сферы обслуживания, которому еще не успели дать пиздюлей за занятие игрой в рабочее время; такого планктона очень и очень много: консультанты в магазинах, секретарши, кассиры провинциальных игровых клубов, манагеры гавно-фирмочек, водители — в общем, все те, кто не способен приносить реальную пользу обществу;
- быдло! Быдла не просто очень и очень много — быдло везде! В каждом игровом городе, на каждом уровне вы можете встретить быдло. Недоумки и дебилы, у которых хватает ума орать «мой пиксельный меч круче, а моя виртуальная семья сильнее, поэтому ты будешь извиниться передо мной 100500 раз за то, что выиграл у меня бой, или вообще забудешь про игру навсегда», составляют абсолютное большинство активных геймеров-хайлевелов. Это не 5, не 33.3 и не 50 процентов — это все 95%! Быдло старательно навязывает свои стандарты, что сделать довольно легко, если учесть наличие поддержки от администрации. Быдло, как и в реальной рашке, поэтизирует себя, регулярно декларируя на встречах игроков свою значимость и вещая о ней же со всех сайтов, так или иначе связанных с игрой. Часть дилеров (представители админов) — эталонное быдло. Подавляющая часть фуллов — быдло. Весь клановый саппорт фуллов — быдло.
- также ИЛИТА (владельцы кафе, ресторанов, Питбуль*, к примеру, или автомоек, торговых точек на строительных рынках, шиномонтажей) или те, кто сосут за деньги их хуи (пример тому — фулл-уворот ~zzzona~, IRL — водитель-экспедитор на Газели, одно время (до их срача) живший за счет Питбуля). В целом, про топ-игроков Апехи можно сказать так: илитное быдло.
Алсо, присутствует огромное количество духовно богатых дев и мальчиков из хороших семей. Все они невозбранно доставляют, генерируя в ответ даже на самый толстый троллинг копипасту в промышленных масштабах.
Если взять гавно-фоточки со встреч игроков («сходок»), то можно увидеть следующее: размытые тупые ёбла, бритые черепа, блядский макияж, желтозубые улыбки, кеды и абибасовские олимпийки.
Неосновное население
В числе прочих среди геймеров были замечены:
- некто Андрей Р. (в реале заключал контракты на поставку «железа» министерству обороны, имеет правительственные награды; в игре [6], в прошлом — один из сильнейших игроков проекта, дилер, глава Atlantis — сильнейшего клана своего времени); ныне вроде как обеспечивает подмосковный хоккейный «Атлант», но это не 100%;
- некто Владимир К. (в реале — ученый-математик, работавший на Газпром; в игре — давным-давно удален, в свое время не постеснялся от лица всего своего клана Keepers of balance популярно объяснить админам, что они *вырезано цензурой*, за что весь клан был выпилен из игры, после чего игроки ушли в другой проект, где им весьма обрадовались и где они благоденствуют до сих пор);
- некто Николай К. (в реале — программист, по его словам, запиливал самолеты 5 поколения; в игре [7] — один из создателей «Обители зла», первого реально элитного клана Апехи, был дилером и сильнейшим игроком своего времени, также имел прозвище «википед»).
В Апеху вообще не играют журналисты и представители «умных» (творческих или педагогических) профессий (поэтому написанная без ошибок новости как на сайте самой игры, так и всех сайтов, связанных с ней, — это уникальный случай). Встретить кандидата наук или сотрудника музея в Апехе нереально.
В Апеху вообще не играют дизайнеры, фотографы, верстальщики (что при таком уебищном дизайне неудивительно).
Сисадминов и прогеров среди игроков в Апехе также мало — раньше было больше, но они умерли, надорвав животы из-за смеха от обнаружения 100500-ого бага.
Нормой для встреч апеховцев в реале является сбор в убогой забегаловке с последующим бухаловом, выкуриванием пачки дешевых сигарет за вечер, матом на пол-улицы и битьем посуды. Свалить не заплатив за еду — опять же норма.
В Апеху не играют вменяемые люди, ибо никому нахер не надо уделять время игровому мирку, где биомасса радуется, что в XXI веке она живет по неписаным законам даже не феодализма, а палеолита. Если вы встретили вменяемого человека в Апехе, то знайте — он либо тролль, либо слоупок либо имеет профит.
Разборки
Мордобой в реале — дело привычное для России/СНГ вообще и для игровых коммьюнити в частности. В Апехе крупных мордобоев было мало, а вот мелких было много. В числе самых прочих:
- в 2008 году один придурок махал ножичком перед носом упомянутого выше водителя «Газели» ~zzzona~;
- в 2010 году игрок из заурядного клана NH пострелял на сходке из травматики. Вердикт суда был суров — несколько лет колонии строгого режима;
- а уже в 2012 году все тот же лошара-газелист случайно сломал свой нос об кулак некоего vodol — одного из сильнейших персов Апехи как в игре, так и (как выяснилось) в реале.
Администрация
В основном это два мудака — агент ZOG Давид Леонович Гвасалия (Daiv) и BassX (Басикс, он же Бисекс). IRL является руководителем компании «Медиа-Сервис-2000» — зачинщика многих медийных потасовок. Один из соучредителей этой фирмы — Василий Драчук (раньше в игре он был под псевдонимом BassX). Эту компанию связывают с организациями, занимающимися компьютерным пиратством. Одна из них — «Седьмой волк» (7wolf). Конечно, свидетельства в пользу такого предположения лишь косвенные, к примеру, данные whois по домену apeha.ru и последующее гугление информации по поводу некоей United Ltd. А так же тот факт, что все диски производства «Седьмого волка» ставили апеху.ру главной страницой в браузерах пользователей.
Об уровне менеджмента bassx-а красноречиво говорят следующие копипасты:
- Бисекс рассказывайте геймеру, что десятки пустых локаций и целые мертвые игровые города - это нормально:
03:32 BassX: to [Bombay] какой на х.. город??? куда ОЖИЛ и кому это нужно??? Мы делаем то, что нужно для проекта. А то что вы там подразумеваете в своем воспаленном мозгу — никому не известно!
- Бисекс учит геймера жизни:
03:52 BassX: вы лучше задумайтесь о своем будущем — чему учитесь, куда плывете и кому, вообще такие будете нужны …
- Бисекс рассказывает геймеру, что он величайший гейм-менденджер рунета:
15:34 BassX: to [Zinkarla] в других проектах еще более печально ...)))
- Бисекс рассказывает геймеру, что геймер = лох:
16:43 BassX: to [Рэйлин] куплено за 2 года : ТРИСТА СОРОК СОТОК ... зато какие глубокие мысли...
Примеров подобных копипаст - тысячи и тысячи. Администратор принципиально не способен вежливо общаться с теми, кто его кормит.
Не менее красноречиво характеризует бисекса тот факт, что на юбилейную вечеринку проекта он пришел с телохранителями…
Продажа кода проекта
Примерно весной 2018 года на просторах этих ваших интернетов, появилась новая браузерная игра под названием "Средиземье", эксплуатирующая идентичную идею игровых механик, что и в онтопике. Спустя некоторое время, была организована компания по привлечению туда хомячков из онтопика, при этом упор также делался на схожесть игр и лояльность игровой администрации.
Компания была организована в формате спама по всему доступному онлайну арены, используя мусорных новорегов, которая продолжается и по сей день(2020 год), но уже с использованием "уходящих" с проекта персонажей.
Хомячки же заметили, что природа настолько очистилась, что свежесозданная игра не просто похожа по игровой составляющей, а в полной мере копирует ее. Настолько хорошо копируют, что механика полностью идентична до минимальных деталей, разве что над некоторыми названиями и текстовками поработали студенты-копирайтеры.
Сумма сделки неизвестна, факт сделки не афишируется ни одной из сторон. Однако, ходят слухи, что произошла покупка не без участия одного из сильнейших кланов всех времен - СД. Старые и сильные игроки былых времен, как раз в момент создания игры, решили массово уйти в блоки по местному "закону" о запрете распространения ссылок на сторонние проекты. Позже эти игроки частично вернулись в онтопик, но с абсолютно чистой памятью относительно социальных контактов с другими игроками, что намекает на то, что владельцы такb остались там, куда ушли.
Факты об игре
- Апеха находилась на первом месте в рейтинге браузерок на мэйле и рамблере, что позволяло админам повышать своё ЧСВ, регулярно упоминая этот факт везде, где только можно. На самом деле многочисленные игроки арены — обычный пиздёж (читать далее).
Падение посещаемости в период с декабря 2011 до лета 2012 оказалось столь стремительным, что нынче Апеха скатывается все ниже и ниже по рейтингу Маил.ру.
Причем первые признаки депопуляции были замечены еще в марте 2011 (изучать статистику тут), то есть как раз тогда, когда админы решили запилить свой недофейсбук — соцсеть «Ареновцы» («апеховцы»). Более убогой социалки, по мнению анонимуса, в рунете нет (вообще нет!): ужасная верстка, никакущий функционал (например, на момент ввода нельзя добавить пользователя в игнор или по-нормальному заблокировать/восстановить учётную запись). Если пользователь не установил аватарку, то вы не видите вообще ничего на том месте, где он оставил комментарий: коммент есть, автора установить невозможно. И так далее и тому подобное. К слову, по состоянию на весну 2014 года Апеха в рейтинге Маил.ру лишь на 7 месте.
- Апеха известна еще и тем, что инсталляторы с кучи пиратских дисков устанавливали ее сайт, как домашнюю страницу IE. В частности, так в игру попал ряд крупных и не очень донатеров [8]. Иногда без спроса, иногда это можно было пресечь[3] (сняв малозаметную — желтым по желтому — галку). По статистике примерно 70% посетителей просматривают только 1-2 страницы.
- В игре половина изображений оружия невозбранно позаимствована из Lineage II и абсолютно все изображения зелий из Wizardry 8, по причине отсутствия в команде дизайнеров и художников: в первые годы игры администрация даже проводила конкурс среди игроков на лучшее изображение для шмота, очевидно, мероприятие окончилось фейлом, и лучшего выхода из ситуации никто не нашел. Тем, кто предоставил картинки, обещали синие сотки, но дали лишь серые. Возмутившихся тут же отправили в блок.
Вообще админы любят жестко и цинично иметь игроков, причем в совершенно абсурдных ситуациях. Примеров подобного эпичного наебалова — множество.
Деградация нон-стоп
Ниже приводится список внутриигровых изменений разных лет (было — стало).
- Сотка стоила примерно 5.6 рублей — теперь примерно 7 рублей.
- Время респауна хп было 20 минут — теперь 30 минут.
- Можно было смотреть логи своих и чужих боев — теперь это можно сделать только при наличии аккаунта, и все равно смотреть неудобно, ибо медленно.
- Молчанки за брань в чате были 15-720 минут — теперь 6-120 часов (причем ругаться меньше не стали) и даже блок.
- Для комфортного ведения боя с равными себе соперниками в главном игровом городе Ковчеге достаточно было иметь стандартный шмот + склонность — теперь надо иметь шмот, склонность, астрал (трата игровых соток, а со 2 уровня — и реальных рублей), аккаунт (трата реальных рублей), магию стихий (трата реальных рублей).
- Сначала можно было ставить личный образ (игровая аватарка) только соответствующий игровой тематики, то есть портреты определенных фентези-рас — теперь можно увидеть хоббита с образом гоблина или даже орка с образом хомячка или эльфа с образом поп-певца [13]; админы на словах с определенного момента пытаются имитировать цензуру, но на деле получается так, что часть новых образов просто отвергаются рандомным образом по самым нелепым и надуманным причинам.
- В чат можно было писать что угодно, в том числе ссылки на разные сайты, потом ссылки на другие сайты можно было писать только в приват отдельным игрокам или чат клана — нынче практически за любые ссылки перс автоматически попадает в блок (исключение — некоторые поисковики, соцсети, популярные новостные сайты и файлообменники); от действия скрипта блокирования персонажа сильно пострадали те, у кого ник выглядит как адрес сайта, а также любители транслита (коих хватает, ибо есть игроки, в том числе весьма сильные и известные, из Азербайджана, Латвии, Германии) и далеко не всех админы согласились бесплатно разблокировать. Также в блок регулярно попадают те, кто просто не знает об этом концептуальном нововведении (ибо не играл на момент инновации и пропустил предупреждение о нем), или просто случайно отправляет в чат ссылку из буфера.
- На сайтах кланов можно было освещать события из реального мира, и народ регулярно рефлексировал по поводу политических или спортивных событий — теперь это запрещено.
- Раньше можно было проводить любые конкурсы с призами в виде синих соток или игровых услуг, при этом стандартный приз был от 10 до 500 синих — теперь каждый конкурс надо обговаривать с администрацией, а бюджет его должен быть не менее 5000 синих соток (34000 рублей).
- Летом 2015 года был заблочен и фактически отключен от игры один из главных крафтеров игры BoTanya. Основной причиной блока, как решили драконы, явился слишком высокий онлайн ее.
- Также до недавнего времени власть драконов в чате ограничивалась лишь возможностью влепить наказание за неподобающее поведение, теперь же они могут удалять из общего чата то, что им не понравится. А не нравится им практически всё, из чего состоит чат: личные беседы и споры (идите в приват или молчанка за невыполнение требований дракона), рассуждения о дизайне проекта или его работоспособности (наказания за клевету или оскорбление администрации), сообщения о состоянии перса («прикинь, травму получил» = реклама в неположенном месте) или о ходе боя (в бою, значит ищешь наемника = реклама), вопросы по шмоту и модам (реклама), вопросы по ресурсам клан-сайтов (реклама), комментирование вышеописанного беспредела (обсуждение действий драконов тоже наказуемо). Теперь чат практически полностью состоит из попыток набрать игроков в заявку на бой, предупреждений о нарушении правил поведения в чате, рекламы Ордена Драконов и взаимного вылизывания жоп модераторов и их друзяшек.
Мемы Апехи
Реальных мемов мало, цугундеров и игровых поговорок выше крыши (кстати, в Апехе нашлись свои луркморщики [14]). Среди главных и наиболее характерных:
- сучий хач (прозвище админа Daiv — Давид Гвасалия);
- если у вас не лагает, то вы бот (мем связан с тем, что в Апехе лаги есть все те годы, что проект существует);
- в Апехе, как и в чемпионате Испании, в большинстве случаев побеждает РЕАЛ;
- когда введут шмот 15 уровня? (хотя в игре 15 уровни существуют с 2007 года, вещи для персонажей такого уровня ввели лишь летом-2012, что определенно характеризует админов)
В целом Апеха весьма не меметична, зато меметичны некоторые местные задроты. А разгадка одна.
Хотелось бы также отметить весьма колоритного персонажа, пик активности которого приходился на 2008—2014 годы. Некий Эльф Le_parkour. в течении этих 6 лет регулярно регистрировал мультов в обход всех блокировок и восхвалял величие мужского детородного органа. Тут апеха делится на два лагеря: одни признают величие пиписьки, а другие возмущаются таким поведением. Никто так и не смог раскрыть настоящую личность данного субъекта. Сам Le_parkour. не даёт о себе знать с лета 2014 года, но адепты его учения продолжают терроризировать жителей Арены и по сей день.
Также следует отметить на редкость низкий уровень апеховской илиты и интеллигенции: за много лет существования проекта по мотивам игры было создано всего полтора видеоролика (и то в муви-мейкере), два с половиной фанфика и три с половиной комикса.
Администрация, прочитав, видимо, сию статью, в конце 2012 года решила-таки провести литературный конкурс. Как итог, на свет появилось 2 десятка креативов… Лучше бы не появлялись…
Ссылки
Примечания