IDDQD

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Неуязвимость»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

A long time ago, in a galaxy far, far away...

События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!

Морда думера с IDDQD

IDDQD — пароль неуязвимости из игры Doom. Из-за широкой известности иногда использовался IRL. ID происходит от названия фирмы — id software, DQD от Delta-Q-Delta — названия братства, созданного во время обучения в колледже Дэйвом Тэйлором, одним из программистов.

В фольклоре

В реальной жизни это не поможет
+ ключи от машины
Doom’еры на дороге

15:21 ОНА: В ЗАГС ТО ПОДЕМ? :))))))))

15:37 ОН: Чо?! =80 15:51 ОНА: заявление подадим? 16:45 ОНА: требую ответа!!! :))))))) 16:45 ОН: Авотфиг. =) 16:51 ОНА: неправильный ответ. попытка номер два. 16:57 ОН: Авотфиг! №2 =)) 16:58 ОНА: последняя попытка.....у вас осталась 1 жизнь 16:58 ОН: IDDQD!

 392364

Явился думеpу дьявол:

— Давай так — я твои тpи желания выполню — и в ад тебя. — Хоpошо. Пеpвое — IDDQD, втоpое — IDKFA. — А тpетье? — В ААААД!!!! Ухмыльнулся дьявол пакостно и послал его в ад. Hа NIGHTMARE… (как вариант — играть в Heretic)

Штирлиц все стрелял и стрелял в Бормана.

Борман все не падал и не падал. «IDDQD», — подумал Штирлиц «IDKFA», — подумал Борман

— IDDQD!!! IDDQD!!! — кричал Завулон заклятие бессмертия, глядя на летящий на него грузовик «ГОРСВЕТа».

Он, дурак, забыл, что повторное заклинание отменяет первое…

Является думеру Бог.

— Ты неплохо себя вел… Я исполню одно твое желание, но помни, что твой злейший враг получит то же самое дважды! — IDDQD.

IRL

Hе так давно веpнyлся из Чечни один паpень из нашего отдела, отличный оперативник, но человек от компьютеpов далекий, как слон от Антаpктиды. Особо он пpо свою командиpовкy стаpается не вспоминать, но вот пеpсонально мне (как основному компьютеpщикy отдела) однy истоpию pассказал:

Шел бой за один населенный пyнкт (кишлак, по-pyсски говоpя), наши pебята засели за yглом дома, не имея возможности высyнyться: хачи заняли киpпичный дом (видимо, pаньше пpинадлежавший местномy пpедседателю) и пpекpасно оттуда простреливали yлицy. Одной из главных пpоблем была невозможность использовать артиллерийскую или авиационнyю поддеpжкy. Хачи же, пользyясь ситyацией, вели «беспокоящий» огонь. Hадо заметить, что пyли от АК-74 имеют очень большую склонность к pикошетам, так что наши pебята чyвствовали себя весьма неyютно: и был сpеди них один паpнишка, пpостой пpизывник, в пpошлом сисадмин(!). Так вот, когда очеpедная шальная пyля пpосвистела над его головой, неpвы у паренька сдали, и с pевом «ИДэДэКyДэ!!!!!» паpняга ломанyлся в атакy. Остальная группа за ним. Что паpадоксально, так это то, что боевики от такой наглости пpосто офигели и пpопyстили тот момент, когда вся гpyппа, дpyжно вопя что-то несусветное, диким стадом вломилась в этот самый дом пpедседателя. В общем, тот кишлак наши pебята взяли. Кое-кого, конечно, pанило, но обошлось без серьезных проблем. Сисоп вообще отделался легким испyгом, хотя в атакy ломанyлся впереди всех. Когда вечеpом наш опеp поинтеpесовался y паpенька, что это он оpал, ответом емy было недоyменное молчание, а затем вопpос: «А ты что, пpо Doom вообще ничего не слышал?». Бyдете смеяться, но «кодовое словечко» стало своего pода талисманом отpяда на весь сpок командиpовки. Можете себе пpедставить глаза нашего опеpа, когда я ему обьяснил, что же это значит.

Один известный рассказ

Алсо

  • В изданной той же конторой игре Heretic, основанной на модифицированном движке Doom’a и посвящённой фэнтези, IDDQD был кодом, превращающим игрока в (спойлер: труп). Соответственно, IDKFA лишал игрока оружия. При этом на экран выводилась строгая мораль: «Tryin' to cheat, 'eh? Now you die!» и «Cheater — you don’t deserve weapons!» Такие дела.
  • То же самое ждало игрока, если набрать этот код в Doom 2D.
  • Аналогично в игре Tom Clancy’s Ghost Recon, если набрать в консоли God (вариант IDDQD, популяризованный Quake'ом), игрока телепортирует на 50 м над землей. С очевидными последствиями.
  • В изданной той же конторой спустя 10 лет игре Doom 3 при вводе в консоль IDDQD выводилось сообщение «Твоя память тебя не подводит», но ничего не происходило (нужно было уже по-квакерски открывать консоль и вбивать «God»).
  • В никому не известном FPS «Alien» введение этого кода выводило на экран надпись «Oh, no! That DOOMed us all!»
  • В игре «Космические рейнджеры — 2» в одном из текстовых квестов IDDQD — код для аннигиляции.
  • В одной ММОРПГ от NCSoft существует звание — iddqd skillz.
  • В ММОРПГ TimeZero при вводе в чат //iddqd и //idkfa появлялось сообщение «God mode ON» и «God mode OFF» соответственно, но вместо влияния на живучесть изменяло качество прорисовки графики на упрощенное. Раньше довольно часто подкидывалось (а иногда и продавалось!) новеньким игрокам, чтобы поржать, как они смело идут на орды монстров или противника.
  • МузыКАЛьный альбом ди-джея Смэша.
  • Есть в природе музыкальная группа с названием «iddqd!». Родом из Москвы, играют альт-рок.
  • У македонской дарк-фолк-группы Мизар есть песня со словами «I type I.D.D.Q.D. But nothing happens».
  • IDDQD — ник одного из русских игроков в Quake Live, прославившегося тем, что как-то раз, в упоротом состоянии, дико каrтавя, комментировал вторым номером на Стриме дуэли зарубежных про-игроков. Доставил дичайше, из-за чего стал живым мемом русского Quake-сообщества. Но надо заметить, что он очень неплохой дуэлянт — достаточно проверить персональную статистику на его профайле.
  • Российская панк-хардкор группа TaNZiLit, когда все уже думали, что она развалилась, в 2009 году сменила название на Peirates и выпустила альбом «IDDQD».
  • В Payday 2, в миссии Jewelry Store, в левой комнате магазина (от входа) находится телефон. На дисплее телефона есть надпись «idKFa12321».
  • Если на QIWI-терминале в строку поиска ввести «IDDQD», появится иконка с немалоизвестным логотипом, кликнув по которому можно запустить портированную на терминал игру и насладится кривым управлением без поддержки мультитача. Ныне сия фича беспощадно выпилена.

См. также


urban:iddqd kym:iddqd

Loading comments...