Prince of Persia
A long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
xxx: Кто может скинуть принца персии?yyy: Принца персии хрен скинешь... Все равно зацепится за какой-нить выступ, а потом по щщам надаёт...
Prince of Persia (рас. перс. شاهزاده ایران) — одна из самых старых и эпичнейших игр в жанре action-adventure. Принцев Персии целых три серии, алсо кино-экранизация.
Original Prince of Persia
Первая трилогия Принца появилась на б-жий свет в далёком 1989 году, в эпоху платформеров, когда Джордан Мехнер (автор) решил просто так взять и сделать игру. И сделал. Через 5 лет после не менее эпичной Karateka (что характерно, там тоже надо было спасти принцессу). В игре был четырёхцветный принц, пять типов врагов, три типа ловушек, оружие, которое сначала нужно было найти и два типа окружения: подземелье и дворец. На 1989 год это было очень круто, игра сразу стала популярна и распространилась как чума, а в этой стране в эту игру продолжали массово играть ещё в 1992 году. Некоторые же олдфаги играют и поныне.
Игру из общей массы платформеров выделяло следующее:
- В игре был герой и некое подобие сюжета — на фоне пакманоподобных игр это было достижение!
- Симпатичная графика, что было достигнуто не графическими ухищрениями, а скорее умелым дизайном, кавай!
- Плавная анимация, для многих игроков в те годы — это стало настоящим откровением. Для её создания было применено ротоскопирование с последующей оцифровкой видео движений. Моделью этакого моушн кэпчура был брат Джордана. С Мехнера, кстати, чуть позже взял пример не менее винрарный Эрик Шаи. Который, ЧСХ, тоже до полусмерти загонял младшего брата.
- Построение уровней. В принципе, практически каждый уровень представлял собой головоломку, что сильно отличало принца от обычных аркад того времени в духе «съебись-вернись-вломи пизды».
- Вкусные плюшки — необычные враги, нетипичные способы прохождения головоломок, заигрывания с собственной тенью… Почти на каждом уровне есть какой-нибудь уникальный объект или явление, которого нет на других.
На волне успеха первой части в 1993 в свет вышла вторая, The Shadow and The Flame. В ней сильно улучшили графику: добавили изометрию, цвета, задники; порядком изменили уровни, которые стали в несколько раз больше; геймплей был доработан. Например, в SaF среди врагов появились летающие и можно было сражаться с несколькими оппонентами одновременно. Игра также оказалось успешной, но популярности своего предка повторить не смогла из-за своей жуткой забагованности. А в 1999 вышла третья часть В ТРИДЭ!!!111адинадинъ
Краткий сюжет трилогии
Злой Визирь с символичным именем Джаффар люто, бешено хочет жениться на принцессе (хотя принцесса старому импотенту нахрен не нужна — через брак он решил заполучить власть над страной, где вся эта история и творится). Принцесса же влюблена в нашего главного героя. Взаимно. В честь этого Джаффар приказывает кинуть принца в тюрьму, а принцессе даёт час на подумать: либо брак, либо в брак. Но бравый главный герой выберется из темницы и… и всё это за один час.
Во второй части Джаффар ВНЕЗАПНО наносит ответный удар! Бида! Он прерывает, приняв облик Принца, банкет в честь свадьбы и объявляет самозванцем Принца настоящего. Тому ничего не остаётся, как бежать кораблём через границу. Принцесса, прочухав подмену, от огорчения заболела смертельной болезнью. Отсюда и временное ограничение в полтора часа. В результате главный герой должен скитаться по всяким руинам, кататься на ковре-самолёте и пегасе, искать артефакты… и прочими способами приближать хэппи энд.
В третьей части Принц и, собственно, принцесса пытаются опять сладить свадьбу, но свеженанятый, взамен убиенного принцем, Визирь Ассан оказывается таким же козлом, как и предыдущий. Он (сюрприз) бросает Принца на нары, а невесте его даёт… ну ты понел. Наш принц выбирается из камеры и, продвигаясь всё выше в замковой башне, добирается до Злого Визиря V2.0 и ликвидирует его.
To be continued…
Проблема заключалась в том, что если первая часть игры представляла собой чистый, дистиллированный вин, по причине своего новаторства, продолжения же всё более и более походили на обычный платформер, которых в те годы было просто огромное количество, что привело к забвению принца на долгие годы.
- В феврале 1994 некий принцофаг К. А. Теребилов запилил мод оригинального принца, известный под названием «Prince of Persia 4D». Первые 5 уровней отличаются от оригинального «принца» сложностью, дальше все идет как и в старом.
- Кроме того существует и официальный римейк классики для обладателей Хуящега и ЗЫ_3 в 3D (но с сохранением классического вида сбоку), а главный герой выглядит как принц из Sands of Time.
- 17 апреля 2012 года старик Мехнер достал с антресоли теплые ламповые дискетки да и залил на гитхаб. Любителям поковыряться в исходниках на ассемблере для Apple II сюда.
The Sands of Time Tetralogy
Вторая серия состоит из четырех с половиной игр:
Алсо, по Sands of Time карманное подразделение Ubisoft запилило на мобильники все 4 части, которые являются аркадами. Расейским локализаторам нужно отдать должное: озвучка всей трилогии превосходит оригинал, особенно доставляет Александр Груздев, озвучивавший Темного Принца в третьей части игры.
The Sands of Time
Вторая трилогия родилась в 2003 году, когда Ubisoft совместно с Джорданом Мехнером захотели-таки поиметь профит и заложили основание второй трилогии: Prince of Persia: The Sands of Time. Эта часть была создана на волне популярности Матрициады — игры, где так или иначе обыгрывались киношные заигрывания с камерой и временем были тогда в моде (см. Max Payne например). Выделялась она весьма недурственной графической составляющей[1], великолепной сказочной атмосферой, акробатическими трюками, зрелищными эффектами и… унылой боевой системой. Так или иначе игра заняла свое место как в сердцах фоннатов серии, так и казуалов, несмотря на то, что криворукие геймдезигнеры были неоднократно прокляты за уебанскую камеру, благодаря которой ГГ частенько отправлялся в полет в один конец из-за невозможности увидеть точку назначения. Этот ваш Yahtzee, к примеру, благословил эту часть, что ему не естественно.
Сюжет Песков Времени вертелся вокруг Песков Времени (нет, ну серьёзно!) — огромных магических песочных часов, во власти которых было контролировать поток времени. Злой Визирь на этот раз жаждет захватить власть над всем Миром, для чего пускает отцу Принца слушок о враждебности соседнего государства, у которого, собственно, эти самые Пески Времени находятся во владениях. Недолго думая, Царь, Принц и тьма-тьмущая персидского войска отправляются грабить соседнее королевство, во имя великой справедливости. И так как на этих персов своего Леониде не нашлось, семейные песочные часы, ценную национальную валюту, ценных шлюх и ценный зоопарк зохвадчеги имеют невозбранно. Далее Визирь всех наёбывает, пески времени высвобождаются и устраивают большой пиздец всем вокруг находящимся, превращая их в зомби. В живых остается лишь злой Визирь, Принц, таки поимевший себе прилагавшийся к часам кинжал времени, и Фара — дочь магараджи, чей замок был разграблен. Принц объединяется с Фарой чтобы остановить Злого Визиря и предотвратить конец света.
Алсо, Prince of Persia: Sands of Time получил версию для Game Boy Advance. Поскольку GBA — это машинка чуть-чуть помощнее SNES, то понятно что выполнен он был в симпатичной двухмерной графике, но наследовал идеи «большого» принца. В целом неплохая игрушка, желающие могут нагуглить ром и эмулятор.
На Nintendo DS присутствует ККИ-тактика Prince of Persia Battles, MtG-фагам и им подобным доставит[2].
На Discovery Channel в программе «How It's Made» показывали процесс создания видеоигр на примере сабжа.
Warrior Within
Год спустя вышла вторая часть — Prince of Persia: Warrior Within (воен внутре). Продолжение было брутальным как никогда прежде. Главный герой оброс не только волосами, но и шрамами с татуировками, а также начал ругаться матом («You bitch!» в самом начале игры). Враги, кстати, тоже теперь не просто яростно хрипят, но и отвечают Принцу. Атмосфера стала более мрачной, Персидский замок сменился суровыми Островом Времени, по которому ГГ путешествует в двух временах: в прошлом и настоящем, причём локации, ЧСХ очень даже неслабо отличаются.
Музыка с софт-рока с восточными мотивами сменилась ню-металом (пару композиций одолжили у группы Godsmack, а основной ОСТ написал Стюарт Чэтвуд). Акробатика в игре осталась той же, если не считать несколько новых трюков, а вот боевая система значительно улучшилась. Отныне не было никакого волшебного кинжала, а можно было подбирать второе оружие или отнимать его у врагов. Появилась кровь и расчленёнка, врагов можно было пилить как вдоль, так и поперёк. Главным отличием от приквела и сиквела являлся сам маршрут: если в Песках Времени и в Двух Табуретках нужно просто бежать вперед, иногда отвлекаясь на тайники с увеличением лайфбара, то тут приходится основательно побегать по замку взад-вперед, особенно для нахождения сундучков с игровым артом и заблудиться с непривычки тоже более чем реально.
Освобождение Песков Времени нарушило ход времени, и за Принцем выслали дыхоту Дахаку — стража времени, целью которого является выпилить нарушителя, ибо нехуй! Дахака преследует принца, как выясняется, аж семь лет. Принцу это не особо нравится и он отправляется на Остров Времени, где предположительно Пески и были созданы, дабы предотвратить их создание… И так далее и тому подобный темпоральный тангодэнсинг в стиле Терминатора 1-2-3… В игре существует 2 концовки: основная и альтернативная, что тоже нетипично.
Алсо, есть Prince of Persia: Revelations — версия Prince of Persia: Warrior Within на ЗЫЗе. Отличалась от оригинала новыми локациями, которые увеличивают общее время прохождения часов этак на пять. Увы, некоторые локации, несмотря на классный внешний вид, грешат глюками с акробатикой: можно выполнить некий прыжок идеально, и не попасть на\уцепиться за требуемый уступ.
На яблоках и прочих ведройдах существует свой порт Prince of Persia: Warrior Within от компании Gameloft, прославился дикими тормозами, более чем никакой оптимизацией и отсутствием ориджинал саунда.
The Two Thrones
В 2005 году мир таки увидел MOAR.
Убисофтовцы решили стрясти с фанатов еще зелени, выпустив какбе заключительную игру в трилогии о Песках Времени. Предварительно напеарив кучу всяких фич, геймдевы, в итоге, выпустили ухудшенную в графике и с вырезанной расчленёнкой игру, но с гонками на колесницах, которых, блджад, всего две. Самой приятной чертой стало наличие второго играбельного персонажа, «Темного Принца», правда, появляющегося только в заранее определённых местах.
Сюжет вкратце выглядит так: возвращается Принц с Кайлиной[3] в Вавилон (Persia is overrated). Но по прибытии выясняется, что город захвачен неизвестными, известно с какой целью. После оказанного теплого приема Императрицу похищают, а Принц отправляется за похитителями. Выясняется, что это дело рук (нет, ви таки будете смеяться!) Визиря, который намеревается создать пески собственноручно, проткнув Кайлину кинжалом… Собственно, ему удается, он превращается во что-то непонятное, а Принц получает знатных пиздюлей. Но, что характерно, крепко засевшая внутри руки цепь никак не мешает нашему герою ни размахивать мечом (опять одним, ибо во второй руке — да-да, он самый, кинжалЪ времени), ни скакать по стенам. А дело-то в том, что брутальный Прынц в Warrior Within таки отменил создание Песков, следовательно, он также отменил и все события, показанные в первой части игры[4], в том числе и убийство визиря.
Изначально Две Табуретки должны были быть гораздо мрачнее и брутальнее. Причиной, по которой юбики завернули разработку совсем в другом направлении за полгода до релиза (!) кроется в выходе первой God of War и её популярности — Ubisoft с чего-то решила, что темный принц со своей цепью и тесаком, а также мрачнуха слишком сильно напоминают похождения Кратоса. В результате третью часть делали практически с нуля в течение шести месяцев — отсюда и дерьмовая графика (хуже, чем в Warrior Within), отсутствие расчлененки и нормальной крови, и этот ваш сраный стелс, где враги не замечают исчезновение товарища, стоявшего рядом две секунды назад, зато если уж заметили Принца, то будут видеть чуть ли не через стены и спидкилл после такого сделать невозможно.
Основным минусом игры является упавшая по сравнению с предыдущими частями сложность: если во второй части в игре на харде от 5-6 схваченных люлей Принц погибал, то здесь различия между уровнями сложности практически незаметны. Все дело в пресловутом спидкилле: стоит более-менее его освоить, как половина сражений упрощается, хотя порой проще и быстрее насбрасывать вражин в пропасть, чем скрупулёзно пасти каждого поодиночке. Под конец игры спидкилл вообще теряет всякий смысл: удар батиного меча валит любого рядового монстра с одного удара. Даже тот факт, что оружие ломается быстрее, чем в Воене, нисколько не усложняет бой: врагов почти всегда можно выбросить в пропасть. Если пройти Воен в трудном режиме, то Два Трона покажется прогулкой по парку: выучив самое мощное комбо из Воена, которое давалось под конец игры, можно невозбранно шинковать врагов в капусту в Двух Тронах с самого начала.
Сражения с боссами — отдельная тема: к каждому требуется свой подход, который очевиден не всегда, и игрок высирал тонны кирпичей при стопицотом просмотре предбоссового ролика.
На ПСП игра имеет название Rival Swords, которая практически полностью повторяет «большого брата», с некоторыми бонусами: можно сыграть в три колесничные гонки, которые практически вдвое длиннее гонок в игре, и мультиплеер, представляющий собой гонку от точки А в точку Х. На Wii игра отличается несколько лучшим графоном.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Очередная часть франшизы, возвращающая нас к истокам, то бишь к пескам времени. А причина одна — экранизация, а следовательно — нужно бабла нарубить. Этакий Принц Персии 1.5, между первым и вторым. Принц сделал пластическую операцию и стал похож на Джейка Джилленхола (из той самой экранизации), у него внезапно появился брат, которому нужно помочь, чтобы отбить королевство от злобного джинна. В игре появилось несколько крутых фич: возможность заморозки жидкости для последующей акробатики прямо на ней, временное восстановление разрушенных объектов, ускорение в прыжке и супер-пиздец всем при столпотворении врагов. А последние изрядно отупели, теперь берут числом. Боевку кастрировали по полной программе — Принц рубит в капусту всех без каких-либо комбо и прочего, одним ударом цепляя по несколько врагов. Акробатика упрощена, вода (бывшая спасительным источником жизни и антиподом песка в трилогии) не играет никакой роли, здоровье вываливается из десятков хрупких урн, раскиданных по углам, и т. д. Иногда у принца случаются приходы, и он внезапно находит порталы в параллельный мир, где разговаривает с какой-то мулаткой. Кстати, раз события игры происходят между первой и второй частями, то не понятно, где прохлаждается Дахака, который по идее должен и в этой игре преследовать принца.
Игру обосрали критики с MTV Подстрешный, Мэддисон и Белкин (см. видео). В общем-то, заслуженно. Как придаток к экранизации — ничего, а вот как продолжение истории (и так уже избитой донельзя) — fail.
Особняком
Prince of Persia (2008)
После выпуска Assassin's Creed, разработчики из Ubisoft приступили к очередному перерождению игрового франчайза. На этот раз игру сделали ещё более сказочной и мультяшной. В игре применили технологию сел-шейдинг и придумали новый сюжет, по которому Принц (уже не тот, что в трилогии песков, да и не принц вовсе, а хуй пойми кто и хуй пойми откуда, ибо во всех разговорах с Эликой обходит стороной тему своего происхождения) после очередного сбора золота у покойников попадает в песчаную бурю и проёбывает своего осла, который сие золото и вёз. В ходе поисков осла, Принц сваливается в каньон, где на него натыкается Элика, съёбывающаяся от стражников своего папаши. Принц с Эликой добираются до храма, в котором они своими глазами наблюдают зарождение очередного пиздеца — батя Элики (спойлер: в обмен на воскрешение дочери) срубает древо жизни и высвобождает тьму-тьмущую Тьмы, которую наша парочка должна будет убирать со стенок королевства всю игру, попутно раздавая пиздюлей боссам (которые по факту и являются тут единственными противниками и драться с каждым надо будет 6 раз, причём последний бой состоит из нескольких этапов), ибо, если они этого не сделают, то освободится злой Б-г Ахриман, который захуярит всё и всех. По итогу прохождения Принц успевает втрескаться в Элику, отец Элики окончательно переходит на тёмную сторону и остаётся жив, а Ахримана же засовывают обратно в его темницу и Элика жертвует собой, чтобы восстановить древо жизни, после чего Принц выносит её тело из храма. Титры. Затем ВНЕЗАПНО (спойлер: Принц уничтожает всё, чего мы достигли в ходе игры: срубает древо жизни, воскрешает Элику и уже окончательно освобождает Ахримана).
Кардинальные изменения постигли боёвку. Теперь она не простая, а пиздец простая. Забудьте про то, что к каждому боссу нужен свой подход и что надо открывать какие-то комбинации. В игре четыре вида атаки и сочетай их, как хочешь. Чем длиннее получится комбо, тем лучше. Также в игре отсутствует шкала здоровья, а всё потому, что в этой части Принц технически бессмертен. Элика всегда вытащит ГГ из различной жопы: если Принц упадёт в пропасть, то вернёт обратно (в ходя боя с одним из боссов так даже придётся сделать, чтобы вычислить настоящую Элику), а если Принца в бою повалят на землю и попытаются убить, то Элика откинет вражину в сторону, правда взамен восстановит HP врагу. Ещё игра запомнилась неебической «увлекательностью» сбора семян света, которые нужны для открытия новых способностей (а если точнее, то для появления возможности посетить новые локации). А если вы решили открыть скины прототипов Элики и Принца, то готовьтесь убить несколько вечеров на сбор всех семян (в игре их 1001 штука — отсылка на название сборника персидских сказок). Также стоит отметить отсутствие классических для серии ловушек и упрощение местных головоломок. Ну и QTE, которое разрабы решили запихнуть в каждый бой, начинает со временем заёбывать.
Алсо, Prince of Persia: The Fallen King на Nintendo DS.
Типа сиквел к PoP 2008. Ужасен тем, что все персонажи сделаны в пупсо-чибиковой манере, а управление — вырвируки.
Персидский принц в литературе
Похождения принца и наблюдение за задрачиванием оной игры (плюс, как всегда, изрядная доза веществ) вдохновили Нашего Всего Пелевина на создание креатива Принц Госплана, состоящего из совершенно норкоманско-задротского взора на компьютерные игрушки тех времен — принца, F19, танка абрамса и прочих. Многие с данного опуса прутся до сих пор, вспоминая свою буйную молодость и компьютеры IBM PC/XT в пустынном темном ночном классе.
Принц Персии в кино
Смотрите, если кто-то любит авторское кино из этого не следует, что он должен его снимать. Правильно? Вот и я не снимаю. Возьмем «Принца Персии». Я ненавижу этот фильм. Мне намного больше нравятся мои картины, а этот — ненавижу. Потому что считаю его совершенно тупым. А это нехорошо. Я бы сделал «Принца Персии» намного тяжелее. Понимаете, да? Более кровавым, циничным. Совсем иной подход был бы. И это мне ближе, чем арт-кино.
Права на экранизацию Песков Времени выкупила Disney. Вследствие чего, фильм вышел добрый, домашний и семейный и хоть на экране постоянно кто-то умирает — крови нет, мата тоже и в конце все, кто НЕСПРАВЕДЛИВО УМЕР оживают (какая прелесть, осталось только чтобы звери разговаривали). Магия и мистика сгинули: никаких песчаных зомби нет и даже скелетов из первой части. Зато есть и Принц, и Визирь, и Принцесса — что еще для счастья нужно?
Как это обычно бывает, экранизация чего-то, что уже давно обрело свой собственный фандом, породила ураган говна и поделила фагготов на два лагеря: хомячков, которые скандируют «ХУИТА! Первоисточник лучше!» и хомячков, которым экранизация пришлась по нраву. Обе стаи обильно засрали все возможные вротарты, ЖЖ и форумы своими охуенно важными мнениями. Остальные либо хуй клали на экранизацию, либо просто посмотрели, тащемта, вполне годную сказку.
Ведь многие понимают, зачем вся эта драма.
А ещё в первого принца рубятся наши славные менты из Питера, ну те что с «Улицы разбитых фонарей». Смотрим самое начало серии «Инстинкт мотылька».
Примечания
- ↑ Что не мешало владельцам GeForce MX440 срать кирпичами, поскольку игра не запускалась без поддержки пиксельных шейдеров. Что любопытно — следующие 2 части спокойно можно было играть и на GeForce 2.
- ↑ Действо сего чуда связано с трилогией Песков и разворачивается после первой части. Ничего важного тут особо не происходит: у Принца выносят половину родни, тот начинает войну с Индией, а из древнехующей шкатулки появляются странный народ дэвы, стремящиеся аннигилировать всех вместе взятых. Nuff said.
- ↑ Так как Кайлина выживает только при альтернативной концовке Warrior Within, терпения найти которую хватило далеко не всем, — охуевшие лица большинства игроков
- ↑ Которые и так, по сути, отменены в конце Sands of Time, и собственно принц с отцом ни на кого не набигают и не огробляют
- ↑ И все-таки Макс доставлял не только перестрелками, но и сюжетом, его подачей, не менее годной была и атмосфера. Собственно, в фильме просрали и это, а не только полимеры и slow-mo
Ссылки
- Техническая информация
- Торрент со всеми версиями принца
- Немного информации об экранизации
- Сравнение графики многочисленных портов оригинального принца
urban:Prince+of+Persia tv:PrinceOfPersia en.w:Prince of Persia w:Prince of Persia