Modern Warfare

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

БЛДЖАД!

Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить немного критики?

Внимание! Спойлеры!

В статье расписаны некоторые повороты сюжета и даны ответы на многие вопросы. Если вы причастились к просмотру Modern Warfare или только собираетесь причаститься, то рекомендуется немедленно прекратить чтение и перейти на любую другую страницу.

«Внезапно, Ахтунг! Капитан как бы говорит нам: расовое небыдло в Этой стране c ФГМ и ЧСВ over 9000, алсо ПГМ и хуитойна самом деле чуть менее, чем наполовину люто, бешено доставляющие быдло и школота, но всем похуй чуть менее, чем полностью. Инфа 100%. Я гарантирую это!»

Уровень луркоёбства в этой статье превышает все допустимые пределы. Следует почистить статью от излишнего lm-speak'а и излишних ссылок на наиболее популярные статьи, а автору — прописать лечебную клизму кипятком.

И что у тебя за имя-то такое дурацкое, — «Соуп"![1]

одни из первых слов капитана Прайса к одному из главных героев сабжа.

Суть Modern Warfare за 60 секунд

«Call of Duty 4: Modern Warfare», «Call of Duty: Modern Warfare 2» и «Call of Duty: Modern Warfare 3» (Зов долга, КоД, Дутый Кал, Каловдутие, КалДа, маш. Чувство долга, надм. Вызов Дежурного) — трехсерийная компьютерная игра, созданная конторой «Infinity Ward» в 2007-м, в 2009-м и 2011-м году соотвественно. Серия вызвала восторг среди геймеров, хорошие отзывы в прессе и принесла кучу бабла издателю. Для годной игры она имела всё что нужно: голливудский сценарий, приличный графон (только первая и вторая части) и ненапрягающие войнушки.

Возникновение

Первая серия возникла как некий рестарт-продолжение уже известной серии игр Call of Duty. От выражения «Шутер на тему Второй мировой» уже тянуло блевать, а от сочетаний «Thompson, M1 Garand, можно пострелять из MG-34» у некоторых возникали весьма острые эмоции. Поэтому продолжение перенесли в наше время, ибо здесь можно реализовать новые танчики, автоматики, террористов и прочие радости. Modern Warfare отличался сочетанием вменяемой графики, пышных киношных спецэффектов и сюжетных ходов (благодаря чему шутер коридорный от и до, причем это не кажется фейлом), а также невероятным количеством клюквы, частично взятой из голливудских фильмов, частично изобретенной разработчиками. При этом геймплей от старых частей не отличался и в полпроцента, но кому это важно?

Подробности

Modern Warfare

Наиболее фотореалистичная игра за всю историю…

Вышла в конце 2007 года. В отличие от предыдущих частей, в игре заметно изменён и улучшен геймплей, графика, ну, и почти всё остальное. Так же отличился мультиплеер, ибо разработчики смекнули, что стандартный для всех того времени экшенов мультиплеер уже всех изрядно заебал. В связи с этим было добавлено множество свистоперделок и, поскольку на тот момент такого в играх не было, получился лютый вин. Правда, нелимитированный респаун ботов таки испортил аркадную кашу, сделав её концентрированной.

Олсо, в CoD любил поигрывать майор Евсюков, устроивший в 2009 году бойню в московском супермаркете. Ну и соленые огурцы он тоже ел в довольно больших количествах.

Алсо, если верить педевикии, события игры происходят в двадцатых числах июня 2011 года. На этом фоне забавно выглядят морпехи из 80-х годов и нищая Саудовская Аравия. А также доставляет то, что в одной заставке диктор новостей говорит: «ВМС США высадились в небольшую, но богатую нефтью страну». Ничего не напомнило?

В 2016 издательство Activision решило перестраховаться к выходу очередной части заебавшей всех CoD, и выпустить дополнительно ремастер MW с новыми текстурами и эффектами — разумеется, за деньги всем желающим, а «бесплатно» только для предзаказавших Infinite Warfare. Стоит ли говорить о качестве, если даже легендарная красная надпись на заборе просто бесследно исчезла?

Modern Warfare 2

Постер второй части

В конце 2009 года вышло продолжение — «Modern Warfare 2». Теперь можно грабить корованы и стрелять из минигана. Игра была очень жестко пропиарена. И пресса, и задроты оценили действительно качественный мультиплеер с ещё большей кучей свистоперделок и разнообразный геймплей в кампании. С релизом связан весьма доставляющий лулз — о нем ниже. Также, в 2020 году, обзавёлся годным ремастером, с улучшенным графоном, текстурами, и прочими свистоперделками. Теперь фанаты за символическую цену могут увидеть смерть Гоуста и миссию с аэропортом в HD. Как и MW2019, в Рашке оффициального релиза на консолях не состоялось, хотя никто не запрещает создать в PSN/XLive зарубежный аккаунт, где, в зависимости от выбора страны, игра предстаёт во всей красе.Так или иначе, пекари ликуют, так как их игра всё-таки вышла в обрезанном виде, но уже имеются способы полного восстановления всей колды, включая миссию "No Russian". Такие дела

Эта часть так же не осталась без внимания любителей устроить бучу с пальбой и кучей трупов ин реал лайф — Андерс Брейвик, вначале подорвавший бомбу в центре столицы Норвегии, а затем от души пострелявший в илитарном лагере для молодежи правящей партии по школоте летом 2011, в своем послании-дневнике называет MW2 лучшим военным шутором года и даже заявляет, что ежедневные тренировки с оружием и набеги на сабж, из кого угодно сделают настоящего солдата. Но не торопись, дорогой анонимус, если ты думаешь, что стоит как следует надрочиться ставить хедшоты в онлайне, так подобный трюк ты с легкостью повторишь в реальности, то тебя ждет разочарование — Андерс это не какой-то хуй с горы — он отслужил в армии, состоял в стрелковом клубе, имел в своей собственности короткоствол и проводил те самые регулярные пострелушки (которые стоят больше, чем ты сможешь сэкономить на школьных завтраках) по мишеням. Подробнее в соответствующей статье, впрочем.

No Russian

 
call of duty Modern warfare 2 No Russian
call of duty Modern warfare 2 No Russian
No Russian.
Как следовало закончить игру COD Modern Warfare 2
Как следовало закончить игру COD Modern Warfare 2
MW2 REMASTERED NO RUSSIAN GAMEPLAY (4K No Russian Gameplay) - Modern Warfare 2 Remastered
MW2 REMASTERED NO RUSSIAN GAMEPLAY (4K No Russian Gameplay) - Modern Warfare 2 Remastered
No Russian Remastered

Собственно весь срач вокруг второй части игры заключается в уровне «No Russian», который надмозги из вежливо перевели как «Ни слова по-русски». (спойлер:  В этом уровне Макаров (предварительно произнеся на чистейшем русском «С нами Бог!») сотоварищи выпиливают десятки мирных граждан в московском аэропорту, крайне смахивающем на свежеоткрытое «Шереметьево-3», после чего расстреливает группу СОБРовцев, которые за каким то хуем приехали на ФСБшных фургонах, и благополучно сваливает на машине «скорой помощи» (с телефоном «Горгаза» на борту, которая носит почему-то, синий милицейский номер и приехала в DC аж из Липецка, ибо 48 регион), оставив на прощание трупешник ЦРУшника в подарок дорогому ФСБ. Собственно поэтому Россия и нападает на СШП. )

1C попробовала было выпилить этот уровень из версий игры, локализованных для РФ, однако блять в этой стране новую винду ломают за полдня, а уж сраный скрытый уровень с диска вынуть — вообще как два пальца. При этом тираж игры для приставок тормознуть ненадолго все же успели. Очевидно, место имел очередной пиар ход, к тому же злободневный уровень соизволили не вырезать.

Ну и на десерт игра вышло ровнехонько в День Милиции/Полиции.

Ghost

Ghost смотрит на тебя…и ему похуй, ибо ты не Макаров.

Вторая часть также запомнилась персонажем по кличке Гоуст (ОБС, что его настоящее имя — Саймон Райли), на которого внезапно школота так люто вздрочила, что начали ставить себе аватарки с ним в уютненький контактик, подписывать ник «GOUST» (ибо ghost-ов и так было более 9000, (спойлер: , ибо «Ghost» - мало того, что "привидение", так ещё и прилагательное для труЪ-стелс-пихоты)), а в графе «Военная служба» ставить «TF 141». Алсо, это не помешало анонимусу поиметь тысячи лулзов. В CoD-комьюнити вконтактике какой-то весельчак создал тему Роберт Боулинг: «Ghost на самом деле — гомосексуалист» чем вызвал неистовое бурление говн среди юных поклонников перекачанного мальчика в масочке. И, высрав жилой 22-х этажный дом, срач всё же прекратили.

ВНЕЗАПНО, есть расовая японская додзя про похождения Гоуста и Соупа от Tinmeshi, в количестве 2 частей и одной сайд-стори. Конечно же, она яойная, а какая же ещё?

Алсо, до выхода MW3 юные маскоёбы всячески надеялись и переживали насчёт возвращения своего Властелина. Чего стоили весьма интересные гипотезы насчёт того, что Гоустика не убили, что перед заданием он надел огнеупорный костюм, и тому подобное (ага, несмотря на то, что всю жизнь бегал в футболке на босую грудь и без шлема. Видимо чуял что-то. Однако непонятно, почему тогда не почуял, что Шепард хуй). Всё это пошло так, что покемоны уверовали в несуществующее заявление разработчиков о возвращении Гоуста, и это при том, что они его придумали сами (sic!).

Впрочем ушлые пиндосские дельцы не могли пройти мимо такой возможности срубить бабла по легкому на популярности Райли среди хомячков. И уже через некоторое время в продаже появились шмотки «госта», очки, и конечно же его знаменитая маска. Косплееры ссут кипятком от радости. А для самых упоротых был даже запилен комикс от «DC Comics» про сабж. Школота хавает….

Modern Warfare 3

Еще один одинокий воин…
Симулятор жизни солдата
Симулятор жизни солдата
Вариант с упором на реализм


Заключительная часть серии вышла в начале ноября 2011. Её сюжету предшествовал нехилый срач по поводу, что лучше — BF3 или MW3, в результате чего BF3 просто-напросто вышла на 2 недели раньше и успела зохавать умы геймеров до прихода конкурента.

Альтернативное мнение про все три части

Игры представляют собой типичный голливудский боевик (вроде «Трансформеров» Майкла Бэя), который следует хавать с попкорном, запивая колой, изредка угорая над клюквой, в то время как низкие системные требования превращают эту игру в рай для всех слоев населения.

Modern Warfare 2019

Также известен как «мягкий перезапуск», с Соупом и Прайсом, но Захаева и Макарова заменяет некий Барков. На старте обещали кучу всего, из чего отдельно стоит выделить так называемую серую мораль. Вылупившись в конце 2019 года, спровоцировал эпичнейший взрыв пердаков в России, ибо причины были в лице миссии а-ля w:Шоссе Смерти, который в MW разбомбили русские, а не США, как это было в реале; ставший отдельным мемом русский солдат с позывным Ж-12, безумный Барков, а та самая Серая мораль оказалась в действительности чОрно-белой, и кого выставили плохим, можно легко догадаться. А то, что игра вышла на фоне расстрела в Забайкальмке и последовавших обвинений в сторону видеоигр от офицеров и комитета солдатских матерей, только добавило еды для троллинга.

Итог: тонны кирпичей и обвинений в русофобии (причём даже на западе), обрушенные оценки на Metacritic, что было ожидаемо и отказ Sony продавать перезапуск MW в РФ для PS4. В марте 2020 вышла бесплатная королевская битва Warzone.

Интересные факты

Расовые чеченские чеченцы

Поскольку нетрудно догадаться, что Имран Захаев — расовый чеченский чеченец, уважаемые сценаристы решили подчеркнуть его принадлежность к этой благородной нации и припаяли к практически каждому гражданскому автомобилю старые номера Чечено-Ингушской АССР (00-00 ЧИР).

Мало того, на предпоследней миссии первой части на УАЗе Захаева вместо номера написано слово «Нохчичоь». «Нохчичоь» — это чеченское слово, собственно являющееся самоназванием Чечни. См. справочную статью Нохча.

Бойня в аэропорту Лод

У уровня «No russian» есть вполне конкретный исторический прототип, правда с поправками как в старом анекдоте: не русских, а евреев; не в Москве, а в Тель-Авиве; не трое русских и пендос, а трое японцев (!); не сбежали, а почти все стали героями. Впрочем, общего гораздо больше.

Есть и еще один, и уже с добрыми немецкими дяденьками. Собственно говоря, с этого началась война

Оружие

Огромное количество лулзов у понимающих людей вызвал тот факт, что напавшие на США русские солдаты вооружены с бору по сосенке: TAR-21, FAMAS, Steyr AUG и другими импортными стволами, вместо православного и кошерного АК-74М. Однако сценаристы игры выкрутились, пояснив, что в ходе событий Call of Duty 4 западные страны снабжали российские правительственные войска вооружением (как и в гражданскую войну 1920х, кстати), и после захвата власти ультранационалистами оно досталось им. Также 7000 автоматов TAR-21 были захвачены у Грузии во время войны в Южной Осетии.

А ещё больше лулзов добавил набор т. н. «Российского оружия». Начиная с классической ошибки про калаш — 7,62-мм АК («АК-47», да и тот на поверку оказался американским Х-47 компании Blackwater) не стоит на вооружении уже лет 15, вместо него 5,45-мм АК74М[2], заканчивая тем, что разработчики путают РПД (с буржуйской планкой Пикатинни, лол) и пулемет Калашникова (справедливости ради стоит отметить, что армию Аль-Асада в первой части разрабы снабдили РПД абсолютно безгрешно, ибо вероятность увидеть его в том же Ираке (возможность уронить статую диктатора в игре за пиндосов какбе намекает) примерно прямопропорциональна вероятности увидеть там же РПК или ПКМ), РПГ-7 давным-давно заменены на более современные модели, а фирменного оружия типа «Шмелей», ПЗРК и остального вообще нет. Modern warfare is so modern… Из более-менее современных стволов — ПП2000 (во второй части) и ПКП Печенег с надписью «Пулемёт» (старославянским шрифтом, лол) на крышке ствольной коробки на пару с ПП-90М1 (в третьей). В товарке по цеху, Black Ops, сюжет которой разворачивается во времена Карибского кризиса и чуть позже, арсенал вообще представляет собой солянку из оружия 60-80-ых годов разработки. Алсо, есть ненавязчивое мнение, что многие более-менее современные (причем не только русские) стволы добавлялись в игры серии после появления оных в Battlefield.

НБП

Согласно ряду источников, прототипом Ультранационалистической партии являлась НБП. Но на это, конечно, всем похуй.

Киноссылки

Если верить киноигрозадротам, в игре невооруженным задротским взглядом видны ссылки, отсылки и просто банальный плагиат пиздинг реминисценции на кинофильмы и сериалы: Соучастник, SG-1, Красный рассвет, Охотник на оленей, Шпионские игры, Криминальное чтиво, Скала[3], Кровь виноградин, Падение Черного Ястреба[4], Portal, Wargames, Generation Kill[5], Апокалипсис сегодня (правда, всего лишь фраза оттуда). Список продолжает пополняться.

Клюква

Трудно сказать, то ли в Infinity Ward реально все судят о России на уровне «матрешка, балалайка, водка, медведи», то ли это все just for lulz, но все три части игры наполнены клюквой чуть менее, чем полностью. C выходом первой части стало ясно, что клюква тут всё та же, что и в Голливудских фильмах. Игрокам этой страны в первой части игры особо доставляла надпись «ХУЙ», написанная намеренно большими буквами почти на каждой стене, она присутствует в каждой стране-локации игры и не пропала даже в MW2, однако там она встречалась намного реже, зато встречается даже в Бразилии. Странно, что в Бразилии не нашлось места надписям «Здесь был Вася», «Цой жив», «Спартак — чемпион» и/или «Петя — гей, а Катька с соседнего подъезда — шлюха»… В третьей части ХУЙ был зафиксирован в Праге, которая в Чехии, да. А ещё ХУЙ присутствует на мультиплеерной карте Dome, которая по канону таки в Африке (расово верные нигры намекают).


Холивары

Ясное дело что от такой концентрации быдла играющего в эту игру холивары очень эпичны. Список особо вкусных можно почитать ниже.

  • Modern Warfare vs Modern Warfare 2 — апофеоз флюродроса и тупизны породил эпичный тред, который доставлял троллям еду 24 часа в сутки.
  • Лицензия vs Пиратка — здесь же быдло, которое косит под небыдло гласит о том, что за такую игру не жаль отдать жалкие 500 рублей, на что получают предсказуемый ответ от другого быдла. Так же из-за того, что разработчики решили прикрутить вторую часть к Steam порождает несколько другой холливар.
  • Steam vs Пиратские серверы — так как нищеброды и школота не могут себе позволить (или просто не хотят) купить игру, им приходится играть в кошерный мультиплеер на самопальных серверах в специальной версии игры с выпиленным Steam. Некоторые идиоты, которые купили игру и после того как померли несколько тысяч раз в разных позах камасутры во время сетевой игры, заходят на лицензионные (!) серверы с читами. И что бы вы думали? Правильно — получают банхамером по голове. Нищеброды же сидя на пиратских серверах, где с недавних пор обновился античит, резко сократив популяцию ЛЮБЫХ читеров к нулю. На фоне чего обвинения в читерстве выглядят смешно и крайне веселят весь сервер, что не мешает, однако, использовать текстурхаки и другие хитроумные трейнеры (левелхак и так у более чем половины) абсолютно невозбранно, в связи с чем доставляет возможность сделать репорт в steam, несущая исключительно функцию локального уменьшения жопоболи хомячка.
  • Infinity Ward vs Treyarch aka Modern Warfare 1-3 vs Black Ops 1-2
  • Battlefield: Bad Company 2 vs. Modern Warfare 2 — да, был и такой.
  • Рельсовые шутеры vs. Полная свобода действий™® — демократический позыв игроков, связанный с тем, что игроки не любят когда им тыкают куда идти.
  • IWnet vs Выделенка — срач, который развернулся после выхода MW2, ещё больше усилился после выхода Black Ops. Действительно, на консолях давно практикуется P2P: игроки собираются в стадо лобби, из них выбирается сервер (то есть игрок с наилучшим интернетом), и игра начинается. IW решили опустить РС игроков, и состряпали IWnet, полностью повторяющую консольных системы матчмейкинга. Однако же, тонны, тонны кирпичей были высраны игроками уже после первых нескольких дней игры, поскольку читерам — благодать же! Ни тебе админов, ни тебе коллективного кика. Заходи, врубай свой чит, сэкономленный на школьных завтраках, и радуйся! Второй причиной был тонкий троллинг системой IWnet игроков: по идее, из пипла, собравшегося в конфе, хостом должен становиться игрок с наилучшим ПК/интернетом. Зачастую же оказывалось наоборот, и в игре начинались крики в чат: «shit host», «host quit please» и т. д. Через полгода все вроде бы утряслось, народ свыкся с мыслью, что им придётся терпеть IWnet, и затих. Однако выходит Call of Duty: Black Ops, на этот раз с выделенными серверами, и начинается новая стадия битвы. Серверы оказались весьма недорогими (15$ в месяц), и школота, решившая почувствовать себя «одминами», принялась люто скупать серверы и наводить там свои собственные порядочки. Зайдя на сервер школоты, ты можешь быть кикнут просто за то, что убил админа. Так же бывает кик за снайперскую винтовку, томагавк, собак и т. д. На читеров же такие «админы» не обращают внимания, вызывая немалый баттхёрт у православных игроков. Но не все так плохо, как могло было быть: серверов, управляемых детьми, не более 5% от общего числа. Через некоторое время вышел ModTools, и теперь можно потешить свое ЧСВ разнообразными модами.
  • BF3 vs. MW3 — фаги, зачастую это лица школьного возраста, люто бешено срутся на тему того, какая же игра лучше, основной аргумент баттлофагов: «В калл оф дьюти ничего нового, вот БФ3 — это 10 из 10, о Господи ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, ПРОРЫВ РЕВОЛЮЦИЯ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ», кодофаги же отвечают на это обычно следующим: «В нашем МВ3 ничего нового, а вашем баттлфилде все нововведения либо касаются графона и ВАУ-эфекта, либо спизженны с нашего МВ2», так же в срачах иногда учавствуют алтфаки, которые заявляют, что КоД окончательно скатился в кинцо, а Баттлфилд оказуалился, и вообще нимагли как в BF1942 зделоть. Педивикия подсказывает нам, что Modern Warfare — шутер от первого лица, тогда как баттла — командно-тактический шутер. То есть как бэ сравнивать эти игры столь же корректно, как и слона с китом, но когда это школоте было не насрать на подобные тонкости… Также, стоило бы добавить что срач сей идет с самых верхов. Да-да, Electronic Arts vs Activision. Причем руководители ведут себя ненамного лучше типичного малолетнего долбоеба.
  • MW3 vs. MW1-2 или Игра скатилась в сраное говно. Заслуживает попунктного развертывания:
    • Графика не претерпевала значительных изменений со времен первого MW. В основном разработчики занимались оптимизацией движка и добавлением свистоперделок.
    • Основная кампания проходится за 4-5 часов (с попкорном — дольше).
    • Сюжет не трогает. Он и раньше был не самым глубоким, сейчас же просто похуй и на сюжет, и на персонажей.
    • Геймплей во всех частях MW практически не менялся, если не считать того, что карты от части к части значительно усложнялись — появлялось всё больше и больше мест, где крыса-кун мог бы спрятаться и практически невозбранно заниматься убиением мимокрокодилов, что одобрено подавляющим большинством игроков.
    • Мультиплеер по большей части повторяет старые части. Рецепт же мультиплеера прост: MW2 + другое оружие + очередное изменение баланса дробовиков + другой набор «перков» + свистоперделки.
    • В итоге перед нами аддон к MW2 за 500—2800 рублей в зависимости от степени вашего долбоебизма. Скачать с торрентов и пройти кампанию в общем-то стоит, но могут начаться приступы зевоты, так что и время и деньги лучше потратить на шлюх и выпивку.
    • Самокопирование. Некоторые сцены до скрежета зубовного напоминают эпизоды из предыдущих частей: Плавание под причалом из Black ops, ползание по разрушенному универмагу из World at war, стрельба из крупнокалиберной снайперки с последующим съебом aka modern warfare, конец — раненый главгерой, разбившийся вертолет и нацеливший нам в бошку револьвер, внезапная помошь, точь в точь как в Modern warfare 2, список можно продолжать. Например новый CoD: Ghosts, вторая миссия которого чуть более чем полностью абсолютная копия концовки MW2, в частности они не различаются вообще ничем, кроме моделей персонажей.
      Call of Duty: Ghosts Copy & Paste Modern Warfare 2 Ending
      Call of Duty: Ghosts Copy & Paste Modern Warfare 2 Ending
      Сравнение концовки MW2 и второй миссии Ghosts
    • Полный просёр сюжетных полимеров. Первая часть отличалась вполне себе хорошим, пусть и немного заезженным сюжетом про попранный патриотизм, убийство каких-то нохчей и самоотверженность на фоне вероятного мирового пиздеца. Не метал гир конечно никаким боком, но авторы старались. Вторая часть продемонстрировала войну двух обманутых и безусловно сильных народов, а также историю про настоящих солдат, и фанатиков которые себя таковыми считают. А также не хилой предпосылкой для теории заговора (ведь понятно же, что Шепард явно не смог бы додуматься и добиться всего сам, и война нужна не только ему и Макарову). Но когда Котик выкинул на мороз отцов серии, весь сюжет игры пошёл по пизде. В результате русский же патриот Юрий, хуячит русских же солдат, во имя борьбы против всего лишь одного человека. У русских хорошим является только президент и его доча. От теории заговора не осталось и следа. А Макаров из абсолютно ебанутого, но искреннего патриота и борца за справедливость (в своём понимании, само собой), у которого судя по поведению пиндосы не только Захаева убили, превратился в абсолютно скучного злого гения, без внятных целей и ведущего диалоги перед тем как кого-то застрелить. Скучно товарищи, очень. А ведь какое светопреставление и драму можно было замутить!
    • Интеллект супостатов оставляет желать лучшего. Впрочем, будь противник умнее, под пивасик с кальмарами было бы уже нипаиграть (хотя в первой и второй, противник пусть даже на скриптах, а заставлял сидеть в укрытиях и искать способы зайти со спины, далее же противник усилиями разрабов, скатился в УГ).
    • ИНДИКАТОР ГРАНАТ. Уёбищное исполнение ставит геймера в непростую ситуацию: хитрая стрелочка указателя ведёт себя непредсказуемо, то показывая что граната сзади, и тут же показывая что граната у тебя под ногами, хотя ты убегал со всех ног. Вообще сам факт, что граната катится со скоростью бегущего человека, навевает мысли о НЕдружбе авторов с законами физики. Очень сбивает с толку этот индикатор, когда это относится к гранате, которая находится от тебя за стеной здания. Смерть от взрыва гранаты распространяется на случаи когда ты очень даже не рядом с ней, хотя наверняка каждый видел, как граната взрывается буквально под ногами террориста, а он отряхивается и бежит дальше.
    • Недружба с физикой вылазит и в перестрелках на длинных дистанциях: стоит врагу появиться на горизонте, и пуля уже — вот она. Иными словами, скорость пули в игре стремится к бесконечности, хотя ИРЛ в среднем она редко превышает овер 700 метров в секунду (у каждого вида оружия этот параметр индивидуален). Правда, это оборачивается плюсом в случае когда ты стреляешь во врага (прикольно видеть, как террорист, находящийся в полукилометре от тебя, загибается или падает в тот же момент, когда ты ткнул по мыше), но, сука, это авторов не прощает.
    • СОБАКИ. По мнению авторов игры, собака убивает человека непосредственно в момент прыжка: у протагониста есть буквально 1,5 секунды, чтобы нажать заветную клавишу «Е»; дальше тебе уже пиздец. На самом деле для вооруженного спецназовца всадить нож или выстрелить в скотину не является чем-то нереальным, так как собака в принципе не способна блокировать ему обе руки. В общем, есть неплохой шанс отделаться травмами, пусть и серьезными — всё одно лучше смерти.
    • ПОДСЧЁТ ОСТАВШИХСЯ ПАТРОНОВ. Тут косяк во всей серии игр. Например, Вы выпустили 5 патронов из ствола и нажали R для перезарядки. На экране красиво отображается как магазин с оставшимися патронами выбрасывается на йух. По идее, у Вас теперь нет всего магазина, однако отображаемое на экране общее количество патронов уменьшается только на 5 — то есть на количество выпущенных из ствола. Возможно, что полупустые магазины бережно складываются обратно в сумку, но на самом деле ни один спецназовец в реальном бою не захочет каждые десять секунд перезаряжать оружие магазинами, в которых по 3-4-5 патронов. Или, может быть, в игре реалистичность нахуй не нужна?
    • ИСЧЕЗАНИЕ ОРУЖИЯ. Собственно, замечалось и в других играх. Положив нехилую кучку противников, порой игрок обнаруживает лишь половину оброненных ими стволов, что пусть и не оказывает серьезного влияния на баланс игры, но всё же как-то не совсем приятно. Особенная любовь у авторов игры - к оружию с подствольными гранатометами - тут их стирают с лица земли за милую душу.
    • ПРОТИВНИКИ. Авторы игры решили наделить компьютерных террористов качествами, недоступными не только протагонистам, но и вообще всем живым людям на земле:
      • точная прицельная стрельба из-за угла, высунув руки и не высовывая ебла;
      • не важно что ты или противники сидят в густых зарослях — тебя они почему-то видят всегда;
      • только высунул ебло из-за угла — ты валишься СРАЗУ ЖЕ!!! — противник тебя, билять, уже и заметил, и прицелился и пуля уже долетела;
      • стрельба со снайперской точностью на бегу (!) от бедра и не глядя в твою сторону;
      • смена направления движения без снижения скорости — похоже, авторы игры не слышали о таком понятии, как инерция: человек сначала должен замедлить скорость, потом остановиться, и только потом начать движение в другую сторону, постоянно набирая скорость.
      • Джаггернаут, сцуко, всегда знает где ты находишься. Ладно, когда его друганы живы, можно предположить что могут «пальцем показать» (и то вряд ли), но когда он остается последним — КАК??? И это ещё не говоря о его космической скорости во время бега. С его-то явно не тоненькой бронёй с ног до головы.
      • наконец, самый мерзкий и тупой «способ» усложнить игру — программное отслеживание момента выстрела игрока и встречный выстрел в тебя именно в тот самый миг, когда ты нажимаешь спусковой крючок: от попадания его пули твое оружие подбрасывает, и пуля летит к такой-то матери; при этом ты, разумеется, получаешь ранение. Это относится и к броску гранаты, и к стрельбе из подствольника. Особенно охуеваешь, когда это происходит несколько выстрелов подряд, даже если стреляешь с РАЗНЫМИ интервалами.
    • ДИАЛОГИ.
      • при переговорах по рации герои игры в конце фраз постоянно произносят слово «отбой», хотя на самом деле слово «over» означает не «отбой», а «прием» (что-то типа сигнала «я закончил базар, теперь ты что-нибудь скажи!»). Мы же ввиду корявого перевода вынуждены слушать то ли приказ отойти ко сну, то ли отмену какого-то задания.
      • аналогично коряво звучат диалоги в стиле «прикрой меня» — «так точно!». Фраза «так точно!» — это положительный ответ подчиненного НА ВОПРОС командира, но никак не на приказ.
      • авторы игры напичкали ее фразами ГГ, которые, судя по всему, программа втыкает рандомно; в результате весьма и весьма доставляют ситуации, когда один из солдат произносит «противник на кряже, за белым забором!», хотя и он, и остальные находятся в здании и не видят улицу, либо когда на улице никаким белым забором и за версту не пахнет.

Троллинг в игре

Троллинг в игре особо не отличается от такового в Counter Strike, но в виду бо́льшего количества возможностей есть такие варианты:

  • Банальный троллинг с использованием микрофона. Можно юзать автотюн, врубать Борю Моисеева, петь отвратительным/писклявым голоском, все ограничивается лишь фантазией и толщиной тролля.
  • В игре есть всем знакомая вещь как RPG-7 (для нубов в исконном значении этого слова есть AT4-HS, доступная с первого уровня). Достаточно просто скосить под идиота и при респавне своей команды взять гранатомёт и как можно быстрее выпилить им половину рядом стоящих счастливцев. В MW3 перестало быть актуальным, ибо есть «рикошет» — попадешь в своего = попадешь в себя.
  • Можно также использовать авиаудары: выбрав киллстрик «Ракета „Predator“ (надм. Предэйтор)»/«Точечный авиаудар»/«Харриер», убиваем 5/6/7 (4/5/6 с перком «Бескомпромиссность») человек соответственно, направляем удар на свою команду, PROFIT!!!1
  • Можно скинуть ящик снабжения на своего(работает даже если огонь по своим отключён). Особо толсто: Залезть к кемперу/снайперу, с его позиции настрелять на ящик, скинуть ящик на него; Бонус: подождать пока вернётся (а 89% возращаются), и у него на глазах забрать ящик
  • Постоянно убивать противников с помощью ракетниц, авиаударов, С4 и прочей взрывающейся хуйни. В основном вопли распространяются на тех, кто применяет подствольный гранатомёт (таких называют «noobtuber» или «нубомёт»; кстати, ГП-25 автомата Калашникова-47 поднимается быстрее, чем подствольники на иностранных пушках)[7] и/или ракетницы, бьющие также по земле, ибо у них охренительная мощь и такой же радиус. В Modern Warfare также имеется перк «Мученик», благодаря которому с вашего свеженького трупа вываливается граната без чеки. Доставляет over 9000 еды. В Modern Warfare 2 он тоже есть, в качестве награды за серию смертей (своих, не чужих), называется «Martyrdom»/«Геройская смерть». Ну и конечно стоит упомянуть особый стиль игры с подстволом и перком «боевая машина», который позволяет сменяя комплект получать неограниченный запас гранат для подствола и возможность расставлять вокруг себя одновременно 2 мины, при этом имея тактическую высадку в укромном месте повыше (подствол же) и возможность в сменить стиль в любой момент, что в сочетании с текстурхаком доставляет хоть мало но в сотни раз больше всего вышеперечисленного. В третьей части подстволы были ослаблены, убить ОДНОЙ разрывной хуйнёй можно только прямым (или ОЧЕНЬ близким) попаданием, и это если у противника нет перка «Непробиваемый» (за исключением РПГ, чей радиус взрыва всё же стал меньше, но тем не менее в нескольких метрах может и убить), кроме того перк «падальщик» (ранее известный, как мародёр) более не восполняет запас разрывных снарядов. Но несмотря на всё это, школота и нубы, будучи убиты из этого самого «нубомёта», продолжают эмоционально реагировать. Психическая травма, видимо, после ранних частей игры.
  • Можно тырить ящики со снабжением. Точнее можно и нужно, если ящики свалились для члена вражеской команды, но можно и скрысить у своего коллеги. Если там лежат патроны или еще какая-нибудь ненужная хрень — не страшно и не особо обидно. Но если там лежит AC-130 или «Вертолетный пулемет» — тонны лулзов, кирпичей и крики «КРЫСА!!11!!» в общий чат доставляют.
  • Замечаем какого-нибудь неудачника-кемпера, засевшего в углу, и без лишних слов блочим его. Поскольку френдли фаер в большинстве случаев отключен, тонны лулзов обеспечены.
  • Самый простой вид троллинга, не требующий никакого скилла, это прописать в стиме ник в кавказском стиле навроде «AshotKillshot», зайти в любой вид боя и просто начать разговаривать с кавказским акцентом. С вероятностью 95% процентов, это вызовет разрыв жопы как минимум у одного поцреотика, если же хотите более фееричного результата с большим количеством разорванных задниц, тогда к акценту следует добавить рассуждения о превосходстве кавказцев над русскими, рекомендации принять Ислам. Рассказы же о том, как вы/ваш брат/отец/дед резали русских в чеченскую/афганскую войну порой вызывают непрекращающийся взрыв нижней части спины соизмеримый со взрывом атомной бомбы в 40 килотонн, выражающийся непрерывными нечленораздельными воплями в микрофон. Кстати, следует помнить тот факт, что в игре присутствует возможность приглушения игроков, но школие и гопники, играющие в MW2 зачастую об этом не знают, посему орут в микрофон до срыва голоса, печатают «ЗАВАЛИ РОТ» до стирания пальцев, после чего ливают.
  • Более тонко можно потроллить, притворившись тян, если вам повезёт и с вами в команде окажется достаточное количество спермотоксикозных школьников, скорей всего они начнут перед вами меряться пиписьками и мстить друг другу «за обиженную даму». Если вы играете на достаточно высоком уровне, то, нагнув юных про, напишите что-то в духе «Мальчики, вы играете хуже девчонок))))» после чего последуют либо оправдания в духе «Мы поддавались», «Я сегодня не в форме», либо баттхёрт в форме обвинений в использовании нубских классов (тащемта в МВ2 не существует нубских классов, всё, начиная от глоков и юмп, заканчивая подстволами и РПГ-7, контрится), либо обвинение в читинге, либо просто вкусный поток сексизма в духе «Тупая шлюха, свали с серверов!!111». Для такого вида троллинга крайне желательно иметь программы для изменение голоса вроде MorphVOX. (крайне желательно, потому что вычислят по IP и вырежут семью)
  • При хорошем знании английского притвориться иностранцем и начать доказывать рузке игрокам, что эта их Рашка — говно, все, кто в ней живут — быдло, алкаши и вообще не люди, заявить о многократном превосходстве американцев/европейцев над русскими по многим параметрам. Напоследок, пожелать и дальше гнить в своём помойном ведре. По правде говоря, среднестатистический рузке игрок английский знает плохо, так что большую часть вашей речи он может и не понять. Однако, зачастую и фразы «Fuck Russia! Russians are gay!» достаточно, чтобы вызвать непрекращающийся поток рвоты и фраз типа «I fuck you fucking bitch pindos!».

Бустерство. В мультиплеере Modern Warfare было введено такое понятие, как «бустер». А всё благодаря такой свистоперделке, как «тактическая высадка», позволяющей указать место своего будущего респавна. И, собственно, кто такие бустеры — это очередной подвид нубов, стремящихся заработать халявную победу без использования читов. А суть такова: два друга ищут на карте укромное место, куда остальные игроки чаще всего не заглядывают, подразделяются на актива и пассива, пассив берёт себе вышеуказанную тактическую высадку и сбрасывает, после чего его активный друг зарабатывает халявный фраг, после респавна пассива в том же самом месте цикл повторяется. Актив всегда один, а пассивов может быть несколько — так фраги у актива будут капать быстрее. После смены карты, как правило, меняются ролями. Встречаются такие индивиды исключительно в режиме «каждый за себя», но изредка можно встретить их и в командных режимах.

Вычислить бустеров легко — два игрока из одного клана в детматче — с вероятностью 80% бустеры. Или же достаточно просто глянуть таблицу — если один игрок лидирует, а другой — сливает с over 9000 смертей — то это бустеры.

Поскольку такие индивиды играть не умеют, поискать по карте и убить их вряд ли составит труда, причём желательно убить их максимально издевательским способом — С4, РПГ, Джавелин и др. И что интересно, но будучи разоблачённым, бустер начнёт рыгать ненавистью в чат, может даже выдать псто типа «Бля, как ты нас нашёл, воллхак тебе помог!» затем покинет игру. Алсо, троллить бустеров можно и следующим способом: предложить помочь в «прокачке», и когда игра начнётся, позволить убить себя несколько раз. Когда активу останется один фраг до какой-нибудь серьёзной награды, внезапно, взять и уебать! (при нормальном звуке, мобильном классе и знании укромных мест уебать можно в разы быстрее) Подробнее о бустерах — в видео ниже.

Будущее

Call of Duty: Ghosts Gameplay, Trailer, Multiplayer at Xbox One Reveal Event - Premiere
Call of Duty: Ghosts Gameplay, Trailer, Multiplayer at Xbox One Reveal Event - Premiere
ЛПП разработчиков о «новом движке»

Было продано копий игры аж на 450 000 000 долларов, и MW2 стала самой продаваемой игрой (вплоть до выхода GTA V, которая набила миллиард за два дня продаж). Студия-разработчик Infinity Ward разосралась с издателем Activision, не поделив бабло. Игры серии поделились на два направления: говноделы из Treyarch, работавшая над убогим приставочным Call of Duty 3 и World at War, выпустила Black Ops с повышенной концентрацией мяса и крови и сюжетом, который на первый взгляд кажется куда адекватнее, чем в MW, Infinity Ward же в сокращенном составе допиливала сериал Modern Warfare, а затем взялась за новый — Ghosts.

Бобби Котик разогнал из Infinity Ward всех годных людей (а именно Джейсона Веста и Винса Зампеллу, которые создали сериал и стояли у всех истоков и годных лулзов игры), но не выпилил студию (хотя многие, поддержавшие Веста и Зампеллу, таки свалили вместе с ними). Несмотря на это Котик заявил, что IW готовы снова творить и удивлять. А помогают ей в этом Sledgehammer Games, основанная бывшими руководителями Visceral (студии, принадлежащей EA — вечному сопернику Activision) Гленом Шофилдом (Glen Schofield) и Майклом Кондри (Michael Condry), и Raven Software, выпустившая в двухтысячнодесятом году шутер Singularity.

В первый день продаж MW3 было продано 9,5 миллионов копий игры, что являлось эквивалентом продаж первой части за месяц. То есть опять побили какой-то там рекорд. В общем, в плане денег все как надо.

Сейчас серия Modern Warfare закончилась, а поскольку бабла ещё хочется, Infinity Ward запилила некий Call of Duty: Ghosts, в котором был обещан, О Б-ЖЕ!, наконец, совершенно новый для серии графический движок!!! Хотя поменялось там мало. В очередной раз допилили движок Кваки, общий уровень графики улучшился минимально и почти незаметно, карты в мультиплеере увеличились, но на фоне Батлфилдов и Кризисов смотрится все равно уныло. Тем не менее, маркетинговый ход с «некстген графоном» удался и хомячки по всему миру игру приобрели, принеся Котэ Бобику ощутимую прибыль и помогая при этом Ghosts побить ещё какой-то там рекорд продаж. И останавливаться на этом они даже не думают. Той части, что выйдет ещё через год, аналогичным образом присвоят овер9000 воображаемых нововведений, впарив очередной аддон под видом «Революц'йонно новейшей игры в серии, такого в колофдьюти вы ещё не видели!!!!11», а лохи снова поведутся и купят, испытают баттхёрт, обпоносят Активижн, после чего Активижн опять пообещает нечто новое и повторится всё как в старь… Формула успеха найдена, цикл уже замкнулся, а пипл продолжает хавать.

О птичках: кстати, та же тенденция наблюдается у заклятых конкурентов в лице EA с их buttlefield'ом. Вышедшая за неделю до призраков четвёртая часть также не отличилась оригинальностью, просто взяв за основу BF3, и напихав новых карт, пушек, небольших геймплейных изменений, ну и слегка улучшив графику, опять же один большой аддон, выданный за полноценную игру. Выглядит, конечно, красиво, но революцией в жанре, как BF3 в своё время, игра не стала, хотя первое время после выхода батлохомячки готовы были с пеной у рта доказывать обратное.

Тем времением Вест и Зампелла запилили совершенно новый сериал по имени Titanfall, который уволок игроков в третье измерение, ибо можно прыгать по крышам. Activision же нанес ответный удар в виде CoD: Advanced Warfare, который спиздил у Титанфолла третье измерение, но оказался бы совершенным УГ с задранными требованиями по графону, если бы не доставляющая игра оцифрованного Кевина Спейси, косплеящего самого себя в сериале «Карточный домик». EA аналогичным образом осталась без новых идей, пафосно выпустив Battlefield: Hardline, но смогла придумать ничего другого, кроме как скопипиздить сеттинг PayDay и завернуть в графическую обертку от BF4. Анонимус свидетельствует, что Hardline это явно попытка оттоптаться на поляне CоD, ибо шутер более похож на него, нежели на классическую батлу.

Во время очередного анонса очередного CoD-2016 разработчики ВНЕЗАПНО пообещали вместе с новой игрой подарить ремастер-версию самого первого Modern Warfare. Анон вопринял это довольно однозначно: сериал скатился в полнейшее говно, поэтому чтобы его хоть кто-то купил, нужно давать в нагрузку переделку старой классики. И да чтобы поиграть в ремастер, надо покупать полное издание. Впрочем, спустя несколько месяцев Ремастер разрешили купить отдельно. Что, наверное, к лучшему, потому как в отличие от Infinite Warfare, ремастер Modern Warfare вышел вполне годным.

ВНЕЗАПНО Активижн анонсировала новую часть CoD как "возвращение к истокам", а точнее во 2 мировую войну. И действительно, запилили новую часть на основе боевого пути американской дивизии от высадки в Нормандии до форсирования Рейна. Лулзы были в том, что на сей раз сценаристы не просто спиздили сюжетку с модных фильмов на тему ("Спасение рядового Райана", "Ярость"), а ухитрились спиздить сами же у себя, а точнее из COD2 целые карты и сценарии. Вдобавок разрабы выпилили из сюжетки русских начисто, но поскольку мультиплеер надо было как-то делать, то на пляже в Нормандии немцы невозбранно отстреливаются из ППШ. Из плюсов игры можно отметить только изрядно подвезенный графоний.

Но пацаны из ЕА прикинули хрен к носу и тоже ВНЕЗАПНО купили себе Titanfall вместе со всей командой. И теперь спустя годы Вест и Зампелла могут нанести очень неслабую ответочку Бобби Котику за их выпил из Активижн многолетней давности.

Затем Активы выпустили персонально для Battle.net Black Ops 4, в котором нет одиночки (multiplayer only) зато есть доставшая всех королевская битва под названием Blackout. И 150hp. Без авторегена.

Галерея


Видео

Добавьте видео в галерею


См. также

Примечания

  1. Кличка «Мыло» была так же у персонажа Томми из винрарного фильма «Карты, деньги, два ствола»
  2. Всё потому, что НАТОвцы любят всё АК-подобное оружие называть АК-47, а переводчики тонкостями несоответствия в 95% случаев не заморачиваются
  3. Циммер + эпизоды расстрела в душевой
  4. Что примечательно, к MW2 писал музыку Ханс Циммер, писавший её также для Черного Ястреба и Скалы.
  5. Ухитрились содрать начисто почти целиком для второй части
  6. Фраза «Как гвоздь для гроба» звучала в не менее винрарном фильме «Snatch» от того же Гая Риччи
  7. При этом перезаряжается он дольше.


Loading comments...