Deadline
из жж:
xxx:И вот закончился последний день проекта. Часы бьют полночь. Удар, два, три .. двенадцать, тринадцать. И с тринадцатым ударом часов к дверям конторы на нартах, запряженных 13 упитанными песцами, подъезжает Дед Лайн.
Deadline (лат. Ultimum terminus, рус. Последний срок, надм. Мёртвая линия) — любимая в программерских и других проектах игра, в которой 90% основных действий по плану проекта осуществляются в оставшиеся до сроков окончания проекта 10% времени. Алсо, слово означает, собственно, сам срок окончания проекта. Играется как правило всем коллективом. При этом включает в себя невозбранно такие игры как «я начальник — ты говно, ты начальник — я говно», «геройство одних — есть следствие проёбов других»[1] и «сейчас разберёмся как следует и накажем кого попало»[2].
Истоки игры
Причиной игры служат нереализуемые «повышенные» обязательства, берущиеся на себя вышестоящим начальством, чтобы выглядеть перед собственным начальством молодцеватей или соответствовать духу времени и опередить конкурентов. Сомнительная честь исполнять такие обязательства выпадает чинам нижестоящим. Также часто возникает из-за, как правило, сильного запаздывания корректирующих сигналов в цепях контроля действий подчинённого персонала.
А еще игра нередко проводится из-за того, что программеры сделали «так, как мы считаем удобным и юзабельным» вместо того, чтобы сделать, как им сказали. Естественно, за этим следует куча срача, ругательств и, как следствие, более 9000 переделок в программе. Итог — много потраченного времени из-за чрезмерной самостоятельности некоторых индивидов.
Резюмируя буквы предыдущих абзацев, можно сказать следующее: в системе «верхний манагмент (UM)» — «руководитель прожекта (РМ)» — «исполнители» при количестве юнитов-мудаков ≥1 игра в сабж будет проводиться с завидной регулярностью. Варианты/сценарии:
- исполнители=мудаки. При этом годный РМ должен непрерывно стимулировать
анальносвое стадо. Сценарии:- РМ стимулирует стадо недостаточно — фейл, сабж, провал прожекта, установка РМ'а в коленно-локтевую позицию перед UM'ами/заказчиками.
- хороший, годный РМ — решительно выпиливает мудаков/мудачество и строит коммунизм в отдельно
взятом стадевзятой команде исполнителей. IRL сценарий встречается редко.
- РМ=мудак. Как показывает практика, даже хорошая, годная команда исполнителей скатывается в сраное говно без грамотного руководства. Сценарии:
- в команде находится неформальный лидер, который и возьмет на себя функции РМ'а. На формального РМ'а команда смотрит известно как. Прожект, скорее всего закроется без сабжа. Гемор с политической точки зрения — ведь для формального РМ'а дальнейшая карьера — или глубокий минет боссам и выпиливание неугодного нефорРМ'а, или же самому пиздовать на мороз.
- всем как всегда. Пиздец неизбежен. Сабж на всю голову. Для РМ'а — см. предыдущий пункт; скорее всего исполнителей будут дрючить другие люди — если прожект важен. Else — все тот же мудак, пока не заебет UM'ов вусмерть.
- UМ'ы=мудаки. Все очень печально. Мегатотальный грандиозный сабж по всем фронтам. На выходе — НЕХ вместо прожекта. Что делать РМ'у и исполнителям:
- терпеть непрерывный анальный харассмент;
- валить нахуй. Что, собсно, чаще всего и случается.
При количестве мудаков в вышеуказанной системе 2+ сабж непрерывен. Как показывает практика, единственные способы борьбы с сабжем — грамотное планирование и хедшотинг мудаков.
В журналистике
В журналистике этот мем тоже очень значим, ведь в отличие от большинства программиздов, у журнализдов всегда есть сроки, когда нужно выпускать бумажное издание, которые никак не сдвинуть. Для ежедневных изданий, впрочем, такого мема не существует. Там каждый день самый последний и времени на распиздяйство нет. В случае еженедельных изданий ситуация та же. А вот в ежемеcячных изданиях дедлайн приобретает очень периодичный и просто хронический характер. Особенно ярко это выражено в журнале о компьютерных играх «Навигатор». Там это понятие приобрело статус полноценного мема, который употребляется чуть менее, чем во всех номерах.
Алсо
В подобную игру любит играть незадачливая студентота, которая весь семестр бухала и играла в контру (линейку, ДОТу, ВОВ, MK, нужное подчеркнуть), а потом спохватилась, что до сессии две недели, а ничего ещё не готово. Обычно играется в одиночку, сопровождается месячным сном по 3 часа в день, попытками заставить себя хоть что-то делать и безумными дозами глицина (как вариант — пирацетама или глутаминовой кислоты, а то и амфетаминов, стоимость которых в Общагах резко возрастает с приближением сессии), поедаемого на завтрак, обед и ужин. По успешному окончанию дедлайна студента ждёт месяц отсыпа и заслуженного отдыха, по неуспешному — калаш, если повезет, лопата и дрючево ещё где-то на год. Последнее, как правило, следует после минимум двух дедлайнов. И то при условии очень плохой кармы.
Так же - на заре игростроения существовала пошаговая стратегия с одноименным названием,в которой игрок управлял отрядом спицноса и пытался освободить анально оккупированных заложников в помещениях.Доставляла тем,что можно было довольно подробно "зпрограммировать" действия каждого отрядного зомба ( "бегом сюда,тут вытсрел,тут перекат сюда,здесь залег" и т.д.)
См. также
Ссылки
- Башорг
- Как рисовать 7 красных перпендикулярных линий
- Deadline. Роман об управлении проектами Тома ДеМарко
- Путь камикадзе (Смертельный марш) Эдварда Йордана