Worms
К вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление игры Worms, а не составляем списки задротских игровых методов. Ваше мнение о том, как лучше выстрелить из базуки, здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием нового мегаспособа убить червя будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Worms (рус. рас. «червяки», школ. «вормы») — эпичная серия игр от Team17. Выносит мозг с 1994 года. Первые версии были написаны только для компьютеров Amiga, но позже были портированы на множество платформ, в том числе и на ПэЦэ. Как и большинство игр жанра «артиллерия», основано на древней игрушке «Tank Wars».
Что за?
Суть такова: команды червей пытаются выпилить друг друга в пошаговом режиме.
Игра неимоверно доставляет:
- геймплеем, позволявшим как играть не заморачиваясь, так и повыпендриваться.
- возможностью игры по сети и в режиме hotseat (жопы на стуле меняются как стволы в минигане), за что её любили в «компьютерных клубах».
- озвучкой персонажей, в том числе русской.
- арсеналом оружия, от похожего на реальное до дичайших вундервафель, способных устроить экстерминатус всем и сразу. При этом доступность, количество и мощность каждого типа можно было невозбранно настраивать.
- возможностью превращения огромного забетонированного уровня в осколки из пары мелких островков.
- большим Пэ, неминуемо наступавшим к концу каждого раунда.
- «кинематографическим» повтором эффектных смертей/разрушений/глупостей.
- ненавистью соперников.
- созданием карт из картинок и фотографий (начиная со 2-ой части во всех 2D-играх).
Да, в Worms есть корованы коров, но грабить их нельзя. Они сами кого хочешь ограбят.
Версии
Игра
Сингл
Сингл в Червяках бывает трёх типов.
- Тренировка.
- Позволяет научиться выполнять некоторые трюки, а также зарабатывать медали за тренировку (в основном ради ЧСВ и открытия дополнительных вундервафель). Исключение составляют медали за основную тренировку в Worms Armageddon — они определяют, какую часть кампании ты сможешь пройти.
- Кампания.
- Ты должен выполнить задание, чтобы закончить уровень. Часто они сводятся к «убей их всех!». Реже надо убить определённого червя или подобрать ящик, лежащий на другом конце карты. В принципе, отличается от обычной игры только неравными силами команд (включая оружие) и заскриптованностью выпадения ящиков.
- За прохождение миссии ты можешь получить медаль, и если она золотая, порой это может разблокировать некоторые плюшки игры вроде новых видов оружия и игровых настроек. Если же проходить западло, а вундервафлей охота, можно сжульничать, подкорректировав настройки уровней с помощью обычного блокнота.
- Бой насмерть.
- Просто серия боёв со всё более и более сильными и многочисленными противниками. Получившие ранг «Элита» должны сразиться с 15 вражескими червями наивысшего уровня, имея только двух своих. Некоторые задроты утверждают, что их даже можно замочить. Посему остаётся только перейти на Тёмную Сторону или использовать тактику заложников (см. Жаргон).
Мультиплеер
Поскольку простое мясо быстро надоедало задротам, они начали выдумывать дополнительные правила, усложняющие игру. Например:
- «Верёвочные» схемы:
- RopeRace — как правило, надо быстрее противников добраться до финиша. Чистая гонка.
- Shoppa — у червей только веревка и кое-что ещё. С каждым ходом на карте появляется ящик с чем-то более увесистым. Его надо взять, а затем произвести атаку, свисая с верёвки. Позднее в патчах этот режим сделали официальным, назвав Rope League, а на сервере Team17 появилась одноимённая комната. Существуют разновидности, как то:
- Fly Shoppa — надо с помощью верёвки перелететь через препятствие.
- Pod Shoppa — карты изобилуют водой, а потому любое падение фатально.
- Big Shoppa — отличается большими картами (некоторые очень большие, на несколько десятков экранов).
- WXW — перед атакой надо стукнуться об X стен
- «Земляные» схемы:
- BnG (Bazooka and Grenade) — у всех только базуки и гранаты. Нельзя двигаться и стрелять из базуки прямой наводкой. Граната должна взрываться в воздухе, а не лёжа на земле.
- Hysteria — одна секунда на ход. Nuff said.
- BnA (Bow and Arrow) — все черви стоят на маленьких кусочках земли, коих огромное количество. Из оружия лук, низкая гравитация и парашют. Очень много мин, которые взрываются мгновенно. Один удачный выстрел может упокоить всех.
- Holy War — все черви находятся на небольших балках и должны использовать святую гранату, чтобы уничтожить противников. Сама же святая граната является трибьютом Монти Пайтону, ибо абсолютно идентичное «оружие» использовал в «Священном Граале» Король Артур.
- Тысячи их!
Игру зачастую портили нубы, которые понятия не имели о договорённостях и стреляли во всё подряд, чем вызывали хтоническую ненависть.
Оружие
История серии насчитывает десятки вундервафель. Давать описание каждой — каторжный труд, но можно разделить их на виды:
- Артиллерия: от классических базуки и гранат, так любимых олдфагами, до святой гранаты (см. выше) и самонаводящегося голубя. Представляет одну сплошную проблему для нуба и весьма эффективна в руках опытного игрока: снаряд летает по параболе, при выстреле надо регулировать мощность и учитывать силу и направление ветра (умение использовать эту особенность считается показателем Ъ-задрота).
- Огнестрельное: двухзарядный дробовик — один из маскотов серии наряду с базукой и гранатой. К классическому списку относится и пистолет-пулемёт Узи. При выстреле червяки предпочитают смотреть своему врагу в лицо, ехидно ухмыляясь.
- Рукопашный бой. Червяки не чураются и мордобоя! Удар кулаком, отнимающий 30 хп, переходил из серии в серию, меняя название, но не суть. Есть также, весьма позорный для вражины, толчок — возможность пихнуть вражеского червяка, не нанеся урона, но столкнув с обрыва или на мину. Кроме того — неплохой набор орудий рукопашного боя, позволяющий взять и уебать врага с различным эффектом.
- Взрывчатка: мины и динамит. Мало того, что в начале сражения поле боя покрыто минами и бочками с напалмом, — червяки могут, злобно посмеиваясь, пихать свою взрывчатку врагу под хвост. Динамит — штука весьма эффективная для уничтожения массовых скоплений вражеского червия. Тактика проста, как сибирский валенок: установка — 5 секунд, чтобы отползти на безопасное расстояние — ловим лулзы, глядя на разлетающихся по ебеням врагов.
- Бомбёжка: любимое средство ведения войны нубами, ибо особых навыков не требует. Суть такова: в указанное место наносится авиаудар пятью ракетами. Количество лулзов прямо пропорционально числу червяков и бочек в точке Х. В WWP разнообразие авиаударов захватывало воображение — тут вам и классический Airstrike, и напалм-страйк, и бомбардировка коврами, и много других, вплоть до падения громадного бетонного ослика и метеоритного дождя.
- Животные: ещё один маскот серии — овечка. В руках умелого игрока приносит немало пользы: помимо того, что овца взрывается по команде и перепрыгивает через препятствия, она ещё и собирает ящики. Помимо неё, есть отравляющий скунс, закапывающийся в землю крот, бабка и прочий зоопарк.
- Суицид: червяк может стать героем! Классическая способность — камикадзе, полёт по прямой с нанесением врагу урона и взрывом в конце, за которую в старые добрые времена команде давали немало очков. В WWP и Armageddon также была способность Suicide Bomber — когда червяк взрывался не сходя с места, нанося урон и отравляя ближних своих. В Mayhem вместо этого черви научились привязывать себя к петарде и играть в супер-овцу — Worms уже не тот…
- Рабочее снаряжение: черви, как ни странно, могут копать! Для этого имеются Blow Torch, копающий прямо и по диагонали, и Drill, долбящий землю по вертикали вниз (отсылка к олдфажной игре Lemmings). В умелых руках даже эти, казалось бы, мирные приспособления превращаются в оружие возмездия. В 3D версиях червяки копать разучились, к огромному сожалению игроков. Главный инструмент игрока — верёвка[1], помогающая быстро и относительно безопасно перебираться с места на место и спускаться с обрыва. В Mayhem верёвке добавили способность таскать ящики, мины и бочки с напалмом. Ещё одно средство перемещения — реактивный ранец, позволяющий долететь до врага, поставить динамит и свалить, если хватит заряда.
- Инструменты: особняком идут инструменты. Они, как правило, подбираются с поля боя, и их использование не засчитывается за ход. Низкая гравитация, двойное повреждение, ускоренное перемещение и прочие плюшки, появляясь в самый неподходящий момент, вносят элемент неожиданности.
Всё это удовольствие можно подобрать в ящиках, периодически падающих на поле боя. Они бывают трёх видов — ящики с оружием, с инструментами и аптечки. Если не можешь добежать до ящика, то его можно подорвать, чтоб врагу не достался. Эффект при этом зависит от того, что было в ящике. Иногда ящик взрывается просто от того, что вы его подобрали (такая фича была в Worms 2 и называется мина-ловушка). Можно собирать их и животными, особенно удобно — при помощи летающей суперовцы.
Наконец, червяк даже своей смертью мог испортить врагу карму: когда у кольчатого показатель здоровья падает до нуля, боец взрывается, нанося урон окружающим. Это позволяло задротам использовать чуть живого червя как оружие, и даже вызывать цепную реакцию.
Жаргон и мемы
- Dark Side Player
- Древний термин, означающий игрока, предпочитающего закапываться поглубже, стрелять из укрытий, бомбить воздушными атаками, делать блоки балками, затягивать игру, ну и творить прочие низости. Эта тактика позволяет минимизировать потери, а значит — увеличивает шансы на победу. Более того, это единственная верная тактика на последних уровнях в «Бою насмерть». Правда, в мультиплеере матч между двумя и более DSP может привести в уныние не только зрителей, но и самих игроков. Существует в основном в классических версиях из-за отсутствия в 3D возможности закопаться.
- Light Side Player
- Не менее древний термин, обозначающий игрока, принципиально сражающегося без вышеупомянутых Darkside-приёмов. Сражение в открытую требует умения импровизировать в придачу к основным игровым навыкам, а потому у сферического нуба в вакууме возникает желание сражаться на тёмной стороне силы. Излечение обычно наступает само по мере приобретения игроком опыта, хотя и не всегда.
- Тактика заложников
- Одна из тактик Dark Side Player, при которой червяк не закапывается, а подходит вплотную к одному из вражеских червей в конце хода с таким расчётом, чтобы данный вражеский червяк в следующем ходе не ходил (чтобы немедленно не огрести). Противнику приходится принимать трудное решение: либо оставлять паразита в покое, либо жертвовать собственным червём, уёбывая его вместе с пристроившимся рядом подлецом. Очень хорошо работает при численном превосходстве противника, особенно против ИИ. Правда, иногда ИИ таки слетает с катушек, мочит всех без разбора и портит всю малину.
- Ропить, ропинг
- Использовать «Ninja Rope» (веревку) для быстрого перемещения по уровню. Обычно для этого требуется часто нажимать пробел, что привело к появлению программ-автокликеров. Пример абсолютно упоротого ропинга, и ещё.
- Фингерролл
- Техника быстрого ропинга, заключается в поочерёдном использовании двух-трёх пальцев для нажатия пробела. Некоторые задроты также переназначают кнопки, таким образом на клавиатуре работают 3, а то и 4 пробела.
- Синдром последнего червяка
- Большинство игроков используют это для того, чтобы как-то разжалобить противника и выиграть раунд. "О нет! Это мой самый последний червяк!11!1 :'(" Правда, у более опытных игроков это звучит иначе: «Ха-ха! Это мой последний червь! Теперь твоим шестерым конец! ]:->». И так нередко и случается, благодаря «тактике заложников».
- Кепка, шапка
- Червь кладёт мину (в более брутальных случаях — динамит) на голову противнику, что даёт максимальный урон и наибольшую высоту полёта бедолаги. Назван из-за сильного сходства мины с зимней шапкой. Тактика эта свойственна новичкам — более опытные игроки минами задают направление полёта червяка, причём в лучшем случае он подорвётся ещё на 1-2 минах, а в худшем отправится в плавание, прихватив с собой друзей.
- Cow
- Так называют игрока, который нарушил игровые договорённости (см. Мультиплеер), будь то случайно или ради выгоды. В этом случае основная масса игроков начинает бугуртить, и над нарушителем проводят суд. Если пострадавшие прощают нарушителя, то игра продолжается как обычно, хотя его могут обязать пропустить следующий ход.
- KTC (Kill The Cow)
- Если нарушитель-cow не захотел признавать свою ошибку и положил болт на правила, остальные игроки объединяют усилия против него до тех пор, пока тот не изменит своё решение или не будет полностью уничтожен.
Алсо
Вормс — древний город в Германии.
Примечания
- ↑ Ходят слухи, что программный код, отвечающий за работу с верёвкой в Worms 2 и аддонах был настолько сложный и запутанный, что большинство фич являются на самом деле багами, а сами Team 17, разрабатывая новейший порт W2, положили болт на это дело и переписали код с нуля.